bab 2 landasan teori 2.1 internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab2/2011-1-00177-if...

32
7 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet Internet (International Networking) adalah sebuah jaringan global dari interkoneksi jaringan-jaringan computer (Connolly, 2002, p944). Pada awalnya internet hanya digunakan oleh militer saja internet pertama kali di temukan pada tahun 1957 pesawat ulang – alik Sputnik diluncurkan sebagai stasiun luar angkasa pertama. Pada tahun 1968 internet mu lai digunakan oleh beberapa universitas ternama di Amerika, dan pada tahun 1969 akhirnya jarin gan internet dapat disambungkan melalui beberapa universitas dan lembaga, yaitu ; The University of California at Los Angeles, SRI (Stanford Research Institude), University of California at Santa Barbara, dan University of Utah. Jaringan dihubungkan dengan kabel berkecepatan 50 Kbps. Email pertama kali dibuat oleh Ray Tomlinson dari BBN. Tahun 1973 mulai menggunakan protocol TCP/IP yang didirikan oleh suatu grup yang di sebut DARPA.Tahun 1976 Dr. Robert M. Metcalfe menemukan Ethernet , dimana menggunakan kabel coaxial yang dapat mengirim data dengan cepat. Pada akhirnya penemuan ini yang akan mengilhami LAN. Pada tanggal 1 Januari 1981 semua mesin yang tersambung ke ARPARNET pecah menjadi 2, yaitu MILNET dan ARPANET dimana MILNET menangani kebutuhan militer dan ARPANET mendukung pengembangan IPTEK, Departement of Defence melanjutkan dukungan pada kedua jaringan. Tahun 1992 World Wide Web (WWW) dikeluarkan oleh CERN dan NSFNET ditingkatkan menjadi T3 (44,736 M bps). Tahun 1993 NFS menyediakan layanan internet dan pada tahun 1994 beberapa perusahaan menggunakan internet sebagai tempat usahanya, di antaranya ; Pizza Hut, First

Upload: buiduong

Post on 19-Mar-2019

220 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

7

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Internet

Internet (International Networking) adalah sebuah jaringan global dari interkoneksi

jaringan-jaringan computer (Connolly, 2002, p944). Pada awalnya internet hanya digunakan

oleh militer saja internet pertama kali di temukan pada tahun 1957 pesawat ulang – alik

Sputnik diluncurkan sebagai stasiun luar angkasa pertama. Pada tahun 1968 internet mulai

digunakan oleh beberapa universitas ternama di Amerika, dan pada tahun 1969 akhirnya

jaringan internet dapat disambungkan melalui beberapa universitas dan lembaga, yaitu ;The

University of California at Los Angeles, SRI (Stanford Research Institude), University of

California at Santa Barbara, dan University of Utah. Jaringan dihubungkan dengan kabel

berkecepatan 50 Kbps.

Email pertama kali dibuat oleh Ray Tomlinson dari BBN. Tahun 1973 mulai

menggunakan protocol TCP/IP yang didirikan oleh suatu grup yang di sebut DARPA.Tahun

1976 Dr. Robert M. Metcalfe menemukan Ethernet, dimana menggunakan kabel coaxial

yang dapat mengirim data dengan cepat. Pada akhirnya penemuan ini yang akan mengilhami

LAN. Pada tanggal 1 Januari 1981 semua mesin yang tersambung ke ARPARNET pecah

menjadi 2, yaitu MILNET dan ARPANET dimana MILNET menangani kebutuhan militer

dan ARPANET mendukung pengembangan IPTEK, Departement of Defence melanjutkan

dukungan pada kedua jaringan. Tahun 1992 World Wide Web (WWW) dikeluarkan oleh

CERN dan NSFNET ditingkatkan menjadi T3 (44,736 Mbps).

Tahun 1993 NFS menyediakan layanan internet dan pada tahun 1994 beberapa

perusahaan menggunakan internet sebagai tempat usahanya, di antaranya ; Pizza Hut, First

Page 2: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

8

Virtual (cyberbank pertama). Tahun 1995 NSF menjual domain dengan harga $50 per tahun

diluar .edu dan .gov. Tahun 1996 lalu-lintas internet ditopang oleh ISPs termasuk MCI,

AT&T, Sprint, UUnet, BBN planet, dan banyak lagi.

2.1.1 World Wide Web (WWW)

World Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

global yang disebut URI (Uniform Resource Identifier) untuk mengidentifikasi sumber -

sumber daya yang berguna. Menurut Ellsworth (1997, p37), desain WorldWide Web yang

baik adalah menyeimbangkan struktur dan hubungan menu dari menu atau homepage

dengan halaman isi atau grafik dan dokumen yang di-link. Tujuannya untuk membangun

hirerarki menu dan terstruktur dengan baik bagi pemakai, dan tidak menganggu pemakai

situs web atau menyesatkan mereka.

2.1.2 Web Hosting

Web hosting adalah layanan penyewaan ruang simpan data (space) yang digunakan

untuk menyimpan data website agar halaman website tersebut dapat diakses dari mana saja.

