aplikasi visualisasi sendi gerak tubuh manusia …

18
APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE SKRIPSI Oleh: DIDI ABDURROZAK 1610520040 PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK DAN DESAIN UNIVERSITAS BUMIGORA MATARAM 2020

Upload: others

Post on 21-Feb-2022

13 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA …

APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA

MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

BERBASIS MOBILE

SKRIPSI

Oleh:

DIDI ABDURROZAK

1610520040

PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER

FAKULTAS TEKNIK DAN DESAIN

UNIVERSITAS BUMIGORA

MATARAM

2020

Page 2: APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA …

APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA

MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

BERBASIS MOBILE

SKRIPSI

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memenuhi Kebulatan Studi

Jenjang Strata Satu (S1) Program Studi Ilmu Komputer

Pada Universitas Bumigora

Oleh:

DIDI ABDURROZAK

1610520040

PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER

FAKULTAS TEKNIK DAN DESAIN

UNIVERSITAS BUMIGORA

MATARAM

2020

Page 3: APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA …
Page 4: APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA …
Page 5: APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA …
Page 6: APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA …

i

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah segala puji dan syukur kepada Allah swt. yang telah memberikan

rahmat serta karunianya sehingga diberikan kemudahan dalam menyelesaikan

penyusunan Skripsi yang berjudul “Aplikasi Aplikasi Visualisasi Sendi Gerak

Tubuh Manusia Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis

Mobile”. Penulis menyadari bahwa penulisan іnі tidak dараt terselesaikan tanpa

dukungan dаrі bеrbаgаі ріhаk bаіk mоrіl mаuрun mаtеrіl. Oleh karena іtu, реnulіѕ

ingin mеnуаmраіkаn ucapan terima kаѕіh kераdа ѕеmuа ріhаk yang telah

membantu dаlаm реnуuѕunаn ѕkrірѕі іnі tеrutаmа kераdа:

1. Bapak Dr. Ir. Anthony Anggrawan, M.T., Ph.D selaku Rektor Universitas

Bumigora yang telah memberikan kesempatan dan dukungan untuk

menyelesaikan studi di Universitas Bumigora Mataram.

2. Ibu Ni Gusti Ayu Dasriani, M.Kom selaku Wakil Rektor I Universitas

Bumigora.

3. Bapak Ahmat Adil, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Teknik dan Desain.

4. Ibu Lilik Widyawati, M.Kom selaku Ketua Program Studi S1 Ilmu

Komputer yang telah memberikan pengarahan dan kemudahan

administrasi kepada penulis selama menempuh studi di Universitas

Bumigora.

5. Ibu Desventri Etmy,S.Si,M.Pd selaku Dosen Pembimbing I yang telah

memberikan bimbingan dan arahan selama penyusunan skripsi ini dengan

sangat baik.

6. Bapak Miftahul Madani M.kom selaku Dosen Pembimbing II yang telah

memberikan bimbingan dan arahan selama penyusunan skripsi ini dengan

sangat baik.

7. Ibu Rohmatulloh, S.Pd selaku guru biologi MA ridlol walidain nw batu

bangka yang telah membantu dalam penelitian skripsi.

8. Bapak dan Ibu Dosen yang telah memberikan pelajaran, bimbingan serta

ilmu selama menempuh pendidikan di Universitas Bumigora .

9. Mama dan Bapak, kakak, adik serta seluruh keluarga yang selalu

mendukung baik berupa dukungan moril maupun materi.

Page 7: APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA …

ii

10. Teman-teman yang selalu memberikan dukungan kepada penulis sampai

penyusunan skripsi ini selesai khususnya Teman-teman Telkom skuad.

11. Semua pihak yang telah mendukung dalam penyusunan skripsi ini yang

tidak dapat disebutkan satu persatu.

Atas segala do’a dan bantuan kepada penulis, semoga amal dan

bantuan yang telah diberikan mendapat berkah yang melimpah dari Allah

SWT. Penulis mеnуаdаrі dengan sepenhunya bahwa ѕkrірѕі іnі masih

terdapat banyak kekurangan sehingga mаѕіh jаuh dаrі kata sempurna,

maka реnulіѕ mеnghаrарkаn segala bеntuk saran dan kritikan yang

membangun dаrі bеrbаgаі ріhаk. Sеmоgа skripsi іnі dapat bermanfaat bаgі

penulis khususnya dan berguna bagi pembaca pada umumnya.

Mataram, 31 Agustus 2020

Penulis,

Page 8: APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA …

iii

Page 9: APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA …

iv

IZIN PENGGUNAAN

Skripsi ini merupakan syarat kelulusan pada program studi S1 Ilmu Komputer

Universitas Bumigora Mataram. Dengan ini penulis menyatakan setuju jika

skripsi ini digunakan (diduplikasikan) baik sebagian maupun seluruhnya, ataupun

dikembangkan untuk kepentingan akademis yang disetujui oleh pembimbing

penulis, Dekan Fakultas Teknik dan Desain, Ketua Program Studi.

