aplikasi pelayanan informasi data komik pada rental komik...
TRANSCRIPT
APLIKASI PELAYANAN INFORMASI DATA KOMIK PADA RENTAL
KOMIK OTAKU MENGGUNAKAN SMS GATEWAY
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh
Doni Suryo Aji
09.11.2588
kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2013
3
APLICATION OF COMICS DATA INFORMATION SERVICE ON OTAKU RENTAL
COMIC USING SMS GATEWAY
APLIKASI PELAYANAN INFORMASI DATA KOMIK PADA RENTAL KOMIK OTAKU
MENGGUNAKAN SMS GATEWAY
Doni Suryo Aji
Heri Sismoro
Jurusan Teknik Informatika
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Otaku as a company that goes in the comic book-lending services, of course
have the data and important information that should always be well managed for safety
and functioning optimally. The characteristic of the comic book is have a lot of series or
volume. Comic availability in the comics rental sometimes becomes complaint of
borrower, because there is often some series of a comic titles are borrowed. Thus, real-
time information about availability of comics in comic Otaku rental is absolutely needed.
So that borrowers can know what comic books are available, and which were out without
having to check directly on the Otaku rental comic.
Methods used in this research is interviews and observation. In identifying
problems, Writer received complaints from borrower about information availability of
comic. Responding to the complaints, the author tries to make the application data
comics information service using SMS (Short Message Service) Gateway. So only
sending message, borrowers easily and quickly can find out information for comics.
With By having a data information service system of comics, comic Otaku rental
can provide a new way of Information transmission to the borrower. Even this information
service system could be developed for other features. So that it can improve the quality of
service in the rental Otaku comic.
Keywords: Information, Comic, Volume, Real-Time, SMS Gateway, Database
1
1. Pendahuluan
Globalisasi cenderung merebak di negara berkembang yang merupakan
sasaran dan target pemasaran negara maju. Kemajuan teknologi informasi di
Indonesia selain dari internet bisa dari penggunaan ponsel bagi kalangan –
kalangan yang mampu membeli dan menggunakannya. Semakin banyaknya
pengguna ponsel (telepon genggam) tentu saja mempengaruhi gaya hidup
masyarakat.
Di Yogyakarta sendiri memiliki banyak persewaan komik dan majalah yang
bisa dan biasa diakses pelayanannya oleh masyarakat yang suka menghabiskan
waktu luang untuk membaca komik atau bacaan lain (novel, majalah, dll). Padatnya
masyarakat terutama kaum pelajar dan mahasiswa yang mempunyai hobi membaca
dan meminjam buku bacaan di persewaan – persewaan tertentu memberikan suatu
gagasan tersendiri yakni perencanaan dan pencetusan pemakaian teknologi
informasi yaitu pemanfaatan ponsel.
Hal inilah yang melatar belakangi penulis untuk mendesain dan
mengimplementasikan suatu sistem yang memanfaatkan layanan SMS agar bisa
memberi manfaat positif baik dari pemilik usaha rental komik, maupun peminjam.
Oleh karena itu, sesuai dengan permasalah yang telah dikemukakan, maka penulis
mengangkat judul “Aplikasi Pelayanan Informasi Data Komik pada Rental Komik
Otaku Menggunakan SMS Gateway”.
2. Landasan Teori
2.1. Aplikasi
Aplikasi adalah penggunaan atau penerapan suatu konsep yang menjadi
pokok pembahasan. Aplikasi dapat diartikan juga sebagai program komputer yang
dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi
software yang dirancang untuk penggunaan praktisi khusus, klasifikasi luas ini dapat
dibagi menjadi dua yaitu:
1. Aplikasi software spesialis, program dengan dokumentasi tergabung yang
dirancang untuk menjalankan tugas tertentu.
2. Aplikasi paket, suatu program dengan dokumentasi tergabung yang dirancang
untuk jenis masalah tertentu.