Data web tersebut meliputi file-file html, php script, cgi script, oss, image, database, dan file

lain yang dibutuhkan untuk menampilkan halaman web. Selain menyimpan file-file tersebut

di atas, biasanya web hosting juga memberikan fasilitas e-mail.

2.1.3 TCP/IP

TCP/IP adalah protokol yang memungkinkan semua komputer untuk menggunakan

data yang disalurkan melalui jaringan internet (Williams and Sawyer, 2005, p.51). TCP/IP

dikembangkan pada tahun 1978 oleh U.S.Department of Defense’s Advanced Research

Page 3: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

9

Projects Agency for Space and Computer Research. Protokol TCP/IP ini menentukan jenis

pengecekan error built-in yang akan digunakan, metode pengkompresan data (jika ada),

bagaimana perangkat pengirim akan mengetahui bahwa ia telah selesai mengirimkan data,

dan bagaimana perangkat penerima akan mengetahui bahwa ia telah menerima pesan.

TCP/IP memisahkan data menjadi paket-paket yang merupakan blok data terbesar yang

dapat dikirimkan melalui internet (kurang dari 1500 karakter, atau 128 kilobyte).

IP digunakan untuk mengirimkan paket-paket data melalui internet ke tujuan

akhirnya. Sedangkan TCP digunakan untuk mengatur paket-paket data yang dikirimkan ke

dalam urutan yang sebenarnya atau memastikan agar penerima menerima paket-paket data

secara benar. Jika paket data yang diterima tidak benar, maka penerima akan mengirim

pesan agar paket dikirim lagi. Penerima juga akan mengirimkan pesan bahwa paket telah

diterima kepada pengirim apabila paket data yang diterima telah benar. Komputer-komputer

dalam jaringan internet menggunakan TCP/IP untuk semua transaksi internet yang

dilakukan.

2.2 Aplikasi Web

Aplikasi web adalah suatu aplikasi yang dapat membentuk halaman – halaman web

berdasarkan permintaan pemakai. Aplikasi web yang dapat mencangkup permintaan

interraktif ataupun kelompok diskusi. Aplikasi web merupakan salah satu contoh aplikasi

client/server. Client mewakili komputer yang digunakan oleh seorang pemakai yang hendak

menggunakan aplikasi, sedangkan server mewakili komputer yang menyediakan layanan

aplikasi. Dalam konteks ini, client dan server berhubungan melalui internet dan intranet.

Yang menarik, model client/server yang menggunakan aplikasi web dapat melibatkan

bermacam – macam platform.

Page 4: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

10

Ciri khas lain pada penggunakan aplikasi web, pemakai menggunakan

perangkatlunak yang dinamakan web browser atau yang biasa disebut browser saja

(misalnya Netscape communicatior, Interet Explorer, dan Mozilla) untuk mengakses

aplikasi web. Komputer yang bertindak sebagai server umumnya menyediakan database

server, selain web server yang ditujukan untuk melayani permintaan pemakai yang hendak

mengaksesaplikasi web. Database server adalah server yang melayani akses terhadap

database.Oracle dan MySQL merupakan contoh dari sekian database server.Adapun contoh

webserver yaitu Apache (sangat terkenal di lingkungan linux) dan IIS (Internet information

Server), yang merupakan andalan Microsoft.

2.2.1 HTML

Menurut Turban (2003,p.10), Hyper Text Markup Language (HTML) merupakan

bahasa pemrograman standar yang digunakan untuk membuat dan mengenali dokumen-

dokumen pada world wide web. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak

digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard

Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas

untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang

didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).

HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan

tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat

dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet

Explorer. HTML juga dapat dikenali oleh aplikasi pembuka email ataupun dari PDA dan

program lain yang memiliki kemampuan browser. HTML dokumen tersebut mirip dengan

Page 5: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

11

dokumen teks biasa, hanya dalam dokumen ini sebuah teks bisa memuat instruksi yang

ditandai dengan kode atau lebih dikenal dengan TAG tertentu.

Sebagai contoh jika ingin membuat teks ditampilkan menjadi tebal seperti: TAMPIL

TEBAL, maka penulisannya dilakukan dengan cara: <b>TAMPIL TEBAL</b>. Tanda <b>

digunakan untuk mengaktifkan instruksi cetak tebal, diikuti oleh teks yang ingin ditebalkan,

dan diakhiri dengan tanda </b> untuk menonaktifkan cetak tebal tersebut. Secara garis

besar, terdapat 4 jenis elemen dari HTML:

a) structural. tanda yang menentukan level atau tingkatan dari sebuah teks (contoh,

<h1>Golf</h1> akan memerintahkan browser untuk menampilkan “Golf” sebagai

teks tebal besar yang menunjukkan sebagai Heading 1

b) presentational. tanda yang menentukan tampilan dari sebuah teks tidak peduli

dengan level dari teks tersebut (contoh, <b>boldface</b> akan menampilkan bold.

