bab 2 landasan teori - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/ecolls/ethesisdoc/bab2/2012-1-00629-sk...

22
1 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Kajian Pustaka Sebelumnya, telah ada beberapa alat yang memiliki kesamaan dengan konsep yang telah kami pikirkan diantaranya WHDI, Blackberry Presenter & Airplay . 2.1.1. WHDI WHDI (Wireless Home Digital Interface) adalah suatu protokol komunikasi nirkabel yang dikhususkan untuk mentransminisikan video High Definition secara nirkabel ke perangkat – perangkat display seperti LCD TV, LED TV, Proyektor. Berbeda dengan WLAN, protokol ini bekerja pada daerah frekuensi 5 GHz. Teknologi ini sendiri pertama kali diperkenalkan secara umum pada Desember 2009 dimana pada saat itu diperkenalkan versi pertama dari protokol ini yakni WHDI 1.0. Teknologi ini masih terus dikembangkan dan mengalami berbagai macam penyempurnaan. Pada kuartal ke – 4 2010 teknologi ini sudah mendukung gambar format 3D dan rencananya akan diperkenalkan lagi WHDI versi 2.0 yang dijanjikan akan menyediakan bandwidth data yang lebih besar sehingga diharapkan dapat mendukung format 3D Full HD 1080p serta resolusi hingga sekitar 4000 x 2000. Sudah banyak perangkat di pasaran yang memakai teknologi ini , salah satunya adalah Immation Link.

Upload: lamnga

Post on 12-Mar-2019

216 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

1

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1. Kajian Pustaka

Sebelumnya, telah ada beberapa alat yang memiliki kesamaan dengan

konsep yang telah kami pikirkan diantaranya WHDI, Blackberry Presenter &

Airplay .

2.1.1. WHDI

WHDI (Wireless Home Digital Interface) adalah suatu protokol

komunikasi nirkabel yang dikhususkan untuk mentransminisikan video High

Definition secara nirkabel ke perangkat – perangkat display seperti LCD TV, LED

TV, Proyektor. Berbeda dengan WLAN, protokol ini bekerja pada daerah

frekuensi 5 GHz. Teknologi ini sendiri pertama kali diperkenalkan secara umum

pada Desember 2009 dimana pada saat itu diperkenalkan versi pertama dari

protokol ini yakni WHDI 1.0. Teknologi ini masih terus dikembangkan dan

mengalami berbagai macam penyempurnaan. Pada kuartal ke – 4 2010 teknologi

ini sudah mendukung gambar format 3D dan rencananya akan diperkenalkan lagi

WHDI versi 2.0 yang dijanjikan akan menyediakan bandwidth data yang lebih

besar sehingga diharapkan dapat mendukung format 3D Full HD 1080p serta

resolusi hingga sekitar 4000 x 2000. Sudah banyak perangkat di pasaran yang

memakai teknologi ini , salah satunya adalah Immation Link.

Page 2: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

2

Gambar 2. 1 Immation Link

2.1.2. Blackberry Presenter

Blackberry Prensenter merupakan suatu perangkat tambahan yang dibuat

oleh RIM (Research In Motion) yang memungkinkan pengguna Blackberry

mampu membawakan presenstasi secara nirkabel melalui Blackberry.

Komunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar

koneksi Bluetooth Versi 2.0 + EDR. Perangkat ini bekerja dengan

menghubungkan ke keluaran VGA dari display ke keluaran VGA yang sudah

tersedia di perangkat ini. Kemudian pengguna melalui Blackberry mengirimkan

dokumen yang hendak dipresentasikan dalam format *.ppt ataupun *.pdf ke

perangkat ini melalui sebuah aplikasi yang sudah disediakan oleh pihak

pengembang sendiri . Ketika dokumen sudah ditampilkan, pengguna juga dapat

melihat tampilan dari dokumen yang ditampilkan serta mengendalikan dokumen

yang sedang ditampilkan seperti Next Slide, Freeze, Hide Presentation dari

perangkat Blackberry.

