bab ii landasan teoriyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. sumber :...

21
7 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program Program adalah konsep kerja sebuah komputer yang terdapat input proses dan output, data yang diinput baik itu secara langsung maupun secara tidak langsung. Dalam pembahasan tugas akhir ini penulis menggunakan Adobe Flash CS6 sebagai alat bantu pembuatan desain, pada konsep dasar yang penulis buat ini berdasarkan teori dari sumber referensi yang telah teruji kebenarannya sesuai dengan ketentuan yang ada yaitu: 2.1.1. Animasi Menurut (Faris & Lestari, 2016) ”Animasi adalah media. Media untuk mengubah sesuatu, dari sebuah imajinasi, ide, konsep, visual sampai akhir nya memberi pengaruh kepada dunia tidak hanya pembatas dalam dunia animasi”. 2.1.2. Animasi Interaktif Menurut (Yudhistira & Widiarina, 2019) Animasi interaktif adalah kumpulan gambar garis teks atau unsur pembentukan objek lain yang memberikan efek gerakan atau suara sehingga pengguna dapat menerima pesan-pesan yang disampaikan dan dapat melakukan timbal balik pada animasi. Animasi itu sendiri memiliki arti gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak karena kelemahan mata yang selalu menyimpan atau mengingat diotak, imajinasi yang terlihat sebelumnya. Dalam animasi kartun, animasi dapat diartikan

Upload: others

Post on 17-Nov-2020

11 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

7

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Konsep Dasar Program

Program adalah konsep kerja sebuah komputer yang terdapat input proses dan

output, data yang diinput baik itu secara langsung maupun secara tidak langsung.

Dalam pembahasan tugas akhir ini penulis menggunakan Adobe Flash CS6

sebagai alat bantu pembuatan desain, pada konsep dasar yang penulis buat ini

berdasarkan teori dari sumber referensi yang telah teruji kebenarannya sesuai dengan

ketentuan yang ada yaitu:

2.1.1. Animasi

Menurut (Faris & Lestari, 2016) ”Animasi adalah media. Media untuk

mengubah sesuatu, dari sebuah imajinasi, ide, konsep, visual sampai akhir nya

memberi pengaruh kepada dunia tidak hanya pembatas dalam dunia animasi”.

2.1.2. Animasi Interaktif

Menurut (Yudhistira & Widiarina, 2019) Animasi interaktif adalah kumpulan

gambar garis teks atau unsur pembentukan objek lain yang memberikan efek gerakan

atau suara sehingga pengguna dapat menerima pesan-pesan yang disampaikan dan

dapat melakukan timbal balik pada animasi.

Animasi itu sendiri memiliki arti gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak

karena kelemahan mata yang selalu menyimpan atau mengingat diotak, imajinasi

yang terlihat sebelumnya. Dalam animasi kartun, animasi dapat diartikan

Page 2: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

8

sekumpulan gambar yang berubah sedikit, apabila ditampilkan secara berurutan

dengan kecepatan tertentu.

2.1.3. Multimedia

Menurut (Budi Sutedjo & John Philio Simandjuntak, 2003) dalam jurnal

(Yudhistira & Widiarina, 2019) ”secara umum multimedia diartikan sebagai

kombinasi teks, gambar, seni grafik, animasi, suara, dan video. Aneka media tersebut

digabungkan menjadi satu kesatuan kerja yang akan menghasilkan informasi dan

memiliki nilai komunikasi interaktif yang sangat tinggi”.

2.2. Peralatan Pendukung

2.2.1. Tools Animasi

Tools animasi dapat diartikan sebagai benda atau alat yang digunakan untuk

mengerjakan atau membuat sesuatu Tools animasi adalah kumpulan berbagai macam

alat yang terdapat didalam program aplikasi. Alat-alat tersebut digunakan dalam

proses pembuatan animasi.

2.2.2. Adobe Flash

Menurut (Madcoms, 2012) dalam jurnal (Yudhistira & Widiarina, 2019) ”Adobe

Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer unggulan adobe system,

digunakan untuk membuat gambar vector maupun animasi gambar”. Adobe Flash

merupakan multiguna yang dapat dimanfaatkan untuk berbagai macam kebutuhan.

Dengan berbagai fitur canggih yang ada didalamnya sangat membantu membuat

beragam animasi.

Flash adalah salah satu software animasi yang dikeluarkan oleh Macromedia

kini telah diadopsi oleh Adobe. Flash sangat terkenal di kalangan desain grafis

maupun multimedia. Flash telah banyak membantu para desainer untuk menciptakan

Page 3: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

9

sebuah animasi 2 dimensi yang sangat bagus dan unik. Berikut merupakan

pengenalan daan penjelasan program aplikasi Adobe Flash.

