aplikasi cd interaktif ilmu komputer fmipa …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/bagus hadi...

83
APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA UNIVERSITAS PAKUAN BOGOR MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS BAGUS HADI KUNCARA 065110706 PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PAKUAN 2011

Upload: hoangthuan

Post on 15-May-2019

218 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA

UNIVERSITAS PAKUAN BOGOR MENGGUNAKAN ADOBE

FLASH CS

BAGUS HADI KUNCARA

065110706

PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS PAKUAN

2011

Page 2: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

SKRIPSI

APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA

UNIVERSITAS PAKUAN BOGOR MENGGUNAKAN ADOBE

FLASH CS

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh

gelar sarjana computer

Program Studi Ilmu Komputer

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Pakuan Bogor

BAGUS HADI KUNCARA

065110706

PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS PAKUAN

2011

Page 3: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

i

LEMBAR PENGESAHAN

Judul : APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA

UNIVERSITAS PAKUAN BOGOR MENGGUNAKAN

ADOBE FLASH CS

Nama : Bagus Hadi Kuncara

NPM : 065110706

Mengesahkan,

Pembimbing II Pembimbing I

(Andi Chaerunnas, Skom.,M.Pd.) (Dra. Sri Setyaningsih, M.Si.)

Mengetahui,

Ketua Program Studi Ilmu Komputer Dekan

FMIPA-UNPAK FMIPA-UNPAK

(Prihastuti Harsani, M.Si.) (Dr. Prasetyorini, MS.)

Page 4: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

ii

PERNYATAAN KEASLIAN TULIS TUGAS AKHIR

Dengan ini saya menyatakan bahwa:

Sejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang

pernah dipublikasikan atau sudah pernah dipakai untuk mendapatkan gelar sarjana

di Universitas lain, kecuali pada bagian-bagian di mana sumber informasi

dicantumkan dangan cara referensi yang semestinya.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila

kelak dikemudian hari terdapat gugatan, penulis bersedia dikenakan sanksi sesuai

dengan peraturan yang berlaku.

Bogor, Agustus 2011

(Bagus Hadi Kuncara)

Materai

Rp. 6000 ,-

Page 5: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

iii

RIWAYAT HIDUP

Penulis dilahirkan di Bengkulu, pada tanggal 27 Januari

1988. Penulis merupakan anak kedua dari empat bersaudara dari

pasangan Bapak Drs.H. Haidir B dan Ibu Hj.Tri Nurlestari .

Penulis menamatkan pendidikan sekolah dasar pada tahun

2001 di Sekolah Negeri 31 Bengkulu, setelah itu pendidikan

sekolah menengah pertama diselesaikan penulis pada tahun

2004 di Sekolah Menengah Pertama Negeri 12 Bogor.

Kemudian penulis menyelesaikan pendidikan sekolah menengah atas di Sekolah

Menengah Atas Negeri 10 Bogor, dan lulus pada tahun 2006.

Tahun 2006 penulis diterima di Program Studi Diploma 3 IPB melalui jalur

Reguler sebagai mahasiswa Program Keahlian Manajemen Informatika Institut

Pertanian Bogor, pada tahun 2009 penulis memperoleh gelar Ahli Madya (A.Md)

pada Program Keahlian Manajemen Informatika Direktorat Program Diploma III

Institut Pertanian Bogor.

Pada tahun 2010 penulis melanjutkan kuliah di Ilmu Komputer FMIPA

Universitas Pakuan Bogor, untuk mendapatkan gelar sarjana.

Page 6: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

iv

RINGKASAN

BAGUS HADI KUNCARA. Aplikasi CD Interaktif Ilmu Komputer FMIPA

Universitas Pakuan Bogor Menggunakan ADOBE Flash CS3 Di bawah bimbingan

Dra. Sri Setyaningsih, M.Si dan Andi Chaerunnas, Skom.,M.Pd

Dalam teknologi yang berkembang saat ini, computer merupakan salah satu

komponen yang digunakan sebagai metode edukasi yang baik dan menyenangkan.

Teknologi Komputer merupakan kebutuhan yang tidak dapat dipisahkan dari

lingkungan kehidupan masyarakat dan menjadi alat bantu yang sangat dibutuhkan

dalam berbagai bidang.

Pengaruh teknologi computer tampak jelas dalam upaya-upaya pembaharuan

di segala bidang,salah satunya pembaharuan pada sistem informasi berbasis

multimedia. Pada sistem ini dapat menyampaikan/mempresentasikan informasi

yang dikemas dengan tampilan yang lebih menarik. Berdasarkan kebutuhan

metode tersebut penulis membuat rancangan dan implementasi Aplikasi CD

Interaktif Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan Bogor Menggunakan

ADOBE FLASH CS. Dalam perancangan dan implementasinya, aplikasi ini

dilakukan dengan 4 metode tahap pengembangan system multimedia, yaitu

Concept,Design,Material Collecting, Assembly,Testing dan Distibutions. Aplikasi

yang telah dibuat bersifat multimedia interaktif,karena melibatkan user untuk di

dalamnya

Page 7: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

v

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah

memberikan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas

ini dengan baik. Shalawat dan salam penulis limpahkan kepada Nabi besar

Muhammad SAW. Tulisan ini disusun sebagai salah satu syarat untuk memperoleh

gelar Sarajana Komputer (S.Kom) di Jurusan Ilmu Komputer FMIPA UNPAK

Bogor .

Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua

pihak yang telah memberikan dorongan,bimbingan, dan doa yang begitu besar

juga bantuan moral, spirit, maupun materi sehingga laporan ini dapat terselesaikan

dengan baik. Penulis menyampaikan rasa terima kasih kepada:

1. Kedua orang tua tercinta bapak dan ibu, yang telah memberikan semangat,

nasihat, dan perhatiannya kepada penulis.

2. Ibu Prihastuti Harsani, M.Si. selaku Ketua Juruan Ilmu Komputer.

3. Ibu Dra. Sri Setyaningsih, M.Si. dan Bapak Andi Chairunnas, S.Kom.,M.Pd.

selaku dosen pembimbing di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika

dan Ilmu Pengetahuan Alam yang dengan kesungguhan hati telah

membimbing penulis dalam menyelesaikan laporan hasil Tugas Akhir.

4. Seluruh staf pengajar dan karyawan Jurusan Ilmu Komputer Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam.

5. Feby Tri Rahmawati yang selalu memberikan motivasi, dukungan, doa, serta

kasih sayangnya.

6. Teman-teman, sahabat yang telah memberikan dukungan dan semangatnya,

penulis ingin mengucapkan, “Terima Kasih”, sebesar-besarnya.

Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih jauh dari sempurna, namun

penulis berharap semoga tugas akhir ini bermanfaat dan berguna bagi penulis

khususnya dan pembaca pada umumnya.

Bogor, Agustus 2011

Penulis

Page 8: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

vi

DAFTAR ISI Halaman

LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................. i

PERNYATAAN KEASLIAN TULIS TUGAS AKHIR ................................ ii

RIWAYAT HIDUP ......................................................................................... iii

RINGKASAN ................................................................................................. iv

KATA PENGANTAR .................................................................................... v

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG KAJIAN .......................................................... 1

1.2 TUJUAN .............................................................................................. 2

1.3 RUMUSAN MASALAH ..................................................................... 2

1.4 BATASAN MASALAH ...................................................................... 2

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 DEFINISI MULTIMEDIA .................................................................. 3

2.2 ELEMEN UTAMA MULTIMEDIA ................................................... 3

2.2.1 Tipografi (Teks) .................................................................... 3

2.2.2 Image (Gambar) .................................................................... 4

2.2.3 Movie (Video) ....................................................................... 4

2.2.4 Animation (Animasi) ............................................................ 4

2.2.5 Sound (Suara) ........................................................................ 5

2.2.6 User Control (Video) ............................................................ 5

2.3 WARNA ............................................................................................... 5

2.3.1 Aspek Psikologi Warna ......................................................... 5

2.4 STRUKTUR NAVIGASI .................................................................... 6

2.5 PENGEMBANGAN PROYEK MULTIMEDIA ................................ 8

2.5.1 System Requirement ............................................................. 9

2.5.2 Design Consideration ............................................................ 10

2.5.3 Implementation ..................................................................... 10

2.5.4 Evaluation ............................................................................. 11

Page 9: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

vii

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 TAHAP PENGEMBANGAN MULTIMEDIA ................................... 12

3.1.1 Concept (Konsep) ................................................................. 12

3.1.2 Design (Perancangan) ........................................................... 13

3.1.3 Material Collecting (Pengumpulan Bahan) ........................... 13

3.1.4 Assembly (Pembuatan) ......................................................... 13

3.1.5 Testing (Uji Coba) ................................................................ 13

3.1.6 Distribusi ............................................................................... 14

3.2 WAKTU DAN TEMPAT .................................................................... 14

3.3 ALAT DAN BAHAN .......................................................................... 14

BAB IV RANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 CONCEPT (KONSEP) ........................................................................ 15

4.2 DESIGN (DESAIN) ............................................................................. 15

4.2.1 Struktur Navigasi .................................................................. 16

4.2.2 Flowchart View .................................................................... 16

4.2.3 Flowchart System .................................................................. 24

4.3 MATERIAL COLLECTING (PENGUMPULAN BAHAN) .............. 26

4.4 ASSEMBLY (PEMBUATAN) ............................................................ 26

4.4.1 Scene Pembuka UUD ............................................................ 26

4.4.2 Scene Intro ............................................................................ 28

4.4.3 Scene Sejarah ........................................................................ 33

4.4.4 Scene Struktur ....................................................................... 36

4.4.5 Scene Tentang Kami ............................................................. 37

4.4.6 Scene Staf Pengajar ............................................................... 38

4.4.7 Scene Fasilitas ....................................................................... 42

4.4.8 Scene Album ......................................................................... 43

4.4.9 Scene Biaya ........................................................................... 43

4.4.10 Scene Hubungi Kami ............................................................ 44

4.5 TESTING ............................................................................................. 46

4.6 DISTRIBUTION .................................................................................. 46

Page 10: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

viii

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN 5.1 HASIL TAMPILAN MULTIMEDIA ................................................. 48