2.2. Pelayanan
Istilah pelayanan berasal dari kata “layan” yang artinya menolong
menyediakan segala apa yang diperlukan oleh orang lain untuk perbuatan melayani.
Pada dasarnya setiap manusia membutuhkan pelayanan, bahkan dapat dikatakan
2
bahwa pelayanan tidak dapat dipisahkan dengan kehidupan manusia. Pelayanan
adalah proses pemenuhan kebutuhan melalui aktivitas orang lain secara langsung1.
Membicarakan pelayanan berarti membicarakan suatu proses kegiatan yang
konotasinya lebih kepada hal yang abstrak. Pelayanan adalah merupakan suatu
proses, proses tersebut menghasilkan suatu produk yang berupa pelayanan, yang
kemudian diberikan kepada pelanggan.
2.3. Data dan Informasi
Kata data adalah bentuk jamak dari kata datum, yang berarti „fakta‟. Data
adalah fakta, pesan yang belum dievaluasi, atau bahan baku informasi, tetapi data
bukanlah informasi, kecuali dalam pengertian yang terbatas dan rinci2.
Istilah informasi umumnya dianggap untuk menunjuk data yang tersusun
dalam bentuk yang tertata dan berguna. Dengan demikian, informasi biasanya
dianggap sebagai pengetahuan yang relevan, diproduksi sebagai output dari operasi
pengolahan dan diperoleh untuk memberikan wawasan dalam rangka untuk
mencapai tujuan tertentu atau meningkatkan pemahaman3.
2.4. DBMS (Data Base Management Sistem)
Database Management System (DBMS) merupakan suatu cara dalam
bentuk sistem berbasis komputer yang digunakan untuk menyimpan dan mengolah
data yang bertujuan untuk menciptakan kemudahan dan efisiensi dalam pemakaian
dan penyimpanan data.
Suatu DBMS berisi suatu koleksi data yang saling berelasi dan satu
kesatuan program yang berfungsi untuk mengakses data tersebut. Jadi, DBMS
terdiri dari database dan set program untuk menambah data, menghapus data,
mengambil data dan membaca data.
2.5. Komik
Komik merupakan salah satu bahasa gambar yang paling universal. Komik
pada pertumbuhannya saat ini sangat didukung kemajuan perangkat teknologi.
Dampaknya, komik meluas tidak hanya menggunakan medium kertas tetapi juga
internet, printing, sampai animasi. Kendati begitu, peluang dan kesempatan komik
1Moenir.“Pengertian dan Arti Penting Kualitas Pelayanan”. Diakses pada 29 Maret 2013 pukul
05.07 WIB di http://www.http://globalonlinebook.blogspot.com/2009/08/pengertian-dan-arti-
penting-kualitas.html?m=1. 2Sanders, Donald H. 1981.Computers In Society : 3rd Edition. Penerbit : McGraw-Hill Book
Company. hal : 10 3Ibid.
3
untuk berkembang di berbagai medium tersebut sama besarnya. Malah setiap
medium saling mendukung satu sama lain.
Secara umum, komik sendiri sering diartikan dengan cerita bergambar
dalam majalah, surat kabar, atau dapat pula berbentuk buku, yang pada umumnya
mudah dicerna dan lucu, dan ada pula yang menampilkan cerita-cerita serius.
Tujuan utama komik adalah sebagai hiburan dalam bentuk bacaan ringan, meski
cerita yang disajikan beberapa diantaranya relatif panjang, namun tidak selalu terkait
dengan pesan-pesan moral tertentu. Namun secara umum, komik terdiri dari teks
dan gambar dan hal ini menjadi ciri utama komik dibanding media serupa lainnya.
Dalam konteks perannya sebagai media komunikasi, komik turut berperan
dalam merepresentasikan aspek-aspek kehidupan sosial sebuah masyarakat.