Page 3: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

3

Gambar 2. 2 Blackberry Presenter

2.1.3 Airplay

Airplay adalah fitur yang dikembangkan oleh Apple khusus untuk

perangkat - perangkat buatannya dimana fitur ini memungkinkan penggunanya

untuk memainkan file audio ke speaker eksternal tanpa harus melalui media

kabel dan memutar video ke perangkat display secara nirkabel. Protokol yang

dipakai oleh Apple sendiri memakai protokol 802.11 (Wi-Fi). Untuk memainkan

lagu secara nirkabel ke speaker, pengguna harus memiliki speaker yang

mendukung fitur ini atau sebuah perangkat airplay express yang terhubung ke

speaker dan untuk video, pengguna harus memiliki perangkat Apple TV yang

terhubung ke perangkat display.

Page 4: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

4

2.2. Embedded PC

Embeddded PC (Embedded System) adalah sebuah sistem board komputer

dengan daya rendah yang dikhususkan untuk aplikasi khusus yang memerlukan

kontrol sistem yang besar. Biasanya embedded system rata – rata dijual dengan

lisensi Open – Source, dimana biasanya board ini dibuat dan dirancang oleh

komunitas – komunitas yang memang memiliki hobi di bidang ini. Contoh board

open source yang tekenal yaitu Beagle Board, Panda Board. Embedded system

ini sendiri memiliki beberapa Sistem Operasi yang dapat dijalankan tetapi

berbeda dengan PC dimana disini Sistem Operasi yang dipakai sudah disesuaikan

dengan arsitektur processor yang dipakai di embbeded system ini. Yang paling

sering sekali dipakai yaitu Angstrom (bare linux), Ubuntu, XUBuntu, MeeGo.

Gambar 2. 3 Embedded PC (Panda Board)

Pada sebuah embedded system terdapat komponen yang tidak jauh

berebeda dari komputer biasanya, akan tetapi processor dan graphics processor

Page 5: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

5

sendiri jauh berbeda dibandingkan komputer, dimana di embeddded system,

processor sudah ditanam disebuah IC dengan SoC (System on Chip). Pengertian

SoC ini sendiri yaitu sebuah IC dimana didalamnya berisi RAM,ROM,Processor

serta komponen pendukung lainnya seperti Graphics Processor, Sound Processor

dan lain sebagainya di dalam satu IC. Umumnya yang sering ditemukan saat ini

adalah IC SoC yang hanya terintegrasi processor, RAM, ROM serta Graphics

Processor. Selain itu arsitektur dari embedded system ini memakai arsitektur

ARM dimana jauh berbeda dibandingkan arsitektur x86 yang dipakai di PC.

Selain itu di embedded system tidak memakai harddisk sebagai media

penyimpanan. Biasanya media penyimpanan sendiri dipisah yaitu media

penyimpanan internal yang memakai Flash Memory dengan kapasitas yang

terbatas dan sedikit serta memakai SD-CARD ataupun Compact Flash Card (CF-

CARD). Kedua media penyimpanan diatas dapat dijadikan sebagai tempat untuk

memasukkan file system dari OS yang hendak dipakai di embedded PC.

2.3. Android

Android adalah sistem operasi berbasiskan linux untuk perangkat mobile

seperti smartphone dan komputer tablet. Android dikembangkan oleh Open

Handset Aliance yang dipimpin oleh Google.

Aplikasi pada Android biasanya dikembangkan dalam bahasa

pemograman Java menggunakan Android SDK, tetapi alat pengembangan lainnya

juga tersedia seperti Native Development Kit untuk aplikasi dalam C atau C++,

google app inventor, pemograman grafis untuk programmer pemula dan alat-alat

pengembangan lainnya.

Page 6: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

6

Aplikasi android berjalan dalam sebuah sandbox yang merupakan area

terisolasi dari sistem operasi yang tidak memiliki akses ke semua resource dari

sistem kecuali jika hak akses yang diminta diberikan oleh pengguna ketika

aplikasi diinstal.

Basis kerja aplikasi pada Android adalah activity. Setiap aplikasi memiliki

satu atau lebih activity. Activity pada sistem dikelola sebagai activity stack.

Ketika sebuah activity baru dimulai, Activity tersebut diletakkan di urutan

pertama stack dan menjadi activity yang berjalan yang mana aplikasi sebelumnya

tetap berada di bawah stack dan tidak akan ditampilkan sampai activity yang baru

keluar.