5.1.1 Halaman Pembuka ............................................................... 48

5.1.2 Halaman Intro ...................................................................... 48

5.1.3 Halaman Sejarah .................................................................. 49

5.1.4 Halaman Struktur ................................................................. 50

5.1.5 Halaman Tentang Kami ....................................................... 50

5.1.6 Halaman Staf Pengajar ........................................................ 51

5.1.7 Halaman Fasilitas ................................................................. 52

5.1.8 Halaman Album ................................................................... 52

5.1.9 Halaman Biaya ..................................................................... 53

5.1.10 Halaman Hubungi Kami ...................................................... 54

5.2 UJI COBA ............................................................................................ 54

5.2.1 Uji Coba Objek Multimedia ................................................ 54

5.2.2 Uji Coba Scene .................................................................... 55

5.2.3 Uji Coba Struktur Navigasi ................................................. 56

5.2.4 Uji Coba Sounds .................................................................. 56

5.3 DISTRIBUSI (DISTRIBUTIONS) ...................................................... 57

BAB VI HASIL DAN PEMBAHASAN 6.1 KESIMPULAN ................................................................................... 58

6.2 SARAN ............................................................................................... 58

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Page 11: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

ix

DAFTAR GAMBAR

GAMBAR 1 Navigasi Linier (Vaughan, 2004) ................................................ 6

GAMBAR 2 Navigasi Hierarki (Vaughan, 2004). ........................................... 7

GAMBAR 3 Navigasi Non-Linier (Vaughan, 2004). ...................................... 7

GAMBAR 4 Navigasi Composite (Vaughan, 2004) ........................................ 8

GAMBAR 5 Pengembangan Sistem Multimedia (Dastbaz 2003). .................. 9

GAMBAR 6 Tahapan pengembangan Multimedia .......................................... 12

GAMBAR 7 Struktur Navigasi Sistem ............................................................ 16

GAMBAR 8 Flowchart View ........................................................................... 17

GAMBAR 9 Rancangan Scene Pembuka......................................................... 18

GAMBAR 10 Rancangan Scene Intro ................................................................ 18

GAMBAR 11 Rancangan Scene Menu Utama .................................................. 19

GAMBAR 12 Rancangan Scene Sejarah Ilmu Komputer .................................. 20

GAMBAR 13 Rancangan Scene Struktur Organisasi Ilmu Komputer .............. 20

GAMBAR 14 Rancangan Scene Tentang Kami ................................................ 21

GAMBAR 15 Rancangan scene Staf Pengajar ................................................... 22

GAMBAR 16 Rancangan scene Fasilitas Ilmu Komputer ................................. 25

GAMBAR 17 Rancangan scene Album Foto Ilmu Komputer ........................... 23

GAMBAR 18 Rancangan scene Biaya Masuk Ilmu Komputer ......................... 23

GAMBAR 19 Rancangan scene Hubungi Kami ................................................ 24

GAMBAR 20 Flowchart System ........................................................................ 25

GAMBAR 21 Mengatur Ukuran Background .................................................... 27

GAMBAR 22 Membuat Teks Undang-undang Anti Pembajakan ..................... 27

GAMBAR 23 Membuat Tombol Next ............................................................... 28

GAMBAR 24 Membuat Layer Intro .................................................................. 28

GAMBAR 25 Membuat Background Intro ........................................................ 29

GAMBAR 26 Membuat Objek Kotak ................................................................ 29

GAMBAR 27 Menggunakan Panel Align .......................................................... 30

GAMBAR 28 Membuat 3 layer baru ................................................................. 30

GAMBAR 29 Mengimpor file gambar............................................................... 30

GAMBAR 30 Memasukan Gambar dan Membuat Frame Pada Layer Pic ........ 31

Page 12: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

x

GAMBAR 31 Membuat teks dan memasukan gambar kotak ke frame mask ............................................................................................ 31

GAMBAR 32 Menjadikan Layer Mask sebagai Layer Mask ............................ 32

GAMBAR 33 Tampilan Animasi Masking ........................................................ 32

GAMBAR 34 Memasukan Musik Instrument Ke layer Musik .......................... 32

GAMBAR 35 Membuat Tombol Next ............................................................... 33

GAMBAR 36 Membuat Layer Baru dengan Nama Sejarah .............................. 33

GAMBAR 37 Membuat teks Sejarah Ilmu Komputer ....................................... 34

GAMBAR 38 Menyeleksi seluruh teks dalam file teks sejarah ......................... 34

GAMBAR 39 Menyeleksi Isi Teks Sejarah ....................................................... 34

GAMBAR 40 Mengatur Posisi Symbol Tombol Panah ..................................... 35

GAMBAR 41 Kode ActionScript Untuk Symbol panah atas ............................ 35

GAMBAR 42 Mengatur Posisi Gambar Struktur ............................................... 36

GAMBAR 43 Membuat Teks ............................................................................. 37

GAMBAR 44 Membuat Teks Vis, Misi dan Tujuan Ilmu Komputer ................ 37

GAMBAR 45 Membuat Layer Staf Pengajar ..................................................... 38

GAMBAR 46 Membuat Objek Kotak ................................................................ 38

GAMBAR 47 Mengatur Posisi Gambar Staf Pengajar ...................................... 39

GAMBAR 48 Menyeleksi Seluruh Objek dan Menjadikan Symbol ................. 39

GAMBAR 49 Mengubah Gambar 1 Menjadi Symbol Grafik dan Button ......... 40

GAMBAR 50 Mengubah Property Color dan Memilih suara untuk frame Over ............................................................................................. 40

GAMBAR 51 Mengubah Property Color dan Membuat Keyframe ................... 41

GAMBAR 52 Membuat Symbol Albumstaf_mc ............................................... 41

GAMBAR 53 Menuliskan Kode untuk symbol st1_btn .................................... 42