Untuk dimaklumi bahwa menduplikasi, mempublikasikan ataupun menggunakan

skripsi ini maupun bagian-bagiannya dengan tujuan komersial/keuntungan

finansial, tidak diizinkan tanpa adanya izin tertulis dari Universitas Bumigora

akan memberikan sanksi sesuai dengan hukum yang berlaku.

Penghargaan akademis terkait dengan isi dari skripsi ini adalah pada penulis

Universitas Bumigora.

Permintaan izin duplikasi untuk menduplikasi atau menggandakan materi dari

skripsi ini baik sebagain maupun seluruhnya harus ditujukan pada

Dekan Fakultas Teknik dan Desain

Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer

Universitas Bumigora

Page 10: APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA …

v

ABSTRAK

Pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai media

pembelajaran tentang sendi gerak tubuh manusia bertujuan sebagai alat

bantu dalam proses belajar dan mengajar alternatif antara guru dan

siswa dengan cara memvisualisasikan objek 3D secara realtime.

Aplikasi Visualisasi sendi gerak tubuh manusia menggunakan

teknologi Augmented Reality berbasis mobile dengan mengacu pada

materi dalam buku IPA SMA sederajat kelas XI Semester kurikulum

2013 revisi tahun 2016.

Metodologi yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini

adalah metode pengembangan Luther Sutopo. Dimana metode ini

terdiri dari 6 (Enam) tahap yaitu concept, design, material collecting,

assembly, testing, dan distribution.

Hasil atau keluaran dari aplikasi yang penulis bangun ini

adalah sebuah aplikasi android dengan memanfaatkan teknologi

Augmented Reality untuk memperlihatkan bentuk dari proses

pergerakan sendi pada tulang manusia secara realtime.

Kesimpulan dari penelitian ini adalah secara keseluruhan respon

dari end user terhadap aplikasi ini sudah cukup baik. dimana diketahui

dari responden yang menyatakan Sangat Setuju (SS) = 40%, yang

menyatakan Setuju (S) = 57% yang meyatakan Netral (N) = 2% dan yang

menyatakan tidak setuju (ST) = 0,6% Berdasarkan hasil tersebut

menunjukkan bahwa aplikasi dapat digunakan sebagai media

pembelajaran dalam memahami materi sendi gerak tubuh manusia

Kata Kunci : Augmented Reality (AR) , Sendi gerak, Biologi, 3D

Vuforia, Unity, Android

Page 11: APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA …

vi

DAFTAR ISI

Halaman

KATA PENGANTAR ........................................................................................................ i

IZIN PENGGUNAAN ......................................................................................................iv

ABSTRAK ......................................................................................................................... v

DAFTAR ISI......................................................................................................................vi

DAFTAR GAMBAR ......................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL ............................................................................................................ xii

DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................................... xiii

BAB I PENDAHULUAN .................................................................................................. 1

1.1. Latar Belakang .................................................................................................. 1

1.2. Rumusan Masalah ............................................................................................ 6

1.3. Batasan Masalah ............................................................................................... 6

1.4. Tujuan dan Manfaat ......................................................................................... 7

1.4.1. Tujuan ........................................................................................................ 7

1.4.2. Manfaat ...................................................................................................... 7

1.5. Metodologi Penelitian ....................................................................................... 7

1.5.1. Metode pengumpulan data ....................................................................... 7

1.5.2. Metode pengembangan Multimedia ........................................................ 8

1.6. SistematikaPenulisan ...................................................................................... 10

BAB II LANDASAN TEORI ........................................................................................... 9

2.1. Pondok Pesantren Ridlol Walidain NW Batu Bangka .................................. 9

2.2. Multimedia ....................................................................................................... 10

2.2.1. Definisi Multimedia................................................................................. 10

2.2.2. Komponen dan Karakteristik Multimedia Pembelajaran .................. 10

2.3. Media Pemblajaran ........................................................................................ 12

2.4. Ilmu Pengetahuan Alam ................................................................................. 13

2.5. Biologi............................................................................................................... 13

2.6. Jenis jenis tulang berdasarkan zat penyusunnya dan bentuknya .............. 14

2.7. Persendian ....................................................................................................... 20

2.7.1. Jenis-jenis sendi gerak ............................................................................ 21

2.8. Augmented Reality .......................................................................................... 22

Page 12: APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA …

vii

2.8.1. Metode tracking Pada Augmented Reality ............................................ 23

2.9. Marker ............................................................................................................. 25

2.9.1. ARToolkit ................................................................................................ 25

2.10. 3 Dimensi ...................................................................................................... 26

