bab iv strategi kreatif iv.1 konsep visualrepository.unika.ac.id/16307/5/13.13.0036 narasoma aji w...

16
54 BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Visual Konsep perancangan desain aplikasi ini dirancang secara visual dan bantuan dari web yang membantu dalam proses perancangan user interface dan user experience. Konsep perancangan desain yang dipakai menggunakan gaya flat desain dimana membuat aplikasi Schedtime lebih terlihat elegan, simpel atau mudah digunakan, dan menarik. Web yang dipakai adalah proto.io dimana sebagian besar desainer menggunakan web tersebut untuk pembuatan dan uji coba dalam pembuatan aplikasi, sehingga aplikasi Schedtime tercipta dari web yang berasal dari proto.io. Aplikasi Schedtime sendiri memiliki berbagai macam komponen-komponen visual yang akan dijelaskan sebagai berikut : IV.1.1 Logo Logo adalah satu komponen yang sangat penting dalam perancangan ini. Logo sendiri memiliki tujuan yaitu untuk mendapatkan pesan melalui sebuah visual. Sehingga, melalui logo yang telah didesain, target sasaran dapat menangkap inti dari makna atau pesan yang ingin diberikan atau disampaikan. Dalam aplikasi Schedtime, logo yang dirancang mempunyai sebuah ciri khas yang berbeda dengan aplikasi lainnya. Pembuatan proses pembuatan logo ini menggunakan unsur dari Schedtime. Unsur tersebut adalah Agenda atau kalendar, dan jam atau alarm. Gambar 4.1Logo aplikasi Schedtime (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

Upload: others

Post on 20-Oct-2020

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 54

    BAB IV

    STRATEGI KREATIF

    IV.1 Konsep Visual

    Konsep perancangan desain aplikasi ini dirancang secara visual dan bantuan dari web

    yang membantu dalam proses perancangan user interface dan user experience. Konsep

    perancangan desain yang dipakai menggunakan gaya flat desain dimana membuat aplikasi

    Schedtime lebih terlihat elegan, simpel atau mudah digunakan, dan menarik. Web yang

    dipakai adalah proto.io dimana sebagian besar desainer menggunakan web tersebut untuk

    pembuatan dan uji coba dalam pembuatan aplikasi, sehingga aplikasi Schedtime tercipta

    dari web yang berasal dari proto.io. Aplikasi Schedtime sendiri memiliki berbagai macam

    komponen-komponen visual yang akan dijelaskan sebagai berikut :

    IV.1.1 Logo

    Logo adalah satu komponen yang sangat penting dalam perancangan ini. Logo

    sendiri memiliki tujuan yaitu untuk mendapatkan pesan melalui sebuah visual.

    Sehingga, melalui logo yang telah didesain, target sasaran dapat menangkap inti dari

    makna atau pesan yang ingin diberikan atau disampaikan. Dalam aplikasi Schedtime,

    logo yang dirancang mempunyai sebuah ciri khas yang berbeda dengan aplikasi

    lainnya. Pembuatan proses pembuatan logo ini menggunakan unsur dari Schedtime.

    Unsur tersebut adalah Agenda atau kalendar, dan jam atau alarm.

    Gambar 4.1Logo aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

  • 55

    IV.1.2 Warna

    Gambar 4.2 Penggunaan warna pada logo aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

    Perancangan aplikasi Schedtimedalam pemilihan warna menjadi hal yang sangat

    penting, karena warna dapat mengkomunikasikan visual dan membuat

    ketertarikan,agar target sasaran dapat menggunakan aplikasi Schedtime dengan

    lebih baik dan nyaman. Penggunaan warna dalam logo dan aplikasi Schedtime

    sendiri menggunakan warna yang cerah untuk logogram dan warna gelap sebagai

    logotype. Pemilihan warna yang akan digunakanberdasarkan hasil riset observasi

    dan pendapat dari target sasaran, yaitu mengenai warna apa saja yang membuat

    tertarik dan nyaman atau tidak membuat mata lelah atau sakit dalam sebuah aplikasi

    smartphone.