Sebuah activity memiliki empat siklus tahapan penting:

• Jika activity ditampilkan di layar (berada di urutan pertama pada

stack), maka activity tersebut sedang berjalan

• Jika activity kehilangan fokus tetapi masih terlihat (ketika ada activity

baru yang transparan dan tidak memenuhi layar memiliki fokus di atas

activity) maka activity tersebut berhenti sebentar. Activity dalam

kondisi demikian tetap aktif (activity tersebut menjaga kondisinya dan

informasi anggota dan tetap terhubung ke window manager), tetapi

dapat dihentikan oleh sistem jika memori sudah sangat sedikit.

• Jika sebuah activity kehilangan tampilannya dan digantikan oleh

avtivity lain maka activity tersebut berhenti tapi tetap menjaga

kondisinya dan informasi anggotanya. Tetapi, activity tersebut tidak

Page 7: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

7

lagi terlihat oleh pengguna dan akan sangat sering dihentikan oleh

sistem ketika memori dibutuhkan oleh aplikasi lainnya.

• Ketika activity berhenti sebentar ataupun sudah berhenti, sistem dapat

melepaskan activity dari memori dengan memintanya untuk berhenti

atau dengan menghentikan prosesnya. Ketika activity ditampilkan

kembali ke pengguna, activity harus diulang sepenuhnya dan

dikembalikan ke kondisi semula.

Gambar berikut menampilkan alur penting dari sebuah activity. Yang

digambarkan dengan kotak adalah method yang dapat diimplementasikan untuk

melakukan operasi ketika activity berpindah kondisi. Yang digambarkan dengan

oval adalah kondisi-kondisi yang mungkin dari sebuah activity.

Page 8: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

andro

Ada tiga l

oid, yaitu:

• Masa

(Bund

Gamb

loop kunci y

keseluruhan

dle)  samp

bar 2. 4 siklu

yang bisa dig

n dari sebua

pai onDestr

us activity a

gunakan unt

ah activity b

roy(). Sebu

android

tuk pemanta

berlangsung

uah activity

auan activity

g dari onCr

akan melak

8

y pada

eate 

kukan

Page 9: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

9

semua pengaturan kondisinya di onCreate() dan melepaskan

resource pada onDestroy().

• Masa “visible” dari sebuah activity berlangsung dari pemanggilan

onStart() sampai pemanggilan onStop(). Di selang waktu ini,

pengguna dapat melihat activity pada layar walaupun mungkin tidak

berinteraksi langsung dengan pengguna.

• Masa “foreground” dari sebuah activity berlangsung dari pemanggilan

onResume() sampai pemanggilan onPause(). Pada selang waktu

ini, activity berada diatas semua activity lainnya dan berinteraksi

dengan pengguna. Sebuah activity dapat sering berpindah dari kondisi

terhenti (paused) dan melanjutkan (resumed). Jadi program dalam

masa ini harus ringan.

Android juga memiliki komponen penting yaitu service. Service adalah

sebuah komponen aplikasi yang dapat menjalankan operasi jangka panjang di

background dan tidak memiliki tampilan. Sebuah komponen aplikasi dapat

memulai sebuah service dan service tersebut akan tetap berjalan pada background

walaupun pengguna sudah berpindah pada aplikasi lain. Selain itu, sebuah

komponen dapat diikat ke sebuah service untuk berinteraksi dengannya dan

melakukan interprocess communication (IPC).

Sebuah service dapat diimplementasikan dalam dua bentuk:

• Sebuah service yang dipanggil dengan startService(). Dalam

mode ini, service dapat berjalan di background tanpa ditentukan

walaupun komponen yang memanggil service sudah dihentikan.

Page 10: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

10

Biasanya, service yang demikian melakukan operasi tunggal dan tidak

mengembalikan hasil ke pengguna misalnya untuk melakukan

download atau upload file melalui jaringan. Ketika operasinya selesai,

service harus menghentikan dirinya sendiri.

• Sebuah service yang dipanggil dengan bindService(). Service

yang diikat seperti demikian memberikan antar muka client server

yang membuat komponen dapat berinteraksi dengan service,

mengirim permintaan, menerima hasil dan melakukan sesuatu antar

proses dengan menggunakan interprocess communication (IPC).

