autocad 2004 3d
TRANSCRIPT
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 1
Bab I
Pemasangan AutoCad 2004 di PC (Personel Computer)
1.1. Pemasangan Program Autocad 2004 pada PC
Pemasangan program Autocad 2004 ke dalam hard disk komputer pribadi
(PC=Personel computer ) yang akan digunakan untuk menjalankan program tersebut
harus memenuhi persyaratan tertentu, dalam hal ini disarankan untuk memeriksa
terlebih dahulu sistem perangkat keras (hardware) maupun lunak (software) yang
akan terpasang pada komputer tersebut.
Program AutoCad 2004 dapat digunakan di Windows XP Professional,
Windows 2000 Professional, Windows 98, Windows Millennium Edition, Windows
NT 4.
Untuk menjalankan program AutoCad 2004 diperlukan persyaratan perangkat
keras sebagai berikut :
o Processor Pentium II Intel/AMD Duron (minimum)
o RAM sebesar 128 MB (di rekomendasikan), 64 MB (minimum)
o Hard disk berkapasitas minimum 200 MB (ruang kosong), 70 MB untuk ruang
swap minimum dan 60 MB ruang bebas untuk folder sistem.
o CD Rom Drive
o Keyboard
o Mouse
o Plotter (printer)
o Monitor 1024 x768 (minimum)
o VGA Card 32 MB (minimum)
Sebagai informasi program AutoCad 2004 dibuat dalam 2 versi yaitu untuk
pemakai tunggal (single user) dan pemakai jamak/pemakai dengan sistem jaringan
(network). Pada dasarnya pemasangan AutoCad 2004 untuk pemakai tunggal (single
user) atau pemakai jamak (multi user) adalah sama. Yang membedakan adalah tempat
dimana program AutoCad 2004 tersebut dipasangkan, untuk pemakai tunggal (single
user) sudah tentu pada komputer sendiri sedangkan untuk multi user cukup dipasang
di server saja.
Berikut ini langkah-langkah cara pemasangan secara umum :
1. Click menu Start
2. Hentikan semua program yang mungkin masih berjalan di Windows.
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 2
3. Masukkan CD program AutoCad 2004 ke dalam CD Rom Drive.
4. Kemudian dari menu bar pilih Windows Explorer.
5. Pilih icon Setup
6. Kemudian ikuti perintah-perintah yang ada hingga dinyatakan selesai.
Catatan :
Untuk mendapatkan license secara permanen kita harus memasukan license
file AutoCad 2004 dengan langkah sebagai berikut :
1. Buka folder crack kemudian copy/salin isi folder ke X:\Program
Files\AutoCAD 2004.
2. Setelah file license.lic dan licpath.lic di salin ke folder X:\Program
Files\AutoCAD 2004.
3. Kemudian click icon acadfix yang berfungsi untuk memasukan license
secara otomatis.
4. Apabila license yang telah kita masukan tersebut berhasil, dapat kita kita lihat
seperti pada gambar dibawah
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 3
Bab II
Pengenalan AutoCad 2004 3D 2.1. Sejarah AutoCad
AutoCad merupakan salah satu CAD (Computer Aided Design) terbesar saat
ini dalam bidang teknologi informasi khususnya untuk menggambar 3D maupun 2D.
Dengan menggunakan program AutoCad masalah desain gambar dalam dunia
keteknikan bisa teratasi baik secara kuantitas maupun kualitas.
AutoCad dirancang untuk bisa memecahkan masalah dalam ilmu keteknikan
baik teknik mesin, teknik sipil, teknik elektro, maupun teknik arsitektur. AutoCad
diciptakan dan dikembangkan oleh sebuah perusahaan perangkat lunak (software)
raksasa di Amerika Serikat yaitu Autodesk Inc.
Program pertama dikeluarkan pada tahun1982 bulan Desember dan program
ini pada awalnya dijalankan pada platform Microsoft DOS dan UNIX, Seiring dengan
perkembangan jaman maka program AutoCad saat ini di rekomendasikan untuk dapat
beroperasi di sistem Microsoft Windows.
