balian alfarabi-jurnal balian1
DESCRIPTION
jurnal DgTRANSCRIPT
-
RANCANG BANGUN ANIMASI PENGENALAN WARNA DALAM
BAHASA INGGRIS PADA ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN
MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8
JURNAL SKRIPSI
Di ajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat-syarat
guna memperoleh gelar Sarjana Komputer
STMIK UBudiyah Indonesia
Oleh
Nama : Balian AL Farabi
Nim : 121020120067
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMASI
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
STMIK UBUDIYAH INDONESIA
2013
-
1
RANCANG BANGUN ANIMASI PENGENALAN WARNA DALAM BAHASA
INGGRIS PADA ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH
PROFESSIONAL 8
Balian AL Farabi
Jurusan Teknik Informatika, STMIK UBudiyah Indonesia, Banda Aceh
ABSTRAK
Pembelajaran Bahasa Inggris, sekarang sudah menjadi kebutuhan bagi masyarakat sekarang,
apalagi Bahasa Inggris merupakan bahasa Internasional. Pembelajaran Bahasa Inggris sangat penting
untuk dipahami oleh anak maupun dewasa. Tapi dalam mempelajari Bahasa Inggris dengan menggunakan
media buku sebagai pembelajaran dapat membuat murid menjadi bosan karena penyajiannya, waktu
belajar di kelas yang tidak lama serta pertemuan antara guru dan murid yang terbatas khususnya dalam
mata pelajaran agama menjadi kendala dalam mempelajari Bahasa Inggris dengan metode klasikal. Media
pembelajaran baru dengan memanfaatkan teknologi komputer bisa mengatasi kejenuhan tersebut. Dengan
membuat suatu aplikasi pembelajaran bahasa Inggris menggunakan Macromedia Flash Professional 8,
dapat memberikan banyak tampilan-tampilan gambar yang menarik. Penulisan ini akan menyajikan
informasi mengenai pengenalan warna dasar dalam Bahasa Inggris. Dengan memanfaatkan fasilitas
dalam Macromedia Flash Professional 8 secara tidak langsung dapat meningkatkan mutu, sehingga dapat
memberikan hasil yang optimal.
Kata kunci : Macromedia, Pengenalan Warna, Bahasa Inggris, Animasi
I. PENDAHULUAN
Perkembangan animasi pada saat ini
berjalan cepat dalam berbagai bidang. Animasi
begitu dikenal dalam bidang perfilman,
terutama dunia anak-anak. Akan tetapi,
sekarang animasi tidak hanya digunakan dalam
dunia hiburan seperti pembuatan film dan
permainan, tetapi juga dalam dunia pendidikan.
Animasi dalam dunia pendidikan berperan
sebagai media pembelajaran yang menarik.
Animasi merupakan salah satu bentuk visual
bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk
menjelaskan materi yang sulit disampaikan
secara konvensional.
Animasi dapat diintergrasikan ke
media lain seperti video atau presentasi
sehingga cocok untuk menjelaskan materi-
materi yang sulit disampaikan secara langsung
melalui buku. Bahasa Inggris merupakan salah
satu faktor yang penting dalam kehidupan
sehari-hari, apalagi untuk zaman yang sedang
berkembang pesat ini. Pendidikan anak pada
usia dini sangat diperlukan, karena pada tahap
tersebut system pengajaran akan mempengaruhi
tingkah laku dan pola pikir anak. Sebagian besar
anak-anak menyatakan bahwa bahasa inggris
merupakan suatu mata pelajaran yang kurang
menyenangkan. Bahasa Inggris merupakan
salah satu faktor yang penting dalam kehidupan
seharihari, apalagi untuk zaman yang sedang
berkembang pesat ini. Pendidikan anak pada
usia dini sangat diperlukan, karena pada tahap
tersebut system pengajaran akan mempengaruhi
tingkah laku dan pola pikir anak. Sebagian besar
anak-anak menyatakan bahwa bahasa inggris
merupakan suatu mata pelajaran yang kurang
menyenangkan.
Oleh karena itu, dibuat suatu aplikasi
program yang dapat dipergunakan sebagai
sarana pembelajaran dasar-dasar pengenalan
bahasa inggris yang menarik dan
menyenangkan. Belajar bahasa inggris
terkadang membuat bosan bagi siswa. Untuk itu
diperlukan suatu cara lain agar pembelajaran
menjadi lebih menarik yang akhirnya membuat
-
2
siswa mudah menangkap materi yang dipelajari.