Adegan-adegan komik yang menggelitik biasanya malah mampu menyuguhkan
gambaran atas realitas dengan sangat akurat. Namun persoalan representasi bukan
sesuatu yang mudah. Penggambaran tokoh dan adegan menjadi sesuatu yang
sangat penting dalam perannya untuk merepresentasikan realitas. Sebuah seni
yang melakukan kritik tentunya membutuhkan keterampilan yang memadai yaitu
mengubah realitas real menjadi realitas yang direpresentasi.
2.6. SMS
SMS, kepanjangan dara Short Message Service, adalah suatu fasilitas untuk
mengirim dan menerima suatu pesan singkat berupa teks melalui perangkat
komunikasi nirkabel, dalam hal ini adalah telepon selular atau handphone.
2.7. SMS Gateway
SMS Gateway adalah sebuah perangkat lunak yang menggunakan
bantuan komputer dan memanfaatkan teknologi seluler yang diintegrasikan guna
mendistribusikan pesan-pesan sistem informasi melalui media SMS. SMS
Gateway dapat menyebarkan pesan ke ratusan nomor secara otomatis dan
cepat yang langsung terhubung dengan database nomor-nomor ponsel saja tanpa
harus mengetik ratusan nomor dan pesan di ponsel anda karena semua nomor
akan diambil secara otomatis dari database tersebut. Selain itu, dengan
adanya SMS Gateway anda dapat mengustomisasi pesan-pesan yang ingin
dikirim.
4
2.8. Web Server
Web Server adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi
menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan web
browser dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web
yang umumnya berbentuk dokumen HTML
2.9. Diagram Flowchart
Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah–langkah dan
urutan–urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan
programmer untuk memecahkan masalah ke dalam segmen–segmen yang lebih
kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif–alternatif lain dalam
pengoperasian. Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah
khususnya masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.
2.10. Normalisasi
Metode normalisasi adalah suatu proses perancangan database untuk
mendapatkan bentuk normal. Normalisasi berkaitan dengan suatu proses,
sedangkan normal form berkaitan dengan output proses. Jika suatu relasi berada
dalam bentuk normal, maka ia juga termasuk dalam bentuk normal tersebut di
dalamnya atau di bawahnya.
2.11. Perangkat Lunak yang Digunakan
2.11.1. Gammu
Menurut Muhadkly (2007), Gammu bukanlah aplikasi jadi, tetapi merupakan
sebuah modul yang bisa digabungkan dengan bahasa pemrograman apa saja, bisa
dengan PHP atau ASP, Delphi, atau Visual Basic, bahkan tanpa pemrograman pun,
Gammu sudah bisa mengirim dan menerima SMS lewat komputer, hanya saja tidak
ada interfacenya, Gammu juga bisa dapat diakses melalui database administration
seperti PHPMyAdmin4.
2.11.2. HTML
HTML atau singkatan dari HyperText Markup Language adalah script
dimana kita bisa menampilkan informasi dan daya kreasi kita lewat internet. HTML
sendiri adalah suatu dokumentasi teks biasa yang mudah dimengerti dibanding
4Muhadkly. “SMS Gateway Menggunakan Gammu”. Diakses pada 26 Maret 2013 pukul 02.16
WIB di http://ilmukomputer.org/wp-content/uploads/2007/09/acho-smsgammu.pdf.
5
bahasa pemrograman lainnya dan karena bentuknya itu HTML dapat dibaca oleh
berbagai platform seperti Windows, Linux, dan Macintosh.
2.11.3. PHP
Menurut Betha Sidik, PHP merupakan script untuk pemrograman web
server-side, script yang membuat dokumen HTML secara on the fly, dokumen HTML
yang dihasilkan dari suatu aplikasi bukan dokumen HTML yang dibuat dengan
menggunakan editor teks atau editor HTML5.
Dengan menggunakan PHP maka maintenance suatu situs web menjadi
lebih mudah. Proses update data dapat dilakukan dengan menggunakan aplikasi
yang dapat dibuat dengan script PHP.