Versi AutoCad yang telah dikeluarkan yaitu :
o AutoCad Release 11
o AutoCad Release 12
o AutoCad Release 13
o AutoCad Release 14
o AutoCad Release 2000
o AutoCad Release 2000i
o AutoCad Release 2004
o AutoCad Release 2005
2.2. Pengenalan AutoCad 3D
Yang dimaksud gambar 3 dimensi adalah suatu gambar yang memiliki satuan
panjang, lebar dan tinggi serta mempunyai volume/isi. Obyek 2 dimensi hanya
memiliki panjang dan lebar serta tidak mempunyai volume, hanya memiliki luas.
Gambar 2.1. Contoh gambar 3 dimensi
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 4
Setiap gambar yang dibuat dengan AutoCad selalu berhubungan dengan
koordinat. Pada penggambaran untuk gambar 3 dimensi, koordinat yang digunakan
sama dengan koordinat pada penggambaran 2 dimensi. AutoCad mendukung
penggambaran 3 sistem koordinat yaitu koordinat kartesius, koordinat polar dan
koordinat relatif. Masing – masing sistem mempunyai karakteristik dan tujuan
spesifik penggunaannya.
2.2.1. Koordinat Kartesius
Perbedaan mendasar kartesius 2 dimensi dan 3 dimensi adalah ditambahkannya ruas
sumbu Z yang merupakan persyaratan mutlak dalam mewujudkan gambar 3 dimensi.
Ciri khas gambar 3 dimensi adalah terdapatnya tinggi. Format penulisannya adalah
sebagai berikut : (x,y,z)
Contoh penulisannya adalah (1,1,1) dimana menunjukkan suatu titik yang
ditempatkan berada 1 kolom pada sumbu x, y, dan z.
Koordinat 3D titik (0,0,0)
Gambar 2.2. Tampilan AutoCAD 3D
2.2.2. Koordinat Polar
Koordinat polar (sudut) digunakan apabila ingin meletakkan suatu titik yang
ditentukan dengan sebuah jarak dan membentuk sudut dengan titik di mana saat itu
berada. Bila menggunakan koordinat kartesius maka harus dilakukan penghitungan
yang rumit sehingga lebih menyusahkan. Penggunaan koordinat polar dalam
penggambaran lebih cepat dan dengan nilai akurasi yang tinggi.
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 5
Format penulisan Koordinat polar ada dua macam yaitu polar silinder dan polar
spherical adalah sebagai berikut :
1. Polar silinder : @jarak <sudut, ketinggian
2. Polar spherical : @ jarak < sudut < sudut ketinggian
2.2.3. Koordinat relatif
Prinsip kerja koordinat relatif adalah menentukan panjang/jarak ke titik
berikutnya. Jadi untuk menentukan besar koordinat relatif dapat dihitung dari letak
titik sebelumnya. Format penulisan koordinat relatif adalah sebagai berikut :
@panjang,lebar,tinggi atau @ x,y,z
VPOINT
Untuk bisa menampilkan gambar 3 dimensi pada AutoCAD diperlukan pengubahan
titik pandang dalam memandang gambar.
Untuk mengubah titik pandang suatu obyek digunakan command VPOINT.
Command : Vpoint
Rotate/<view point> <0,0,1> :
Penggunaan titik pandang vpoint adalah sebagai berikut :
setting VPOINT
Tampilan yang ditayangkan
0,0,1 Atas 0,0,-1 Bawah 0,-1,0 Depan 0,1,0 Belakang 1,0,0 Sisi kiri -1,0,0 Sisi kanan 1,-1,1 Atas, depan, sisi kanan -1,-1,1 Atas, depan, sisi kiri 1,1,1 Atas, belakang, sisi kanan -1,1,1 Atas, belakang, sisi kiri 1,-1,1 Bawah, depan, sisi kanan
-1,-1,-1 Bawah, depan, sisi kiri 1,1,-1 Bawah, belakang, sisi kanan -1,1-1 Bawah, belakang, sisi kiri
2.3. View
Dalam menggambar 2D, selama ini yang tampil adalah cara pandang atas (top
view). Sebetulnya ada cara pandang lain selain tampak atas, dengan mengubah cara
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 6
pandang isometri, anda akan tahu bahwa gambar yang selama ini anda buat, tidak
mempunyai ketebalan/ketinggian dan sumbu koordinat tidak hanya sumbu X dan Y,
tetapi ada sumbu vertikal ke atas yaitu sumbu Z. untuk menampilkan toolbar View,
caranya sebagai berikut :
1. Click menu view lalu pilih toolbars.
2. Click pada kotak toolbar View dengan menyilang kotak di sebelahnya, maka akan
tampil toolbar view.