    IV.1.3 Tipografi

    Gambar 4.3 Penggunaan font Uni Sans pada logo aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

  • 56

    Perancangan ini menggunakan jenis tipografi San Serif, yaitu menggunakan font

    Uni Sans. Pemilihan font yang digunakan berdasarkan pada konsep gaya desain

    yang digunakan yaitu Flat Desain.Flat Desain merupakan gaya desain yang

    menunjukkan sesuatu yang sederhana, simple, dan mudah dimengerti. FontUni Sans

    sendiri memiliki karakteristik yang sesuai, yaitu sederhana, simple, dan tingkat

    keterbacaan yang mudah. Sehingga dengan penggunaan tipografi Uni Sans para

    targetmudah untuk mengerti dalam penggunaan di setiap tulisan yang digunakan

    dalam perancangan ini. Perancangan ini menggunakan 2 jenis Uni Sans yaitu Uni

    Sans Thin Caps, dan Uni Sans Heavy Caps. Tipografi yang tebal untuk penjelas atau

    judul sedangkan yang tipis untuk penulisan pada pengisi kolom atau mengisi kata-

    kata bagi pengguna dalam pengingat.

    IV.1.4 Elemen

    Gambar 4.4 Elemen-elemen pada pembentukan logo aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

    Elemen-elemen dasar dalam pembentukan perancangan ini memiliki hubungan

    dengan topik perancangan Schedtime yaitu jadwal, dan alarm. Elemen-elemen dasar

    memiliki tujuan agar memudahkan dalam menyampaikan pesan perancangan secara

    visual. Sehingga melalui elemen ini target sasaran dengan mudah menangkap

    maksud dan tujuan dalam aplikasi Schedtime. Penggunaan elemen yang diterpakan

    pada visual ini menggunakan stilasi dan menggabungkan beberapa elemen menjadi

    satu, namun tetap memperlihatkan bentuk asli dari elemen dasar tersebut sehingga

    target audiens akan mudah mencerna apa yang ingin disampaikan, hanya dengan

    melihat secara gambar visual.

  • 57

    Gambar 4.5 Alarm pada logo aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

    Elemen pertama yang digunakan adalah berupa jam atau alarm. Pembuatan

    elemen alarm ini dibuat berdasarkan pada umumnya, dengan adanya pewarnaan

    hijau dan biru tosca yang mengesankan ketika memakai alarm akan memiliki hal

    yang baru dan nyaman.Elemen ini digunakan dalam logo sebagai identitas dari

    aplikasi Schedtime.

    Gambar 4.6 Agenda pada logo aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

    Elemen kedua yang digunakan dalam logo aplikasi Schedtime adalah agenda

    atau kalendar. Tujuan dan kegunaan dari aplikasi Schedtime sendiri, yaitu untuk

    membantu para remaja untuk mengatur jadwal kegiatan sehari-hari dalam jangka

    pendek maupun jangka panjang. Dan munculnya warna hijau pada kotak-kotak

    dalam agenda tersebut adalah sebagai contoh titik fokus atau acara yang memang

    penting, sehingga bisa dilihat agenda yang dipakai bisa memiliki point warna

    tersendiri untuk mewakili kegiatan-kegiatan yang akan dicatat sebagai pengingat dan

    agenda ini merupakan inti dari elemen aplikasi Schedtime sendiri.

  • 58

    Gambar 4.7 Elemen segi 24 pada logo aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

    Elemen terakhir dalam logo ini adalah bentuk segi 24 dengan warna kuning.

    Menurut hasil observasi yang dilakukan secara langsung terhadap para target

    sasaran, alarm atau pengingat yang biasa didengarkan atau digunakan adalah alarm

    yang keras dan berisik dimana kalau mau bangun pagi atau ingin mengerjakan tugas

    kalau tidak suaranya keras atau pelan maka tidak dengar atau tidak dihiraukan, maka

    sebab itu muncullah segi 24 dimana segi 24 ini memiliki penyimbolan dari 1 hari ada

    24 jam yang memberikan pengarahan tentang harus mengatur waktu itu dari hari per

    hari dan warna kuning juga yang mengesankan meriah, heboh dan keras. Segi 24 ini

    muncul juga sebagai kemeriahan atau kehebohan dari bentuk seperti meledak. Segi

    24 ini merupakan elemen pendukung dari logo aplikasi Schedtime itu sendiri.