2.11.4. CSS
Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang
digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa
markup. Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat
halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML. Walaupun demikian,
bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk
SVG dan XUL. Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).
2.11.5. XAMPP
XAMPP merupakan salah satu paket installasi Apache, PHP dan MySQL
instant yang dapat digunakan untuk membantu proses installasi ketiga produk
tersebut. Selain paket installasi instant XAMPP versi 1.6.4 juga memberikan fasiltias
pilihan pengunaan PHP4 atau PHP5. Untuk berpindah versi PHP yang ingin
digunakan juga sangat mudah dilakukan dengan mengunakan bantuan PHP Switch
yang telah disertakan oleh XAMPP dan yang terpenting XAMPP bersifat free atau
gratis untuk digunakan.
2.11.6. MySQL
Menurut Dhewiberta Hardjono, MySQL merupakan sitem manajemen basis
datga SQL yang sangat terkenal dan bersifat Open Source. MySQL dibangun,
didistribusikan, dan didukung oleh MySQL AB. MySQL AB merupakan perusahaan
komersial yang dibiayai oleh pengembang (developer) MySQL6.
5 Sidik, Betha. 2001. Pemrograman Web dengan PHP. hal : 3
6 Hardjono, Dhewiberta.2006. Menguasai Pemrograman Web dengan PHP 5. Penerbit ANDI. hal :
181.
6
MySQL adalah sebuah aplikasi Relational Database Managemen Server
(RDBMS). Dengan menggunakan MySQL server, maka data dapat diakses oleh
banyak pemakai secara bersamaan. MySQL menggunakan bahasa SQL (Structure
Query Language) yaitu bahasa pemrograman standar yang digunakan untuk
mengakses server database.
2.11.7. Adobe Dreamweaver CS3
Adobe Dreamweaver CS3 adalah script editor profesional yang digunakan
untuk melakukan desain secara visual dan mengolah halaman web serta pembuatan
aplikasi web. Para pengembang dan programmer web lebih menyukai
menggunakan Dreamweaver. Karena Dreamweaver merupakan script editor yang
berbasiskan WYSIWYG (What You See Is What You Get).
Dreamweaver adalah sebuah software desain web yang menawarkan cara
mendesain web dengan dua langkah sekaligus dalam satu waktu, yaitu mendesain
dan memprogram. Karena setiap kali mendesain seperti menulis kata-kata,
meletakkan gambar, membuat tabel dan proses lainnya, script akan tertulis secara
otomatis dan langsung mengisi proses pengaturan.
3. Analisis dan Perancangan Sistem
3.1. Tinjauan Umum
3.2. Analisis Sistem
3.2.1. Analisis Kelemahan Sistem (PIECES)
3.2.1.1. Analisis Kinerja
Kinerja adalah suatu kemampuan sistem dalam menyelesaikan tugas
dengan cepat sehingga sasaran dapat segera tercapai. Kinerja dapat diukur dari
throughput dan response time. Throughput adalah jumlah pekerjaan yang dapat
dilakukan suatu sistem tertentu. Response time adalah rata rata waktu yang
tertunda diantara dua pekerjaan ditambah dengan waktu response untuk
menangani pekerjaan tersebut.
3.2.1.2. Analisis Informasi
Informasi merupakan hal penting karena dengan informasi tersebut pihak
manajemen (marketing) dan user dapat melakukan langkah selanjutnya. Apabila
kemampuan sistem informasi baik, maka user akan mendapatkan informasi yang
akurat, tepat waktu dan relevan sesuai dengan yang diharapkan.
3.2.1.3. Analisis Ekonomi
7
Pemanfaatan biaya yang digunakan dari pemanfaatan informasi.
Peningkatan terhadap kebutuhan ekonomis mempengaruhi pengendalian biaya
dan peningkatan manfaat.
3.2.1.4. Analisis Kontrol
Analisis ini digunakan untuk membandingkan sistem yang dianalisa
berdasarkan pada segi ketepatan waktu, kemudahan akses, dan ketelitian data
yang diproses.
