daftar pustakarepository.uib.ac.id/2359/3/s-1631051-bibliography.pdfpenempatan posisi kamera dengan...

3
DAFTAR PUSTAKA Alexius, B. E. (2015). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Fotografi Tingkat Dasar Berbasis Android. 18. Alkornia, S. (2016). Studi Deskriptif Kompetensi Pedagogik Dan Profesionalisme Guru Paud Dharma Wanita Binaan Skb Situbondo. Pancaran, 5(4), 143158. Andi Juansyah. (2015). Pembangunan Aplikasi Child Tracker Berbasis Assisted Global Positioning System ( A-GPS ) Dengan Platform Android. Jurnal Ilmiah Komputer Dan Informatika (KOMPUTA), 1(1), 18. Astuti, I. A. D., & Sumarni, R. A. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Android pada Materi Sifat Koligatif Larutan. JRPK: Jurnal Riset Pendidikan Kimia, 3(2), 160167. Cok, S. R. G., Hen, Y. D., & Alexander, A. C. (2018). Perancangan Film Pendek Untuk Menyadarkan Bahaya Sindrom Body Dysmorphic Disorder. Dkv, 19. Darimi, I. (2017). Teknologi Informasi Dan Komunikasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Efektif. Brain Cell Biology, 1(14), 111121. Ence Surahman, H. D. S. (2017). Pengembangan Adaptive Moblie Learning Pada Mata Pelajaran Biologi SMA Sebagai Upaya Mendukung Proses Blended Learning Ence. 4(1). Faedah, N. (2016). Pengaruh Produk Dan Harga Terhadap Keputusan Pembelian Pakaian LEA Pada Showroom LEA Di Samarinda. 4(1), 237249. Hartati, S., Dewi, N. A. K., Puastut, D., Muslihudin, M., & Bud, N. S. (2017). Sistem Aplikasi Educhat STMIK Pringsewu Berbasis Android Sebagai Media. 03(01), 143152. Herliana, A., & Rasyid, P. M. (2016). Sistem Informasi Monitoring Perkembangan Software pada tahap Development Berbasis Web. (1), 4150. Irwansa, A., & MAF’UL, M. A. (2016). Analisis Pelaksanaan Tata Tertib Sekolah Pada Siswa Di SMK Negeri 1 Makassar Oleh: ii(1), 113. Junaedi, H., Hariadi, M., & Purnama, I. K. E. (2018). Penerapan Sinematografi dalam Penempatan Posisi Kamera dengan Menggunakan Logika Fuzzy. Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika, 4(2), 55. David Steven.Perancangan Media Pembelajaran Dengan Unity Engine Tata Cara Melipat Dasi Yang Benar Berbasis Android. UIB Repository©2020

Upload: others

Post on 26-Mar-2021

11 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: DAFTAR PUSTAKArepository.uib.ac.id/2359/3/s-1631051-bibliography.pdfPenempatan Posisi Kamera dengan Menggunakan Logika Fuzzy. Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika,

DAFTAR PUSTAKA

Alexius, B. E. (2015). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Fotografi Tingkat

Dasar Berbasis Android. 1–8.

Alkornia, S. (2016). Studi Deskriptif Kompetensi Pedagogik Dan Profesionalisme

Guru Paud Dharma Wanita Binaan Skb Situbondo. Pancaran, 5(4), 143–158.

Andi Juansyah. (2015). Pembangunan Aplikasi Child Tracker Berbasis Assisted –

Global Positioning System ( A-GPS ) Dengan Platform Android. Jurnal Ilmiah

Komputer Dan Informatika (KOMPUTA), 1(1), 1–8.

Astuti, I. A. D., & Sumarni, R. A. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Mobile

Learning Berbasis Android pada Materi Sifat Koligatif Larutan. JRPK: Jurnal

Riset Pendidikan Kimia, 3(2), 160–167.

Cok, S. R. G., Hen, Y. D., & Alexander, A. C. (2018). Perancangan Film Pendek Untuk

Menyadarkan Bahaya Sindrom Body Dysmorphic Disorder. Dkv, 1–9.

Darimi, I. (2017). Teknologi Informasi Dan Komunikasi Sebagai Media Pembelajaran

Pendidikan Agama Islam Efektif. Brain Cell Biology, 1(1–4), 111–121.

Ence Surahman, H. D. S. (2017). Pengembangan Adaptive Moblie Learning Pada Mata

Pelajaran Biologi SMA Sebagai Upaya Mendukung Proses Blended Learning

Ence. 4(1).

Faedah, N. (2016). Pengaruh Produk Dan Harga Terhadap Keputusan Pembelian

Pakaian LEA Pada Showroom LEA Di Samarinda. 4(1), 237–249.

Hartati, S., Dewi, N. A. K., Puastut, D., Muslihudin, M., & Bud, N. S. (2017). Sistem

Aplikasi Educhat STMIK Pringsewu Berbasis Android Sebagai Media. 03(01),

143–152.

Herliana, A., & Rasyid, P. M. (2016). Sistem Informasi Monitoring Perkembangan

Software pada tahap Development Berbasis Web. (1), 41–50.

Irwansa, A., & MAF’UL, M. A. (2016). Analisis Pelaksanaan Tata Tertib Sekolah Pada

Siswa Di SMK Negeri 1 Makassar Oleh: ii(1), 1–13.

Junaedi, H., Hariadi, M., & Purnama, I. K. E. (2018). Penerapan Sinematografi dalam

Penempatan Posisi Kamera dengan Menggunakan Logika Fuzzy. Khazanah

Informatika: Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika, 4(2), 55.