    IV.2 Konsep Verbal

    IV.2.1 Nama dan Tagline Perancangan

    Perancangan desain aplikasi Schedtime memiliki nama dan tagline tersendiri.

    Nama aplikasi smartphone dari perancangan ini adalah “Schedtime”. Schedtime

    memiliki arti tersendiri, yang diambil dari dua kata yaitu Schedule dan Time. Schedule

    yaitu jadwal kegiatan entah itu jangka pendek maupun jangka panjang, sedangkan

    time yang memiliki arti waktu, dimana Schedule Time sendiri memiliki arti bahwa

    aplikasi ini membantu pengguna dalam mengatur jadwal kegiatan sehari-hari dalam

    jangka waktu yang pendek mauapun jangka waktu panjang, dan membuat pengguna

    lebih menghargai tentang waktu dan membuat lebih disiplin dalam mengatur waktu

    itu sendiri. Tagline yang dimiliki dari aplikasi Schedtime sendiri menjadi ciri khas yaitu

    “Good Plan Good Life”. Tagline ini terbentuk dari tujuan dari aplikasi Schedtime itu

    sendiri, dimana ketika seseorang menjadwalkan kegiatan mereka dengan baik maka

    mereka juga akan memiliki kehidupan yang lebih baik, dimana mereka tidak akan

    kesusahan atau kerepotan yang mana lagi harus dikerjakan atau harus mengingat-

    mengingat lagi apa saja yang harus dikerjakan, memudahkan agar penyakit lupa

  • 59

    yang dimiliki manusia itu tidak menjadi penyesalan di kemudian hari, serta

    memudahkan pengguna dalam mengatur istirahat, makan, kerja, tugas, dll.

    Darimasalah-masalah yang terjadi saat ini, yaitu malas, lupa, sehingga munculah

    solusi dalam bentuk apllikasi untuk mengatasi permasalahan sulit mengatur waktu,

    yaitu dengan menjadwalkan kegiatan keseharian pengguna dalam jangka pendek

    maupun jangka panjang setiap harinya..

    IV.2.2 Aplikasi Sebagai Media Utama

    Perancangan desain aplikasi ini media utama yang digunakan sebagai solusi

    dalam permasalahan diatas adalah media aplikasi. Pemilihan media aplikasi juga

    berdasarkan pada alasan untuk mempermudah para pengguna aplikasi

    menggunakan pengingat atau mencatat.

    Alasan dalam pemilihan media aplikasi, yang perrtama yaitu jaman sekarang

    yaitu jaman yang semakin berkembang, teknologi sudah tidak pernah lepas dari

    kehidupan setiap orang, entah itu anak kecil sampai orang tua. Hal yang mendasari

    dari teknologi saat ini adalah teknologi smartphone. Sekarang manusia

    menjadikansmartphone sebagai kebutuhan utama dalam kehidupan sehari-hari,

    setiap masyarakat dari golongan manapun saat ini sudah memiliki smartphone,

    karena kegunaan atau fungsi yang dimiliki smartphone yang sangat membantu dan

    harga smartphone sendiri jugasemakin terjangkau. Melalui smartphone, target

    sasaran pun mudah mengakses aplikasi apapun contohnya aplikasi Schedtime.

    Dimana target sasaran yang dituju adalah mereka dengan SES B dan SES A dengan

    usia 21-22 tahun, dan memiliki berbagai kesibukan aktivitas sehari-hari. Sehingga

    jika dilihat melalui karaterisitik target sasaran, mereka memiliki smartphone yang

    digunakan untuk membantu aktivitas mereka dalam berkomunikasi, foto, sosial

    media, maupun kegiatan lainnya.