3.2.1.5. Analisis Efisiensi
Efisiensi ini erat hubungannya dengan input yaitu bagaimana sumber daya
yang ada dapat digunakan seminimal mungkin sehingga tidak terjadi
pemborosan.
3.2.1.6. Analisis Pelayanan
Analisis pelayanan dilakukan untuk mengetahui apakah proses pelayanan
penyampaian informasi penjualan sudah berjalan dengan baik atau belum.
Dalam proses yang singkat, diharapkan kebutuhan dasar atas semua data dan
informasinya akan terpenuhi.
3.2.2. Analisis Kebutuhan Sistem
3.2.2.1. Kebutuhan Fungsional
Jenis kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang nantinya
dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga berisi informasi-informasi apa
saja yang harus ada dan dihasilkan sistem.
3.2.2.2. Kebutuhan Non Fungsional
Kebutuhan nonfungsional adalah tipe kebutuhan yang berisi properti
perilaku yang dimilikki oleh sistem. Spesifikasi hardware dan software yang
dibutuhkan untuk membuat sistem informasi berbasis website.
3.2.3. Analisis Kelayakan Sistem
3.2.3.1. Kelayakan Teknologi
Secara teknis, teknologi yang digunakan untuk pengembangan sistem
mudah didapatkan. Perangkat keras dan perangkat lunak untuk mengakses
aplikasi web sudah banyak tersedia di pasaran dan telah banyak pihak yang
sudah menggunakannya.
3.2.3.2. Kelayakan Hukum
Kelayakan hukum yang dimaksud disini adalah untuk mengetahui apakah
website yang akan diterapkan melanggar hukum atau tidak.
3.2.3.3. Kelayakan Operasional
Agar disebut layak secara operasional, website harus bisa
menyelesaikan masalah yang ada pada sisi pengguna website. Website ini
8
mampu memberikan informasi yang tepat untuk pihak-pihak yang membutuhkan,
yaitu konsumen, pengunjung dan admin.
3.2.3.4. Kelayakan Ekonomi
Pengembangan suatu sistem informasi merupakan suatu
investasi.investasi berarti dikeluarkannya sumber-sumber daya untuk
mengembangkan sistem informasi.Sebagai hasilnya, sistem informasi yang baru
diharapkan akan memberikan manfaat-manfaat yang baru.
3.3. Normalisasi
Proses normalisasi adalah suatu teknik untuk mengorganisasi data ke dalam
tabel-tabel yang menunjukkan entitas dan relasinya untuk memenuhi kebutuhan pamakai
di dalam suatu organisasi
3.4. Perancangan Tabel
Tabel pada database yang dibangun akan menyesuaikan dengan struktur tabel
dalam database yang telah dimiliki oleh Gammu sebagai sebuah sistem yang terintegrasi
dengan file daemon yang terpasang pada service, sehingga untuk tabel-tabel yang
berhubungan langsung akan digabungkan dengan tabel tambahan yang diperlukan untuk
mendukung aplikasi ini.
3.5. Perancangan Sistem
Tujuan perancangan sistem adalah untuk menggambarkan alur proses yang
terjadi dalam sebuah sistem dan di dalamnya termasuk pemodelan sistem mengenai
bagaimana nantinya sistem akan dibuat. Perancangan sistem yang digunakan yaitu
menggunakan use case, activity diagram, dan flowchart.
4. Implementas dan Pembahasan
4.1. Implementasi Sistem
Implementasi sistem merupakan tahap meletakan atau menerapkan sistem
supaya dapat digunakan dan dioperasikan. Implementasi sistem merupakan bagian
terakhir dari proses penerapan sistem baru yang dimana sistem baru akan dioperasikan
secara menyeluruh. Di dalam implementasi, sistem akan diuji dan bila ditemukan
kerancuan maka akan segera dicari jalan keluar untuk memperbaiki, agar sistem dapat
berjalan sebagaimana mestinya.