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.1

Tampilan jendela kerja Adobe Flash CS6

Tampilan area kerja flash dapat di ubah disesuaikan dengan penggunaan melalui

pilihan menu workspace. Tool yang terdapat di dalam flash memiliki fungsi yang

berbeda. Berikut penjelasanya:

1. ActionScript

Berfungsi menampilkan tabulasi atau lembar kerja dari penulisan kode.

Page 4: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

10

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.2

Tampilan jendela ActionScript Adobe Flash CS6

2. Tabulasi Dokumen

Berfungsi menampilkan tabulasi dari lembar kerja atau stage yang sedang

dikerjakan. Sering juga disebut Document Tab.

Page 5: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

11

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.3

Tampilan jendela Tabulasi Dokumen Adobe Flash CS6

3. Batang Menu

Batang ini berisi deretan menu perintah, yang di dalamnya berisi sub-sub

perintah sesuai dengan kegunaan masing-masing.

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.4

Tampilan jendela Batang Menu Adobe Flash CS6

Page 6: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

12

4. Scale view

Berfungsi mengatur presentase besarnya tampilan stage atau lembar kerja.

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.5

Tampilan jendela Scale View Adobe Flash CS6

5. Motion Presets

Berfungsi menampilkan kumpulan dan pergerakan animasi yang telah di

sediakan secara default dan dapat diaplikasikan secara langsung pada image yang

berada didalam layer.

Page 7: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

13

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.6

Tampilan jendela Motion Presets Adobe Flash CS6

6. Info

Berfungsi menampilkan informasi tentang panjang, lebar, posisi, dan kode

warna dari sebuah objek gambar yang dibuat dalam layer.

Page 8: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

14

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.7

Tampilan jendela Info Adobe Flash CS6

7. swathes

Berfungsi untuk menampilkan kumpulan warna yang digunakan untuk

mewarnai pembuatan gambar animasi.

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.8

Tampilan jendela Swatches Adobe Flash CS6

Page 9: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

15

8. Color

Berfungsi menampilkan jenis warna yang berasal dari kumpulan warna dasar

dan atribute pengkodean dari sebuah warna.

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.9

Tampilan jendela Colour Adobe Flash CS6

9. Workspace

Berisi deretan menu perintah yang digunakan untuk merubah tampilan area

kerja pada program adobe flash.

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.10

Tampilan jendela Workpaces Adobe Flash CS6

Page 10: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

16

10. Propertis

Berisi tentang pengaturan-pengaturan yang digunakan untuk pengenalan

dengan memberikan sebuah penamaan dari setiap objek gambar. Penamaan dari

objek dari setiap gambar harus bersifat unik (tidak sama) untuk mencegah terjadinya

error pada animasi yang akan dibuat.

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.11

Tampilan jendela Properties Adobe Flash CS6

11. Timeline

Berfungsi menampilkan bagian yang digunakan untuk mengatur dan

mengontrol dokumen dalam layer dan frame.

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.12

Tampilan jendela Timeline Adobe Flash CS

Page 11: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

17

12. Compile Errors

Berfungsi menampilkan pesan kesalahan dari penulisan ActionScript.

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.13

Tampilan jendela Compiler Error Adobe Flash CS6

13. Monitor Editor

Berfungsi menampilkan bagian yang gunakan untuk mengatur dan

mengontrol pergerakan image yang berada di dalam frame.

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.14

Tampilan jendala Motion Editor Adobe Flash CS6

Page 12: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

18

14. Code Snipets

Berisi kumpulan ActionScript yang telah disediakan secara default untuk

memudahkan penulisan kode di dalam pembuatan animasi.

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.15

Tampilan jendela Code Snippets Adobe Flash CS6

15. Transform

Berisi kumpulan alat yang di gunakan untuk merubah ukuran dan rotasi

sebuah objek gambar yang dibuat di dalam layer.

Page 13: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

19

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.16

Tampilan jendela Transform Adobe Flash CS6

16. Component

Berisi kumpulan objek-objek otomatis yang telah disediakan secara default

oleh flash dan dapat digunakan secara langsung untuk pembuatan animasi.

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.17

Tampilan jendela Component Adobe Flash CS6

Page 14: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

20

17. Align

Berfungsi menampilkan deretan menu perintah secara otomatis yang

digunakan untuk memindahkan dan mengatur letak dari posisi objek gambar yang

terdapat di dalam layer.

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.18

Tampilan jendela Align Adobe Flash CS6

18. Library

Adalah suatu tempat untuk menampung semua symbol, baik graphic, button,

movie clip ataupun objek hasil impor, seperti gambar, sound dan objek yang berasal

dari aplikasi lain yang pernah dibuat di dalam stage.

Page 15: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

21

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.19 Tampilan jendela Library Adobe Flash CS6

19. Panel Tools

Merupakan sebuah panel yang terdiri dari kumpulan peranti-peranti kerja

yang sering digunakan untuk membuat animasi, membuat objek, dan manipulasi

objek.