    Alasan pemilihan dalam penggunaan aplikasi yang kedua, adalah smartphone

    merupakan hal yang sulit untuk dipisahkan dalam kehidupan masyarakat. Contohnya

    orang-orang berpergian sering membawa smartphone dan memakainya dimanapun

    entah itu dijalan, sedang duduk bersama teman maupun keluarga dan smartphone

    sendiri sebagai satu benda yang sangat penting dan tidak mungkin dilupakan.

    Sehingga aplikasi dalam smartphone ini dapat membantu mereka dalam

    menjadwalkan kegiatan mereka sehari-hari dimanapun dan kapanpun. Kecanggihan

    internet saat ini, seseorang dapat dengan mudah mengakses yang mereka inginkan

  • 60

    hanya melalui smartphone dan internet. Sama hal nya dengan aplikasi Schedtime,

    aplikasi Schedtime sendiri menyambungkan internet yaitu ke Google dan facebook

    untuk menjaga keamanan ketika smartphone pengguna sendiri rusak, reset sendiri,

    dll. Aplikasi Schedtime menjadi solusi ketika pengguna ingin menjadwalkan kegiatan

    mereka dan kalau smartphone mereka tiba-tiba rusak bisa dibuka atau dilihat melalui

    laptop atau pc, dimana data tersimpan dengan aman dan tidak hilang. Hal inilah yang

    menjadi solusi sehingga pengguna tidak usah takut ketika smartphone mereka tiba-

    tiba rusak atau hilang atau reset sendiri, karena data tersambung melalui internet ke

    Google dan facebook pengguna.

    IV.3 Visualisasi Desain

    IV.3.1 Graphic Standar Manual

    IV.3.1.1 Grid Logo

    Gambar 4.10 Grid Logo Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

    IV.3.1.2 Clear Area

    Gambar 4.11 Clear Area logo Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

  • 61

    IV.3.1.3 Aturan Logo

    Gambar 4.12 Aturan logo Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

    Aturan logo diatas dibuat untuk standarisasi logo aplikasi Schedtime ketika

    digunakan. Seperti gambar diatas, tulisan Schedtime atau logotype tidak boleh

    disamping dari logogram, tidak boleh di stretch, tidak boleh dibalik, dan boleh

    diletakan pada background warna terang atau putih, karena background tersebut

    sudah menjadi ciri khas atau warna identik dalam background Schedtime.

    IV.3.2 Media Utama

    Gambar 4.13 Prototipe tampilan awal aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

    Dalam prototipe tampilan awal aplikasi Schedtime, lebih menunjukkan 1 tombol yaitu

    “Start the tour”yang bertujuan sebuah perjuangan pengguna yang dimulai saat

    menekan tombol tersebut. Dan background yang memiliki warna gradasi biru terang,

    biru gelap karena ingin menunjukkan sebuah ketenangan dan sebuah elegan dari

    aplikasi tersebut.

  • 62

    Gambar 4.14 Prototipe tampilan penjelas kegunaan aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

    Tampilan diatas berguna sebagai penjelas kegunaan aplikasi Schedtime

    dimana aplikasi Schedtime memberi pengertian tentang mengatur waktu itu penting

    dalam keseharian karena itu adalah kunci untuk mempermudah dalam kehidupan

    sehari hari, aktivitas yang sudah dijadwalkan akan lebih mudah dikerjakan dan tidak

    terburu-buru dan hasilnya akan maksimal, dan untuk menjadi sukses harus ada

    namanya sebuah perjuangan dan perjuangan itu dari hal kecil yaitu menjadwalkan

    kegiatan agar lebih mudah dalam kegiatan sehari-hari.

    Gambar 4.15Prototipe tampilan tujuan hidup aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

    Aplikasi Schedtime memberikan kolom awal setelah penjelasan tampilan

    sebelumnya tentang tujuan hidup. Aplikasi Schedtime mengingatkan tujuan hidup

    pengguna dengan kegunaan yang tertuju pada alarm atau sebagai pengingat dimana

    setelah alarm muncul, tulisan yang telah diisi pengguna pada tujuan hidup pengguna

    akan muncul untuk mengingatkan pengguna untuk melakukan aktivitas yang akan

    dilakukan seharusnya yang sudha tertulis di alarm pengguna.

