bab iv strategi kreatif iv.1 konsep visualrepository.unika.ac.id/16307/5/13.13.0036 narasoma aji w...
TRANSCRIPT
-
54
BAB IV
STRATEGI KREATIF
IV.1 Konsep Visual
Konsep perancangan desain aplikasi ini dirancang secara visual dan bantuan dari web
yang membantu dalam proses perancangan user interface dan user experience. Konsep
perancangan desain yang dipakai menggunakan gaya flat desain dimana membuat aplikasi
Schedtime lebih terlihat elegan, simpel atau mudah digunakan, dan menarik. Web yang
dipakai adalah proto.io dimana sebagian besar desainer menggunakan web tersebut untuk
pembuatan dan uji coba dalam pembuatan aplikasi, sehingga aplikasi Schedtime tercipta
dari web yang berasal dari proto.io. Aplikasi Schedtime sendiri memiliki berbagai macam
komponen-komponen visual yang akan dijelaskan sebagai berikut :
IV.1.1 Logo
Logo adalah satu komponen yang sangat penting dalam perancangan ini. Logo
sendiri memiliki tujuan yaitu untuk mendapatkan pesan melalui sebuah visual.
Sehingga, melalui logo yang telah didesain, target sasaran dapat menangkap inti dari
makna atau pesan yang ingin diberikan atau disampaikan. Dalam aplikasi Schedtime,
logo yang dirancang mempunyai sebuah ciri khas yang berbeda dengan aplikasi
lainnya. Pembuatan proses pembuatan logo ini menggunakan unsur dari Schedtime.
Unsur tersebut adalah Agenda atau kalendar, dan jam atau alarm.
Gambar 4.1Logo aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
-
55
IV.1.2 Warna
Gambar 4.2 Penggunaan warna pada logo aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
Perancangan aplikasi Schedtimedalam pemilihan warna menjadi hal yang sangat
penting, karena warna dapat mengkomunikasikan visual dan membuat
ketertarikan,agar target sasaran dapat menggunakan aplikasi Schedtime dengan
lebih baik dan nyaman. Penggunaan warna dalam logo dan aplikasi Schedtime
sendiri menggunakan warna yang cerah untuk logogram dan warna gelap sebagai
logotype. Pemilihan warna yang akan digunakanberdasarkan hasil riset observasi
dan pendapat dari target sasaran, yaitu mengenai warna apa saja yang membuat
tertarik dan nyaman atau tidak membuat mata lelah atau sakit dalam sebuah aplikasi
smartphone.
IV.1.3 Tipografi
Gambar 4.3 Penggunaan font Uni Sans pada logo aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
-
56
Perancangan ini menggunakan jenis tipografi San Serif, yaitu menggunakan font
Uni Sans. Pemilihan font yang digunakan berdasarkan pada konsep gaya desain
yang digunakan yaitu Flat Desain.Flat Desain merupakan gaya desain yang
menunjukkan sesuatu yang sederhana, simple, dan mudah dimengerti. FontUni Sans
sendiri memiliki karakteristik yang sesuai, yaitu sederhana, simple, dan tingkat
keterbacaan yang mudah. Sehingga dengan penggunaan tipografi Uni Sans para
targetmudah untuk mengerti dalam penggunaan di setiap tulisan yang digunakan
dalam perancangan ini. Perancangan ini menggunakan 2 jenis Uni Sans yaitu Uni
Sans Thin Caps, dan Uni Sans Heavy Caps. Tipografi yang tebal untuk penjelas atau
judul sedangkan yang tipis untuk penulisan pada pengisi kolom atau mengisi kata-
kata bagi pengguna dalam pengingat.
IV.1.4 Elemen
Gambar 4.4 Elemen-elemen pada pembentukan logo aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
Elemen-elemen dasar dalam pembentukan perancangan ini memiliki hubungan
dengan topik perancangan Schedtime yaitu jadwal, dan alarm. Elemen-elemen dasar
memiliki tujuan agar memudahkan dalam menyampaikan pesan perancangan secara
visual. Sehingga melalui elemen ini target sasaran dengan mudah menangkap
maksud dan tujuan dalam aplikasi Schedtime. Penggunaan elemen yang diterpakan
pada visual ini menggunakan stilasi dan menggabungkan beberapa elemen menjadi
satu, namun tetap memperlihatkan bentuk asli dari elemen dasar tersebut sehingga
target audiens akan mudah mencerna apa yang ingin disampaikan, hanya dengan
melihat secara gambar visual.
