desain karakter 3d manusia untuk simulasi penyelamatan gempa bumi

22
DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI Agnes Llewelyn 50406040

Upload: irving

Post on 18-Feb-2016

91 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI. Agnes Llewelyn 50406040. Latar Belakang. Perkembangan dunia 3D yang semakin pesat dalam berbagai media informasi maupun hiburan muncul sebagai bentuk baru yang lebih menarik untuk dilihat . - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI

PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Agnes Llewelyn50406040

Page 2: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Perkembangan dunia 3D yang semakin pesat dalam berbagai media informasi maupun hiburan muncul sebagai bentuk baru yang lebih menarik untuk dilihat.

Karakter 3D manusia akan digunakan sebagai objek dalam simulasi penyelamatan gempa bumi, untuk memberi pengarahan bagaimana cara penyelamatan diri dan memberi gambaran keadaan sekiranya jika seseorang berada dalam situasi tersebut.

Latar Belakang

Page 3: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Pembuatan sebuah karakter 3D manusia untuk simulasi penyelamatan gempa bumi yang dapat dianimasikan, serta dapat berekspresi melalui mimik wajahnya.

Batasan Masalah

Page 4: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Membuat karakter 3D yang dapat berekspresi melalui animasi dan face morphing, yang nantinya akan digunakan pada simulasi.

Simulasi untuk penyelamatan dasar jika terjadi gempa bumi.

Tujuan

Page 5: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Tahap pertama◦ Membuat sebuah objek 3D manusia (perempuan),

meliputi bentuk tubuh keseluruhan, proses morphing (mimik wajah), dan penganimasian.

Tahap kedua :◦ Membuat environment/lingkungan untuk simulasi◦ Membuat simulasi.

Metodologi

Page 6: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Referensi Sketsa Karakter 3D

Page 7: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Pemodelan wajah dengan gambar referensi seorang perempuan.

Page 8: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Teknik yang dilakukan adalah membangun objek 3D dengan line/ garis, kemudian dirangkai sedemikian rupa mengikuti gambar referensi wajah perempuan yang telah disiapkan.

Pemodelan wajah

Page 9: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Pemodelan tubuh dengan gambar referensi manusia.

Page 10: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Teknik yang digunakan berbeda dari pemodelan untuk wajah. Pada pemodelan tubuh, objek 3D dibangun dari cube/ kubus yang dibentuk sedemikian rupa sehingga menjadi bentuk tubuh manusia. Cube ini dibentuk mengikuti gambar referensi tubuh manusia (perempuan) yang telah disiapkan sebelumnya.

Pemodelan tubuh

Page 11: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Biped (digunakan untuk salah satu proses penting dalam animasi)

Page 12: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Digunakan sebagai “tulang” dari tubuh karakter 3D yang telah selesai dibuat. Biped berfungsi sebagaimana fungsi tulang yang sebenarnya pada tubuh manusia, untuk bergerak, dalam hal ini untuk dianimasikan.

Biped

Page 13: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Teknik face morphing

Page 14: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Mimik wajah sebelum diberi efek

Page 15: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Mimik wajah setelah diberi efek

Page 16: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Proses rendering

Page 17: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Output dalam bentuk snapshot video

Page 18: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Perbandingan

Uji coba pada 2 komputer

Page 19: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Kesimpulan Proses pembuatan karakter 3D (Modeling)

dengan jumlah polygon tinggi/ high detail object memerlukan waktu yang cukup lama dalam proses pemodelannya.

Ekspresi mimik wajah karakter 3D, serta animasi tubuhnya berubah sesuai dengan keadaan dalam simulasi. Dengan begitu, hal-hal tentang proses penyelamatan dapat disampaikan kepada penerima informasi.

Page 20: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Spesifikasi VGA card yang tinggi berpengaruh selama proses pemodelan, yaitu dapat mengurangi terjadinya “hang”yang disebabkan oleh beratnya kerja komputer.

Spesifikasi prosesor tidak terlalu berpengaruh terhadap waktu pengerjaan baik dalam pemodelan maupun proses rendering.

Kesimpulan

Page 21: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

Simulasi ini dapat dikembangkan lagi dengan penambahan suara dan efek-efek yang berkaitan dengan simulasi, sehingga simulasi dapat menjadi lebih hidup.

Saran

Page 22: DESAIN KARAKTER 3D MANUSIA UNTUK SIMULASI PENYELAMATAN GEMPA BUMI

TERIMA KASIH