  • 63

    Gambar 4.16 Prototipe tampilan masuk akun dan pembuatan

    akun aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

    Aplikasi Schedtime untuk bisa masuk harus memiliki sebuah akun dulu

    sebelumnya, dimana akun tersebut nantinya akan terhubung pada menu yang

    dikaitkan pada Facebook, Gmail untuk sebuah keamanan dan kenyamanan ketika

    smartphone pengguna rusak atau reset (data atau catatan akan masih tersimpan

    aman).

    Gambar 4.17 Prototipe menu aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

    Protipe menu aplikasi Schedtime memiliki 4 jenis, yaitu Calendar. Notes,

    Chat, Alarm. Masing-masing jenis memiliki kegunaan masing-masing. Calendar untuk

    melihat kalender di tahun 2018 dan bisa disisipkan catatan di bagian bawah kalender

    disetiap bulannya, notes untuk mencatat kegiatan penting atau tugas yang dimiliki

    pengguna, chat untuk sosialisasi chat, dan alarm untuk pengingat waktu sendiri bagi

    pengguna.

  • 64

    Gambar 4.18 Prototipe menu tambahan aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

    Dalam menu awal prototipe aplikasi “Schedtime” ini memiliki beberapa menu

    yang memiliki kegunaan masing-masing. Aplikasi Schedtime memiliki beberapa menu

    ketika akan memulai aplikasi yaitu your status, Facebook, Gmail, Link Youtube, dan

    Sign Out. Your status menunjukkan keadaan pengguna yang terjadi berupa

    emoticon, Facebook, Gmail menuju pada Facebook dan Gmail pengguna untuk di

    link sehingga terhubung dan memiliki data ketika ke reset atau hilang data secara

    tidak disengaja, Link youtube untuk melihat bagaimana cara menggunakan aplikasi

    Schedtime melalui youtube, Sign Out untuk mengeluarkan akun pada Schedtime

    atau ingin mengganti akun yang lainnya.

    Gambar 4.19 Prototipe emoticon aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

  • 65

    Prototipe emoticon aplikasi Schedtime berguna untuk pengguna ketika ingin

    menunjukkan suasana hatinya atau perasaannya pada pilihan menu tambahan

    aplikasi Schedtime, tentunya juga untuk emoticon pada chat.

    Gambar 4.20 Prototipe calendar aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

    Prototipe calendar aplikasi Schedtime yang memiliki 12 tampilan yang berisi

    12 bulan dan memiliki kegunaan yaitu melihat kalender 2018 dan kolom dibawah

    calendar dapat diisi untuk pengingat dari kegiatan atau jadwal yang ingin dicatat.

    Gambar 4.21 Prototipe Notes aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

    Prototipe notes aplikasi Schedtime lebih terlihat simpel, dan mudah

    digunakan, dan diberikan judul untuk mencatat sehingga pengguna mudah untuk

    mengingatnya kembali apa yang dicatat.

  • 66

    Gambar 4.22 Prototipe Chat aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

    Prototipe Chat aplikasi Schedtime diberikan gambar untuk foto profile dengan

    menyentuh icon orangnya saja, dan berisi menu-menu yaitu friendlist, add friends,

    delete friends, inbox messages, outbox messages, share, dan ringtones. Diberbagai

    menu tersebut langsung tertuju kepada bagian tampilan masing-masing seperti

    gambar diatas, ringtone akan masuk ke tampilan ringtone dimana bertujuan untuk

    ketika chat akan bordering atau bersuara seperti ringtone yang disediakan dan dipilih

    oleh pengguna.

