aplikasi manajemen perkantoran e -...
TRANSCRIPT
APLIKASI MANAJEMEN
PERKANTORAN E */**
Pertemuan 9
Pengenalan Flash MX
PENGENALAN FLASH MX
Flash MX adalah sebuah perangkat canggih yang
dibuat oleh Macromedia untuk mengatasi harapan
para creator animasi.
Macromedia Flash pada awalnya dibuat dalam upaya
untuk mewujudkan animasi berwarna-warni untuk
web serta untuk membuat animasi GIFs.
Desiner, web profesional dan para pemula telah
memilih Flash MX karena berbagai alasan
diantaranya kemudahan dan tersedianya script
sehingga memudahkan pembuatan animasi secara
interaktif.
PENGENALAN FLASH MX CONTINUE
Flash dapat memanipulasi vektor dan raster grafik
dan mendukung streaming audio dan vide secara bi-
directional.
Flash berisikan sebuah bahasa scripting yang disebut
dengan Action Script.
Program Authoring Adobe Flash Professional
digunakan untuk membuat isi untuk platform Adobe
seperti, aplikasi web, permainan dan film dan content
untuk telepon selular dan peralatan embedde lainnya
PENGENALAN FLASH MX CONTINUE
File dalam SWF format (Shock Wave Flash), Flash
Movie atau Flash Games biasanya berekstensi *.swf
dan dapat berupa sebuah obyek halaman web.
Dapat pula dijalankan menggunakan standalone
Flash player.
File Flash video mempunyai *.flv dan dapat
dijalankan melalui flv player.
KOMPONEN – KOMPONEN FLASH MX
KOMPONEN – KOMPONEN FLASH MX
A. Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengontrol
isi keseluruhan movie Anda.
Stage, merupakan tempat dimana Anda bekerja dalam
membuat sebuah animasi.
B. Tools Box, berisi alat-alat yang digunakan untuk
menggambar objek pada stage.
KOMPONEN – KOMPONEN FLASH MX
KOMPONEN – KOMPONEN FLASH MX
KOMPONEN – KOMPONEN FLASH FX
C. Color Window, merupakan window yang digunakan
untuk mengatur warna pada objek yang Anda buat.
KOMPONEN – KOMPONEN FLASH FX
D. Actions – Frame, merupakan window yang digunakan
untuk menuliskan Action Script untuk Flash MX.
Biasanya Action Script digunakan untuk
mengendalikan objek yang Anda buat sesuai dengan
keinginan Anda.
KOMPONEN – KOMPONEN FLASH MX
E. Properties, merupakan window yang digunakan
untuk mengatur property dari objek yang Anda buat.
F. Components, digunakan untuk menambahkan objek
untuk web application yang nantinya di publish ke
internet.
DASAR – DASAR MENGGAMBARKAN OBYEK
Objek terdiri dari 2 bagian dasar yaitu:
Border: Merupakan satu garis tipis yang
memisahkan obyek dari bagian luar stage. Border ini
bisa ada bisa tidak ada tergantung pada kenyamanan
dari creator.
Ketika sebuah obyek dibuat, border selalu dibuat dan
warnanya akan diindikasikan dalam (berada di
dalam Color Mixer Panel).
Menggambar atau membuat border digunakan
Pencil Tool, Line or Pen dan jika ingin
menggambar tanpa border, cukup dengan “memilih”
border tersebut dan diharus.
DASAR – DASAR MENGGAMBARKAN OBYEK
Fill:
Adalah objek tanpa
border. Fill merupakan
bagian dalam dari
objek. Untuk
menggambarkan Fill
(tanpa border) dapat
digunakan tools seperti
Paint brush or the
Paint Bucket
BEKERJA DENGAN OBJEK
Untuk bekerja dengan obyek perlu diketahui
bagaimana “memilih” bagian obyek yang ingin
dimodifikasi (dipindahkan, dirotasi, dirubah
warna, dsb).
Tidak ada yang Memilih Border Memilih Fill
dipilih
BEKERJA DENGAN OBJEK
Memilih Fill atau Border: click satu kali pada
Border and Fill.
Memilih Fill dan Border: Double click pada Fill.
Memilih semua borders (atau garis) dari warna
yang sama: Double click salah satu dari garis yang
memiliki warna yang ingin dipilih.
Memilih Symbol, text, atau group: Click Symbol
dalam text atau dalam group. Secara default tipe
obyek ini akan ditampilkan dengan warna border
adalah biru setelah dipilih.