Tanda presentational saat ini sudah mulai digantikan oleh CSS dan tidak

direkomendasikan untuk mengatur tampilan teks,

c) hypertext. tanda yang menunjukkan pranala ke bagian dari dokumen tersebut atau

pranala ke dokumen lain (contoh, <a href=http://www.ilmukita.com/>IlmuKita</a>

akan menampilkan IlmuKita sebagai sebuah hyperlink ke URL tertentu).

d) Elemen widget yang membuat objek-objek lain seperti tombol (<button>), list (<li>),

dan garis horizontal (<hr>).

Selain markup presentational, markup yang lain tidak menentukan bagaimana tampilan

dari sebuah teks. Namun untuk saat ini, penggunaan tag HTML untuk menentukan

tampilantelah dianjurkan untuk mulai ditinggalkan dan sebagai gantinya digunakan

Cascading Style Sheets.

Page 6: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

12

2.2.2 PHP

PHP adalah singkatan dari "PHP: Hypertext Preprocessor", yang merupakan sebuah

bahasa scripting yang terpasang pada HTML. Sebagian besar sintaks mirip dengan bahasa

C, Java dan Perl, ditambah beberapa fungsi PHP yang spesifik. Tujuan utama penggunaan

bahasa ini adalah untuk memungkinkan perancang web menulis halaman web dinamik

dengan cepat.Hubungan PHP dengan HTML Halaman web biasanya disusun dari kode-kode

html yang disimpan dalam sebuah file berekstensi .html. File html ini dikirimkan oleh server

(atau file) ke browser, kemudian browser menerjemahkan kode-kode tersebut sehingga

menghasilkan suatu tampilan yang indah. Lain halnya dengan program php, program ini

harus diterjemahkan oleh web-server sehingga menghasilkan kode html yang dikirim ke

browser agar dapat ditampilkan.

Program ini dapat berdiri sendiri ataupun disisipkan di antara kode-kode HTML

sehingga dapat langsung ditampilkan bersama dengan kode-kode html tersebut. Program

php dapat ditambahkan dengan mengapit program tersebut di antara tanda .Tanda-tanda

tersebut biasanya disebut tanda untuk escaping (kabur) dari kode html. File html yang telah

dibubuhi program php harus diganti ekstensi-nya menjadi .php3 atau .php. PHP merupakan

bahasa pemograman web yang bersifat server-side HTML=embedded scripting, di mana

script-nya menyatu dengan HTML dan berada si server.

Artinya adalah sintaks dan perintah-perintah yang kita berikan akan sepenuhnya

dijalankan di server tetapi disertakan HTML biasa. PHP dikenal sebgai bahasa scripting

yang menyatu dengan tag HTML, dieksekusi di server dan digunakan untuk membuat

halaman web yang dinamis seperti ASP (Active Server Pages) dan JSP (Java Server

Pages).PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdroft, seorang programmer C. Semula

Page 7: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

13

PHPdigunakannya untuk menghitung jumlah pengunjung di dalam webnya. Kemudian ia

mengeluarkan Personal Home Page Tools versi 1.0 secara gratis. Versi ini pertama kali

keluar pada tahun 1995.Isinya adalah sekumpulan script PERL yang dibuatnya untuk

membuat halaman webnya menjadi dinamis.

Kemudian pada tahun 1996 ia mengeluarkan PHP versi 2.0 yang kemampuannya

telah dapat mengakses database dan dapat terintegrasi dengan HTML. Pada tahun 1998

tepatnya pada tanggal 6 Juni 1998 keluarlah PHP versi 3.0 yang dikeluarkan oleh Rasmus

sendiri bersama kelompok pengembang software-nya.. Versi terbaru, yaitu PHP 4.0 keluar

pada tanggal 22 Mei 2000 merupakan versi yang lebih lengkap lagi dibandingkan dengan

versi sebelumnya. Perubahan yang paling mendasar pada PHP 4.0 adalah terintegrasinya

Zend Engine yang dibuat oleh Zend Suraski dan Andi Gutmans yang merupakan

penyempurnaan dari PHP scripting engine.

Yang lainnya adalah build in HTTP session, tidak lagi menggunakan library

tambahan seperti pada PHP. Tujuan dari bahasa scripting ini adalah untuk membuat

aplikasi-aplikasi yang dijalankan di atas teknologi web. Dalam hal ini, aplikasi pada

umumnya akan memberikan hasil pada web browser, tetapi prosesnya secara keseluruhan

dijalankan web server.

2.2.3 Java Script

Menurut Deitel (2003, p24), Java adalah bahasa yang secara keseluruhan

menggunakan bahasa object oriented dengan dukungan penuh untuk mendukung teknik

software engineering. JavaScript adalah bahasa pemrograman berbasis prototipe yang

berjalan disisi klien. Jika berbicara dalam konteks web, sederhananya dapat dipahami

JavaScript sebagai bahasa pemrograman yang berjalan khusus untuk di browser atau

Page 8: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

14

halaman web agar halaman web menjadi lebih hidup. Kalau dilihat dari suku katanya terdiri

dari dua suku kata, yaitu Java dan Script. Java adalah Bahasa pemrograman berorientasi

objek, sedangkan Script adalah serangkaian instruksi program.