Sebuah service yang diikat hanya akan berjalan sepanjang aplikasi

lainnya terikat. Banyak komponen yang dapat terikat ke service secara

bersamaan tapi ketika semua komponen tersebut sudah melepaskan

diri dari service, maka service akan dimatikan.

Page 11: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

sekar

adala

tabel

4.0.3.x.2.3.2.2 2.0,1.6 1.5

Android

rang masih

ah tabel dan

l 2. 1 tabel d

Distribux Ice Creamx Honeycomx GingerbreFroyo

, 2.1 Eclair Donut Cupcake

Gamb

dipasarkan

terus dikem

gambar distr

distribusi An

ution m Sandwichmb ead

bar 2. 5 siklu

mulai tahu

mbangkan. S

ribusi pengg

ndroid

APIlevel14-16 13-11 10-11

8 7 4 3

us service an

un 2008 den

Sampai saat

gunaan versi

% 0.60%3.30%

55.50%30.40%

8.50%1.10%0.60%

ndroid

ngan versi

t laporan in

Android.

1.5 dan sa

ni ditulis, be

11

ampai

erikut

Page 12: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

12

Gambar 2. 6 Persentase penggunaan Android

2.4. Wi – Fi

Wi – Fi adalah sebuah standar komunikasi nirkabel antar perangkat

elektronik. Wi – Fi berkerja pada frekuensi 2,4 GHz dan memiliki banyak jenis

standar operasi yaitu 802.11a , 802.11b, 802.11g, 802.11n.

Dalam pemakaiannya sehari – hari Wi – Fi memiliki 2 jenis mode yaitu

infrastructure mode dan ad – hoc mode.

Ad-Hoc mode merupakan salah satu bentuk jaringan nirkabel yang

decentralized. Artinya tidak ada server yang mengatur alur data. Konfigurasi ad-

hoc akan membentuk koneksi peer to peer antara node yang terhubung dalam

jaringan tersebut. Konfigurasi ini tidak bergantung pada infrastruktur yang sudah

tersedia.

Infrastrucure mode biasanya dipakai untuk menjembatani antara

perangkat yang tekoneksi secara nirkabel dengan perangkat yang terkoneksi

Page 13: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

13

dengan jaringan kabel. Biasanya dalam mode ini diperlukan peralatan seperti

Access Point. Access Point ini sendiri akan memiliki SSID yang akan dipakai

sebagai acuan bagi perangkat yang akan terkoneksi secara nirkabel ke perangkat

ini. Lalu dari Access Point ini akan dikoneksikan dengan kabel ke jaringan

berkabel sehingga perangkat yang terkoneksi secara nirkabel dapat

berkomunikasi dengan perangkat yang terkoneksi ke jaringan kabel.

2.5. FTP (File Transfer Protocol)

FTP (File Transfer Protocol) adalah protokol pengiriman data yang

berbasis koneksi TCP yang bekerja pada layer ke - 7 pada OSI layer. FTP sendiri

biasanya terdiri dari beberapa client dan sebuah server dimana biasanya satu atau

beberapa client mengakses file - file di FTP server. FTP sendiri bekerja pada 2

port dimana 1 port digunakan untuk control (port 21) dan satu port lagi

digunakan untuk mengirim data (port 20)

2.6. JPEG

JPEG merupakan kompresi gambar digital yang paling banyak dipakai

saat ini, dimana gambar dapat diatur tingkat kompresinya sesuai dengan

keinginan pengguna tergantung kebutuhan.

Kompresi JPEG sendiri menghilangkan beberapa informasi dari gambar

aslinya tetapi tetap menjaga agar gambar hasil kompresi tidak berbeda jauh

dengan kualitas aslinya. Metode pengkompresian ini disebut metode lossy.

Metode satu lagi yang dipakai yaitu interlaced “Progressive JPEG” dimana pada

metode ini gambar dikompresi melalui beberapa tahap sehingga gambar yang

Page 14: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

14

dihasilkan memiliki detail yang jauh lebih tinggi dari metode pertama tetapi

tetap memberikan ukuran data yang kecil. Metode ini sendiri biasanya digunakan

untuk gambar dengan resolusi tinggi yang hendak di publikasi ke internet

sehingga tidak membebankan bandwidth internet ketika pengguna internet

lainnya hendak mengunduh gambar tersebut

Untuk metode pengkodean warna gambar, JPEG memakai 2 jenis profil

warna yaitu sRGB dan ARGB (Adobe RGB). Hal ini karena 2 tipe profil warna

ini memakai transformasi non – linear.