Sumber : (Madcoms, 2015a)

Gambar II.20

Tampilan jendela Panel Tools Adobe Flash CS6

Page 16: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

22

2.2.3. CorelDRAW

Menurut (Madcoms, 2015b) “CorelDRAW adalah suatu program desain grafis

yang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman.

Sumber : (Madcoms, 2015b)

Gambar II.21

Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4

Tampilan area kerja ilustrator dapat diubah disesuaikan dengan

penggunaan melalui pilihan menu woorkspace. Tool yang terdapat di dalam

corelDRAW memiliki fungsi yang berbeda. Berikut penjelasannya

1. Toolbox

Kotak berisi tombol-tombol yang berguna untuk membuat dan

memodifikasi objek. Secara default, toolbox terletak di bagian kiri dari

lembar kerja.

Page 17: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

23

Sumber : (Madcoms, 2015b)

Gambar II.22

Tampilan Jendela Toolbox CorelDRAWX4

2. Menu Bar

perintah-perintah yang berguna untuk mengatur dan mengolah objek

grafis.

Sumber : (Madcoms, 2015b)

Gambar II.23

Tampilan Jendela Menu Bar CorelDRAWX4

3. Standard

Toolbar standar yang otomatis tampil saat anda membuka program

CorelDRAW.

Sumber : (Madcoms, 2015b)

Gambar II.24

Tampilan Jendela Standard CorelDRAWX4

Page 18: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

24

4. Property Bar

Tombol-tombol perintah untuk mrmodifikasi objek. Tombol- tombol

perintah pada bagian ini akan selalu berubah-ubah sesuai dengan objek

atau tombol yang anda pilih.

Sumber : (Madcoms, 2015b)

Gambar II.25

Tampilan Jendela Property Bar CorelDRAWX4

5. Rulers

Garis mistar yang berguna untuk mengatur posisi dan ukuran objek

pada lembar kerja.

Sumber : (Madcoms, 2015b)

Gambar II.26

Tampilan Jendela Rulers CorelDRAWX4

6. Palet Warna

Kumpulan warna yang berfungsi mewarnai objek.

Sumber : (Madcoms, 2015b)

Gambar II.27

Tampilan Jendela Palet Warna CorelDRAWX4

Page 19: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

25

7. Page Navigator

Tanda panah kanan dan kiri yang berguna untuk pindah antar

halaman/page.

Sumber : (Madcoms, 2015b)

Gambar II.28

Tampilan Jendela Page Navigator CorelDRAWX4

8. Page

Halaman yang sedang aktif saat itu.

Sumber : (Madcoms, 2015b)

Gambar II.29

Tampilan Jendela Page CorelDRAWX4

9. Lembar Kerja

Area yang digunakan untuk mendesain objek.

Page 20: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

26

Sumber : (Madcoms, 2015b)

Gambar II.30

Tampilan Jendela Lembar Kerja CorelDRAWX4

2.2.4. Storyboard

Storyboard secara sederhana sebagai uraian yang berisi penjelasan visual dan

audio dari masing-masing alur dalam skenario yang dirinci untuk setiap frame/slide

pada umumnya storyboard berupa table berisi (baris-kolom) setiap kolom

didalamnya mewakili satu tampilan di layar monitor. Storyboard merupakan langkah

harus dibuat setelah mendefinisikan elemen-elemen ke dalam objek-objek.

Menurut (Kholis & Heriawati, 2015) dalam jurnal “Storyboard merupakan

serangkaian sketsa yang menggambarkan suatu urutan bagian yang digunakan

didalam sebuah film”.

Menurut Pressman (2010:582-584) dalam jurnal (Rosmaidah & Destiana, 2017)

“ Storyboard adalah penggambaran alur cerita dalam sebuah animasi dan berisi

tentang pengambilan sudut gambar, pengisian suara, serta efek-efek khusus yang ada

Page 21: BAB II LANDASAN TEORIyang dipakai untuk membuat desain vector logo dan layout halaman. Sumber : (Madcoms, 2015b) Gambar II.21 Tampilan Jendela Kerja CorelDRAWX4 Tampilan area kerja

27

pada animasi tersebut. Fungsi storyboard adalah menerjemahkan isi scenario secara

visual atau penggambaran secara singkat”.

Menurut Binanto dalam jurnal (Nadiroh & Hidayat, 2017) “Storyboard

mempunyai peranan sangat penting dalam pengembangan multimedia. Storyboard

digunakan sebagai alat bantu pada tahapan perancangan multimedia.

2.2.5. Black Box Testing

Menurut (Faris & Lestari, 2016) dalam jurnal “Pengujian black box terhadap

input dengan mengklik icon aplikasi dan output terhadap tampilan semua halaman

aplikasi berfungsi dengan baik”.