David Steven.Perancangan Media Pembelajaran Dengan Unity Engine Tata Cara Melipat Dasi Yang Benar Berbasis Android. UIB Repository©2020

Page 2: DAFTAR PUSTAKArepository.uib.ac.id/2359/3/s-1631051-bibliography.pdfPenempatan Posisi Kamera dengan Menggunakan Logika Fuzzy. Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika,

Khoerniawan, R. W., Agustini, K., & Putrama, I. M. (2018). Game Edukasi Penjelajah

Berbasis Virtual Reality. Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik

Informatika (KARMAPATI), 7(1), 20.

Kristoforus, D. Y., Petrus, B. G., & Mendy, M. H. (2018). Negatif Penggunaan Gadget

Secara Berlebihan Terhadap Tubuh Pendahuluan Metode Perancangan. 1(12).

Kurniawati, I. D., & Nita, S. (2018). Media Pembelajaran Berbasis Multimedia

Interaktif Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Mahasiswa. DoubleClick:

Journal of Computer and Information Technology, 1(2), 68.

Laowo, E., & Nugroho, C. (2017). e-Proceeding of Management : Vol.4, No.2 Agustus

2017 | Page 2077 Representasi Nilai Kemanusiaan Pada Film INDONESIA

(Analisis Semiotika Roland Barthes Pada Film SOEGIJA). 4(2), 2077–2108.

Lengkong, H. N., Sinsuw, A. A. E., & Lumenta, A. S. . (2015). Perancangan Penunjuk

Rute Pada Kendaraan Pribadi Menggunakan Aplikasi Mobile GIS Berbasis

Android Yang Terintegrasi Pada Google Maps. E-Journal Teknik Elektro Dan

Komputer, 4(2), 18–25.

Mahardika, D. A. (2018). Peran Video Editor Di Artv School of Public Speaking.

Masykur, R., Nofrizal, & Syazali, M. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran

Matematika dengan Macromedia Flash. Al-Jabar : Jurnal Pendidikan

Matematika, 8(2), 177.

Mongi, L. S., & Lumenta, A. S. M. (2018). Rancang Bangun Game Adventure of

Unsrat Menggunakan Game Engine Unity. Jurnal Teknik Informatika, 13(1).

Muhammad, T., & Supriyadi. (2018). Produksi Film PSA “ Kita Indonesia ” Sebagai

Analisa Media Komunikasi Berbasis Multimedia. Jurnal Komunikasi, 9(2), 211–

218.

Noviansyah, & Anas, A. S. (2019). Aplikasi Multimedia Interaktif Model Instructional

Games Pada Mata Pembelajaran Bahasa Inggris Di Smp 3 Alas. Jurnal BITE, 1(1),

1–10.

Nugroho, A., & Pramono, B. A. (2017). Aplikasi Mobile Augmented Reality Berbasis

Vuforia Dan Unity Pada Pengenalan Objek 3D Dengan Studi Kasus Gedung M

Universitas Semarang. Jurnal Transformatika, 14(2), 86–91.

David Steven.Perancangan Media Pembelajaran Dengan Unity Engine Tata Cara Melipat Dasi Yang Benar Berbasis Android. UIB Repository©2020

Page 3: DAFTAR PUSTAKArepository.uib.ac.id/2359/3/s-1631051-bibliography.pdfPenempatan Posisi Kamera dengan Menggunakan Logika Fuzzy. Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika,

Purnama, S. (2016). Metode Penelitian Dan Pengembangan (Pengenalan Untuk

Mengembangkan Produk Pembelajaran Bahasa Arab). Literasi (Jurnal Ilmu

Pendidikan), 4(1), 19.

Purwanto, H. (2016). Manfaat Penelitian Untuk Perkembangan Gereja (pp. 46–51). pp.

46–51.

Rizqi, K. S., Reno, K., & Andre, W. C. (2015). Perancangan Media Pembelajaran

Berhitung Berbasis Multimedia Flash Pendahuluan Tinjauan Pustaka Hasil dan

Pembahasan. Jurnal Ilmiah DASI, 16(02), 1–6.

Rujianto, S. E., & Dhanar, S. surya intan. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran

Mengenal Organ Pencernaan Manusia Menggunakan Teknologi Augmented

Reality. Jurnal Buana Informatika, 6(2), 153–162.

Setyadi, D. (2017). Pengembangan Moblie Learning Berbasis Android Sebagai Sarana

Berlatih Mengerjakan Soal Matematika. (January).

Sterling. (2019). How To Tie a Tie: The gentleman’s Guide to the Perfect Knot (p. 2).

p. 2.

Suwondo, D. I., & Sutanto, E. M. (2015). Hubungan lingkungan kerja, disiplin kerja,

dan kinerja karyawan. 17(2), 135–144.

Trisnawati, T. Y. (2016). Fashion sebagai Bentuk Ekspresi Diri dalam Komunikasi.

III(2), 36–47.

Yunianta, T. N. H. (2018). Membangun Kreativitas dan Sikap Profesional Mahasiswa

Calon Guru Matematika pada Mata Kuliah Simulasi Mengajar. 51–60.

Zaus, M. A., & Wulansari, R. E. (2018). Perancangan Media Pembelajaran Listrik

Statis dan Dinamis Berbasis Android. INTECOMS: Journal of Information

Technology and Computer Science, 1(1), 1–7.

David Steven.Perancangan Media Pembelajaran Dengan Unity Engine Tata Cara Melipat Dasi Yang Benar Berbasis Android. UIB Repository©2020