Gambar 2. 7 perbandingan kompresi dengan ukuran gambar JPEG

Tabel 2. 2 Tabel perbandingan kompresi

gambar kualitas Ukuran (bytes)

Rasio kompresi

Page 15: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

15

100 83,261 2.6:1

50 15,138 15:1

25 9,553 23:1

10 4,787 46:1

1 1,523 144:1

Page 16: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

16

2.7. FrameBuffer

Framebuffer adalah alat keluaran video yang mengeluarkan tampilan

video dari buffer memori yang berisikan data lengkap dari sebuah frame.

Informasi dalam buffer memori biasanya terdiri dari nilai warna untuk

setiap piksel dari layar. Nilai warna biasanya disimpan dalam format 1 bit biner

(monokrom), 4-bit palettized, 8-bit palettized, 16-bit highcolor dan 24-bit

truecolor. Sebuah channel alpha tambahan kadang-kadang digunakan untuk

menyimpan informasi tentang transparansi piksel. Total memori yang dibutuhkan

untuk menjalankan framebuffer tergantung dari resolusi sinyal keluaran, dan

kedalaman warna dan ukuran palette.

2.8. Framebuffer Pada Android

Android bergantung pada alat standar frame buffer (/dev/fb0  atau

/dev/graphics/fb0) dan driver yang dijelaskan di header file kernel

linux/fb.h.

Pada Android, setiap tampilan diimplementasikan dengan sebuah objek

permukaan dibawahnya, sebuah objek yang diletakkan di framebuffer oleh

SurfaceFlinger, si pembuat layar sistem. Setiap permukaan di buffer ganda. Back

buffer adalah dimana penggambaran dilakukan dan front buffer digunakan untuk

pembentukan.

Ketika unlockCancas()  dipanggil, back buffer akan diposting, yang

berarti buffer tersebut ditampilkan dan menjadi tersedia kembali. Android

menukar front dan back buffer, memastikan tidak banyak terjadi penyalinan

buffer dan selalu ada buffer untuk digunakan oleh SurfaceFlinger untuk

Page 17: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

17

pembentukan (untuk memastikan layar tidak mengalami kedipan atau

menampilkan artefak).

Gambar 2. 8 framebuffer Android yang dibuka menggunakan hex editor

2.9. RGB

RGB adalah sebuah pemodelan warna yang merupakan inisial dari tiga

warna primer dalam bahasa inggris yaitu Merah (RED), Hijau (GREEN), dan

Biru (BLUE). Dalam pemodelan warna ini, ketiga warna primer tersebut

dicampur untuk menghasilkan suatu warna baru. Untuk menghasilkan suatu

warna baru, maka intensitas dari ketiga warna tersebut harus bervariasi. contoh

nya untuk menghasilkan warna kuning, maka kita butuh mencampur warna

merah dengan hijau. Semakin kuat intensitas warna merah nya, maka hasil

campuran warna akan menjadi oranye , dan jika semakin kuat intensitas warna

hijau nya, maka hasil campuran akan menjadi kuning kehijauan.

Page 18: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

18

Pada model warna ini, hasil campuran warna sendiri sangat ditentukan

oleh intensitas dari warna primer penyusun nya. Jika dalam campuran warna

RGB terdapat satu warna primer dengan intensitas paling kuat, maka warna

campuran nya akan mendekati warna primer tersebut. Pencampuran dua warna

primer dengan intensitas yang sama kuat akan menghasilkan warna sekunder,

contoh nya merah dengan hijau menghasilkan warna kuning, merah dengan biru

menghasilkan warna ungu dan seterus nya.