GAMBAR 54 Scene Fasilitas ............................................................................. 42

GAMBAR 55 Tampilan Scene Album ............................................................... 43

GAMBAR 56 Scene Biaya. ................................................................................ 44

GAMBAR 57 Pembuatan Teks Informasi Pada Scene Hubungi Kami ............. 44

GAMBAR 58 Membuat Symbol Button dan memasukan kode ........................ 45

GAMBAR 59 Membuat Tombol Peta ................................................................ 46

GAMBAR 60 Running Program ........................................................................ 46

GAMBAR 61 Publish ......................................................................................... 47

Page 13: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

xi

GAMBAR 62 Halaman Pembuka ...................................................................... 48

GAMBAR 63 Halaman Intro ............................................................................. 49

GAMBAR 64 Halaman Sejarah ......................................................................... 49

GAMBAR 65 Halaman Struktur ........................................................................ 50

GAMBAR 66 Halaman Tentang Kami .............................................................. 51

GAMBAR 67 Halaman Staf pengajar ................................................................ 51

GAMBAR 68 Halaman Fasilitas ........................................................................ 52

GAMBAR 69 Halaman Album .......................................................................... 53

GAMBAR 70 Halaman Biaya ............................................................................ 53

GAMBAR 71 Halaman Hubungi kami .............................................................. 54

Page 14: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kajian

Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan berdiri sejak

tahun 1996 merupakan satu satunya program studi ilmu computer/informatika

swasta kota Bogor yang “TERAKREDITASI B”.Program Studi Ilmu Komputer

yang dipelopori oleh pakar TI lulusan Jerman telah berkembang sangat cepat,baik

dalam skala kuantitas mahasiswa maupun kualitas dan infrastruktur yang

dimiliki,serta didukung kerja sama dengan berbagai instansi lokal,bahkan

internasional. Namun, hingga saat ini Program Studi Ilmu Komputer FMIPA

Universitas Pakuan belum memiliki dokumentasi company profile dalam bentuk

multimedia yang menarik dan memadai. Company profile menarik dan memadai

yang dimaksud adalah berisi informasi tentang Program Studi Ilmu Komputer

FMIPA Universitas Pakuan yaitu informasi jasa pelayanan dan fasilitas-fasilitas

yang disediakan di Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan.

Bentuk storyboard dokumentasi company profile Program Studi Ilmu

Komputer FMIPA Universitas Pakuan untuk mahasiswa dalam bentuk multimedia

ini adalah CD interaktif. Sasaran CD interaktif company profile Program Studi

Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan ini adalah calon mahasiswa baru

Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan dan masyarakat luas

khususnya masyarakat yang tinggal di daerah Bogor.

Sebelumnya, dokumentasi Program Studi Ilmu Komputer FMIPA

Universitas Pakuan adalah dalam bentuk brosur. Namun, penulis mengajukan

untuk membuat company profile yang ditujukan kepada masyarakat dalam bentuk

CD Interaktif agar lebih menarik dibandingkan sebelumnya.

Page 15: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

2

1.2 Tujuan

Membuat aplikasi multimedia yang akan digunakan dalam memperkenalkan

Company Profile Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan

agar lebih dikenal oleh masyarakat luas.

Memperkenalkan layanan-layanan yang ada di Program Studi Ilmu Komputer

FMIPA Universitas Pakuan kepada masyarakat

Menarik perhatian calon mahasiswa baru untuk bergabung/mendaftar kepada

Ilmu Komputer FMIPA.

1.3 Rumusan Masalah

Permasalahannya adalah bagaimana layanan-layanan yang ada di Company

profile Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan dapat

tersampaikan dan dipahami oleh masyarakat sehingga menarik perhatian untuk

menjadi mahasiswa Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan.

Pembuatan CD Interaktif ini diharapkan dapat menjadi solusi untuk Program

Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan yang tadinya disampaikan

melalui brosur saja dapat menjadi satu file yang mencakup semuanya dengan

tambahan animasi-animasi sederhana.

1.4 Batasan Masalah

CD Interaktif ini merupakan kumpulan dari sejarah sampai dengan layanan-

layanan yang ada di Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan

ini.

Pembuatan CD Interaktif ini diimplementasikan menggunakan software

Adobe Flash CS Professional dan beberapa software pendukung seperti Adobe

Photoshop CS dan Swish Max.

Page 16: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

3

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Definisi Multimedia

Multimedia adalah metode secara komputerisasi untuk menyajikan

kombinasi teks, gambar, animasi, audio dan video. Pada era modern, multimedia

lebih dititikberatkan pada cara penyajian yang interaktif (Irawan, 2009).

Multimedia juga merupakan kombinasi teks, seni, suara, animasi dan video

yang disampaikan kepada Anda dengan komputer atau peralatan manipulasi

elektronik dan digital yang lain (Vaughan, 2004).

2.2 Elemen Utama Multimedia

Menurut Vaughan (2004) elemen-elemen yang saling mendukung, yaitu

tipografi (teks), image (gambar), animasi, sound, dan User Control. Penjelasan

dari elemen-elemen diatas dapat dilihat pada penjelasan berikut ini.