    Gambar 4.23 Prototipe Alarm aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

  • 67

    Prototipe alarm aplikasi Schedtime berguna untuk mengingatkan para remaja

    tentang waktu dan pengingat kegiatan mereka, dimana ada kolom yang berisi untuk

    apa yang akan diingatkan, dan memiliki tampilan teks yang seperti apa yang akan

    muncul, di dalam tampilan teks akan bisa ditulis sendiri secara manual oleh

    pengguna, sehingga pengguna bisa lebih bersemangat karena kata-kata pengguna

    sendiri.

    Gambar 4.25 Prototipe contoh alarm aktif aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

    Prototipe contoh alarm aktif aplikasi Schedtime memberikan gambaran

    dimana pengguna akan bosan untuk Snooze dan lebih memilih untuk bangun dan

    memulai kegiatan yang pengguna akan lakukan, dikarenakan ketika pengguna

    menyentuh snooze akan berisi pertanyaan berupa persoalan matematika, dan

    pertanyaan mudah, dan ketika memulai snooze untuk kedua kalinya akan diberikan

    game olahraga yaitu skateboard. Game skateboard ini tinggal sentuh dikarenakan

    untuk memudahkan pengguna menyelesaikannya, di dalam aplikasi ini, pertanyaan

    dan game harus diselesaikan terlebih dahulu maka bisa mematikan alarm tersebut.

    Tentu saja alarm ini diberikan pengingat dimana di dalam kolom tersebut terisi

    pengingat agar mereka juga membaca sebelum menyelesaikan pertanyaan maupun

    game tersebut.

  • 68

    Gambar 4.26 Prototipe Ringtone aplikasi Schedtime

    (Sumber : Dokumen pribadi 2017)

    Prototipe Ringtone aplikasi Schedtime berguna untuk tampilan Chat, dan Alarm.

    Ringtone yang disediakan memiliki 16 ringtone, dimana setiap ringtone memiliki ciri khas

    masing-masing. Tetapi di bagian alarm, ringtone yang dipilih akan bersuara terus menerus

    sampai pengguna merasa kesal sendiri dan sadar akan pengingat melalui kata-kata dari

    tujuan hidup pengguna sendiri ketika pengguna memulai menyetuh snooze.

  • 85

    2017, dari http://tekno.kompas.com/read/2015/11/19/23084827/Mau.

    Tahu.Hasil.Riset.Google.soal.Penggunaan.Smartphone.di.Indonesia

    Bluesodapromo (2013). Everything There Is To Know About “Logo Design”. Diakses

    pada tangga 20 juli 2017 dari,https://www.bluesodapromo.com/blog/logo-design.pdf

    DetikInet. (2010, Maret). 5 Fungsi Ponsel Bagi Orang Indonesia. Diakses pada

    tanggal 2 Juli 2017 dari http://inet.detik.com/read/2010/03/06/113319/1312621/317/5-

    fungsi-ponsel-bagi-orang-indonesia

    Fatimah Kartini Bohang (2015, Januari) Ini Kebiasaan Pengguna Android di

    Indonesia, diakses 12 juli 2017

    Darihttp://tekno.kompas.com/read/2015/01/17/1528004/Ini.Kebiasaan.Pengguna.Android.

    di.Indonesia

    Keuntungan mengatur waktu (2013). Diakses tanggal 21 juli 2017 dari

    http://www.kabarpintar.com/2013/08/keuntungan-manajemen-waktu.html

    Maki, Muhammad. (2017). Mengenal macam-macam aliran style desain grafis.

    Diakses tanggal 21 juli 2017 dari http://www.jagodesain.com/2017/02/style-desain-

    grafis.html

    Thompson, P. (2014, Januari).The Adolescent brain why teenagers think and act

    diferrently. Diakses pada tanggal 29 juli 2017 dari,

    http://www.edinformatics.com/news/teenage_brains.htm

    Treder, Marcin. (2014) Mobile Book Of Trend UXPin & Movade Proudly. Diakses

    pada tanggal 21 juli 2017 dari https://www.uxpin.com/studio/ebooks/mobile-design-