2.11. Animasi ........................................................................................................ 26

2.12. Blender 3D ................................................................................................... 26

2.13. Unity ............................................................................................................. 27

2.14. Vuforia SDK ................................................................................................ 29

2.15. Adobe Ilustrator .......................................................................................... 30

2.16. C#(C sharp) ................................................................................................. 30

2.17. Usability ....................................................................................................... 30

2.18. Interpretasi Kelayakan Multimedia Pembelajaran ....................................... 34

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM ................................................ 36

3.1. Metode Pengumpulan Data ............................................................................ 36

3.2. Metodpengembangan Multimedia ................................................................. 38

3.2.1. Konsep (concept) ..................................................................................... 39

3.2.2. Perancangan (Design) ............................................................................. 41

3.2.3. Pengumpulan Bahan (Material collecting) ........................................... 60

3.2.4. Pembuatan (Assembly) ........................................................................... 63

3.2.5. Pengujian (Testing) ................................................................................. 64

3.2.6. Pendistribusian (Distribution) ............................................................... 69

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM .......................................... 70

4.1. Pembuatan (Assembly) ....................................................................................... 70

4.1.1. Pembuatan Asset .......................................................................................... 70

2.9.2. Pembangunan Aplikasi ........................................................................... 89

4.3.1. Penjelasan Aplikasi ................................................................................. 94

4.2. Pengujian (Testing) ......................................................................................... 97

4.2.1. Alpha Test ................................................................................................ 98

4.2.2. Beta Test ................................................................................................ 101

4.3. Pendistribusian (Distribution) ...................................................................... 104

BAB V PENUTUP ........................................................................................................ 106

5.1 Kesimpulan ................................................................................................... 106

Page 13: APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA …

viii

5.2 Saran ................................................................................................................... 107

DAFTAR REFERENSI ................................................................................................ 108

LAMPIRAN

Page 14: APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA …

ix

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1. Tulang rawan .................................................................................... 14

Gambar 2.2. Tulang keras ..................................................................................... 16

Gambar 2.3. Augmented reality ............................................................................ 22

Gambar 2.4. Marker Augmented reality ............................................................... 25

Gambar 2.5. Aplikasi Blender ............................................................................... 26

Gambar 2.6. Aplikasi Unity .................................................................................. 27

Gambar 2.7. Vuvoria SDK .................................................................................... 29

Gambar 2.8. Aplikasi Adobe ilustrator ................................................................. 30

Tabel 2. 1. Interpretasi Kelayakan Multimedia Pembelajaran .............................. 34

Tabel 3.1. Kuesioner ............................................................................................. 37

Gambar 3.1. Multimedia Development life cycle .................................................. 39

Tabel 3.2. Deskripsi Aplikasi ................................................................................ 39

Gambar 3.2. Struktur Navigasi ............................................................................. 42

Tabel 3.3 Storyboard ............................................................................................. 42

Gambar 3.3. menu utama aplikasi ......................................................................... 52

Gambar 3.4. Isi dari Button Mulai AR .................................................................. 52

Gambar 3.5. isi button Tentang aplikasi ............................................................... 53

Gambar 3.6. isi button Petunjuk ............................................................................ 53

Gambar 3.7. isi button materi ................................................................................ 54

Gambar 3.8. isi button materi sendi peluru ........................................................... 54

Gambar 3.9. isi button materi sendi putar ............................................................. 55

Gambar 3.10. isi button materi sendi pelana ......................................................... 55

Gambar 3.11. isi button materi sendi engsel ......................................................... 56

Gambar 3.12. isi button materi sendi geser ........................................................... 56

Gambar 3.13. isi button materi sendi kondiloid .................................................... 57

Gambar 3.14. marker sendi pelana ........................................................................ 57

Gambar 3.15. marker sendi geser .......................................................................... 58

Gambar 3.16. marker sendi engsel ........................................................................ 58

Gambar 3.17. marker sendi putar .......................................................................... 58

Gambar 3.18. marker sendi peluru ........................................................................ 59

Page 15: APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA …

x

Gambar 3.19. marker sendi kondiloid ................................................................... 59

Gambar 3.20. texture ............................................................................................. 61

Gambar 3.21. layout 1 ........................................................................................... 61

Gambar 3.22. layout 2 ........................................................................................... 62

Gambar 3.23. material background home ............................................................. 62

Gambar 4.1. Diagram Pipeline pada tahap Assembly........................................... 71

Gambar 4.2. modelling awal pembuatan objek ..................................................... 72

Gambar 4.3. modelling objek kepala .................................................................... 73

Gambar 4.4. modelling objek tulang dada ............................................................ 73

Gambar 4.5. modelling objek tulang tangan ......................................................... 74

Gambar 4.6. modelling objek tulang tangan ......................................................... 75