2.2.1 Tipografi (Teks)

Teks merupakan dasar pengolahan kata yang akan disampaikan sebagai

informasi berbasis multimedia. Pengguna teks merupakan cara yang paling efektif

untuk mengkomunikasikan ide dan intruksi kepada pengguna. Dalam penggunaan

teks, istilah typeface sering digunakan. Typeface adalah sekumpulan karakter

grafik yang sudah termasuk di dalamnya berbagai tipe dan style. Contohnya Times

New Roman, Helvetica, dll. Selain itu dikenal pula istilah font sebagai koleksi

karakter dalam sebuah ukuran style yang termasuk dalam suatu kelompok

typeface. Koleksi karakter dapat direpresentasikan dalam berbagai macam bentuk

visual. Hasil representasi ini disebut dengan Glyph .

Typeface dapat digambarkan dengan berbagai macam cara, namun cara yang

paling mudah untuk mengkelompokkannya adalah dengan membagi dalam dua

jenis, yaitu san serif dan serif. Serif merupakan karakter dengan dekorasi pada

bagian ujung dari sebuah stroke yang dimiliki oleh karakter tersebut, sedangkan

san serif adalah kebalikan dari serif. Beberapa contoh dari serif adalah Times New

Page 17: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

4

Roman, Bookman dan Palatino. Contoh dari san serif adalah Arial dan Helvetica.

Jenis huruf serif baik digunakan untuk teks yang dibaca pada hasil cetakan

sedangkan jenis san serif cocok digunakan untuk teks yang dibaca pada layar.

2.2.2 image (Gambar)

Dengan image, produk berbasis multimedia dapat lebih memperjelas atau

mewakilkan informasi yang akan disampaikan tersebut kepada pengguna. Dalam

komputer, ada dua jenis gambar yang dapat digunakan, yaitu image bitmap dan

image vektor.

Image bitmap adalah matiks sederhana dari titik-titik kecil yang membentuk

sebuah image dan ditampilkan di layar komputer atau dicetak (Vaughan, 2004).

Sedangkan image vektor adalah garis yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung

titik. Misalnya garis, segi empat, oval, poligon, dan gambar kompleks yang dibuat

dari objek tanpa kehilangan kualitas aslinya (Vaughan, 2004).

Image vektor memiliki kelebihan dibandingkan dengan image bitmap.

image vektor dapat scalable, sehingga image vektor dapat mengubah ukurannya

tanpa menghilangkan kualitas aslinya.

2.2.3 Movie (Video)

Video merupakan bagian penting multimedia yang paling memikat, dan

merupakan peranti powerfull yang membawa pengguna komputer lebih dekat ke

dunia nyata. Dari semua elemen multimedia, video menempati tuntutan perfoma

yang tertinggi dalam komputer dan untuk memori dan penyimpanannya (Vaughan,

2004).

2.2.4 Animation (Animasi)

Animasi adalah pergantian storyboard atau posisi objek 2D atau 3D dengan

tujuan untuk membuat objek tersebut bergerak dan seolah-olah hidup (Irawan,

2009). Dengan bantuan animasi (gambar yang bergerak-gerak), anda dapat

menjelaskan sesuatu secara lebih akurat jika dibandingkan dengan informasi movie

Page 18: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

5

yang berjalan dan berlalu. Bantuan animasi memungkinkan dipahaminya dan

diulang-ulangnya sebuah gambar dengan lebih jelas (Kusrianto, 2007).

2.2.5 Sound (Suara)

Bunyi adalah suatu efek suara yang dikonversi dalam bentuk berkas suara.

Penyajiannya merupakan cara lain untuk memperjelas pengertian suatu informasi.

Multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia (Suyanto,

2003).

2.2.6 User Control

User Control adalah kelengkapan atau fasilitas yang dipergunakan oleh user

untuk mengendalikan program (Kusrianto, 2007).

2.3 Warna

Warna merupakan elemen multimedia yang melengkapi gambar serta

mewakili suasana kejiwaan pelukisnya dalam berkomunikasi. Warna juga

merupakan unsur yang sangat tajam untuk menyentuh kepekaan penglihatan

sehingga mampu merangsang munculnya rasa senang, sedih, marah, haru,

semangat, dan lain-lain (Kusrianto, 2007).

2.3.1 Aspek Psikologi Warna

Secara visual warna memiliki kekuatan yang mampu mempengaruhi citra

orang yang melihatnya (Kusrianto, 2007). Masing-masing warna mampu

memberikan respon secara psikologis (Kusrianto, 2007). Molly E. Holzschlag,

seorang pakar tentang warna, dalam tulisannya “Creating Color Scheme”

membuat daftar mengenai kemampuan masing-masing warna ketika memberikan

respon secara psikologis kepada yang melihatnya sebagai berikut:

Merah : Kekuatan, bertenaga, kehangatan, nafsu, cinta, agresif dan bahaya.

Biru : Kepercayaan, konservatif, keamanan, teknologi, kebersihan dan

perintah.

Page 19: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

6

Hijau : Alami, kesehatan, pandangan yang enak, kecemburuan dan

pembaruan.

Kuning : Optimis, harapan, filosofi, ketidak jujuran/kecurangan, pengecut,

dan pengkhianat.

Ungu : Spiritual, misteri, keagungan, perubahan bentuk, galak, dan

arogan.

Orange : Energi, keseimbangan, dan kehangatan.

Coklat : Bumi, dapat dipercaya, nyaman, dan bertahan.

Abu-abu : Intelek, futuristic, modis, kesenduan, dan merusak.

Putih : Kemurnian / suci, bersih, kecermatan, innocent (tanpa dosa), steril

dan kematian.