Secara fungsional, JavaScript digunakan untuk menyediakan akses script pada objek

yang dibenamkan (embedded). Contoh sederhana dari penggunaan JavaScript adalah

membuka halaman pop up, fungsi validasi pada form sebelum data dikirimkan ke server,

merubah image kursor ketika melewati objek tertentu, dan lain lain.

2.2.4 Perancangan Menu

Perancangan menu diperlukan untuk navigasi pemakai dalam memudahkan

penggunak perangkat lunak. Item – item menu dibuat berdasarkan deskripsi kejadian dan

keadaan. Menu tersebut disusun dengan hierarki tertentu dimana setiap menu memiliki

submenu dan submenu dapat memiliki submenu lagi.

2.2.5 Perancangan Layar

Perancangan layar digunakan untuk memudahkan pengguna dalam memakai

perangkat lunak. Dalam setiap halamannya perancangan dilakukan dengan format yang

tetap. Keuntungan menggunakan perancangan layar dengan format tetap adalah pemakai

dapat mengidentifikasikan informasi dengan cepat dan dapat mengatur navigasi dengan

perintah-perintah yang konsisten.

Page 9: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

15

2.3 Interaksi Manusia dan Komputer(IMK)

Interaksi manusia dan komputer merupakan disiplin ilmu yang berhubungan dengan

perancangan, evaluasi, danimplementasi sitem komputer interaktif untuk digunakan oleh

manusia serta studi fenomena – fenomena besar yang berhubungan dengannya. Tujuan dari

ilmu ini adalah untuk membangun atau merancang suatu sistem yang aman sesuai

kebutuhan, efektif, dan dapat dipakai. Konsep utama dari interaksi manusia dan komputer

adalah bagaimana membuat sistem yang mudah dipelajari dan digunakan.

2.3.1 Delapan Aturan Emas Perancangan

Menurut Shneiderman (1998, pp 72-73), terdapat delapan aturan emas dalam

merancang atarmuka pengguna, yaitu:

a. Berusaha untuk konsisten antarmuka pengguna harus memperhatikan konsistensi

misalnya konsistensi dalam aksi untuk melakukan tugas yang serupa dan konsisten

tampilan (penggunaan istilah, menu, bantuan, warna, dan jenis huruf).

b. Memungkinkan pemakai yang sudah terbiasa untuk menggunakan shortcut. Shortcut

akan memudahkan pemakai yang sudah terbiasa dan menginginkan interaksi yang singkat

dan cepat.

c. Memberikan umpan balik (feedback) yang informatif untuk aksi yang sering digunakan,

diberi feedback yang sederhana dan mencukupi, sedangkan untuk aksi yang jarang di

lakukan berikan feedback yang lebih rumit dan informatif.

d. Memberikan suatu tanda untuk penutupan (keadaan akhir). Harus terdapat tanda kapan di

mulai, pertengahan, dan akhir dari prosesnya terdapat juga penjelasan yang informatif

pada setiap perpindahan proses.

Page 10: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

16

e. Memberikan pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan sederhana. Sistem harus

dirancang sedemikian rupa agar pemakai tidak dapat membuat kesalahan yang serius.

Jika kesalahan itu terjadi sistem harus dapat mendeteksi dan menawarkan instruksi yang

sederhana untuk memperbaikinya.

f. Memungkinkan pembalikan aksi dengan mudah. Setiap aksi sedapat mungkin harus dapat

dibatalkan, sehingga pemakai tidak takut untuk melakukan kesalahan.

g. Mendukung pusat kendali internal (internal locus of control). Tanggapan sistem yang

tidak jelas, urutan memasukkan data yang tidak jelas, kesulitan mendapatkan informasi

yang diperlukan, dan ketidakmampuan sistem menghasilkan aksi yang diinginkan akan

membuat user merasa tidak memegang kendali.

h. Mengurangi beban ingatan jangka pendek. Ingatan manusia adalah terbatas, sehingga

diusahakan agar tampilan dibuat sesederhana mungkin dan mengurangi pergerakan antara

jendela sehingga mengurangi beban ingatan jangka pendek.

2.4 Data Base

Menurut Connolly dan Begg (2002, p14), basis data adalah penggunaan bersama dari

data yang berhubungan secara logis dan penjelasan dari data tersebut. Menurut Date (2000,

p4) basis data adalah suatu record terkomputerisasi yang mempunyai tujuan untuk

menyediakan informasi pada saat dibutuhkan. Menurut McLeod (2001, p259), dua tujuan

konsep basis data adalah meminimumkan pengulangan data dan mencapai independensi

data. Pengulangan data adalah duplikasi data artinya data yang sama disimpan dalam

beberapa file. Independensi data adalah kemampuan untuk membuat perubahan dalam

struktur data tanpa membuat perubahan pada program yang memproses data. Independensi

data dicapai dengan menempatkan spesifikasi data dalam tabel dan kamus yang terpisah

Page 11: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

17

secara fisik dari program.Perubahan pada struktur data hanya dilakukan dalam sekali yaitu

tabel.

Menurut Date (2000, p13), database adalah sistem terkomputerisasi yang tujuan

utama adalah memelihara informasi dan membuat informasi tersedia saat dibutuhkan.

Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data

disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis

data dipelajari dalam ilmu informasi.Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer.

Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika,

artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya

sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan

data yang berhubungan dengan bisnis. Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari

catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan.

Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di

dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu

basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi

skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau

model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut

istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan

dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan

terminologi matematika).

Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama

antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara

yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel. Istilah basis data mengacu pada

Page 12: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

18

koleksi dari data yang saling berhubungan, dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu

sebagai sistem manajemen basis data (database management system/DBMS). Jika

konteksnya sudah jelas, banyak administrator dan programer menggunakan istilah basis data

untuk kedua arti tersebut.

2.4.1 Database Management System

Menurut Connolly dan Begg (2002, p16), Database Managemet System (DBMS)

adalah sistem perangkat lunak yang memampukan user untuk mendefinisikan, menciptakan,

memelihara dan mengontrol akses ke basis data. DBMS berinteraksi dengan program

aplikasi pemakai dabbasis data. DBMS menghasilkan fasilitas sebagai berikut :

a. Mengijinkan pemakai untuk mendefinsikan basis data biasanya melalui DDL. DDL

mengizinkan user untuk menspesifikasi tipe data dan struktur serta batasan data

yang dapat disimpan dibasis data.

b. Mengijinkan user (pemakai) untuk melakukan insert, update, delete dan retrieve

data dari basis data biasanya melalui DML.

c. Menghasilkan akses pengendalian basis data seperti :

1) Security system untuk membatasi penggunaan basis data.

2) Integrity system untuk menangani konsistensi penyimpanan data.

3) Control concurrency system untuk menangani penggunaan bersama basis data.

4) Control recovery system untuk menyimpan kembali basis data saat terjadi

kesalahan pada perangkat keras maupun lunak.

5) User accesible catalog berisi deskripsi data di dalam basis data.

Page 13: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

19

Menurut Connolly dan Begg (2002,p18-20), ada lima komponen DBMS yaitu :

a) Perangkat keras

Dalam menjalankan aplikasi dari DBMS diperlukan perangkat keras. Contoh: single

personal computer, single mainframe,jaringan komputer berupa server.

b) Perangkat lunak

Perangkat lunak meliputi DBMS dan program aplikasi besertasistem operasi.DBMS

termasuk perangkat lunak juka DBMS tersebut digunakan dalam jaringan seperti

LAN. DBMS yang menggunakan jaringan contoh : C, C++, Visual Basic.

c) Data

Data mungkin merupakan komponen terpenting dari DBMS khususnya dari sudut

pandang pemakai akhir.

d) Prosedur

Prosedur berupa panduan dan instruksi dalam mengarahkan desain dan penggunaan

basis data. Penggunaan dari sistem dan staf dalam mengelola basis data

membutuhkan prosedur dalam menjalankansistem dan mengelola basis data itu

sendiri. Demikian prosedur di dalam basis data dapat berupa :Login di dalam basis

data, penggunaan sebagian fasilitas DBMS, cara menjalankan dan memberhentikan

DBMS, membuat salinan dan back up basis data, memeriksa perangkat keras dan

perangkat lunak yang sedang berjalan, mengubah struktur basis data, meningkatkan

kinerja atau membuat arsip data pada secondary storage.

e) Manusia

Yang terlibat dalam sistem yaitu database administrator, perancang basis data,

pengembang aplikasi, pemakai akhir.

Page 14: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

20

2.4.2 Relational Database

Relational database adalah representasi logika dari data. Data tersebut dapat diakses

tanpa ada ketergantungan dengan struktur fisik dari database tersebut. Relational database

merupakan sistem database yang paling banyak dipakai saat ini. Salah satu bahasa yang

sering dipakai untuk memanipulasi bahasa adalah SQL.Data dalam relational database

disimpan dalam sebuah table dimana terdapat kolom dan baris.

2.4.3 MySQL

Menurut Roff (1999, p4), MySQL adalah sebuah alat untuk merorganisir, mengatur,

dan menerima data yang tersimpan dari database komputer. Software server MySQL

pertama dibuat oleh Michael “Monthy” Wildenius dan timnya pada tahun 1994. Pemakaian

database yang ingin menggunakan MySQL sebagai database-nya atau “backend” dari

aplikasi yang dibangun. Sedangkan MySQL mempunyai kelebihan dapat diakses oleh

banyak bahasa pemrograman. MySQL merupakan database server yang ideal untuk data

segala ukuran dengan kemampuan mempunyai kecepatan yang sangat tinggi dalam

pemrosesan data, multi-thread, multi-user, dan query. Ukuran database MySQL lebih

kecildari file database yang lain.

Page 15: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

21

Beberapa pertimbangan programmer memilih MySQL sebagai “backend” dalam mengolah

database adalah :

a. Kecepatan

b. Mudah digunakan

c. Open source

d. Kapabilitas

e. Biaya murah

f. Keamanan

g. Lintas platform

2.5 Rekayasa Piranti Lunak(Software Engineering)

Subbab ini menjelaskan lebih rinci tentang rekayasa piranti lunak, karakteristik-

karakteristik yang dimiliki oleh rekayasa piranti lunak, dan model sekuensial linear. Model

sekuensial linear adalah metode yang digunakan dalam rancangan web ini. Menurut

Pressman (1997, pp10-33), software adalah perintah (program komputer) yang bila

dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan.

