dasanama anoman - repository.telkomuniversity.ac.id · mengembangkan wayang wahyu, yang sumber...
TRANSCRIPT
DASANAMA ANOMAN
Errua Gusti Wijayanto¹, Retno Novi Dayawati², Mirza Akhena³
¹Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Terapan, Universitas Telkom
AbstrakWayang adalah seni pertunjukan asli Indonesia yang berkembang pesat di pulau Jawa dan Bali.Selain itu beberapa daerah seperti Sumatera dan Semenanjung Malaya juga memiliki beberapabudaya wayang yang terpengaruh oleh kebudayaan Jawa dan Hindu. Wayang juga berasal dariperkembangan seni pertunjukan yang berasal dari masyarakat lokal. Wayang juga digunakanketika penyebaran agama Hindu masuk ke Indonesia, seni pertunjukan ini menjadi media efektifmenyebarkan agama Hindu. Pertunjukan wayang menggunakan cerita Ramayana danMahabharata. Demikian juga saat penyebaran Islam, munculah boneka wayang yang terbuat darikulit sapi, dimana saat pertunjukan yang ditonton hanyalah bayangannya saja. Ketika misionarisKatolik, Pastor Timotheus L. Wignyosubroto, SJ dalam misinya menyebarkan agama Katolik, iamengembangkan Wayang Wahyu, yang sumber ceritanya berasal dari Alkitab. Sebagai salah satumedia permainan interaktif yang banyak digemari, video games telah menjadi bagian yang tidakterlepaskan dari khalayak banyak. Hingga saat ini video games masih menjadi salah satu pilihanutama sebagai media hiburan yang terjangkau, meriah, massal, menyenangkan dan mendidik.Bersamaan dengan pesatnya perkembangan teknologi, video games kini tidak hanya menjadimedia hiburan yang interaktif namun juga sebagai media edukasi yang mendidik sebagaimanayang telah disebutkan sebelumnya. Game-game dengan nilai edukasi pada dasarnya memangdidesain secara eksplisit untuk tujuan pendidikan, namun banyak juga yang hanya menyisipkannilai-nilai edukasi ke dalam game. Menengok penjelasan diatas maka dibuatlah Proyek Akhirdengan judul “Dasanama Anoman”. Permainan pewayangan berikut, menampilkan kisahkehidupan salah satu tokoh dalam pewayangan yang berpengaruh besar terhadap kisahkehidupan dan sejarah manusia versi pewayangan, bahkan tokoh ini hidup sangat panjang darijaman Ramayana, Mahabarata sampai Jayabaya. Tokoh ini bernama Anoman (Hanoman). Darikisah hidupnya banyak sekali pelajaran yang bisa kita ambil, mulai dia dilahirkan ujud fisik yangtidak utuh karena kesalahan kedua orangtuanya, menjadi abdi negara dalam beberapa generasisampai akhirnya menjadi juru penerang kebaikan dan kebenaran.
Kata Kunci : Wayang, video games, Anoman, Dasanama Anoman
Tugas Akhir - 2013
Fakultas Ilmu Terapan Program Studi D3 Teknik Informatika
AbstractWayang is a native Indonesian performing arts thriving in Java and Bali. In addition, some regionssuch as Sumatra and the Malay peninsula also has several puppets that are affected by theculture of Javanese culture and Hindu. Wayang also derived from the development of theperforming arts from the local community. Wayang is also used when the spread of Hinduism inIndonesia, the performing arts into an effective medium to spread the Hindu religion. Wayangshow using the Ramayana and Mahabharata. Similarly, when the spread of Islam, came thepuppets made of cow leather, which when you watch the show just imagining. When a Catholicmissionary, Father Timotheus L. Wignyosubroto, SJ in his mission of spreading the Catholicreligion, he developed Wayang Wahyu, the source of the story comes from the Bible.
As a one of favored interactive game media, video games has becomes part of many people. Untilnow video games still becomes one of the main options as a entertainment media that isaffordable, festive, mass, fun and educational. Along with the rapid development of technology,video games aren’t just a media for interactive entertainment but also as an educational media aspreviously mentioned. Games with educational values essentially designed for the purpose ofeducation, but many are also simply giving an educational value into the game.
From the reason that mentioned above, thus shall be built "Dasanama Anoman". The followingpuppet game, featuring the life story of one of the characters in the puppet that greatly affect lifestory and puppet versions of human history, even this figure is very long life from the time of theRamayana, Mahabharata to Jayabaya. This character named Anoman (Hanuman). From the storyof his life so many lessons that we can take, starting her physical equivalent born incompletebecause his parents fault, a servant of the state within a few generations until finally beinginterpreter lights goodness and truth.
Keywords : Wayang, video games, Anoman, Dasanama Anoman
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)
Tugas Akhir - 2013
Fakultas Ilmu Terapan Program Studi D3 Teknik Informatika
1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang MasalahGame berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan.
Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual
playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Biasanya
game memiliki target-target tertentu yang harus dicapai oleh pemainnya. Pada awalnya, game
identik dengan permainan anak-anak namun pada perkembangannya game kini tidak hanya
diperuntukan untuk anak-anak saja namun juga untuk orang yang lebih dewasa. Bahkan saat
ini banyak game yang memiliki rating ‘everyone’ yang artinya game ini dapat dimainkan
oleh semua orang.
Game sudah sangatlah banyak beredar dan game memiliki banyak genre. Mulai
dari Game memiliki banyak genre, diantaranya RPG (Role Playing Game), Arcade,
Puzzle, Adventure, Tower Defense, dan masih banyak lagi. Tetapi masih sedikit game yang
mengangkat tentang pewayangan. Sedangkan kisah pewayangan yang ada begitu banyak.
Dan pewayangan adalah salah satu bentuk cerita rakyat asli dari Indonesia yang dekat dengan
masyarakatnya. Meskipun berulang-ulang diceritakan dan didengar suatu pewayangan
mempunyai tujuan dan memberikan arti kehidupan tersendiri bagi pendengarnya.
Menengok penjelasan diatas maka dibuatlah Proyek Akhir dengan judul “Dasanama
Anoman”. Permainan pewayangan berikut, menampilkan kisah kehidupan salah satu tokoh
dalam pewayangan yang berpengaruh besar terhadap kisah kehidupan dan sejarah manusia
versi pewayangan, bahkan tokoh ini hidup sangat panjang dari jaman Ramayana, Mahabarata
sampai Jayabaya. Tokoh ini bernama Anoman (Hanoman). Dari kisah hidupnya banyak
sekali pelajaran yang bisa kita ambil, mulai dia dilahirkan ujud fisik yang tidak utuh karena
kesalahan kedua orangtuanya, menjadi abdi negara dalam beberapa generasi sampai akhirnya
menjadi juru penerang kebaikan dan kebenaran.
1.2 Perumusan Masalah
5
Tugas Akhir - 2013
Fakultas Ilmu Terapan Program Studi D3 Teknik Informatika
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dipaparkan, maka permasalahan
pokok yang akan dibahas dalam Proyek Akhir ini adalah
1. Bagaimana perancangan aplikasi game Dasanama Anoman pada desktop
computer?
2. Bagaimana menceritakan dari lahirnya Anoman hingga dia dewasa menjadi abdi
negara?
3. Bagaimana memperkenalkan tokoh-tokoh yang berhubungan dengan kisah hidup
Anoman?
4. Bagaimana membuat permainan yang selain membuat pemainya terhibur juga
dapat memberikan sedikit nilai edukasi?
1.3 Batasan MasalahAdapun batasan masalah yang terdapat pada ”Dasanama Anoman” adalah sebagai
berikut ;
1. Cerita yang pewayangan Anoman yang diangkat adalah cerita pewayangan dari
pewayangan Jawa.
2. Cerita Anoman yang diceritakan mulai dari Anoman di latih oleh Sugriwa (Paman
Anoman) hingga Anoman berhasil membunuh Roh Rahawana.
3. Menggunakan bahasa pemrograman Game Maker Language (GML).
4. Aplikasi hanya menampilkan tokoh hero (pemeran utama) hanya Anoman.
5. Aplikasi hanya dapat diakses single-player.
1.4 TujuanTujuan dari pembuatan proyek akhir ini adalah ;
1. Merancang aplikasi Dasanama Anoman pada desktop computer.
2. Membuat cerita dari lahirnya Anoman hingga dia dewasa menjadi abdi negara.
3. Membuat tokoh-tokoh yang berhubungan dengan kisah hidup Anoman, supaya
pemain dapat diperkenalkan.
4. Membuat aplikasi desktop game yang selain dapat membuat pemainnya terhibur
juga dapat memberikan sedikit nilai edukasi.
1.5 Metodologi Penyelesaian MasalahMetodologi penyelesaian masalah dari proyek akhir “Dasanama Anoman” adalah
sebagai berikut ;
6
Tugas Akhir - 2013
Fakultas Ilmu Terapan Program Studi D3 Teknik Informatika
1.5.1 Tahap Studi Literatur
Studi literatur dilakukan dengan mempelajari literatur atau sumber
pembelajaran ilmiah lainnya yang dapat membantu dalam pembangunan proyek
akhir ini. Literatur tersebut berupa informasi yang erat kaitannya dengan proyek akhir
yang akan dibuat. Literatur tersebut dapat bersumber dari buku, artikel, dan situs di
internet. Tujuanya adalah untuk memperdalam pemahaman terhadap permasalahan
serta sebagai dasar dalam perancangan pembuatan perangkat lunak.