Hitam : Kekuatan, seksualitas, kemewahan, kematian, misteri, ketakutan,

ketidakbahagian, dan keanggunan.

2.4 Struktur Navigasi

Elemen-elemen multimedia seperti teks, image, sound, movie, dan animasi

digabungkan dengan interaktifitas sehingga apa yang telah dibuat dapat

menyampaikan informasi sesuai dengan yang diinginkan pengguna dengan

memanfaatkan control user. Interaktifitas dapat dibentuk dengan menggunakan

navigasi pada aplikasi multimedia. Hofstetter membagi navigasi menjadi empat

jenis, yaitu linier, hierarki, non linier, dan Composite.

1 Navigasi Linier: Pengguna menavigasikan secara sekuensial, yaitu dari satu

frame atau informasi ke informasi berikutnya. Struktur navigasi Linier dapat

dilihat pada Gambar 1.

Gambar 1 Navigasi Linier (Vaughan, 2004).

Page 20: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

7

2 Navigasi Hierarki: Pengguna menavigasikan sepanjang cabang dari bagian

struktur. Struktur navigasi Hierarki dapat dilihat pada Gambar 2.

Gambar 2 Navigasi Hierarki (Vaughan, 2004).

3 Navigasi Non-Linier: Pengguna menavigasikan isi dari aplikasi secara bebas. Struktur Non-Linier dapat dilihat pada Gambar 3.

Gambar 3 Navigasi Non-Linier (Vaughan, 2004).

Page 21: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

8

4 Navigasi Composite: Pengguna dapat menavigasikan dengan bebas (non-

linier), tetapi kesempatan dalam mempresentasikan video atau informasi

dalam bentuk linier secara logis terorganisasi dalam sebuah hierarki. Struktur

Navigasi Composite dapat dilihat pada Gambar 4.

Gambar 4 Navigasi Composite (Vaughan, 2004).

2.5 Pengembangan Proyek Multimedia

Menurut Dastbaz (2003) pengembangan proyek multimedia dapat dilakukan

dalam empat tahapan utama yang meliputi: system requirement, design

consideration, implementation dan evaluation. Siklus pengmbangan sistem

multimedia dapat dilihat pada Gambar 5.

Page 22: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

9

SystemRequirements

DesignConsiderationEvaluation

Implementation

System Definition DeliveryConsideration

User Profile andNeeds

Hardware and software

Consideration

Beta testing Prototyping

Design Metaphor

Media PreparationAnd Integration Issues

NavigationalStructure

Information Types

Gambar 5 Pengembangan Sistem Multimedia (Dastbaz 2003).

2.5.1 System Requirement

Dalam tahapan ini, kegiatan yang dilakukan adalah pendefinisian secara

umum mengenai aplikasi multimedia interaktif yang akan dibuat. Tahapan ini

mempunyai beberapa tujuan sebagai berikut:

a Membuat sebuah definisi sistem. Definisi sistem meliputi makna dan tujuan

yang akan dibuat.

b Memastikan pengguna yang potensial untuk menggunakan sistem multimedia

yang akan dibuat dan beberapa kebutuhan spesifik yang akan dijadikan

sebagai bahan pertimbangan.

Page 23: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

10

c Mengevaluasi kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak yang tersedia

dengan baik serta authoring tools dan memilih yang paling baik untuk

digunakan.

d Mempertimbangkan dengan baik platform yang akan digunakan untuk

aplikasi yang akan dibuat.

2.5.2 Design Consideration

Tahapan ini merupakan tahapan untuk menggambarkan desain yang akan

dibuat secara detail. Hasil yang berupa gambar desain tersebut disebut storyboard.

Tahapan ini terdiri dari empat hal yang akan dilakukan, yaitu:

a Design Metaphor

Pada tahapan ini, dilakukan pemilihan model yang sebenarnya yang akan

digunakan sebagai kunci solusi desain antarmuka untuk aplikasi yang akan

dibuat. Sebagai contoh yang dapat digunakan pada tahapan ini adalah buku,

permainan komputer, film, dan sebagainya.

b Information Types

Mendefinisikan jenis informasi yang diperlukan untuk diintegrasikan ke

dalam aplikasi multimedia. Adapun informasi yang dapat diintegrasikan

dalam aplikasi dapat berupa teks, grafik, suara, video dan animasi.

c Navigational Structure

Mengartikulasikan struktur navigasi, temasuk struktur link yang dipakai dalam

aplikasi. Hal ini dilakukan agar navigasi yang terdapat pada aplikasi

multimedia terlihat dengan jelas.

d System Controls

Mengelompokkan control dan tools yang digunakan untuk kebutuhan sistem.

Hal ini dapat berupa control animasi, suara, video, dan sebagainya.

2.5.3 Implementation

Setelah pendefinisian fitur-fitur desain dilakukan, tahap implementasi

dimulai dengan menggunakan multimedia-authoring tools. Tahapan implementasi

ini dapat dilakukan dengan coding, pemeriksaan unit-unit terkait dalam aplikasi

Page 24: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

11

multimedia. Tahapan implementasi ini terdiri dari dua sub tahapan, yang terdiri

dari:

a Pembuatan sebuah prototype aplikasi multimedia, hal ini dilakukan untuk

memperkenalkan secara umum mengenai aplikasi yang akan dibuat, sehingga

dapat dilakukan perbaikan yang lebih dini terhadap aplikasi yang akan dibuat.

b Beta test prototype untuk memeriksa apa yang telah dilakukan pada saat

mendesain dan masalah-masalah pada kontrol.