Dari pencampuran dua warna primer diatas menghasilkan sebuah warna

sekunder. Warna sekunder ini memiliki satu warna komplemen . jika warna

sekunder digabung dengan warna komplemen nya, maka warna campuran yang

dihasilakan adalah putih. Model warna ini sendiri direpresentasikan dalam skala

tertentu dan warna yang dihasilkan oleh satu perangkat dengan perangkat lain

berbeda). Hal ini disebabkan karena perbedaan kecepatan respon dan komposisi

element penghasil warna yang ada pada perangkat meskipun perangkat tersebut

dibuat oleh pembuat yang sama.oleh karena itu, satu skala warna yang sama tidak

akan menghasilkan warna yang seratus persen sama di perangkat yang berbeda.

Skala warna sendiri biasanya direpresentasikan dalam persentase, bit, dan lain

sebagai nya.

Page 19: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

19

Gambar 2. 9 Ilustrasi RGB

Tabel 2. 3 Tabel contoh notasi RGB

Notasi Nilai RGB

Persentase ( 100%, 0%, 0% )

Digital 8 bit (255, 232, 0) atau #FFE800 ( dalam hexadecimal )

Digital 16 bit (65535, 13000, 0)

2.10. Eclipse

Eclipse merupakan sebuah komunitas open source yang mengembangkan

open platform. Eclipse sendiri adalah software development environment yang

mendukung beragam bahasa pemrograman diantara nya adalah bahasa Ada, C,

C++, COBOL, Java, Perl, PHP, Python, R, Scala, Clojure, Groovy dan Scheme.

Istilah Eclipse mengacu pada Eclipse SDK . Eclipse SDK berisikan platform

eclipse, Java Development Tools dan Plug-in Development Environment.

Eclipse SDK sendiri dimaksudkan untuk pengembang Java. Pengguna

dapat memperluas kemampuan dukungan Eclipse SDK untuk bahasa

Page 20: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

20

pemrograman lain dengan menginstal plug-in yang tersedia untuk platform

Eclipse, seperti toolkit pengembangan untuk bahasa pemrograman lain, dan

Eclipse SDK pun dapat menulis dan berkontribusi dalam pembuatan modul plug-

in untuk dirinya sendiri.

Gambar 2. 10 tampilan aplikasi eclipse SDK

2.11. Qt

Qt(dibaca cute /�kju�t/ ) adalah sebuah cross - platform framework yang

berbasis bahasa pemograman C++. Qt dapat dipakai untuk membuat aplikasi

yang dapat dipakai di Telepon Genggam (dengan OS Symbian, MeeGO, Android)

, komputer(dengan OS Windows, Mac OSX, Linux) serta embedded PC . Karena

sifatnya cross platform, Qt dapat memungkinkan seorang pengembang aplikasi

dapat mengkompilasi source code buatannya dari satu platform untuk dipakai di

berbagai platform dan aplikasi tersebut dapat berjalan di OS atau arsitektur mesin

target secara native tanpa perlu adanya bantuan runtime engine sehingga banyak

Page 21: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

21

sekali aplikasi populer yang di buat dengan memakai Qt, diantaranya VLC

Player, Adobe Photoshop Elements, Skype, VirtualBox, dan masih banyak lagi.

Qt sendiri pertama kali dibuat oleh Haavard Nord & Eirik chamber – eng

dimana keduanya merupakan pendiri dari Trolltech inc yang kemudian di tahun

2008 diakuisisi oleh Nokia. Pada Qt sendiri disediakan 3 tools utama yaitu :

• QtCreator IDE yang dipakai untuk menuliskan program Qt

• Qmake compiler yang dipakai untuk melakukan kompilasi

• QtDesigner tools yang dipakai untuk merancang GUI dari aplikasi

yang hendak dibuat

Pada pemograman embedded PC sendiri, Qt memerlukan toolschain yang

merupakan compiler C++ dan C yang disesuaikan dengan arsitektur dari

processor yang dipakai pada embedded PC. Setelah toolschain ter - install, perlu

melakukan instalasi qmake embedded PC di PC yang nantinya qmake ini akan

dipakai oleh qtcreator untuk mengkompilasi program di PC untuk arsitektur

embedded PC yang digunakan.

Page 22: BAB 2 LANDASAN TEORI - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-1-00629-sk 2.pdfKomunikasi Nirkabel yang digunakan perangkat ini menggunakan standar koneksi

22

Gambar 2. 11 Tampilan QtCreator