2.5.1 Pengenalan Rekayasa Piranti Lunak(Software Engineering)

Struktur data yang memungkinkan program manipulasi informasi secara

proporsional, dan dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program. Software

memiliki dua peran, di satu sisi berfungsi sebagai sebuah produk dan disisi lain sebagai

kendaraan yang mengantarkan sebuah produk (Pressman, 1997, p4-5).

Sebagai produk, software mengantarkan potensi perhitungan yang dibangun oleh

software komputer. Baik di dalam sebuah sebuah telepon seluler, atau beroprasi di sebuah

Page 16: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

22

mainframe komputer, software merupakan transformer informasi yang memproduksi,

mengatur, memperoleh, memodifikasi, menampilkan, atau memancarkan informasi, dimana

pekerjaan ini dapat sesederhana bit tunggal atau sekompleks sebuah simulasi multimedia.

Sedangkan peran sebagai dasar untuk mengontrol komputer (sistem oprasi), komunikasi

informasi (jaringan), dan penciptaan serta kontrol dari program-program lain (peranti dan

lingkungan software)

2.5.2 Karakteristik Rekayasa Piranti Lunak

Software secara umum dapat dibagi menjadi dua yaitu software sistem dan software

aplikasi. Menurut Pressman (1997, p10), Software sistem dapat dibagi lagi menjadi tiga

macam yaitu:

a. Bahasa pemrograman

Bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia

ke dalam format yang dapat dijalankan oleh komputer, contoh bahasa

pemrograman diantaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN.

b. Sistem oprasi

Saat komputer pertama kali dihidupkan, sistem oprasilah yang pertama kali

dijalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan

masukan, mengatur proses internal, memanajemen penggunaan memori dan

memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi :

DOS, Unix, Windows 7.

Page 17: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

23

c. Utility

Software sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat

keras (hardware troubleshooting), pemeriksaan disket yang rusak (bukan

rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (pastisi,defrag), contoh Utility

adalah Norton Utililty. Software aplikasi merupakan bagian software yang

sangat banyak dijumpai dan terus menerus berkembang.

Software lebih merupakan elemen logika dan bukan merupakan elemen sistem fisik.

Software memiliki cirri yang berbeda dari hardware,yaitu :

a) Software dibangun dan dikembangkan, tidak dibuat dalam bentuk yang klasik.

b) Software tidak pernah using

c) Sebagian software dibuat secara custom-built, serta tidak dapat dirakit dari

komponen yang sudah ada.

Karakteristik produk software :

1. Maintainability

2. Dependability

3. Efficiency

4. Usability

2.5.3 Model Proses Software

Menurut Pressman (2001, pp29-47), ada beberapa model proses software yang

umum digunakan, salah satunya adalah Model Sekuensial Linear. Sekuensial Linear ini juga

dikenal dengan nama “Classic Life Cycle” atau “Waterfall Model”.

Page 18: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

24

Model ini melingkupi aktivitas- aktivitas seperti ditunjukkan pada gambar 2.1 berikut ini :

Gambar 2.1 Waterfall Model

a. Rekayasa dan Pemodelan Sistem Informasi

Rekayasa dan pemodelan sistem informasi doperlukan karena perangkat lunak

selalu merupakan bagian dari sebuah sistem yang lebih besar, kerja dimulai

dengan membangun syarat dari semua elemen sistem dan mengalokasikan

beberapa subset dari kebutuhan

b. Analisis kebutuhan perangakat lunak

Proses pengumpulan kebutuhan diidentifikasikan dan difokuskan, khususnya

pada perangkat lunak. Untuk memahami sifat program yang dibangun, seorang

perancang perangkat lunak harus memahami kebutuhan informasi, fungsi-

fungsi, unjuk kerja, dan interface yang diperlukan.

Page 19: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

25

c. Perancangan

Design perangkat lunak sebenarnya adalah proses multi langkah yang berfokus

pada empat attribute sebuah program, yaitu struktur data, arsitektur perangkat

lunak, representasi interface, dan detail algoritma.

d. Pengkodean

Design harus diterjemahkan menjadi bentuk yang dapat dibaca atau di mengerti

oleh komputer, biasanya dalam bentuk pemrograman.

e. Pengujian

Sekali kode dibuat, pengujian program juga dimulai. Proses pengujian berfokus

pada logika internal perangkat lunak, memastikan bahwa setiap pernyataan sudah

diuji dan pada eksternal fungsional yaitu mengarahkan pengujian untuk

menemukan kesalahan-kesalahan dan memastikan bahwa input yang dibatasi

akan memberikan hasil aktual yang sesuai dengan hasil yang dibutuhkan.

f. Pemeliharaan

Perangkat lunak akan mengalami perubahan setelah disampaikan kepada

pelanggan. Perubahan akan terjadi karena kesalahan-kesalahan ditentukan,

karena perangkat lunak harus disesuaikan untuk mengakomodasi perubahan-

perubahan di dalam lingkungan eksternalnya, atau pelanggan, membutuhkan

perkembangan fungsional atau unjuk kerja. Pemeliharaan perangkat lunak

mengaplikasi lagi setiap fase sebelumnya, lalu memperbaiki program

sebelumnya dan tidak membuat yang baru lagi.