2.5.4 Evaluation

Tahapan evaluasi dimulai dengan memeriksa kebenaran dari aplikasi yang

dibuat sesuai dengan kebutuhan yang telah didefinisikan sebelumnya. Ada dua

kategori utama dari evaluasi (Knussen et all. 1991, diacu dalam Dastbaz 2003)

yaitu:

a Formative evaluation merupakan evaluasi yang terkonsentrasi pada inovasi

yang dilakukan selama implementasi sebagai peningkatan dalam mencapai

tujuan yang telah dilakukan.

b Summative evaluation merupakan evaluasi yang terkonsentrasi pada

efektifitas dari sebuah inovasi pada penyempurnaan aplikasi dalam batas-batas

tujuan yang telah ditetapkan. Summative evaluation dapat dimodelkan dengan

the briefing decision-makers model. Pada model ini memungkinkan evaluator

memeriksa relevansi sistem dan pentingnya sebuah inovasi yang diterapkan

dalam pembuatan sistem multimedia.

Page 25: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

12

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Tahap Pengembangan Multimedia

Pengembangan multimedia dilakukan berdasarkan enam tahap, yaitu concept,

design, material collecting, assembly, testing dan distribution (Luther, 1994).

Gambar 1 dibawah ini menunjukan tahapan pengembangan multimedia.

Gambar 6. Tahapan pengembangan Multimedia

3.1.1. Concept (konsep)

Tahap konsep yaitu menentukan tujuan, termasuk identifikasi audiens. Selain

itu macam aplikasi (presentasi dan interaktif), tujuan aplikasi informasi dan

spesifikasi umum. Tujuan dari membangun aplikasi ini adalah untuk

menginformasikan Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan Bogor yang

interaktif, aplikasi ini didesain untuk membantu member informasi yang

makasimal bagi masyarakat.

Design

Material

collecting

Assembly

Testing

Distribution

Concept

Page 26: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

13

3.1.2. Design (Perancangan)

Maksud dari tahap design (perancangan) adalah memahami secara rinci

arsitektur penelitian yang digunakan, gaya, dan kebutuhan material untuk

penelitian. Spesifikasi dibuat cukup rinci pada tahap berikutnya, yaitu material

collecting dan assembly tidak diperlukan keputusan baru, tetapi menggunakan apa

yang sudah ditentukan pada tahap design. Namun demikian sering terjadi

perubahan bahan atau bagian aplikasi yang di hilangkan, atau di ubah pada awal

pengerjaan proyek.

3.1.3. Material Collecting (Pengumpulan Bahan) Tahap Material Collecting dapat dikerjakan pararel dengan tahap assembly.

Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan dan referensi seperti image, animasi,

audio, dan data-data yang diperlukan pada tahap berikutnya. Baha yang diperlukan

untuk multimedia sumber-sumber seperti library, bahan yang sudah ada dari pihak

lain.

3.1.4. Assembly (Pembuatan)

Tahap Assembyl merupakan pengaplikasian bentuk sistem yang akan

dirancang ke dalam multimedia untuk menghasilkan sistem aplikasi. Dalam tahap

assembly sistem yang akan dirancang ini menggunakan Action Script.

Tahap Assembly merupakan tahap dimana seluruh objek multimedia dibuat.

Pembuatan aplikasi berdasarkan Struktur Navigasi,Story Board, Flowcahart View,

dan Flowcahart System.

3.1.5. Testing (Uji coba)

Tahap testing dilakukan setelah selesai tahap pembuatan dan tahap analisa

dengan memasukan seluruh data dan menjalankan proses. Uji coba sistem

dilakukan melalui 3 (tiga) tahapan uji coba, yakni uji coba structural, fungsional

dan validasi data.

Page 27: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

14

3.1.6. Distribusi

Tahapan distribution dilakukan dengan proses transformasi melalui : CD-

ROM, flash disk, atau jaringan. Selain itu tahap distribusi merupakan tahap

dimana evaluasi terhadap suatu produk multimedia dilakukan.

3.2 Waktu dan Tempat

Penyusunan laporan dan program dilaksanakan pada :

Waktu : Juli 2011 – September 2011

Tempat : Laboratorium Ilmu Komputer FMIPA UNPAK

3.3 Alat dan Bahan

Alat (Hardware) :

- Komputer (laptop) dengan spesifikasi : Prosessor AMD 2.2Ghz

- Harddisk : 320GB

- Memori RAM : 4GB

- VGA Ati Radeon : 2GB

- Speaker

- DVD RW

Alat(Software) :

- Adobe Flash Cs3

- Data gambar

- Data audio sound

- Buku panduan adobe flash

- Contoh laporan multimedia

Page 28: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

15

BAB IV

RANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

4.1 Concept(Konsep)

Deskripsi konsep pembuatan Aplikasi CD Interaktif Ilmu Komputer FMIPA

Universitas Pakuan Bogor dapat dilihat pada tabel 1.

Tabel 1 Deskripsi konsep Aplikasi CD Interaktif Ilmu Komputer FMIPA

Universitas Pakuan Bogor

Objek Deskripsi

Judul Aplikasi CD Interaktif Ilmu Komputer FMIPA Universitas

Pakuan Bogor Menggunakan Adobe Flash CS 3

Audiens Mahasiswa Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan

Bogor

Image Menggunakan format JPEG(*.jpg) dan PNG (*.png).

