balian alfarabi-jurnal balian1

6
RANCANG BANGUN ANIMASI PENGENALAN WARNA DALAM BAHASA INGGRIS PADA ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 JURNAL SKRIPSI Di ajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat-syarat guna memperoleh gelar Sarjana Komputer STMIK U’Budiyah Indonesia Oleh Nama : Balian AL Farabi Nim : 121020120067 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK U’BUDIYAH INDONESIA 2013

Upload: adhy-ramones

Post on 16-Nov-2015

14 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

jurnal Dg

TRANSCRIPT

  • RANCANG BANGUN ANIMASI PENGENALAN WARNA DALAM

    BAHASA INGGRIS PADA ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN

    MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

    JURNAL SKRIPSI

    Di ajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat-syarat

    guna memperoleh gelar Sarjana Komputer

    STMIK UBudiyah Indonesia

    Oleh

    Nama : Balian AL Farabi

    Nim : 121020120067

    PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMASI

    SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

    STMIK UBUDIYAH INDONESIA

    2013

  • 1

    RANCANG BANGUN ANIMASI PENGENALAN WARNA DALAM BAHASA

    INGGRIS PADA ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

    PROFESSIONAL 8

    Balian AL Farabi

    Jurusan Teknik Informatika, STMIK UBudiyah Indonesia, Banda Aceh

    ABSTRAK

    Pembelajaran Bahasa Inggris, sekarang sudah menjadi kebutuhan bagi masyarakat sekarang,

    apalagi Bahasa Inggris merupakan bahasa Internasional. Pembelajaran Bahasa Inggris sangat penting

    untuk dipahami oleh anak maupun dewasa. Tapi dalam mempelajari Bahasa Inggris dengan menggunakan

    media buku sebagai pembelajaran dapat membuat murid menjadi bosan karena penyajiannya, waktu

    belajar di kelas yang tidak lama serta pertemuan antara guru dan murid yang terbatas khususnya dalam

    mata pelajaran agama menjadi kendala dalam mempelajari Bahasa Inggris dengan metode klasikal. Media

    pembelajaran baru dengan memanfaatkan teknologi komputer bisa mengatasi kejenuhan tersebut. Dengan

    membuat suatu aplikasi pembelajaran bahasa Inggris menggunakan Macromedia Flash Professional 8,

    dapat memberikan banyak tampilan-tampilan gambar yang menarik. Penulisan ini akan menyajikan

    informasi mengenai pengenalan warna dasar dalam Bahasa Inggris. Dengan memanfaatkan fasilitas

    dalam Macromedia Flash Professional 8 secara tidak langsung dapat meningkatkan mutu, sehingga dapat

    memberikan hasil yang optimal.

    Kata kunci : Macromedia, Pengenalan Warna, Bahasa Inggris, Animasi

    I. PENDAHULUAN

    Perkembangan animasi pada saat ini

    berjalan cepat dalam berbagai bidang. Animasi

    begitu dikenal dalam bidang perfilman,

    terutama dunia anak-anak. Akan tetapi,

    sekarang animasi tidak hanya digunakan dalam

    dunia hiburan seperti pembuatan film dan

    permainan, tetapi juga dalam dunia pendidikan.

    Animasi dalam dunia pendidikan berperan

    sebagai media pembelajaran yang menarik.

    Animasi merupakan salah satu bentuk visual

    bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk

    menjelaskan materi yang sulit disampaikan

    secara konvensional.

    Animasi dapat diintergrasikan ke

    media lain seperti video atau presentasi

    sehingga cocok untuk menjelaskan materi-

    materi yang sulit disampaikan secara langsung

    melalui buku. Bahasa Inggris merupakan salah

    satu faktor yang penting dalam kehidupan

    sehari-hari, apalagi untuk zaman yang sedang

    berkembang pesat ini. Pendidikan anak pada

    usia dini sangat diperlukan, karena pada tahap

    tersebut system pengajaran akan mempengaruhi

    tingkah laku dan pola pikir anak. Sebagian besar

    anak-anak menyatakan bahwa bahasa inggris

    merupakan suatu mata pelajaran yang kurang

    menyenangkan. Bahasa Inggris merupakan

    salah satu faktor yang penting dalam kehidupan

    seharihari, apalagi untuk zaman yang sedang

    berkembang pesat ini. Pendidikan anak pada

    usia dini sangat diperlukan, karena pada tahap

    tersebut system pengajaran akan mempengaruhi

    tingkah laku dan pola pikir anak. Sebagian besar

    anak-anak menyatakan bahwa bahasa inggris

    merupakan suatu mata pelajaran yang kurang

    menyenangkan.