1.5.2 Pengumpulan Data
Untuk membangun ini dibutuhkan data sebagai bahan untuk pembangunan
dan pengembangan sistem. Data yang berupa fakta sejarah, genre, storyline, dan
lainnya tersebut diperoleh dengan melakukan wawancara/diskusi dengan narasumber
yang ahli pada bidangnya dan hal-hal teknis lainnya.
1.5.3 Analisa Kebutuhan dan Perancanan sistem
Melakukan analisis kebutuhan sistem yang dilakukan setelah menemukan
hasil dari data yang didapat pada tahap pengumpulan data. Setelahnya dilakukan
proses perancangan sistem.
1.5.4 Tahap Implementasi
Implementasi adalah realisasi dari sebuah aplikasi, atau pelaksanaan dari
perencanaan ide, model, spesifikasi, desain, standar algoritma, dan kebijakan
berdasarkan rancangan yang telah dibuat sebelumnya. Termasuk di dalammnya proses
penulisan bahasa pemograman yang meliputi penulisan, pengujian, serta maintaining
source code dimana di dalamnya memungkinkan untuk menggunakan lebih dari satu
bahasa pemograman.
1.5.5 Tahap Pengujian dan Analisis Pengujian
Adalah sebuah proses untuk menemukan dan mengurangi jumlah bug atau
defect dalam sebuah program komputer. Hal ini dilakukan agar perangkat lunak dapat
dibangun sesuai seperti yang diharapkan. Pengujian akan berfokus pada fungsionalitas
yang ada di dalam aplikasi. Hasil pengujian dapat dijadikan acuan untuk tahap
perbaikan sistem selanjutnya. Dalam hal ini, pengujian perangkat lunak yang
dilakukan adalah black box testing.
1.5.6 Pembuatan Laporan dan Dokumentasi
Tahap selanjutnya adalah pembuatan laporan akhir dan dokumentasi dari
aplikasi yang telah dibuat dalam bentuk dokumen. Dokumen tersebut berisi seluruh
7
Tugas Akhir - 2013
Fakultas Ilmu Terapan Program Studi D3 Teknik Informatika
dokumentasi sistem yang dibangun dari awal pembuatan hingga tahap pengujian
secara bertahap dan terperinci. Hal ini berguna untuk pengembangan aplikasi
dikemudian hari.
1.6 Sistematika PenulisanKeseluruhan dari sistematika penulisan pada penulisan proyek akhir ini adalah
sebagai berikut :
a. 1. PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan tentang Latar Belakang Masalah, Perumusan Masalah,
Batasan Masalah, Tujuan, Kegunaan, Metode Penyelesaian Masalah, Sistematika
Penulisan serta Pembagian Tugas Anggota.
b. 2. LANDASAN TEORI
Bab ini membahas secara ringkas teori-teori dasar yang berhubungan dengan role-
playing game RPG. Teori ini diambil dari berbagai pustaka yang diperlukan.
c. 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN
Pada bab ini dilakukan analisa terhadap aplikasi yang dibangun dengan cara
mendefinisikan kebutuhan user dan dilajutkan dengan perancangan sistem,
perancangan menu dan perancangan antarmuka.
d. 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Bab ini berisi implementasi program dari analisis masalah yang telah
diidentifikasikan dan berisi uraian tentang hal uji coba program yang telah dibuat.
e. 5. PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan serta saran-saran yang diharapkan dapat bermanfaat
dalam pengembangan program selanjutnya.