Gambar 4.7. modelling objek tulang rusuk belakang ........................................... 75

Gambar 4.8. modelling objek tulang pantat .......................................................... 76

Gambar 4.9. desain UI menggunakan adobe ilustrator ......................................... 77

Gambar 4.10. hasil pembuatan menu utama ......................................................... 77

Gambar 4.11. hasil pembuatan menu mulai AR ................................................... 78

Gambar 4.12. hasil pembuatan menu tentang aplikasi .......................................... 79

Gambar 4.13. hasil pembuatan menu petunjuk ..................................................... 79

Gambar 4.14. hasil pembuatan menu materi ......................................................... 80

Gambar 4.15. Tampilan Materi sendi engsel ........................................................ 80

Gambar 4.16. Tampilan Materi sendi geser .......................................................... 81

Gambar 4.17. Tampilan Materi sendi kondiloid ................................................... 81

Gambar 4.18. Tampilan materi sendi pelana ........................................................ 81

Gambar 4.19. tampilan materi sendi peluru .......................................................... 82

Gambar 4.20. Tampilan materi sendi putar ........................................................... 82

Gambar 4.21. objek 3D sendi gerak tubuh manusia ............................................. 83

Gambar 4.22. hasil pembuatan animasi pada objek .............................................. 84

Gambar 4.23. hasil pembuatan bone ..................................................................... 84

Gambar 4.24. hasil pembuatan marker aplikasi sendi gerak tubuh manusia ........ 85

Gambar 4.25. tampilan marker sendi peluru pada vuvoria ................................... 86

Gambar 4.26. tampilan marker sendi putar pada vuvoria ..................................... 86

Gambar 4.28. tampilan marker sendi engsel pada vuvoria ................................... 86

Page 16: APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA …

xi

Gambar 4.29. tampilan marker sendi peluru pada vuvoria ................................... 87

Gambar 4.30. tampilan marker sendi peluru pada vuvoria ................................... 87

Gambar 4.31. tampilan marker sendi kondiloid pada vuvoria .............................. 87

Gambar 4.32. download database ......................................................................... 88

Gambar 4.33.licence key pada vuvoria ................................................................. 88

Gambar 4.34. download vuvoria package ........................................................... 90

Gambar 4.35. import database .............................................................................. 90

Gambar 4.36. import assets ................................................................................... 91

Gambar 4.37. Memasukan License Key Vuforia .................................................. 91

Gambar 4.38. import audio ................................................................................... 92

Gambar 4.39. script ............................................................................................... 93

Gambar 4.40. build aplikasi .................................................................................. 94

Gambar 4.41. tampilan menu utama ..................................................................... 95

Gambar 4.42. tampilan menu materi ..................................................................... 96

Gambar 4.43. Memasukan License Key Vuforia .................................................. 97

Gambar 4.44. tampilan menu tentang aplikasi ...................................................... 97

Table 4.1. hasil uji program .................................................................................. 98

Table 4.2. hasil uji menu mulai AR ...................................................................... 99

Table 4.3. hasil uji menu tentang aplikasi ........................................................... 100

Table 4.4. hasil uji menu petunjuk ...................................................................... 100

Table 4.5. hasil uji menu materi .......................................................................... 100

Table 4.6. hasil uji kuesioner .............................................................................. 102

Table 4.7. persentase hasil uji kuesioner beta test .............................................. 103

Gambar 4.41. file aplikasi dan marker pada google drive .................................. 105

Page 17: APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA …

xii

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 3.1. Kuesioner ............................................................................................. 37

Tabel 3.2. Deskripsi Aplikasi ................................................................................ 39

Tabel 3.3 Storyboard ............................................................................................. 42

Table 3.4. Desain uji program ............................................................................... 64

Table 3.5. Desain uji menu mulai AR ................................................................... 66

Table 3.6. Desain uji menu tentang aplikasi ......................................................... 67

Table 3.7. Desain uji menu petunjuk .................................................................... 67

Table 3.8. Desain uji menu materi ........................................................................ 67

Tabel 3.9. Desain Beta Test .................................................................................. 68

Table 4.1. hasil uji program .................................................................................. 98

Table 4.2. hasil uji menu mulai AR ...................................................................... 99

Table 4.3. hasil uji menu tentang aplikasi ........................................................... 100

Table 4.4. hasil uji menu petunjuk ...................................................................... 100

Table 4.5. hasil uji menu materi .......................................................................... 100

Table 4.6. hasil uji kuesioner .............................................................................. 102

Table 4.7. persentase hasil uji kuesioner beta test .............................................. 103

Page 18: APLIKASI VISUALISASI SENDI GERAK TUBUH MANUSIA …

xiii

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN B. Kuesioner .................................................................................... B1

LAMPIRAN C. Source Code ............................................................................... C1