9
4.2. Implementasi Gammu
Gammu merupakan jembatan penghubung antara perangkat yang terpasang
SIMCard dan juga database yang dibuat. Konfigurasi terhadap perangkat dan juga
Gammu harus dilakukan agar perangkat dapat terbaca dengan baik oleh komputer dan
Gammu, sehingga data yang diperlukan dapat ditampung di dalam database.
Gammu yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah Gammu versi
1.27.91. Langkah yang dilakukan adalah dengan meng-install / meng-extract file installer
Gammu ke drive C (secara default) sehinggan muncul direktori Gammu yang berisikan
file daemon dan beberapa file konfigurasi yang harus diubah nilainya menyesuaikan
pengaturan komputer yang akan digunakan.
Setelah Gammu terpasang, modem yang akan digunakan ditancapkan pada port
USB lalu install driver yang disediakan oleh modem GSM tersebut. Lalu lihat status
modem yang terpasang pada device manager.
4.3. Implementasi Database
Pembuatan database menggunakan MySQL dan memanfaatkan phpMyAdmin
sebagai interface, di mana keduanya terdapat dalam bandling XAMPP. Pembuatannya
meliputi database itu sendiri dan tabel-tabel di dalamnya. Database yang akan dibuat
bernama otaku. Berikut proses pembuatannya :
4.3.1. Membuat Database
Database yang dibuat adalah “laundry”, dibuat dengan GUI pada
phpMyAdmin
4.3.2. Import Database Gammu
Database yang tergabung dalam Gammu agar bisa digunakan haruslah
dilakukan import terlebih dahulu, di mana file- nya terdapat pada direktori Gammu itu
sendiri. Tabel-tabel tersebut di import ke dalam database yang sebelumnya telah
dibuat.
4.4. Pembahasan Tabel
Seperti pembuatan database, tabel- tabel pada database “laundry” dibuat
menggunakan phpMyAdmin dengan memanfaatkan fasilitas XAMPP sebagai
interfacenya.
4.5. Tampilan Interface
4.5.1. Halaman Login
11
4.5.4. Halaman Warning
4.6. Pengujian Sistem
Pengujian sistem dilakukan setelah pengujian program. Tujuan utama dari
pengujian sistem adalah untuk memastikan bahwa komponen-komponen dari sistem ini
telah berfungsi sesuai dengan yang diharapkan. Ada dua macam pengujian perangkat
lunak yang akan dilakukan, yaitu metode whitebox dan blackbox. Whitebox yang akan
dilakukan di awal program dan blackbox testing dilakukan pada tahap berikutnya.
12
4.6.1. White Box Testing
White box testing adalah cara pengujian dengan melihat ke dalam modul
untuk meneliti kode-kode program yang ada, dan menganalisis apakah ada
kesalahan atau tidak. Jika ada modul yang menghasilkan output yang tidak sesuai
dengan proses yang dilakukan, maka baris-baris program, variable, dan parameter
yang terlibat pada unit tersebut akan dicek satu persatu dan diperbaiki, kemudian di-
compile ulang.
4.6.2. Black Box Testing
Tahapan ini merupakan proses dimana program diuji tentang bagaimana cara
beroperasi, sehingga data yang masuk dapat dijaga, serta informasi yang diterima
sesuai dengan apa yang diinginkan atau tidak. Pengujian ini memiliki orientasi pada
pernyataan-pernyataan fungsional perangkat lunak tersebut. Dalam pengujian black
box ini ditemukan beberapa macam kesalahan antara lain,
Fungsi-fungsi yang kurang, hilang, dan tidak benar.
Kesalahan dalam struktur data-data dalam database.
Kesalahan dalam kinerja dan inisialisasi.