-
57
Gambar 4.5 Alarm pada logo aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
Elemen pertama yang digunakan adalah berupa jam atau alarm. Pembuatan
elemen alarm ini dibuat berdasarkan pada umumnya, dengan adanya pewarnaan
hijau dan biru tosca yang mengesankan ketika memakai alarm akan memiliki hal
yang baru dan nyaman.Elemen ini digunakan dalam logo sebagai identitas dari
aplikasi Schedtime.
Gambar 4.6 Agenda pada logo aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
Elemen kedua yang digunakan dalam logo aplikasi Schedtime adalah agenda
atau kalendar. Tujuan dan kegunaan dari aplikasi Schedtime sendiri, yaitu untuk
membantu para remaja untuk mengatur jadwal kegiatan sehari-hari dalam jangka
pendek maupun jangka panjang. Dan munculnya warna hijau pada kotak-kotak
dalam agenda tersebut adalah sebagai contoh titik fokus atau acara yang memang
penting, sehingga bisa dilihat agenda yang dipakai bisa memiliki point warna
tersendiri untuk mewakili kegiatan-kegiatan yang akan dicatat sebagai pengingat dan
agenda ini merupakan inti dari elemen aplikasi Schedtime sendiri.
-
58
Gambar 4.7 Elemen segi 24 pada logo aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
Elemen terakhir dalam logo ini adalah bentuk segi 24 dengan warna kuning.
Menurut hasil observasi yang dilakukan secara langsung terhadap para target
sasaran, alarm atau pengingat yang biasa didengarkan atau digunakan adalah alarm
yang keras dan berisik dimana kalau mau bangun pagi atau ingin mengerjakan tugas
kalau tidak suaranya keras atau pelan maka tidak dengar atau tidak dihiraukan, maka
sebab itu muncullah segi 24 dimana segi 24 ini memiliki penyimbolan dari 1 hari ada
24 jam yang memberikan pengarahan tentang harus mengatur waktu itu dari hari per
hari dan warna kuning juga yang mengesankan meriah, heboh dan keras. Segi 24 ini
muncul juga sebagai kemeriahan atau kehebohan dari bentuk seperti meledak. Segi
24 ini merupakan elemen pendukung dari logo aplikasi Schedtime itu sendiri.
IV.2 Konsep Verbal
IV.2.1 Nama dan Tagline Perancangan
Perancangan desain aplikasi Schedtime memiliki nama dan tagline tersendiri.
Nama aplikasi smartphone dari perancangan ini adalah “Schedtime”. Schedtime
memiliki arti tersendiri, yang diambil dari dua kata yaitu Schedule dan Time. Schedule
yaitu jadwal kegiatan entah itu jangka pendek maupun jangka panjang, sedangkan
time yang memiliki arti waktu, dimana Schedule Time sendiri memiliki arti bahwa
aplikasi ini membantu pengguna dalam mengatur jadwal kegiatan sehari-hari dalam
jangka waktu yang pendek mauapun jangka waktu panjang, dan membuat pengguna
lebih menghargai tentang waktu dan membuat lebih disiplin dalam mengatur waktu
itu sendiri. Tagline yang dimiliki dari aplikasi Schedtime sendiri menjadi ciri khas yaitu
“Good Plan Good Life”. Tagline ini terbentuk dari tujuan dari aplikasi Schedtime itu
sendiri, dimana ketika seseorang menjadwalkan kegiatan mereka dengan baik maka
mereka juga akan memiliki kehidupan yang lebih baik, dimana mereka tidak akan
kesusahan atau kerepotan yang mana lagi harus dikerjakan atau harus mengingat-
mengingat lagi apa saja yang harus dikerjakan, memudahkan agar penyakit lupa
-
59
yang dimiliki manusia itu tidak menjadi penyesalan di kemudian hari, serta
memudahkan pengguna dalam mengatur istirahat, makan, kerja, tugas, dll.