Page 20: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

26

2.6 Unfield Modelling Language(UML)

Menurut Deitel (2003, p27), Unified modelling language adalah bahasa grafis yang

memungkinkan seseorang yang membangun sebuah system itu menampilkan perancangan

object oriented design di notasi pada umumnya. Pada tahun 1994, Grady Booch dan James

Rambaugh sepakat bergabung untuk menggunakan metode pengembangan berorientasi

objek dengan tujuan membuat proses standart tunggal untuk pengembangan sistem

berorientasi objek. Ivar Jacobson bergabung pada tahun 1995, dan mereka bertiga fokus

membuat sebuah bahasa pemodelan objek standart sebagai ganti dari pendekatan atau

metode berorientasi standart (pada saat menuliskan, mereka bertiga memasarkan metodologi

pemodelan objek yang disebut unfield proses).Berdasarkan kerja mereka dan hasil kerja

lainnya pada industri, Unfield Modelling Language (UML) versi 1.0 dirilis pada tahun 1997.

UML tidak memerlukan metode untuk sitem-sistem pengembangan, hanya catatan

saat ini telah diterima luas sebagai standart untuk pemodelan objek. Object Management

Group (OMG), badan standart industry, mengadopsi UML pada bulan November 1997 dan

terus bekerja untuk meningkatkannya berdasarkan kebutuhan industry.

2.6.1 Use-Case Diagram

Menurut Mathiassen (2000, p119), use case adalah sebuah pola yang

menggambarkan hubungan anatara aktor dengan sistem di application domain. aktor itu

sendiri adalah abastraksi dari user atau sistem yang lain yang berhubungan langsung dengan

sistem. Dengan kata lain, secara grafis menggambarkan siapa yang akan menggunakan

sistem dan dengan cara apa pengguna mengaharapkan untuk berinteraksi dengan sistem.

Sebuah contoh diagram use-case ditunjukkan pada Gambar 2.2

Page 21: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

27

Gambar 2.2 Contoh Diagram Model Use-case

Pemodelan Use-case mengidentifikasi dan menggambarkan fungsi-fungsi sistem

dengan menggunakan alat yang disebut use-case.

Gambar 2.3 Simbol use-case

Use-case merupakan urutan langkah yang secara tindakan saling terkait (skenario),

baik termotifasi maupun secara manual, untuk melengkapi satu tugas bisnis tunggal.

Page 22: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

28

2.6.2 Deskripsi Use-case

Bagian umum kejadian use-case adalah deskripsi use-case, yaitu langkah demi

langkah mulai dengan pelaku menganalisasi use-case dan melanjutkan hingga akhir kejadian

bisnis. Dimana didalam deskripsi use-caseterdapat :

a. Nama use-case, merupakan nama dari suatu use-case.

b. Aktor (actor), pelaku berpartisipasi dalam suatu use-case.

c. Tujuan (goal), tujuan dari use-case.

d. Prakondisi (pracondition),batasan pada keadaan sistem sebelum use-case dapat

di eksekusi.

e. Ringkasan (summary), deskripsi ringkasan pendek yang berisi sejumlah kalimat

yang menunjukan secara garis besar tujuan use-case dan berbagai kegiatannya

f. Related use-case, use-case yang saling berhubungan.

g. Langkah-langkah (steps), menjelaskan setiap langkah dari use-case dengan

menggunakan dua kolom, dimana kolom sebelah kiri menunjukan aksi dari

pelaku dan kolom sebelah kanan merupakan respon yang diberikan oleh sistem.

2.6.3 ActivityDiagram

Menurut Jason (2003, p118), Activity diagram / diagram aktivitas adalah diagram

statis yang berisi dari beberapa bagian yang membuat system atau subsistem. Diagram ini

serupa dengan flowchart, dimana secara grafis diagram ini menggambarkan aliran

sekuensial dari kegiatan baik itu proses bisnis atau sebuah use-case. Diagram ini berbeda

dari flowchart dimana diagram ini menyediakan sebuah mekanisme untuk menggambarkan

kegiatan yang tampak secara pararel.

Page 23: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

29

Karena itu, diagram ini sangat berguna untuk memodelkan kegiatan yang akan

dilakukan saat sebuah operasi dieksekusi dan untuk memodelkan hasil-hasil dari kegiatan-

kegiatan ini seperti memodelkan event yang menyebabkan window akan ditampilkan atau

ditutup. Di bawah ini merupakan simbol-simbol yang ada dalam diagram aktivitas :

a. Initial state menggambarkan awal dari sebuah proses

Gambar 2.4 Initial State

b. State, segi empat bersudut tumpul menggambarkan sebuah kegiatan atau

tugas yang perlu dilakukan.

Gambar 2.5 State

c. Control flow, panah menggambarkan sasaran yang mengawali kegiatan.