8
Tugas Akhir - 2013
Fakultas Ilmu Terapan Program Studi D3 Teknik Informatika
1.7 Milestone
1.8 Pembagian Tugas Anggotaa. Errua Gusti Wijayanto
Personal Progress Deskripsi Keterangan
Pembuatan & pengumpulan asset Penggerjaan dan pencarian asset pada game OK bersamaan
tim
Save dan Load Game
Pengerjaan save dan load game Letak Save dan load Pembuatan Sprite Engine Save dan load
OK
Toko
Pengerjaan toko Letak toko Pembuatan sprite dalam toko Engine toko
OK
9
Milestone 1 Pembuatan & Pengumpulan Asset Game Errua & Pedro
Milestone 2Pembuatan Menu & Peta Pedro
Pembuatan Database Item Errua
Milestone 3Penyusunan Letak Hero & Asset-asset pada Battle Errua
Penyusunan Cara Serang & Damage Serang Pedro
Milestone 4Pembuatan Perubahan Credit Pedro
Pembuatan Toko & Tas Errua
Milestone 5Pembuatan Effect-effect pada Menu Errua
Pembuatan Effect-effect pada Battle Pedro
Milestone 6Pengecekan & Pembetulan pada Battle Pedro
Pengecekan & Pembetulan pada Toko & Tas Errua
Milestone 7Penambahan Asset-asset Pedro
Pembetulan & Penanggulangan Error Errua
Milestone 8Penambahan Musuh & Level Musuh Pedro
Penambahan Level & Kekuatan Hero Errua
Milestone 9Pengecekan Keseluruhan Game Pedro & Errua
Pembetulan & Penyempurnaan Pedro & Errua
Milestone 10 Pembuatan Buku & Pembuatan yang lainnya Pedro & Errua
Tugas Akhir - 2013
Fakultas Ilmu Terapan Program Studi D3 Teknik Informatika
Tas
Pengerjaan Tas Letak Tas Pembuatan sprite dalam Tas Engine Tas
OK
ItemPengerjaan item Pembuatan sprite item Engine item
OK
Battle System Membantu pengerjaan battle system OK
b. Pedro Pradita
Personal Progress Deskripsi Keterangan
Pembuatan & pengumpulan asset Penggerjaan dan pencarian asset pada game OK bersamaan
tim
Main Menu
Pengerjaan main menu Pembuatan sprite Start Game, Load Game, Credit
OK
Battle Sytem
Pengerjaan Battle System- Syarat dan aturan menyerang pada hero ataupun
musuh- Pemilihan background Pengaturan damage musuh dan hero\
OK
Peta
Pengerjaan peta Pemilihan background peta Pengaturan letak dan pemilihan sprite Pemilihan musik
OK
Sprite pada battle Pembuatan sprite serang, pukul, sihir, special OK
Info karakter Pembuatan pada menu Info karakter OK
10
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)
Tugas Akhir - 2013
Fakultas Ilmu Terapan Program Studi D3 Teknik Informatika
No. Fungsi Input Hasil Hasil yang diharapkan Hasil Uji
1. UlangiKlik tombol
Ulangi
Tampilan dan aktivitas game
sebelumnya muncul
Tampilan dan aktivitas game
sebelumnya muncul
Berhasil
2.Misi
BerikutnyaKlik tombol
Misi Berikutnya
Tampilan Short Narative Screen
muncul
Tampilan Short Narative Screen
munculBerhasil
4 PENUTUP
4.1 KesimpulanKesimpulan yang didapat dari pembuatan Proyek Akhir ini yaitu, “Dasanama
Anoman”, penulis dapat memberikan beberapa kesimpulan antara lain :
1. Fungsi inti dari permainan yaitu, New game, Load Game, Save Game, dan Exit
Game dapat berjalan sesuai dengan fungsionalitas nya.
48
Tugas Akhir - 2013
Fakultas Ilmu Terapan Program Studi D3 Teknik Informatika
2. Pemain bisa mendapatkan materi berupa cerita serta tokoh-tokoh wayang yang
berhubungan dengan kisah hidup Anoman.
3. Dari pengujian yang dilakukan, aplikasi ini dikatakan sudah layak digunakan
4. Pada bagian tampilan dan interaction sudah dapat dikatakan berjalan dengan baik
4.2 SaranAdapun saran bagi yang akan mengembangkan “Dasanama Anoman” ini selanjutnya:
1. Melakukan beberapa modifikasi untuk menambah kecepatan dan kenyamanan
berjalannya game.
2. Menambahkan fitur seperti pada saat menyerang tokoh memiliki animasi gerakan
lebih banyak.
3. Menabahkan fitur level up saat selesai menyelesaikan battle, hero mendapatkan
experience yang dapat menambah serangan, defend, move.
4. Menambahkan cerita yang lebih luas supaya dalam permainan lebih lengkap.
5. Mengembangkan aplikasi ini menjadi berbasis mobile.
6. Menambahkan karakter hero dan musuh dari cerita wayang lain.
7. Menambahkan fitur skill atau kemampuan yang dapat membantu pemain dalam
menghadapi permainan.
•
49
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)
Tugas Akhir - 2013
Fakultas Ilmu Terapan Program Studi D3 Teknik Informatika
DAFTAR PUSTAKA
[1] Flower, Martin. 2004. UML Distilled : a Brief to the Standard Object Modeling
Language. Boston : Pearson Eduacation, Inc.
[2] Schmuller, Joseph. 2004. Teach Yourself UML in 24 Hour. Indianapolis : Sams
Publishing.
[3] http://en.wikipedia.org/wiki/wayang
[4] http://en.wikipedia.org/wiki/Educational_game
[5] http://www.e-wayang.org/english/archives/98
[6] http://ki-demang.com/galeria256/index.php/wayang-aksara-a/43-anoman-solo
[7] Heru S. Sudjarwo, Sumari, Undung Wiyono. 2010. Rupa dan Karakter Wayang Purwa :
Kakilangit Kencana
[8] https://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_peran
[9] http://www.yoyogames.com/gamemaker/
51
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)
Tugas Akhir - 2013
Fakultas Ilmu Terapan Program Studi D3 Teknik Informatika