Gambar 2.3. Toolbar view
2.4. UCS
UCS (User Coordinate System) adalah sistem koordinat yang didefinisikan
oleh pemakai. Dengan sistem koordinat ini, anda dapat menentukan arah yang sesuai
dengan jalan memutar koordinat x, y atau z.
Cara mengaktifkan Toolbar UCS :
1. Click menu view lalu pilih toolbars.
2. Click pada kotak toolbar UCS dengan menyilang kotak di sebelahnya, maka akan
tampil toolbar UCS.
Gambar 2.4 Toolbar UCS
UCS Ikon Keterangan
World UCS UCS dunia
Origin UCS Perintah menempatkan UCS Pada obyek
3 Point UCS Perintah menempatkan UCS berdasarkan 3 titik
X Axis Rotate UCS Perintah memutar UCS terhadap sumbu X
Y Axis Rotate UCS Perintah memutar UCS terhadap sumbu Y
Z Axis Rotate UCS Perintah memutar UCS terhadap sumbu Z
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 7
Command : UCS
Origin/Zaxis?3Point/Object/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<world> : S
?/Desired UCS name : (beri nama UCS nya, misal : PLAN)
Memutar UCS
Menyimpan UCS
UCS yang sudah diatur bisa disimpan dalam memori dengan memberi nama.
Pengisian “?” pada ?/Desired UCS name akan menampilkan daftar nama UCS yang
sudah disimpan.
Mengembalikan UCS Ke WCS
Menampilkan UCS hasil simpanan
2.5. Icon 3D (Solids)
Gambar 3D padat adalah obyek pejal yang mempunyai volume di dalamnya.
Perintah tersebut tersedia dalam Toolbars Solids sebagai berikut :
Dalam menggambar bangun solids, ada beberapa cara :
Dengan ekstrusi (Extrude)
Dengan Pemutaran (Revolve)
Command : UCS
Origin/Zaxis?3Point/Object/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<wor
ld> : X/Y/Z
Command : UCS
Origin/Zaxis?3Point/Object/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<world> : W
Command : UCS
Origin/Zaxis?3Point/Object/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<world> : R
?/Name of UCS to restore : (isi dengan nama UCS yang ingin digunakan, atau “?’’
untuk menampilkan daftar nama UCS yang ada)
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 8
Dengan pemodelan padat bentuk dasar dari Toolbars Solids (Primitif)
Dengan penggabungan maupun pengurangan (Boolean).
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 9
Bab III
Latihan Menggambar 3 Dimensi 3.1. Obyek Solid
AutoCad menyediakan fasilitas untuk membuat gambar 3 dimensi solid standar
yang merupakan fasilitas pemodelan primitif. Gambar solid standar yang dimiliki oleh
AutoCad adalah :