Darimasalah-masalah yang terjadi saat ini, yaitu malas, lupa, sehingga munculah
solusi dalam bentuk apllikasi untuk mengatasi permasalahan sulit mengatur waktu,
yaitu dengan menjadwalkan kegiatan keseharian pengguna dalam jangka pendek
maupun jangka panjang setiap harinya..
IV.2.2 Aplikasi Sebagai Media Utama
Perancangan desain aplikasi ini media utama yang digunakan sebagai solusi
dalam permasalahan diatas adalah media aplikasi. Pemilihan media aplikasi juga
berdasarkan pada alasan untuk mempermudah para pengguna aplikasi
menggunakan pengingat atau mencatat.
Alasan dalam pemilihan media aplikasi, yang perrtama yaitu jaman sekarang
yaitu jaman yang semakin berkembang, teknologi sudah tidak pernah lepas dari
kehidupan setiap orang, entah itu anak kecil sampai orang tua. Hal yang mendasari
dari teknologi saat ini adalah teknologi smartphone. Sekarang manusia
menjadikansmartphone sebagai kebutuhan utama dalam kehidupan sehari-hari,
setiap masyarakat dari golongan manapun saat ini sudah memiliki smartphone,
karena kegunaan atau fungsi yang dimiliki smartphone yang sangat membantu dan
harga smartphone sendiri jugasemakin terjangkau. Melalui smartphone, target
sasaran pun mudah mengakses aplikasi apapun contohnya aplikasi Schedtime.
Dimana target sasaran yang dituju adalah mereka dengan SES B dan SES A dengan
usia 21-22 tahun, dan memiliki berbagai kesibukan aktivitas sehari-hari. Sehingga
jika dilihat melalui karaterisitik target sasaran, mereka memiliki smartphone yang
digunakan untuk membantu aktivitas mereka dalam berkomunikasi, foto, sosial
media, maupun kegiatan lainnya.
Alasan pemilihan dalam penggunaan aplikasi yang kedua, adalah smartphone
merupakan hal yang sulit untuk dipisahkan dalam kehidupan masyarakat. Contohnya
orang-orang berpergian sering membawa smartphone dan memakainya dimanapun
entah itu dijalan, sedang duduk bersama teman maupun keluarga dan smartphone
sendiri sebagai satu benda yang sangat penting dan tidak mungkin dilupakan.
Sehingga aplikasi dalam smartphone ini dapat membantu mereka dalam
menjadwalkan kegiatan mereka sehari-hari dimanapun dan kapanpun. Kecanggihan
internet saat ini, seseorang dapat dengan mudah mengakses yang mereka inginkan
-
60
hanya melalui smartphone dan internet. Sama hal nya dengan aplikasi Schedtime,
aplikasi Schedtime sendiri menyambungkan internet yaitu ke Google dan facebook
untuk menjaga keamanan ketika smartphone pengguna sendiri rusak, reset sendiri,
dll. Aplikasi Schedtime menjadi solusi ketika pengguna ingin menjadwalkan kegiatan
mereka dan kalau smartphone mereka tiba-tiba rusak bisa dibuka atau dilihat melalui
laptop atau pc, dimana data tersimpan dengan aman dan tidak hilang. Hal inilah yang
menjadi solusi sehingga pengguna tidak usah takut ketika smartphone mereka tiba-
tiba rusak atau hilang atau reset sendiri, karena data tersambung melalui internet ke
Google dan facebook pengguna.
IV.3 Visualisasi Desain
IV.3.1 Graphic Standar Manual
IV.3.1.1 Grid Logo
Gambar 4.10 Grid Logo Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
IV.3.1.2 Clear Area
Gambar 4.11 Clear Area logo Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
-
61
IV.3.1.3 Aturan Logo
Gambar 4.12 Aturan logo Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
Aturan logo diatas dibuat untuk standarisasi logo aplikasi Schedtime ketika
digunakan. Seperti gambar diatas, tulisan Schedtime atau logotype tidak boleh
disamping dari logogram, tidak boleh di stretch, tidak boleh dibalik, dan boleh
diletakan pada background warna terang atau putih, karena background tersebut
sudah menjadi ciri khas atau warna identik dalam background Schedtime.
