bahasa jawa itu -...
TRANSCRIPT
Multimedia
Bahasa JawaKELAS 5 SD
Materi Unggah Ungguh Basa & Aksara jawa
Interaktif Pembelajaran
Anidyari Kusumastuti M F3408100102
BAHASA JAWA itu...
Ga menarik
SUSAH!KETINGGALAN JAMAN
“Bahasa itu menunjukkan kemampuan budaya suatu etnik tertentu dan bahasa Jawa banyak mengajarkan petuah yang
memiliki kedalaman makna.”
Prof. Wiendu Nuryanti Wamendikbud
Sumber: KOMPAS.com “Inspirasi dari Bahasa Jawa..”
“anak-anak tidak memiliki cukup kosakata bahasa Jawa terutama ragam krama inggil”
Kepala SDN Ketabang Komplek Surabaya
“90%siswa menganggap MP Bahasa Daerah itu sulit, karena itulah mereka tidak suka”
Sumber: kuesioner kepada 100 siswa SDN Kaliasin Komplek
Sumber: kuesioner kepada 100 siswa SDN Kaliasin Komplek
Sumber: Data Nilai Siswa SDN Ketabang Komplek
Nilai siswa Kelas 5 cenderung rendah.
PROBLEMATIKA
Bahasa Jawa merupakan Mata Pelajaran yang tidak disukai oleh mayoritas
siswa, karena pembelajaran yang dilakukan
selama ini TIDAK MENARIK dan
dianggap SULIT
GAMBARAN UMUM
• Bahasa Jawa merupakan Mapel Muatan Lokal wajib di daerah Jatim, Jateng, & Yogyakarta
• Materi yg disajikan adalah penggunaan aksara jawa dan tata bahasa sesuai tingkatannya
DESKRIPSI PERANCANGAN
Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Jawa Kelas 5 SD dengan Materi Unggah-Ungguh Bahasa dan Aksara Jawa
PENELUSURAN MASALAH
• Buku cetak kurang menarik dan sulit dipahami secara visual maupun konten
• Guru kesulitan dalam menyampaikan materi yg menarik
• Aplikasi Bahasa Jawa sangat minim dlm kehidupan anak sehari-hari
TARGET AUDIENS
Demografis• Laki-laki dan perempuan• 10-12 tahun• SES AB-A• Pendapatan ortu >2.500.000
GeografisSurabaya, daerah perkotaan.
Psikografis- Suka hiburan- Suka bermain game- Suka mencoba hal baru- Melek teknologi- tertarik dengan humor /lelucon
Karakteristik & Lifestyle Audiens
•Kegiatan di waktu senggang adalah beraktifitas dengan komputer/laptop baik bermain game atau berinternet rata-rata selama 1-
6jam, dan menonton televisi khususnya film animasi.
•Sudah melek teknologi dan mampu mengoperasikan perangkat-perangkat digital seperti komputer dan HP. biasanya adalah untuk bermain, internet
•Permainan yang paling disukai adalah main sambil belajar 44% seperti kuis 7 miliar, tebak-tebakan, dsb.
•menyukai media interaktif •Menyukai tokoh film animasi yang jenaka seperti Spongebob, Shinchan, Mr Bean,
Doraemon, Naruto.•Kritis dan memiliki kecerdasan intelektual cukup tinggi.
•Mudah berkomunikasi dengan orang baru.•Suka humor/lawakan, dan akan tertarik bila diaplikasikan dalam pembelajaran.•Media yang diminati adalah media yang menampilkan gambar yang disukai,
menyenangkan dan mudah dimengerti
Sangat tertarik dengan lawakan.
Sering menyelipkan celetukan-celetukan yang bersifat humor saat berkomunikasi dengan orang lain.
Kecenderungan memilih tokoh Jenaka sebagai Tokoh Favorit (Spongebob, Shinchan, Naruto, dll)
KARAKTERISTIK UNIK
CD pembelajaran interaktif
PRODUK
POSITIONINGMedia interaktif pembelajaran Bahasa Jawa dengan materi Aksara Jawa dan Basa Krama Inggil yang menggunakan pendekatan Humor, dan komunikasi sederhana sehingga lebih mudah dipahami oleh siswa-siswi kelas 5 SD.
menggunakan pendekatan komunikasi melalui pendekatan visual yang disukai anak-anak, model karakter utama sebagai guide, latar belakang pendukung yang sesuai, pemilihan warna favorit yang di gemari oleh anak, serta ilustrasi cover cd yang dapat menarik minat orangtua sebagai pemberi keputusan pembelian.
Memanfaatkan minat anak yang cukup tinggi mengenai humor dan tokoh-tokoh jenaka.
Memiliki materi yang telah disesuaikan dengan kebutuhan siswa yaitu bahasa Krama Inggil dan Aksara Jawa.
Menyediakan evaluasi berupa latihan soal yang dapat menunjukkan nilai akhir belajar siswa. memotivasi anak dalam belajar.
Unique Selling Point
media pembelajaran yang lebih menarik dan menyenangkan, serta lebih mudah untuk dipahami materinya.
KebutuhanKonsumen
StrategiKomunikasi
Bahasa Jawa sederhana untuk aplikasi
sehari-hari
Pendekatan Humor
Keyword?