1. Box (Kotak)
2. Cylinder (silinder)
3. Cone (kerucut)
4. Wedge (baji)
5. Sphere (bola)
6. Torus (cincin)
3.1.1. Box Perintah box digunakan untuk membuat gambar kotak 3D solid.
Misalkan anda akan membuat kotak dengan panjang 6, lebar 5, dan ketinggian 4
1. Click ikon box
2. Click pada area gambar
3. Ketik L lalu Enter
4. Ketik 6 lalu Enter
5. Ketik 5 lalu Enter
6. Ketik 4 lalu Enter
Gambar I1I.1. Hasil penggambaran dengan perintah box 3.1.2. Silinder 1. Click pada ikon cylinder
2. Click di area gambar
3. Ketik 2 lalu enter
4. Ketik 6 lalu enter
Gambar III.2 Hasil penggambaran dengan perintah cylinder
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 10
3.1.3. Cone 1. Click ikon cone
2. Click klik di area gambar
3. Ketik 2 lalu Enter
4. Ketik 6 lalu Enter
Gambar III.3. Hasil penggambaran dengan perintah cone
3.1.4. Wedge 1. Click pada ikon wedge
2. Click pada area gambar
3. Ketik L lalu enter
4. Ketik 6 lalu enter
5. Ketik 4 lalu enter
6. Ketik 3 lalu enter Gambar III.4. Hasil penggambaran dengan wedge
3.1.5. Sphere 1. Click ikon sphere
2. Click diarea gambar
3. Ketik 2 lalu enter
Gambar III.5. Hasil penggambaran dengan ikon sphere 3.1.6. Torus Kita akan membuat cincin dengan radius 3 dan ketebalan cincin 0,5