IV.3.2 Media Utama
Gambar 4.13 Prototipe tampilan awal aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
Dalam prototipe tampilan awal aplikasi Schedtime, lebih menunjukkan 1 tombol yaitu
“Start the tour”yang bertujuan sebuah perjuangan pengguna yang dimulai saat
menekan tombol tersebut. Dan background yang memiliki warna gradasi biru terang,
biru gelap karena ingin menunjukkan sebuah ketenangan dan sebuah elegan dari
aplikasi tersebut.
-
62
Gambar 4.14 Prototipe tampilan penjelas kegunaan aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
Tampilan diatas berguna sebagai penjelas kegunaan aplikasi Schedtime
dimana aplikasi Schedtime memberi pengertian tentang mengatur waktu itu penting
dalam keseharian karena itu adalah kunci untuk mempermudah dalam kehidupan
sehari hari, aktivitas yang sudah dijadwalkan akan lebih mudah dikerjakan dan tidak
terburu-buru dan hasilnya akan maksimal, dan untuk menjadi sukses harus ada
namanya sebuah perjuangan dan perjuangan itu dari hal kecil yaitu menjadwalkan
kegiatan agar lebih mudah dalam kegiatan sehari-hari.
Gambar 4.15Prototipe tampilan tujuan hidup aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
Aplikasi Schedtime memberikan kolom awal setelah penjelasan tampilan
sebelumnya tentang tujuan hidup. Aplikasi Schedtime mengingatkan tujuan hidup
pengguna dengan kegunaan yang tertuju pada alarm atau sebagai pengingat dimana
setelah alarm muncul, tulisan yang telah diisi pengguna pada tujuan hidup pengguna
akan muncul untuk mengingatkan pengguna untuk melakukan aktivitas yang akan
dilakukan seharusnya yang sudha tertulis di alarm pengguna.
-
63
Gambar 4.16 Prototipe tampilan masuk akun dan pembuatan
akun aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
Aplikasi Schedtime untuk bisa masuk harus memiliki sebuah akun dulu
sebelumnya, dimana akun tersebut nantinya akan terhubung pada menu yang
dikaitkan pada Facebook, Gmail untuk sebuah keamanan dan kenyamanan ketika
smartphone pengguna rusak atau reset (data atau catatan akan masih tersimpan
aman).
Gambar 4.17 Prototipe menu aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
Protipe menu aplikasi Schedtime memiliki 4 jenis, yaitu Calendar. Notes,
Chat, Alarm. Masing-masing jenis memiliki kegunaan masing-masing. Calendar untuk
melihat kalender di tahun 2018 dan bisa disisipkan catatan di bagian bawah kalender
disetiap bulannya, notes untuk mencatat kegiatan penting atau tugas yang dimiliki
pengguna, chat untuk sosialisasi chat, dan alarm untuk pengingat waktu sendiri bagi
pengguna.
-
64
Gambar 4.18 Prototipe menu tambahan aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
Dalam menu awal prototipe aplikasi “Schedtime” ini memiliki beberapa menu
yang memiliki kegunaan masing-masing. Aplikasi Schedtime memiliki beberapa menu
ketika akan memulai aplikasi yaitu your status, Facebook, Gmail, Link Youtube, dan
Sign Out. Your status menunjukkan keadaan pengguna yang terjadi berupa
emoticon, Facebook, Gmail menuju pada Facebook dan Gmail pengguna untuk di
link sehingga terhubung dan memiliki data ketika ke reset atau hilang data secara
tidak disengaja, Link youtube untuk melihat bagaimana cara menggunakan aplikasi
Schedtime melalui youtube, Sign Out untuk mengeluarkan akun pada Schedtime
atau ingin mengganti akun yang lainnya.
Gambar 4.19 Prototipe emoticon aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
-
65
Prototipe emoticon aplikasi Schedtime berguna untuk pengguna ketika ingin
menunjukkan suasana hatinya atau perasaannya pada pilihan menu tambahan
aplikasi Schedtime, tentunya juga untuk emoticon pada chat.
Gambar 4.20 Prototipe calendar aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
Prototipe calendar aplikasi Schedtime yang memiliki 12 tampilan yang berisi
12 bulan dan memiliki kegunaan yaitu melihat kalender 2018 dan kolom dibawah
calendar dapat diisi untuk pengingat dari kegiatan atau jadwal yang ingin dicatat.