    book-of-trends/

    http://tekno.kompas.com/read/2015/11/19/23084827/Mau.%20Tahu.Hasil.Riset.Google.soal.Penggunaan.Smartphone.di.Indonesiahttp://tekno.kompas.com/read/2015/11/19/23084827/Mau.%20Tahu.Hasil.Riset.Google.soal.Penggunaan.Smartphone.di.Indonesiahttps://www.bluesodapromo.com/blog/logo-design.pdfhttp://inet.detik.com/read/2010/03/06/113319/1312621/317/5-fungsi-ponsel-bagi-orang-indonesiahttp://inet.detik.com/read/2010/03/06/113319/1312621/317/5-fungsi-ponsel-bagi-orang-indonesiahttp://tekno.kompas.com/read/2015/01/17/1528004/Ini.Kebiasaan.Pengguna.Android.di.Indonesiahttp://tekno.kompas.com/read/2015/01/17/1528004/Ini.Kebiasaan.Pengguna.Android.di.Indonesiahttp://www.kabarpintar.com/2013/08/keuntungan-manajemen-waktu.htmlhttp://www.jagodesain.com/2017/02/style-desain-grafis.htmlhttp://www.jagodesain.com/2017/02/style-desain-grafis.htmlhttp://www.edinformatics.com/news/teenage_brains.htmhttps://www.uxpin.com/studio/ebooks/mobile-design-book-of-trends/https://www.uxpin.com/studio/ebooks/mobile-design-book-of-trends/

    ABSTRAKKemajuan teknologi saat ini sangat maju terutama pada Smartphone dan Aplikasi yang membuat masyarakat terutama di Indonesia yang menjadi ketergantungan dengan Smartphone. Kemajuan teknologi yang berupa smartphone dan aplikasi bisa membuat manusia menj...Laporan Proyek Akhir ini bertujuan untuk merancang aplikasi Schedtime yang mengedukasi kepada para remaja akhir usia 17-24 tahun untuk lebih bijak dalam menggunakan waktu yang ada agar mereka tidak membuang waktu menjadi sia – sia dan menjadi lebih ti...Kata kunci : Kemajuan teknologi, smartphone, aplikasi smartphone, remaja akhir, ketergantungan, dampak negatif.ABSTRACT

    Technology advancestoday are very advanced, especially on Smartphones and Applications that make people especially in Indonesia who became dependent with Smartphone. Technology advances in the form of smartphones and applications can make humans easie...This Final Project Report purposes to design Schedtime applications that educate teenagers aged 17-24 years to be wiser in using the time available so they do not waste time to be futile and become less negative dependence where smartphone and smartph...Keywords: technology advances, smartphone, smartphone application, late adolescence,dependency, negative impact.BAB II.1 Latar Belakang MasalahI.1.1 Manajemen WaktuI.1.2 Berubahnya Gaya Hidup dan TImbulnya Rasa KetergantunganI.1.3 Timbulnya Rasa Ketergantungan Pada RemajaI.1.4 Dampak Buruk dari Penggunaan smartphone yang tidak tepat

    I.2 Identifikasi MasalahI.3 Batasan MasalahI.3.1 Target Sasaran

    I.4 Perumusan MasalahI.5 Tujuan Penelitian & PerancanganI.6 Manfaat Penelitian & PerancanganI.7 Metode Pengumpulan Data dan PerancanganI.7.1 ObservasiI.7.2 WawancaraI.7.3 KuesionerI.7.4 Data literatur dan tautan internet

    I.8 Sistematika PenulisanBAB I : PendahuluanBAB II : Tinjauan UmumBAB III : Strategi KomunikasiBAB IV : Strategi KreatifBAB V : Kesimpulan

    BAB IIII.1 Kerangka BerpikirII.2 Landasan TeoriII.2.1 Perkembangan Teknologi ModernII.2.2 Manajemen WaktuII.2.3 Psikologi RemajaII.2.4 Teori Logo dan LogotypeII.2.5 Teori WarnaII.2.6 Teori TipografiII.2.7 Teori LayoutII.2.8 SmartphoneII.2.8.1 Aplikasi Smartphone