    Oleh karena itu, dibuat suatu aplikasi

    program yang dapat dipergunakan sebagai

    sarana pembelajaran dasar-dasar pengenalan

    bahasa inggris yang menarik dan

    menyenangkan. Belajar bahasa inggris

    terkadang membuat bosan bagi siswa. Untuk itu

    diperlukan suatu cara lain agar pembelajaran

    menjadi lebih menarik yang akhirnya membuat

  • 2

    siswa mudah menangkap materi yang dipelajari.

    Salah satu cara untuk membuat pembelajaran

    lebih menarik adalah dengan menggunakan

    pembuatan aplikasi yang akan dibuat oleh

    penulis dengan judul Rancang Bangun

    Animasi Pengenalan Warna Dalam Bahasa

    Inggris Pada Anak Usia Dini Menggunakan

    Macromedia Flash Professional 8.

    Tujuan penulisan Proyek Akhir ini

    adalah :

    1. Membantu Para Guru dan orang tua

    dalam mengenalkan warna dalam

    bahasa inggris pada anak usia dini.

    2. Memudahkan pemahaman anak dalam mengenal warna dalam bahasa

    Inggris.

    Pembuatan animasi pengenalan

    warna dalam bahasa inggris ini dibatasi

    ruang lingkup penelitian sebagai

    berikut:

    1. Animasi yang akan dibuat adalah

    pengenalan warna dalam bahasa

    inggris menggunakan software utama

    Macromedia Flash. Software-

    software pendukung pembuatan

    program ini meliputi Adobe

    Photoshop CS5 , dan Audacity

    2. Isi dari animasi ini berbasis

    Macromedia Flash 8 yaitu :

    a. Belajar

    b. Bermain

    c. Test

    II. METODE PENELITIAN

    Waktu

    Pembuatan animasi pengenalan warna

    dalam bahasa inggris ini dilaksanakan dari

    bulan Januari 2013 sampai dengan bulan juni

    2013

    Alat dan Bahan

    Hardware yang digunakan yaitu 1 unit

    laptop. Sedangkan software yang digunakan

    yaitu : Macromedia Flash 8, Adobe Photoshop

    CS 8, dan Power Sound Editor.

    Prosedur Kerja

    1. Analisa Sistem

    Menganalisa dan mengumpulkan data

    untuk dijadikan referensi baik dari buku

    maupun artikelartikel serta diktat mengenai

    perangkat lunak yang diperlukan dalam

    perancangan sistem.

    2. Design Software

    Merancang sistem yang akan dibuat,

    dari design awal hingga akhir agar memudahkan

    dalam pembuatan animasi. Pada tahapan ini

    terdapat juga proses penginstalan aplikasi-

    aplikasi penunjang yang berguna untuk

    membantu dalam pembuatan animasi yaitu

    Adobe Photoshop CS 8 , Macromedia Flash

    Professional 8 dan Power Sound Editor.

    3.Implementasi

    Tahap ini merupakan tahap dimana

    dilakukannya coding atau pengkodean

    (membuat kalimat-kalimat perintah

    menggunakan bahasa komputer).

    4. Pengujian

    Pada tahap ini, aplikasi yang telah

    dibuat akan diuji untuk mengetahui apakah

    aplikasi ini berhasil atau harus dilakukan

    perbaikan-perbaikan.

    III. HASIL DAN PEMBAHASAN

    Layar Loading merupakan layar intro

    untuk pemanggilan layar utama pada animasi

    pengenalan warna, layar Loading dapat dilihat

    sebagai berikut :

  • 3

    Layar Home (Beranda) merupakan layar

    yang berfungsi untuk menyambut user. Pada

    layar ini terdapat tiga menu animasi,diantaranya

    menu belajar, bermain dan tes. Untuk lebih

    jelasnya dapat dilihat sebagai berikut :

    Menu belajar dari animasi pengenalan

    warna merupakan layar yang menampilkan

    animasi tentang belajar mengenal beberapa

    warna. Pada menu ini terdapat suara yang akan

    menjelaskan tentang warna. Untuk lebih

    jelasnya lihat sebagai berikut :

    Menu Bermain pada Animasi

    Pengenalan Warna merupakan layar yang

    menampilkan animasi untuk bermain. Pada

    menu animasi ini akan menampilkan beberapa

    permainan tentang pengenalan warna. Untuk

    lebih jelasnya lihat sebagai berikut :

    Menu Tes pada Animasi Pengenalan

    Warna berisi tentang tes, pada layar ini user

    harus mendengarkan warna apa yg diucapkan,

    kemudian drag warna yang dipilih. Untuk lebih

    jelasnya lihat sebagai berikut :

    IV. UCAPAN TERIMA KASIH

    Dengan mengucapkan puji dan syukur atas

    kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan

    rahmat dan karunia-Nya. Shalawat dan salam

    penulis sanjungkan kepada Nabi Besar

  • 4

    Muhammad SAW, yang telah membawa kita

    dari alam jahiliyah ke alam yang berilmu

    pengetahuan, sehingga penulis dapat

    menyelesaikan Proposal Skripsi dengan judul

    rancang bangun animasi pengenalan warna

    dalam bahasa inggris pada anak usia dini

    menggunakan macromedia flash professional

    8.