Gambar 4.21 Prototipe Notes aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
Prototipe notes aplikasi Schedtime lebih terlihat simpel, dan mudah
digunakan, dan diberikan judul untuk mencatat sehingga pengguna mudah untuk
mengingatnya kembali apa yang dicatat.
-
66
Gambar 4.22 Prototipe Chat aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
Prototipe Chat aplikasi Schedtime diberikan gambar untuk foto profile dengan
menyentuh icon orangnya saja, dan berisi menu-menu yaitu friendlist, add friends,
delete friends, inbox messages, outbox messages, share, dan ringtones. Diberbagai
menu tersebut langsung tertuju kepada bagian tampilan masing-masing seperti
gambar diatas, ringtone akan masuk ke tampilan ringtone dimana bertujuan untuk
ketika chat akan bordering atau bersuara seperti ringtone yang disediakan dan dipilih
oleh pengguna.
Gambar 4.23 Prototipe Alarm aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
-
67
Prototipe alarm aplikasi Schedtime berguna untuk mengingatkan para remaja
tentang waktu dan pengingat kegiatan mereka, dimana ada kolom yang berisi untuk
apa yang akan diingatkan, dan memiliki tampilan teks yang seperti apa yang akan
muncul, di dalam tampilan teks akan bisa ditulis sendiri secara manual oleh
pengguna, sehingga pengguna bisa lebih bersemangat karena kata-kata pengguna
sendiri.
Gambar 4.25 Prototipe contoh alarm aktif aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
Prototipe contoh alarm aktif aplikasi Schedtime memberikan gambaran
dimana pengguna akan bosan untuk Snooze dan lebih memilih untuk bangun dan
memulai kegiatan yang pengguna akan lakukan, dikarenakan ketika pengguna
menyentuh snooze akan berisi pertanyaan berupa persoalan matematika, dan
pertanyaan mudah, dan ketika memulai snooze untuk kedua kalinya akan diberikan
game olahraga yaitu skateboard. Game skateboard ini tinggal sentuh dikarenakan
untuk memudahkan pengguna menyelesaikannya, di dalam aplikasi ini, pertanyaan
dan game harus diselesaikan terlebih dahulu maka bisa mematikan alarm tersebut.
Tentu saja alarm ini diberikan pengingat dimana di dalam kolom tersebut terisi
pengingat agar mereka juga membaca sebelum menyelesaikan pertanyaan maupun
game tersebut.
-
68
Gambar 4.26 Prototipe Ringtone aplikasi Schedtime
(Sumber : Dokumen pribadi 2017)
Prototipe Ringtone aplikasi Schedtime berguna untuk tampilan Chat, dan Alarm.
Ringtone yang disediakan memiliki 16 ringtone, dimana setiap ringtone memiliki ciri khas
masing-masing. Tetapi di bagian alarm, ringtone yang dipilih akan bersuara terus menerus
sampai pengguna merasa kesal sendiri dan sadar akan pengingat melalui kata-kata dari
tujuan hidup pengguna sendiri ketika pengguna memulai menyetuh snooze.
-
85
2017, dari http://tekno.kompas.com/read/2015/11/19/23084827/Mau.
Tahu.Hasil.Riset.Google.soal.Penggunaan.Smartphone.di.Indonesia
Bluesodapromo (2013). Everything There Is To Know About “Logo Design”. Diakses
pada tangga 20 juli 2017 dari,https://www.bluesodapromo.com/blog/logo-design.pdf
DetikInet. (2010, Maret). 5 Fungsi Ponsel Bagi Orang Indonesia. Diakses pada
tanggal 2 Juli 2017 dari http://inet.detik.com/read/2010/03/06/113319/1312621/317/5-
fungsi-ponsel-bagi-orang-indonesia
Fatimah Kartini Bohang (2015, Januari) Ini Kebiasaan Pengguna Android di
Indonesia, diakses 12 juli 2017
Darihttp://tekno.kompas.com/read/2015/01/17/1528004/Ini.Kebiasaan.Pengguna.Android.
di.Indonesia
Keuntungan mengatur waktu (2013). Diakses tanggal 21 juli 2017 dari
http://www.kabarpintar.com/2013/08/keuntungan-manajemen-waktu.html
Maki, Muhammad. (2017). Mengenal macam-macam aliran style desain grafis.