Memilih berbagai element: Tekan tombol SHIFT
ketika memilih objek yang diinginkan.
BEKERJA DENGAN OBYEK
Memilih Object, pada bagian tertentu : Gunakan
Selection Tool (Arrow). Cara ini memudahkan
dalam memilih objek secara cepat.
Memilih beberapa bagian dari beberapa bentuk objek
: gunakan Lasso Tool. Bagian yang dipilih bisa
bukan berupa kotak.
Select from the Timeline : Jika memilih suatu
frame dari timeline, semua objek dari frame ini akan
secara otomatis terpilih. Pemilihan ini berguna jika
ingin memodifikasi dengan cepat seluruh elemen
frame.
Select All: Mode yang paling alami untuk memilih
semua yang ada dalam stage dengan meng-klik menu
Edit -> Select All.
DASAR-DASAR PEWARNAAN OBJEK
Pewarnaan pada objek dapat dilakukan dengan
menggunakan berbagai macam tools, diantaranya
yaitu:
A. Color Mixer
B. Color Swatches
C. Paint Bucket Tools
D. Ink Bootle Tools
E. Brush Tools
F. Fill Transform Tools (untuk mengatur efek warna
radial)
MEMBERI WARNA DENGAN COLOR MIXER
MEMBERI WARNA DENGAN COLOR MIXER
Didalam Color mixer terdapat 5 macam type fill:
1. None – tidak memberi warna apapun pada fill.
2. Solid – memberi warna padat pada fill.
3. Linier – memberi warna berbentuk linier pada
fill.
4. Radial – memberi efek warna radial pada fill.
5. Bitmap – memberi image pada fill. (untuk
mengimpor file gambar gunakan import to
library pada file menu).
MEMBERI WARNA DENGAN COLOR MIXER
Untuk memberi warna pada objek yang
ditentukan, Anda harus menggunakan tools yang
bernama paint bucket tool. Biasanya yang diberi
warna pada object ialah fill-nya saja.
Untuk memberi warna pada outline, Anda harus
menggunakan ink bottle tool
METODE PEMBUATAN ANIMASI SEDERHANA
Frame by Frame Animation
Frame by frame animation merupakan suatu
metode pembuatan animasi dalam flash mx yang
menggunakan frame pada timeline.
Biasanya animasi yang dibuat dengan metode ini
prinsipnya sama dengan membuat sebuah film
pada windows movie maker, tetapi bedanya pada
flash mx harus menyesuaikan kuncinya terlebih
dahulu dan meletakkan film tersebut pada kunci
yang telah dibuat dan disesuaikan.
METODE PEMBUATAN ANIMASI SEDERHANA
Tweened Animation
Tweened animation merupakan suatu animasiyang memanfaatkan fasilitas motion dari FlashMX.
Untuk membuat suatu animasi motion sangatlahmudah karena tinggal menentukan panjanglama animasi tersebut dijalankan lalumenggerakkn dari satu sisi ke sisi lainnya.
Biasanya obyek yang telah di tween padatimeline akan terlihat tanda panah.
KONVERSI FILE MELALUI FLASH MX
File yang dikonversibiasanya berbentuk file*.swf ke dalam bentuklainnya, seperti *.html,*.exe, *.avi, dan lainsebagainya.
Aktifkan file converteryaitu dengan membericheck mark pada typefile yang diinginkan.
Untuk mengaktifkanpublish settings, dapatmemilih menu File >Publish Settings…
(Ctrl+Shift+F12).
KONVERSI FILE MELALUI FLASH MX
Keterangan:
Flash (.swf) : Menghasilkan file *.swf (untukmenjalankannya dibutuhkan flash player).
Html (.html) : Menghasilkan file *.html (diperlukaninternet explorer untuk menjalankannya). Konversiini biasanya digunakan untuk membuat web.
Gif, Jpeg, Png : Menghasilkan file gambar.
Windows Projector : Menghasilkan file *.exe yangdapat langsung dijalankan.
Macintosh Projector : Menghasilkan file *.hqx untukmacintosh.
Quick Time : Menghasilkan file *.mov untuk Quicktime player.
SUMBER
shirotholmustaqim.files.wordpress.com/.../modul-
peng...
anaknimble.files.wordpress.com/.../pengenalan-
flash-p...
lulu.staff.gunadarma.ac.id/.../files/.../FLASH+MX
.pdf
saefudin.staff.jak-stik.ac.id/files/web-flash.doc
flashmxtutorial.tripod.com/pengenalan.htm