    Ucapan Terimakasih sebesar-besarnya

    penulis ucapkan kepada semua orang yang telah

    membantu dalam proses pembuatan Proposal

    Skripsi ini baik dari awal hingga selesai, di

    antaranya:

    1. Teristimewa Ibunda dan Ayah tercinta yang

    selalu memberikan doa yang tulus dan

    dukungan baik moril maupun materi dari awal masa studi hingga penulis dapat

    menyelesaikan Proposal Skripsi saat ini.

    2. Kepada Ketua STIMIK Bapak Dr. Amin

    Haris, M. Pd

    3. Kepada Ketua Program Studi Ibu Fathiah,

    S.T.,M.Eng.

    4. Kepada Seluruh staff akademik STMIK

    yang telah banyak membantu penulis dalam

    penyelesaian dalam melakukan administrasi.

    6. Kepada Teman teman seperjuangan yang

    telah banyak membantu penulis dengan

    bimbingan dan pengetahuannya sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi ini.

    Menyadari bahwa laporan ini masih

    banyak kekurangan dan masih jauh dari

    kesempurnaan, maka diharapkan kritikan dan

    saran membangun demi kesempurnaan

    penulisan di masa yang akan datang.

    Akhirnya kepada Allah SWT, penulis

    berserah diri, karena tiada satupun keberhasilan

    dicapai tanpa izin-Nya. Besar harapan penulis

    semoga laporan ini bermanfaat bagi para

    pembaca, terutama bagi penulis sendiri. Amin...

    V. PENUTUP

    Kesimpulan

    Animasi Pengenalan Warna memiliki intro

    sebagai halaman pembuka dan 3 (tiga) menu

    pada halaman Home. Adapun isi dari menu

    utama tersebut yaitu :

    a. Menu Belajar

    b. Menu Bermain

    c. Menu Tes

    Saran

    Beberapa saran dari penelitian adalah sebagai

    berikut :

    1. Animasi Pengenalan Warna berbasis flash

    ini belum sepenuhnya sempurna, karena

    dilihat dari lingkup informasi yang

    disampaikan masih relatif sedikit.

    2. Diharapkan agar Animasi Pengenalan

    berbasis flash ini dipergunakan secara

    optimal sesuai dengan fungsinya sehingga

    secara tidak langsung dapat meningkatkan

    kemampuan anak usia dini dalam

    memahami pengenalan warna dalam

    Bahasa Inggris ini.

    3. Animasi Pengenaan Warna berbasis

    flash ini sebaiknya digunakan pada

    laptop/PC dengan spesifikasi :

    a. Memakai sistem operasi Microsoft

    Windows XP, Microsoft Windows 7.

    b. Resolusi gambar 1200 X 800 pixel

    c. Dimensi layar 12 inch

    VI. DAFTAR PUSTAKA

    Azhar, A .1997. Media Pembelajaran, Jakarta:

    CV Rajawali

    Chandra. 2006. 7 jam Belajar Interaktif Flash

    Professional 8 Untuk Orang Awam.

    Palembang. Cv Maxicom

  • 5

    Daryanto. 2003. Belajar Computer Animasi

    Macromedia Flash. Bandung. Cv Yrama

    Widya

    Dwi Saksoeno. 2001. Ragam Warna. Surabaya.

    Andi

    Fernandes, I. 2002. Animation and Cartooning:

    A Creative Guide. California. Osborn

    Madcoms. 2011. Kupas Tuntas Adobe Flash

    Profesional CS5. Yogyakarta. Andi

    Maulana, A. 2005. Mastering ActionScript

    Macromedia Flash MX 2004 Mudahnya

    Membuat Animasi dan Interaksi.

    Jakarta. PT. Elex Media Komputindo

    Pramono. 2004a. Berkreasi Animasi Dengan

    Macromedia Flash MX. Yogyakarta.

    Andi

    Pramono. 2004b. Presentasi Multimedia

    Dengan Macromedia Flash. Yogyakarta.

    Andi

    Sunyoto, A. 2010. Adobe Flash + XML = Rich

    Multimedia Application. Yogyakarta.

    Andi