5. Kesimpulan
Setelah melalui beberapa tahapan penelitian dan proses dimulai dengan analisis,
perancangan, sampai dengan pembuatan aplikasi pelayanan informasi berbasis SMS
Gateway, maka dapat disimpulkan untuk menjawab pertanyaan-pertayaan yang
terdapat pada rumusan masalah adalah sebagai berikut: fitur utama yang dibutuhkan
untuk aplikasi pelayanan informais ini adalah halaman server SMS, data komik, data
pelanggan, data admin, data peminjaman, fitur SMS Broadcast, laporan SMS inbox,
serta dilengkapi dengan fitur peringatan pengembalian bagi pelanggan yang mengalami
keterlambatan mengembalikan komik pinjamannya dan bagi yang sudah mendekati
tanggal pengembalian. Berikut adalah poin-poin kesimpulan:
1. Implementasi sistem komputer aplikasi pelayanan informasi data komik berbasis
SMS Gateway telah memiliki fitur-fitur yang diperlukan seperti pengolahan data buku
komik, member atau pelanggan, admin, serta peminjaman. Sehingga aplikasi ini
dapat mendukung pengolahan data dengan lebih cepat dan tepat dalam
menghindari dari kesalahan dalam pencatatan data.
2. Dengan adanya aplikasi pelayanan informasi ini, pelanggan dapat menerima
informasi tentang ketersediaan dan keberadaan data koimik dengan cepat, akurat,
dan real-time, dimanapun dan kapanpun.
13
3. Penggunaan aplikasi pelayanan informasi data komik berbasis SMS Gateway
diharapkan dapat meningkatkan efektifitas waktu pelanggan dan kinerja pegawai
dalam mendapatkan dan memberikan informasi seputar ketersediaan dan
keberadaaan buku komik.
4. Dalam proses perancangan dan penerapan sistem baru mengenai pelayanan
informasi data komik untuk meningkatkan efektifitas kinerja dan pelayanan Rental
Komik Otaku, diperlukan biaya yang tidak terlalu besar, dan pendapatan yang akan
diperoleh diperkirakan akan lebih meningkat.
5. Peningkatan efektifitas waktu pelanggan dan kinerja pegawai dalam mendapatkan
dan memberikan informasi seputar ketersediaan dan keberadaaan buku komik ini
dapat juga meningkatkan kualitas dan nilai dari Rental Komik Otaku. Sehingga
dengan pemanfaatan teknologi ini Rental Komik Otaku dapat bertahan, bahkan
unggul dalam persaingan dengan bidang usaha yang sejenis.
14
Daftar Pustaka
Batinggi, Ahmad. 1998. Manajemen Pelayanan Umum. Bandung: STIA LAN. Sanders, Donald H. 1981. Computers In Society : 3rd Edition. New York: McGraw-Hill
Book Company. Sidik, Betha. 2001. Pemrograman Web dengan PHP. Surabaya: Informatika. Hardjono, Dhewiberta. 2006. Menguasai Pemrograman Web dengan PHP 5. Yogyakarta:
ANDI. Moenir. “Pengertian dan Arti Penting Kualitas Pelayanan”.
http://www.http://globalonlinebook.blogspot.com/2009/08/pengertian-dan-arti-penting-kualitas.html?m=1. Diakses pada 29 Maret 2013 pukul 05.07 WIB
Eisner, Will, dkk. Sejarah Munculnya Komik. http://www.pasarkreasi.com
/news/detail/animation/68/sejarah-munculnya-komik. Diakses pada 28 Maret 2013 pukul 02.07 WIB
Muhadkly. “SMS Gateway Menggunakan Gammu”. http://ilmukomputer.org/wp-
content/uploads/2007/09/acho-smsgammu.pdf. Diakses pada 26 Maret 2013 pukul 02.16 WIB
Kristanto. 2003. “Analisis Sistem”. http://luigigosal86.wordpress.com/2012/10/02
/analisis-sistem-3/. Diakses pada 29 Maret 2013 pukul 10.31 WIB