    II.2.9 User InterfaceII.2.10 User ExperienceII.2.11 Gaya Flat DesainII.2.11.1 Komponen dan karakteristik FlatDesain

    II.2.12 Gaya BahasaII.2.12.1 Gaya bahasa berdasarkan pilihan kataII.2.12.2 Gaya bahasa berdasarkan nada

    II.3 Kajian PustakaII.3.1 Teori Desain Komunikasi Visualkarya Lia Anggraini S. dan Kirana Nathalia diterbitkan tahun 2014.II.3.2 Psikologi Perkembangankarya Elizabeth Hurlock diterbitkan tahun 1980.II.3.3 Layout : Dasar Dan Penerapannya karya Surianto Rustan diterbitkan tahun 2008.II.3.4 Everything There Is To Know About “Logo Design”. 2013. An Ebook by Bluesodapromo.II.3.5 The Big 4 In Life oleh Zuhud Rozaki tahun 2011.II.3.6 Treder, Marcin. 2014. Mobile Book Of Trend 2014. UXPin &Movade Proudly

    II.4 Studi KomparasiII.4. Aplikasi Smartphone “Today Calender”II.4.2 Aplikasi Smartphone “To Do Reminder”

    BAB IIIIII.1 Khalayak SasaranIII.1.1 DemografisIII.1.2 GeografisIII.1.3 Psikografis& Behaviour

    III.2 Analisis DataIII.2.1 Data PrimerIII.2.1.1 HasilSurvei atau ObservasiIII.2.1.2 Hasil WawancaraIII.2.1.2.2 Hasil Wawancara dengan Dosen Psikologi

    III.2.1.3 Hasil KuesionerIII.2.1.3.1 Hasil Kuesioner LangsungIII.2.1.3.2 Hasil Kuesioner Online

    III.2.2 Data SekunderIII.2.2.1 Kompas

    III.3 Strategi KomunikasiIII.3.1 Creative BriefIII.3.2 Strategi Penyampaian PesanIII.3.3 BrandIII.3.4 Tahapan PerancanganIII.3.5 Strategi MediaIII.3.5.1 Objective MediaIII.3.5.2 Pemilihan Media

    BAB IVIV.1 Konsep VisualIV.1.1 LogoIV.1.2 WarnaIV.1.3 TipografiIV.1.4 Elemen

    IV.2 Konsep VerbalIV.2.1 Nama dan Tagline PerancanganIV.2.2 Aplikasi Sebagai Media Utama

    IV.3 Visualisasi DesainIV.3.1 Graphic Standar ManualIV.3.1.1 Grid LogoIV.3.1.2 Clear AreaIV.3.1.3 Aturan Logo

    IV.3.2 Media Utama

    BAB VKESIMPULAN DAN SARANV.1 KesimpulanKesimpulan yang dapat ditarik berdasarkan hasil riset yang telah dilakukan adalah para remaja lebih sulit dalam mengatur waktu atau kegiatan mereka dalam sehari-hari. Remaja atau target sasaran memiliki kesadaran diri yang kurang, dimana para remaja ...V.2 SaranSaran yang diharapkan bagi perancangan desain aplikasi Schedtime ini adalah:- Butuh dukungan dan masukan dari berbagai pihak terhadap perancangan desain aplikasi Schedtime ini agar semakin menjadi sebuah solusi yang efektif dan dapat direalisasikan.- Pentingnya kesadaran bagi target sasaran atau para remaja sendiri untuk lebih mengerti tentang berharganya waktu dan lebih bisa untuk mandiri dalam memanajemen waktu atau mengatur setiap kegiatan yang ada.- Aplikasi Schedtime ini menjadi solusi bagi para remaja dalam membantu mereka memudahkan untuk mengatur jadwal kegiatan sehari-hari mereka dan sebagai pengingat mereka akan kegiatan maupun jadwal tertentu.LAMPIRAN

    Gambar L.1 Artikel Kompas.com- 02/03/2017, 16:00 WIBDAFTAR PUSTAKA