Diakses tanggal 21 juli 2017 dari http://www.jagodesain.com/2017/02/style-desain-
grafis.html
Thompson, P. (2014, Januari).The Adolescent brain why teenagers think and act
diferrently. Diakses pada tanggal 29 juli 2017 dari,
http://www.edinformatics.com/news/teenage_brains.htm
Treder, Marcin. (2014) Mobile Book Of Trend UXPin & Movade Proudly. Diakses
pada tanggal 21 juli 2017 dari https://www.uxpin.com/studio/ebooks/mobile-design-
book-of-trends/
http://tekno.kompas.com/read/2015/11/19/23084827/Mau.%20Tahu.Hasil.Riset.Google.soal.Penggunaan.Smartphone.di.Indonesiahttp://tekno.kompas.com/read/2015/11/19/23084827/Mau.%20Tahu.Hasil.Riset.Google.soal.Penggunaan.Smartphone.di.Indonesiahttps://www.bluesodapromo.com/blog/logo-design.pdfhttp://inet.detik.com/read/2010/03/06/113319/1312621/317/5-fungsi-ponsel-bagi-orang-indonesiahttp://inet.detik.com/read/2010/03/06/113319/1312621/317/5-fungsi-ponsel-bagi-orang-indonesiahttp://tekno.kompas.com/read/2015/01/17/1528004/Ini.Kebiasaan.Pengguna.Android.di.Indonesiahttp://tekno.kompas.com/read/2015/01/17/1528004/Ini.Kebiasaan.Pengguna.Android.di.Indonesiahttp://www.kabarpintar.com/2013/08/keuntungan-manajemen-waktu.htmlhttp://www.jagodesain.com/2017/02/style-desain-grafis.htmlhttp://www.jagodesain.com/2017/02/style-desain-grafis.htmlhttp://www.edinformatics.com/news/teenage_brains.htmhttps://www.uxpin.com/studio/ebooks/mobile-design-book-of-trends/https://www.uxpin.com/studio/ebooks/mobile-design-book-of-trends/
ABSTRAKKemajuan teknologi saat ini sangat maju terutama pada Smartphone dan Aplikasi yang membuat masyarakat terutama di Indonesia yang menjadi ketergantungan dengan Smartphone. Kemajuan teknologi yang berupa smartphone dan aplikasi bisa membuat manusia menj...Laporan Proyek Akhir ini bertujuan untuk merancang aplikasi Schedtime yang mengedukasi kepada para remaja akhir usia 17-24 tahun untuk lebih bijak dalam menggunakan waktu yang ada agar mereka tidak membuang waktu menjadi sia – sia dan menjadi lebih ti...Kata kunci : Kemajuan teknologi, smartphone, aplikasi smartphone, remaja akhir, ketergantungan, dampak negatif.ABSTRACT
Technology advancestoday are very advanced, especially on Smartphones and Applications that make people especially in Indonesia who became dependent with Smartphone. Technology advances in the form of smartphones and applications can make humans easie...This Final Project Report purposes to design Schedtime applications that educate teenagers aged 17-24 years to be wiser in using the time available so they do not waste time to be futile and become less negative dependence where smartphone and smartph...Keywords: technology advances, smartphone, smartphone application, late adolescence,dependency, negative impact.BAB II.1 Latar Belakang MasalahI.1.1 Manajemen WaktuI.1.2 Berubahnya Gaya Hidup dan TImbulnya Rasa KetergantunganI.1.3 Timbulnya Rasa Ketergantungan Pada RemajaI.1.4 Dampak Buruk dari Penggunaan smartphone yang tidak tepat
I.2 Identifikasi MasalahI.3 Batasan MasalahI.3.1 Target Sasaran
I.4 Perumusan MasalahI.5 Tujuan Penelitian & PerancanganI.6 Manfaat Penelitian & PerancanganI.7 Metode Pengumpulan Data dan PerancanganI.7.1 ObservasiI.7.2 WawancaraI.7.3 KuesionerI.7.4 Data literatur dan tautan internet