Penggunaan berkurang
perlu dilestarikan
Sangat penting untukmembentuk karakter anak
kurang diminati dan dianggap
sangat sulit
Fenomena Bahasa Jawa
Materi dianggap sulit
Buku Pelajaran kurang menarik
Anak kurang terbiasa
Identifikasi
Kesulitan menghafal Aksara Jawa dan Bahasa Krama inggil
Buku Monoton
Komunikasi kurang optimal
Gambar Tidak Menarik
Problematik
Gemar bermain Komputer, HP, dan sejenisnyaSuka humor/lawakanSuka hal-hal baruSering menonton animasiMelek Teknologi
Karakter audiens
Media pembelajaran dengan metode dan visual yang dapat menarik serta
menghibur mereka untuk belajar lebih dalam dan dapat menguasai materi Unggah Ungguh Basan dan aksara Jawa dengan lebih mudah
Kebutuhan audiens
Belajar bahasa Jawa khususnya materi Unggah Ungguh Basa dan Aksara Jawa secara lebih mudah, menarik dengan
pendekatan tokoh jenaka dan latar budaya Jawa
What To Say
Gegladhi
BanyolanInteraktif
Gampil
saranaBersifat interaktif
Pembelajaran dan latihan yang mudah
Menampilkan tokoh jenaka sebagai daya
tarik
KONSEP DESAIN
konsep penyajian konten belajar Bahasa jawa untuk siswa SD pada khususnya.
Gladhen merupakan bahasa jawa dari kata pembelajaran/latihan.
Gampil adalah mudah, tidak memerlukan banyak tenaga atau pikiran dalam mengerjakan, tidak sukar.
Sarana banyolan berarti melalui humor. Kalimat tersebut memiliki pemaknaandenotatif yang secara keseluruhan dapatdiartikan dalam bahasa indonesia berartibelajar interaktif dengan mudah melaluitampilan yang menggelitik.
Makna Denotatif
Penyusunan konten pembelajaraninteraktif yang lebih sederhana, lugas dandilengkapi dengan audio visual yang dapatmenunjang kemampuan berpikir anak. Penggunaan banyolan menyasar kepadatagret anak-anak usia 10-12 tahun, dengankesukaannya terhadap humor. Konsephumor sendiri akan diaplikasikan dalammenampilkan karakter maskot yang lucu, dengan kepribadian jenaka yang mampu mewakili sifat humoris yang disukaianak-anak serta latar jawa sebagai elemen visual.
MaknaKonotatif
Pengisian Suara & Musik
Kriteria desain
Tema
Warna
Karakter
Latar Belakang
hirarki
Icon & button
•Memahami dan menghafal bentuk aksara jawa
•Memahami bahasa Krama inggil dan penggunaannya
•Berlatih soal-soal
•Mencari hiburan
•Memperoleh hasil belajar
User Needs
KEBUTUHAN KONTEN
Bagian I Materi Dasar & Pelafalan Bahasa Jawa
Pengertian Bahasa Jawa
Huruf Vokal
Huruf Konsonan
Bagian II Unggah-ungguh Basa
Pengertian Unggah Ungguh Basa
Penerapan Unggah Ungguh Basa dalam keseharian
1. Ngoko
2. Krama
Kawruh Basa
Bagian III Aksara Jawa
Pengertian Aksara Jawa
Aksara Jawa
Sandhangan
Pasangan
Arsitektur Informasi
Splash menu
Intro clipHome Menu
User
menu
main
menu
pembelajaran
Bab I.
Materi dasar & pelafalan
intro
materi
selingan
Bab II.
Unggah Ungguh Basa
intro
materi
ngoko
krama
selingan
Bab III
Aksara Jawa
intro
carakan
sandhangan
pasangan
selingan
latihan Menu latihan
latihan 1
latihan 2
latihan 3prestasi
exit
menu
Keterangan:Title Screen dan pilihan user – user diberi pilihan karakter laki-laki dan perempuan dengan nama user yang dapat diisi sendiri.Menu awal – Berisi pilihan Materi Materi – Berisi materi dan gambar pendukung serta animasi sesuai dengan kebutuhan materi yang dibahas.Latihan Soal – Berisi soal-soal yang berkaitan dengan materi yang sedang dibahas dengan reward berupa nilai dan akses menuju selingan.Selingan – berupa lelucon, bathangan atau teka-teki.
Antarmuka
Penokohan/karakterWarna
TypefaceEnvironment
animasiPengisian suara
Kriteria visual
• Proporsional
• Berwajah cantik&tampan
• Lebih “Jawa”
Background alam(Awan, Pohon dan rerumputan)
Pakaian jawa
(jarik, kebaya, blang
kon)
• Kostum pewayangan
• Pakaian daerah Jawa
Tone warna yang paling disukai responden adalah warna-warna hangat (77%) dan warna cerah (22%).
Latar belakang dan suasana yang dipilih untuk digunakan
adalah alam bebas seperti hutan, gunung, dsb (89%) dan
di dalam kelas (11%).
Jenis icon uang dipilih adalah kartunal full color dan memiliki border
(50%), kemudian icon realis tanpa border (37%)