1. Click ikon Torus
2. Click diarea gambar
3. Ketik 3 lalu enter
4. Ketik 0,5 lalu enter
Gambar III.6. Hasil penggambaran dengan ikon torus
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 11
3.2. Latihan menggambar Elemen Mesin
3.2.1. Latihan 1
Gambar III.7. Latihan 1
Langkah 1
Menggambar 2 silinder dengan diameter 50 dan 62 dan tinggi 38
1. Click pada icon silinder
2. Click diarea gambar
3. ketik 25 lalu enter
4. ketik 38 lalu enter
Langkah 2
1. Click pada icon silinder
2. Klik dipusat sebelah bawah silinder 1
3. Ketik 31 lalu enter
4. ketik 38 lalu enter
Langkah 3
Menggambar silinder dengan diameter 70 dan tinggi -8
1. Click pada icon silinder
2. Click pada pusat silinder sebelah atas
3. ketik 35 lalu enter
4. ketik –8 lalu enter
Gambar III.8. Hasil langkah 1 s/d 3 Latihan 1
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 12
Langkah 4
1. Click icon substract
2. Click kiri silinder r 31 dan r 35 lalu enter
3. Click kiri silinder r 25 lalu enter
Gambar III.9. Hasil langkah 4 Latihan 1
Langkah 5
1. Click pada icon box
2. Click pada pusat bagian bawah silinder
3. Ketik L lalu enter
4. Ketik –50 lalu enter
5. Ketik 50 lalu enter
6. Ketik 60 lalu enter
Gambar III.10. Hasil langkah 5 Latihan 1
Langkah 6
1. Click icon substract
2. Click kiri silinder lalu enter
3. Click kiri kotak lalu enter
Gambar III.11. Hasil langkah 6 Latihan 1
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 13
3.2.2. Latihan 2
Gambar III.12. Latihan 2
Langkah 1
Menggambar kotak 3D dengan box
1. Click pada icon box
2. Click pada area gambar
3. Ketik L lalu enter
4. Ketik 10 lalu enter
5. Ketik 8 lalu enter
6. Ketik 8 lalu enter
Langkah 2
Mengubah posisi UCS dengan UCS 3 Point
1. Click icon 3 point
2. Click pada titik A
3. Click pada titik B
4. Click pada titik C
Langkah 3
Menggambar tabung dengan Cylinder
1. Click pada icon silinder
2. Klik di titik tengah garis diagonal bidang miring.
3. Ketik 4 lalu enter
4. Ketik –8 lalu enter
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 14
Langkah 4
Menggambar tabung dengan silinder
1. Click pada icon silinder
2. Click di titik tengah garis diagonal bidang miring.
3. Ketik 2 lalu enter
4. ketik –8 lalu enter
Gambar III.13. Hasil langkah 1 s/d 4 Latihan 2
Langkah 5
Melubangi obyek padat dengan Subtract
1. Click kiri icon subtract
2. Click kiri kotak dan lingkaran besar lalu enter
3. Click kiri lingkaran kecil lalu enter
Untuk melihat hasilnya, ketik Hi lalu enter
Langkah 6
Mengubah posisi UCS dengan UCS 3 Point
1. Click icon 3 Point
2. Click pada titik A
3. Click pada titik B
4. Click pada titik C
Gambar III.14. Hasil langkah 4 Latihan 2
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 15
Langkah 7 Menggambar kotak 3D dengan box
1. Click pada icon Box
2. Click icon (snap from) lalu click pada ujung kiri bawah kotak (titik A)
3. Ketik @1,1 lalu enter
4. Ketik L lalu enter
5. Ketik 6 lalu enter
6. Ketik 5 lalu enter
7. Ketik 4 lalu enter
Gambar III.15. Hasil langkah 6 s/d 7 Latihan 2
Langkah 8 Menggambar garis bantu dengan line
1. Click pada icon line
2. Click pada ujung bawah kotak
3. Click pada ujung atas kotak
Langkah 9
Menggambar tabung pada tengah – tengah garis bantu
1. Click pada icon silinder
2. Klik di titik tengah garis diagonal bidang miring
3. Ketik 2 lalu enter
4. Ketik 4 lalu enter
Langkah 10
Menggambar tabung pada tengah – tengah garis bantu
1. Click pada icon silinder
2. Klik di titik tengah garis diagonal bidang miring
3. Ketik 1 lalu enter
4. Ketik 4 lalu enter
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 16
Langkah 11
Melubangi obyek padat dengan Subtract
1. Click icon Subtract
2. Click kiri kotak dan lingkaran besar lalu enter
3. Click kiri lingkaran kecil lalu enter.
Gambar III.16. Hasil langkah 8 s/d 11 Latihan 2
Langkah 12
Menggambar kotak 3D dengan box
1. Click pada icon box
2. Click pada area gambar
3. Ketik L lalu enter
4. Ketik 20 lalu enter
5. Ketik 2 lalu enter
6. Ketik 8 lalu enter
Langkah 13
Memindahkan kotak dengan move
1. Click icon move
2. Click kiri obyeknya
3. Click kanan
4. Click pada tengah – tengah sisi atas kotak
5. Click icon snap form lalu klik pada tengah – tengah sisi atas kotak besar
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 17
6. Ketik @2,0 lalu enter
Gambar III.17 Hasil langkah 12 s/d 13 Latihan 11
Langkah 14
Melubangi obyek padat dengan Subtract
1. Click icon Subtract
2. Click kiri obyek lalu enter
3. Click kiri kotak pengurang lalu enter
Untuk melihat hasilnya, ketik Hi lalu enter.
3.2.3.Latihan 3
Gambar III.18 Latihan 3
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 18
Langkah 1
Menggambar lingkaran dengan radius 5
1. Click menu bar draw
2. Pilih icon circle maka akan keluar sub menu
3. Click center radius
4. Click pada area gambar
5. Ketik 5 (radiusnya) lalu enter
Langkah 2
Menggambar lingkaran dengan radius 3
1. Click menu bar draw
2. Pilih icon circle maka akan keluar sub menu
3. Click center radius
4. Click kiri pada center lingkaran
5. Ketik 3 (radiusnya) lalu enter
Langkah 3
Menggambar garis bantu sepanjang 1
1. Click icon line
2. Click pada quadrant atas lingkaran R5
3. Ketik @0,1 lalu enter
Langkah 4
Menggambar garis sepanjang 0,5
1. Click pada icon line
2. Click pada area gambar
3. Ketik @0.5,0 lalu enter
Langkah 5
1. Click icon move
2. Click kiri garis lalu enter
3. Click pada midpointnya
4. Click pada endpoint atas garis pertama.
Langkah 6
Menggambar garis dengan panjang 2 dan sudut 60 derajat.