Salah satu cara untuk membuat pembelajaran
lebih menarik adalah dengan menggunakan
pembuatan aplikasi yang akan dibuat oleh
penulis dengan judul Rancang Bangun
Animasi Pengenalan Warna Dalam Bahasa
Inggris Pada Anak Usia Dini Menggunakan
Macromedia Flash Professional 8.
Tujuan penulisan Proyek Akhir ini
adalah :
1. Membantu Para Guru dan orang tua
dalam mengenalkan warna dalam
bahasa inggris pada anak usia dini.
2. Memudahkan pemahaman anak dalam mengenal warna dalam bahasa
Inggris.
Pembuatan animasi pengenalan
warna dalam bahasa inggris ini dibatasi
ruang lingkup penelitian sebagai
berikut:
1. Animasi yang akan dibuat adalah
pengenalan warna dalam bahasa
inggris menggunakan software utama
Macromedia Flash. Software-
software pendukung pembuatan
program ini meliputi Adobe
Photoshop CS5 , dan Audacity
2. Isi dari animasi ini berbasis
Macromedia Flash 8 yaitu :
a. Belajar
b. Bermain
c. Test
II. METODE PENELITIAN
Waktu
Pembuatan animasi pengenalan warna
dalam bahasa inggris ini dilaksanakan dari
bulan Januari 2013 sampai dengan bulan juni
2013
Alat dan Bahan
Hardware yang digunakan yaitu 1 unit
laptop. Sedangkan software yang digunakan
yaitu : Macromedia Flash 8, Adobe Photoshop
CS 8, dan Power Sound Editor.
Prosedur Kerja
1. Analisa Sistem
Menganalisa dan mengumpulkan data
untuk dijadikan referensi baik dari buku
maupun artikelartikel serta diktat mengenai
perangkat lunak yang diperlukan dalam
perancangan sistem.
2. Design Software
Merancang sistem yang akan dibuat,
dari design awal hingga akhir agar memudahkan
dalam pembuatan animasi. Pada tahapan ini
terdapat juga proses penginstalan aplikasi-
aplikasi penunjang yang berguna untuk
membantu dalam pembuatan animasi yaitu
Adobe Photoshop CS 8 , Macromedia Flash
Professional 8 dan Power Sound Editor.
3.Implementasi
Tahap ini merupakan tahap dimana
dilakukannya coding atau pengkodean
(membuat kalimat-kalimat perintah
menggunakan bahasa komputer).
4. Pengujian
Pada tahap ini, aplikasi yang telah
dibuat akan diuji untuk mengetahui apakah
aplikasi ini berhasil atau harus dilakukan
perbaikan-perbaikan.
III. HASIL DAN PEMBAHASAN
Layar Loading merupakan layar intro
untuk pemanggilan layar utama pada animasi
pengenalan warna, layar Loading dapat dilihat
sebagai berikut :
-
3
Layar Home (Beranda) merupakan layar
yang berfungsi untuk menyambut user. Pada
layar ini terdapat tiga menu animasi,diantaranya
menu belajar, bermain dan tes. Untuk lebih
jelasnya dapat dilihat sebagai berikut :
Menu belajar dari animasi pengenalan
warna merupakan layar yang menampilkan
animasi tentang belajar mengenal beberapa
warna. Pada menu ini terdapat suara yang akan
menjelaskan tentang warna. Untuk lebih
jelasnya lihat sebagai berikut :
Menu Bermain pada Animasi
Pengenalan Warna merupakan layar yang
menampilkan animasi untuk bermain. Pada
menu animasi ini akan menampilkan beberapa
permainan tentang pengenalan warna. Untuk
lebih jelasnya lihat sebagai berikut :
Menu Tes pada Animasi Pengenalan
Warna berisi tentang tes, pada layar ini user
harus mendengarkan warna apa yg diucapkan,
kemudian drag warna yang dipilih. Untuk lebih
jelasnya lihat sebagai berikut :
IV. UCAPAN TERIMA KASIH
Dengan mengucapkan puji dan syukur atas
kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan
rahmat dan karunia-Nya. Shalawat dan salam
penulis sanjungkan kepada Nabi Besar
-
4
Muhammad SAW, yang telah membawa kita
dari alam jahiliyah ke alam yang berilmu
pengetahuan, sehingga penulis dapat
menyelesaikan Proposal Skripsi dengan judul
rancang bangun animasi pengenalan warna
dalam bahasa inggris pada anak usia dini
menggunakan macromedia flash professional
8.