Gambar 2.6 Control flow

Page 24: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

30

d. Transition (fork), merupakan bar sinkronisasi dimana kegiatan dapat

dilakukan secara pararel.

Gambar 2.7 Transition(fork)

e. Transition (join), merupakan bar sinkronisasi dimana dua aktivitas yang

mempunyai tujuan yang sama dan tujuan dari keduanya digabung menjadi satu.

Gambar 2.8 Transition (join)

f. Decision, menggambarkan sebuah kegiatan keputusan

Gambar 2.9 Decision

Page 25: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

31

g. Final state menggambarkan akhir dari sebuah proses

Gambar 2.10 Final state

2.6.4 Class Diagram

Menurut Jason (2003, p118), Activity diagram banyak memberikan penggambaran

dari sebuah sistem dengan cara menyediakan langkah selanjutnya dalam menganalisa

sebuah system, mengikuti usecase diagrams. Class diagram menggambarkan struktur objek

sistem. Diagram ini menunjukan kelas objek yang menyusun sistem dan juga hubungan

antara kelas objek tertentu. Di dalam diagram kelas terdapat class, attribute, dan Behavior.

Gambar 2.11 merupakan contoh dari diagram class.Simbol panah menunjukan asosiasi.

Gambar 2.11 Contoh dari class diagram

Page 26: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

32

Pada contoh di atas, satu mahasiswa bisa memiliki banyak buku.

a. Object

Object adalah sesuatu yang nyata atau dapat dilihat, disentuh, atau dirasakan.

User menyimpan data serta mencatat perilaku mengenai sesuatu itu.

b. Class / kelas

Class merupakan satu set object yang memiliki attribute dan behavior yang

sama, yang biasa disebut dengan object class. Dibawah ini merupakan contoh

dari sebuah class / kelas.

Gambar 2.12 Class dalam UML

c. Attribute

Data yang mewakili karakteristik ketertarikan tentang suatu objek.Perhatikan

contoh dari attribute yang ada pada kelas orang.

Gambar 2.13 attribute dari kelas orang

Page 27: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

33

d. Behavior

Behavior merupakan kumpulan dari sesuatu yang dapat dilakukan oleh objek

dan terkait dengan fungsi-fungsi yang bertidak pada data objek (atau atribut).

Pada siklus berorientasi objek, perilaku objek merujuk pada metode, operasi,

atau fungsi. Perhatikan Gambar 2.14.

Gambar 2.14 Behavior dari kelas orang

Beberapa simbol lain yang ada pada class diagram adalah :

a) Associations menunjukan hubungan kelas yang satu dengan kelas yang

lain. Perhatikan Gambar 2.15

Gambar 2.15 Hubungan antara class Buku dan Mahasiswa

Page 28: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

34

b) Generalization

Generalization merupakan sebuah teknik antara attribute dan behavior

yang umum pada beberapa tipe kelas objek, dikelompokkan kedalam

kelasnya sendiri. Perhatikan Gambar 2.16.

Gambar 2.16 Hubungan generalisasi

c) Aggregation

Terkadang sebuah kelas dapat mempunyai beberapa kelas komponen.Dan

hubungan antara kelas dengan kelas komponennya itu bernama

aggregation.

Gambar 2.17 Hubungan Aggregation

Page 29: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

35

d) Composities

Composities adalah sebuah tipe aggregation yang kuat.Artinya setiap

kelas komponen hanya dimiliki oleh satu kelas saja.

Gambar 2.18 Hubungan Composities

2.6.5 Sequence Diagram

Menurut Jason (2003, p118), sequence diagram adalah salah satu dari dua tipe

diagram interaksiDiagram rangkaian menggambarkan bagaimana objek berinteraksi dengan

satu sama lain melalui pesan pada eksekusi sebuah use-case atau operasi. Diagram ini

mengilustrasikan bagaimana pesan terkirim dan diterima diantara objek dan dalam sekuensi

apa. Gambar 2.19 merupakan contoh dari sequence diagram.

Page 30: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

36

Gambar 2.19 Sequence diagram

Di bawah ini merupakan simbol-simbol yang ada pada sequence diagram :

a) Object lifeline

Menggambarkan panjang kehidupan dari suatu objek selama skenario sedang

dibuat.

Gambar 2.20 Object lifeline

Page 31: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

37

b) Activation

Dimana proses sedang dilakukan oleh object / class untuk untuk memenuhi

pesan / perintah.

Gambar 2.21 Activation symbol

c) Message

Sebuah anak panah yang mengidentifikasi pesan diantara objek.Dan objek

dapat mengirimkan pesan ke dirinya sendiri.

Gambar 2.21 Message symbol

Page 32: BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2011-1-00177-if 2.pdfWorld Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal

38

2.6.6 Statechart Diagram

Sebuah statechart diagram (Lethbridge and Laganiere, 2002, p267), merupakan cara

lain umtuk mengekspresikan informasi dinamis tentang sebuah sistem, diagram ini

digunakan untuk menggambarkan fungsi eksternal yang terlihat dari sebuah sistem atau dari

sebuah objek secara individu. Contoh statechart diagram dapat dilihat pada Gambar 2.23.

Gambar 2.23 Statechart diagram