1. Click pada icon line
2. Click pada area gambar
3. Ketik @2<60 lalu enter
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 19
Langkah 7 Memindahkan garis dengan move
1. Click icon move
2. Click kiri garis lalu enter
3. Click pada endpoint atas
4. Click pada endpoint sebelah kiri garis yang panjangnya 0.5
Gambar III.19 Hasil langkah 1 s/d 7 Latihan 3 Langkah 8
Mencerminan garis miring dengan Mirror
1. Click pada icon mirror
2. Click kiri garis miring lalu enter
3. Click center lingkaran
4. Click quadrant atas/bawah lingkaran
5. Enter dua kali
Langkah 9
Menggambar garis
1. Click pada icon line
2. Click pada perpotongan garis miring dengan lingkaran R5
3. Klik pada perpotongan sisi lainnya lalu enter.
Gambar III.20. Hasil langkah 8 s/d 9 Latihan 3
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 20
Langkah 10
Memotong garis dengan Trim
1. Click pada icon trim
2. Ketik all lalu enter dua kali
3. Ketik pada obyek yang akan dihapus.
Langkah 11
Menyatukan garis menjadi polyline tertutup
1. Ketik Pedit lalu enter
2. Click garis lalu enter
3. Ketik j lalu enter
4. Ketik all lalu enter dua kali.
Gambar III.21 Hasil langkah 10 s/d 11 Latihan 3 Langkah 12
Menggambar kotak dengan Rectangle
1. Click kiri pada icon rectangle
2. Click pada area gambar
3. Ketik @1,1 lalu enter
Langkah 13
Memindahkan kotak dengan move
1. Click pada icon move
2. Click kiri rectangle lalu enter
3. Click pada midpoint atas
4. Click kiri icon
5. Click kiri pada quadrant bawah lingkaran R3
6. Ketik @0,0.5 lalu enter.
Gambar III.22 Hasil langkah 12 s/d 13 Latihan 9
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 21
Langkah 14
Memberikan ketebalan dengan Extrude
1. Click pada icon extrude
2. Click pada semua obyek lalu enter
3. Ketik 0.5 lalu enter
4. Enter
Ubah pandangan menjadi isometri
Gambar III.23 Hasil langkah 14 Latihan 3
Langkah 15
Menggandakan obyek dengan Array
1. Click icon array akan keluar kotak dialog
2. Click pada tombol polar array
3. Isi jumlah (22) total Number of item
4. Isi sudutnya 360 pada Angle to Fit
5. Click pada tombol Select Object kenakan pada obyek yang akan diperbanyak.
6. Click pada panah pada Center Point kenakan pada lingkaran yang akan dikelilingi
7. Click Ok.
Gambar III.24 Hasil langkah 15 Latihan 3
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 22
Langkah 16
Menggabungkan obyek dengan union
1. Click icon union
2. Click silinder besar dan semua gigi
3. Enter
Gambar III.25 Hasil langkah 16 Latihan 3
Langkah 17
Melubangi obyek padat dengan Subtract
1. Click icon Subtract
2. Click kiri silinder besar lalu enter
3. Click kiri silinder kecil dan box lalu enter
Gambar III.26 Hasil langkah 17 Latihan 3
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 23
3.2.4. Latihan 4
Gambar III.27. Latihan 4
Langkah 1
Menggambar kotak 3D dengan box
1. Click pada icon box
2. Click di area gambar
3. Ketik L lalu enter
4. Ketik 140 lalu enter
5. Ketik 102 lalu enter
6. Ketik 26 lalu enter
Gambar III.28. hasil langkah 1 Latihan 4 Langkah 2
Menggambar tabung dengan silinder
1. Click pada icon silinder
2. Click midpoint box sebelah bawah
3. Ketik 51 lalu enter
4. Ketik 26 lalu enter
Gambar III.29. hasil langkah 2 Latihan 4
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 24
Langkah 3
Menggabungkan tabung dan kotak dengan Union
1. Click icon union
2. Click kedua obyek
3. Enter
Gambar III.30. Hasil langkah 3 Latihan 4
Langkah 4
Menggambar tabung dengan silinder
1. Click pada icon silinder
2. Click center silinder sebelah atas
3. Ketik 32 lalu enter