Ucapan Terimakasih sebesar-besarnya
penulis ucapkan kepada semua orang yang telah
membantu dalam proses pembuatan Proposal
Skripsi ini baik dari awal hingga selesai, di
antaranya:
1. Teristimewa Ibunda dan Ayah tercinta yang
selalu memberikan doa yang tulus dan
dukungan baik moril maupun materi dari awal masa studi hingga penulis dapat
menyelesaikan Proposal Skripsi saat ini.
2. Kepada Ketua STIMIK Bapak Dr. Amin
Haris, M. Pd
3. Kepada Ketua Program Studi Ibu Fathiah,
S.T.,M.Eng.
4. Kepada Seluruh staff akademik STMIK
yang telah banyak membantu penulis dalam
penyelesaian dalam melakukan administrasi.
6. Kepada Teman teman seperjuangan yang
telah banyak membantu penulis dengan
bimbingan dan pengetahuannya sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi ini.
Menyadari bahwa laporan ini masih
banyak kekurangan dan masih jauh dari
kesempurnaan, maka diharapkan kritikan dan
saran membangun demi kesempurnaan
penulisan di masa yang akan datang.
Akhirnya kepada Allah SWT, penulis
berserah diri, karena tiada satupun keberhasilan
dicapai tanpa izin-Nya. Besar harapan penulis
semoga laporan ini bermanfaat bagi para
pembaca, terutama bagi penulis sendiri. Amin...
V. PENUTUP
Kesimpulan
Animasi Pengenalan Warna memiliki intro
sebagai halaman pembuka dan 3 (tiga) menu
pada halaman Home. Adapun isi dari menu
utama tersebut yaitu :
a. Menu Belajar
b. Menu Bermain
c. Menu Tes
Saran
Beberapa saran dari penelitian adalah sebagai
berikut :
1. Animasi Pengenalan Warna berbasis flash
ini belum sepenuhnya sempurna, karena
dilihat dari lingkup informasi yang
disampaikan masih relatif sedikit.
2. Diharapkan agar Animasi Pengenalan
berbasis flash ini dipergunakan secara
optimal sesuai dengan fungsinya sehingga
secara tidak langsung dapat meningkatkan
kemampuan anak usia dini dalam
memahami pengenalan warna dalam
Bahasa Inggris ini.
3. Animasi Pengenaan Warna berbasis
flash ini sebaiknya digunakan pada
laptop/PC dengan spesifikasi :
a. Memakai sistem operasi Microsoft
Windows XP, Microsoft Windows 7.
b. Resolusi gambar 1200 X 800 pixel
c. Dimensi layar 12 inch
VI. DAFTAR PUSTAKA
Azhar, A .1997. Media Pembelajaran, Jakarta:
CV Rajawali
Chandra. 2006. 7 jam Belajar Interaktif Flash
Professional 8 Untuk Orang Awam.
Palembang. Cv Maxicom
-
5
Daryanto. 2003. Belajar Computer Animasi
Macromedia Flash. Bandung. Cv Yrama
Widya
Dwi Saksoeno. 2001. Ragam Warna. Surabaya.
Andi
Fernandes, I. 2002. Animation and Cartooning:
A Creative Guide. California. Osborn
Madcoms. 2011. Kupas Tuntas Adobe Flash
Profesional CS5. Yogyakarta. Andi
Maulana, A. 2005. Mastering ActionScript
Macromedia Flash MX 2004 Mudahnya
Membuat Animasi dan Interaksi.
Jakarta. PT. Elex Media Komputindo
Pramono. 2004a. Berkreasi Animasi Dengan
Macromedia Flash MX. Yogyakarta.
Andi
Pramono. 2004b. Presentasi Multimedia
Dengan Macromedia Flash. Yogyakarta.
Andi
Sunyoto, A. 2010. Adobe Flash + XML = Rich
Multimedia Application. Yogyakarta.
Andi