I.8 Sistematika PenulisanBAB I : PendahuluanBAB II : Tinjauan UmumBAB III : Strategi KomunikasiBAB IV : Strategi KreatifBAB V : Kesimpulan
BAB IIII.1 Kerangka BerpikirII.2 Landasan TeoriII.2.1 Perkembangan Teknologi ModernII.2.2 Manajemen WaktuII.2.3 Psikologi RemajaII.2.4 Teori Logo dan LogotypeII.2.5 Teori WarnaII.2.6 Teori TipografiII.2.7 Teori LayoutII.2.8 SmartphoneII.2.8.1 Aplikasi Smartphone
II.2.9 User InterfaceII.2.10 User ExperienceII.2.11 Gaya Flat DesainII.2.11.1 Komponen dan karakteristik FlatDesain
II.2.12 Gaya BahasaII.2.12.1 Gaya bahasa berdasarkan pilihan kataII.2.12.2 Gaya bahasa berdasarkan nada
II.3 Kajian PustakaII.3.1 Teori Desain Komunikasi Visualkarya Lia Anggraini S. dan Kirana Nathalia diterbitkan tahun 2014.II.3.2 Psikologi Perkembangankarya Elizabeth Hurlock diterbitkan tahun 1980.II.3.3 Layout : Dasar Dan Penerapannya karya Surianto Rustan diterbitkan tahun 2008.II.3.4 Everything There Is To Know About “Logo Design”. 2013. An Ebook by Bluesodapromo.II.3.5 The Big 4 In Life oleh Zuhud Rozaki tahun 2011.II.3.6 Treder, Marcin. 2014. Mobile Book Of Trend 2014. UXPin &Movade Proudly
II.4 Studi KomparasiII.4. Aplikasi Smartphone “Today Calender”II.4.2 Aplikasi Smartphone “To Do Reminder”
BAB IIIIII.1 Khalayak SasaranIII.1.1 DemografisIII.1.2 GeografisIII.1.3 Psikografis& Behaviour
III.2 Analisis DataIII.2.1 Data PrimerIII.2.1.1 HasilSurvei atau ObservasiIII.2.1.2 Hasil WawancaraIII.2.1.2.2 Hasil Wawancara dengan Dosen Psikologi
III.2.1.3 Hasil KuesionerIII.2.1.3.1 Hasil Kuesioner LangsungIII.2.1.3.2 Hasil Kuesioner Online
III.2.2 Data SekunderIII.2.2.1 Kompas
III.3 Strategi KomunikasiIII.3.1 Creative BriefIII.3.2 Strategi Penyampaian PesanIII.3.3 BrandIII.3.4 Tahapan PerancanganIII.3.5 Strategi MediaIII.3.5.1 Objective MediaIII.3.5.2 Pemilihan Media
BAB IVIV.1 Konsep VisualIV.1.1 LogoIV.1.2 WarnaIV.1.3 TipografiIV.1.4 Elemen
IV.2 Konsep VerbalIV.2.1 Nama dan Tagline PerancanganIV.2.2 Aplikasi Sebagai Media Utama
IV.3 Visualisasi DesainIV.3.1 Graphic Standar ManualIV.3.1.1 Grid LogoIV.3.1.2 Clear AreaIV.3.1.3 Aturan Logo
IV.3.2 Media Utama
BAB VKESIMPULAN DAN SARANV.1 KesimpulanKesimpulan yang dapat ditarik berdasarkan hasil riset yang telah dilakukan adalah para remaja lebih sulit dalam mengatur waktu atau kegiatan mereka dalam sehari-hari. Remaja atau target sasaran memiliki kesadaran diri yang kurang, dimana para remaja ...V.2 SaranSaran yang diharapkan bagi perancangan desain aplikasi Schedtime ini adalah:- Butuh dukungan dan masukan dari berbagai pihak terhadap perancangan desain aplikasi Schedtime ini agar semakin menjadi sebuah solusi yang efektif dan dapat direalisasikan.- Pentingnya kesadaran bagi target sasaran atau para remaja sendiri untuk lebih mengerti tentang berharganya waktu dan lebih bisa untuk mandiri dalam memanajemen waktu atau mengatur setiap kegiatan yang ada.- Aplikasi Schedtime ini menjadi solusi bagi para remaja dalam membantu mereka memudahkan untuk mengatur jadwal kegiatan sehari-hari mereka dan sebagai pengingat mereka akan kegiatan maupun jadwal tertentu.LAMPIRAN
Gambar L.1 Artikel Kompas.com- 02/03/2017, 16:00 WIBDAFTAR PUSTAKA