4. Ketik 45 lalu enter
Gambar III.31. Hasil langkah 4 Latihan 4 Langkah 5
Menggambar tabung dengan silinder
1. Click pada icon silinder
2. Click center silinder sebelah atas
3. Ketik 18.5 lalu enter
4. Ketik –45 lalu enter
Gambar III.32. Hasil langkah 5 latihan 4
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 25
Langkah 6
Melubangi obyek padat dengan Subtract
1. Click icon subtract
2. Click kiri silinder besar lalu enter
3. Click kiri silinder kecil lalu enter
Gambar III.33. Hasil langkah 6 Latihan 4 Langkah 7
Memutar obyek 3D dengan Rotate 3D
1. Click menu modify
2. Pilih 3D operation maka akan keluar submenu
3. Click rotate 3D
4. Click kiri obyeknya lalu enter
5. Ketik Y lalu enter
6. Click kiri obyeknya
7. Ketik –60 (sudutnya) lalu enter
Gambar III.34 Hasil langkah 7 latihan 4
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 26
Langkah 8
Menggambar kotak 3D dengan box
1. Click pada icon box
2. Klik pada ujung bawah obyek
3. Ketik L lalu enter
4. Ketik –120 lalu enter
5. Ketik –102 lalu enter
6. Ketik 26 lalu enter
Gambar III.35. Hasil langkah 8 latihan 4
Langkah 9
Menyatukan kotak dan obyek miring dengan union
1. Click icon union
2. Click kedua obyek
3. Enter
Langkah 10
Menggambar tabung dengan silinder
1. Click pada icon silinder
2. Click kiri icon snap form
3. Click kiri ujung bawah box
4. Ketik @20,20 lalu enter
5. Ketik 10 (radiusnya) lalu enter
6. Ketik 26 (tingginya) lalu enter
Gambar III.36. Hasil langkah 9 s/d 10 latihan 4
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 27
Langkah 11
Mencerminkan tabung dengan Mirror
1. Click pada icon mirror
2. Click kiri silinder baru lalu enter
3. Click midpoint box
4. Click midpoint box sisi lainnya
5. Enter dua kali
Langkah 12
Mencerminkan tabung dengan mirror
1. Click pada icon mirror
2. Click kiri silinder R10 (2 silinder) lalu enter
3. Click midpoint box sebelah atas
4. Click midpoint box sisi lainnya
Gambar III.37. Hasil langkah 11 s/d 12 latihan 4
Langkah 13
Melubangi obyek padat dengan subtract
1. Click icon subtract
2. Click kiri box lalu enter
3. Click kiri silinder kecil (4 silinder) lalu enter
Gambar III.38. Hasil langkah 13 latihan 4
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 28
Langkah 14
Pada langkah ini kita hendak menggambar obyek segitiga. Ubah pandangan menjadi
tampak depan
1. Click pada icon line
2. Click pada ujungnya sebelah kiri box
3. Click ujung selanjutnya
4. Ketik ujung selanjutnya
5. Ketik @60 < 60 lalu enter
6. Ketik C lalu enter
Langkah 15
Menggabungkan obyek 2D menjadi polyline tertutup
1. Ketik Pedit lalu enter
2. Click salah satu obyek lalu enter
3. Ketik j lalu enter
4. Ketik all lalu enter dua kali
Gambar III.39. Hasil langkah 14 s/d 15 latihan 4 Langkah 16
Memberikan ketebalan dengan extrude
1. Click pada icon extrude
2. Click pada obyek lalu enter
3. Ketik 25 lalu enter
4. Enter
Langkah 17
Memindahkan obyek dengan move
1. Click icon move
2. Click kiri obyeknya lalu enter
3. Click pada midpoint bawah obyek
4. Click pada midpoint sisi atas box
Langkah 18
Menggabungkan obyek padat dengan union
1. Click icon union
2. Click kedua obyek
3. Enter Gambar III.40. Hasil langkah 16 s/d 18 latihan 4
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 29
3.3. Memanipulasi Obyek Solid
Penampang suatu obyek solid bisa ditampilkan dengan memotong obyek tersebut
dengan atau tanpa bantuan obyek 3 dimensi lain. Perintah untuk memotong obyek
solid dengan bantuan obyek 2 dimensi adalah SLICE.
Slice
Perintah slice mempunyai sejumlah metode dalam memotong sebuah obyek.
1. Memotong di bidang XY
A
B B
sebelum sesudah
Gambar III.41 Hasil slice potongan dibidang XY
Click icon slice
Click pada obyek lalu enter
Ketik XY lalu enter
Click pada titik A lalu enter
Ketik B lalu enter (selanjutnya dapat dipindahkan dengan perintah move)
2. Memotong dibidang YZ
A A
Sebelum sesudah
Gambar III.42 Hasil potongan slice di bidang YZ
Click icon slice
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 30
Click pada obyek lalu enter
Ketik YZ lalu enter
Click pada titik A lalu enter
Ketik B lalu enter (selanjutnya dapat dipindahkan dengan perintah move)
3. Memotong di bidang ZX
A
sebelum sesudah
Gambar III.43 Hasil potongan slice di bidang ZX
Click icon slice
Click pada obyek lalu enter
Ketik ZX lalu enter
Click pada lalu click pada tengah obyek
Ketik B lalu enter (selanjutnya dapat dipindahkan dengan perintah move)
AB III MENGELOLA DAN MENCETAK GAMBAR
1. Shading dan Rendering
Dalam AutoCAD shading dan rendering adalah sarana untuk mempresentasikan
obyek 3D. Shading adalah teknik pewarnaan penuh hingga pada setiap permukaan
obyek 3D akan ditampilkan oleh arsiran penuh yang disesuaikan dengan warna obyek.
Rendering adalah fungsi pemberian efek cahaya dan material pada obyek 3D. Dengan
render obyek 3D akan tampak lebih mendekati ke aslinya.
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 31
Shading
Setelah obyek diberi warna pada colour control atau pada layer maka untuk
mempresentasikannya, caranya :
Klik menu view
Pilih shade maka akan muncul menu pull down lihat gambar III.1
Pilih Flatshaded
Gambar III.1 pengambilan menu shade
Gambar III.2 Contoh benda yang di shading gouloud shaded Atau dapat di klik pada ikon – ikon di bawah ini :
Rendering
Cara me-render :
1. Klik ikon render
2. Klik tombol render, proses rendering akan berlangsung.
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 32
Gambar III.3. Kotak dialog render Cara menyimpan hasil render :
1. Klik menu tools, akan muncul menu pull down.
2. Klik Display Image akan muncul menu pull-down
3. Klik save akan keluar kotak dialog save image
4. Klik Ok akan keluar kotak dialog image file
5. Beri nama file
6. Klik Ok.
Gambar III.4 menu pull down Tools
Gambar III.5 Kotak dialog save image
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 33
Material
Andapun dapat memberi material pada obyek yang sudah dibuat agar hasil tampilan
lebih realistik.
Cara memberi material pada obyek adalah :
1. Klik ikon Material maka akan keluar kotak dialog material
2. Klik tombol material library hingga muncul kotak dialog material library
3. Pilih jenis material, klik tombol import
4. Klik Ok
5. Klik tombol Attach
6. Klik benda yang akan diberi material. Lalu klik Ok.
Untuk melihat hasilnya anda harus merender gambar anda, dengan mengetik
render dan klik pada kotak Rendering Type dan ganti dengan Photo Real. Lalu
klik tombol Render.
Gambar III.6 Kotak dialog Materials
2. Teknik Pencetakkan
Aktifkan gambar yang akan dicetak dan siapkan printer, caranya :
1) Klik menu File
2) Klik Plot maka akan tampil kotak dialog Plot dengan tab Plot setting
3) Klik tombol No (jika keluar tawaran tutorial)
4) Klik tab plot Device
5) Pilih jenis printernya pada kotak Plotter Configuration
AutoCad 2004 3D
By : Damora Rhakasywi 34
6) Klik tab Plot setting
7) Pilih kertasnya pada kotak Paper size and paper units
8) Klik tombol mm
9) Pilih Portrait atau Landscape pada kotak Drawing Orientation
10) Klik Center Plot (supaya gambar terletak ditengah)
11) Klik tombol window pada kotak area
12) Pilih gambar yang akan dicetak
13) Klik tombol Full Preview
14) Klik kanan (keluar menu Pull-down) lalu pilih Plot.
Gambar III.6 Kotak dialog plot pada tab plot setting
Untuk mencetak gambar dalam bentuk hide, anda harus mengklik kotak hide object
supaya gambar yang dicetak dalam keadaan hide.