Audio Menggunakan Musik Instrumen dan suara yang berbeda-beda

Animasi Menggunakan Animasi yang di buat sendiri dengan

menggunkan Adobe Flash CS 3

Pada tahap ini akan di buat beberapa konsep animasi yang terjadi pada

proses Aplikasi CD Interaktif Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan Bogor.

Diantaranya adalah proses Desain, membuat audio, import Audio,Image, dan

pembuatan Button,Movie clip, Scene dan Frame.

4.2 Design (Desain)

Dalam tahap ini di buat beberapa desain, yaitu desain struktur navigasi yang

digunakan untuk link dari halaman satu ke halaman lainnya. Desain struktur

navigasi yang di buat karena aplikasi ini bersifat interaktif. Sedangkan desain

untuk menggambarkan perpindahan atau tampilan dari setiap scene satu ke scene

yang lainnya di gunakan flowchart view. Selain di rancang struktur navigasi dan

flowchart view, pada tahap ini dibuat pula rancangan sistem secara menyeluruh

menggunakan flowchart system.

Page 29: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

16

4.2.1 Struktur Navigasi

Dalam perancangan konsep ini menggunakan struktur navigasi, hal ini

dilakukan agar dapat mempermudah penyusunan halaman pada tampilan animasi

aplikasi ini. Pada pembuatan animasi aplikasi ini penulis menggunakan struktur

navigasi jenis hirarki. Jenis hirarki ini dapat digunakan karena dalam

penerapannya dapat disesuaikan dengan sasaran. Tampilan struktur navigasi

hirarki dapat dilihat digambar 7.

Gambar 7. Struktur Navigasi Sistem

4.2.2 Flowchart View

Flowchart view ini dibuat dengan menggunakan Microsoft Visio. Dalam

tahap ini digambarkan alir dari satu scene ke scene yang berikutnya. Dalam

flowchart view ini dapat dilihat komponen yang terdapat dari alir dari satu scene

ke scene berikutnya. Dalam flowchart view dilihat komponen yang terdapat dalam

suatu scene dengan penjelasan yang diperlukan. Flowchart view yang

dikembangkan untuk setiap scene ditunjukan pada gambar 8.

Sejarah Struktur Tentang

Kami

Fasilitas Staf

pengajar

INTRO

Album

Pembuka

Biaya Hubungi Kami

Page 30: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

17

staf pengajarSCENE 6

tentang kamiSCENE 5

strukturSCENE 4

sejarahSCENE 3

fasilitasSCENE 7

albumSCENE 8

biayaSCENE 9

hubungi kamiSCENE 10

pembukaSCENE 1

introSCENE 2

foto dosenSCENE 11

foto ilkomSCENE 12

Gambar 8. Flowchart View

Page 31: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

18

Keterangan dari setiap bagian-bagian dari flowchart view aplikasi ini adalah

sebagai berikut :

1. Halaman Pembuka UUD

Pada halaman ini terdapat teks undang-undang anti pembajakan. Tampilan

yang dimaksud diantaranya tampilan kata-kata yang di ketik langsung dengan

menggunakan adobe flash. Sedangkan untuk tombol next menggunakan tombol

button yang dari tulisan next dirubah menjadi tombol button.

Gambar 9. Rancangan Scene Pembuka

2. Halaman Intro

Pada halaman ini terdapat beberapa buah animasi gambar dan animasi huruf,

sedangkan untuk tombol next dan tombol replay intro menggunakan button yang

dari tulisan dirubah menjadi tombol button.

Gambar 10. Rancangan Scene Intro

Animasi teks

dan

Animasi gambar

Next

Teks UUD anti pembajakan

Next

Page 32: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

19

3. Halaman Menu Utama

Halaman ini berisi pilihan untuk menuju ke menu yang kita inginkan. Menu

yang tersedia yaitu :

- Sejarah

- Struktur

- Tentang kamu

- Staf pengajar

- Fasilitas

- Album

- Biaya

- Hubungi kami

Gambar 11. Rancangan Scene Menu Utama

Sejarah Struktur Tentang

Kami

Fasilitas Staf

pengajar

Album Biaya Hubungi Kami

Keluar

Page 33: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

20

4. Halaman Sejarah

Halaman ini berisi teks sejarah singkat ilmu computer dari awalnya

terbentuk hingga saat ini berdiri. Dilengkapi tombol scroll ke atas dan ke bawah

agar memudahkan di bacanya. Gambar rancangan scene sejarah seperti gambar

dibawah ini.

Gambar 12. Rancangan Scene Sejarah Ilmu Komputer

4. Halaman Struktur Organisasi Ilmu Komputer

Halaman ini berisi struktur organisasi ilmu komputer. Yang terdiri dari foto

dan teks keterangan posisi jabatan nya. Gambar rancangan scene struktur

organisasi seperti gambar dibawah ini.

Gambar 13. Rancangan Scene Struktur Organisasi Ilmu Komputer

Sejarah Struktur Tentang

Kami

Fasilitas Staf

pengajar

Album Biaya Hubungi Kami

Keluar

Gambar dan teks keterangan

Sejarah Struktur Tentang

Kami

Fasilitas Staf

pengajar

Album Biaya Hubungi Kami

Keluar

sejarah singkat ilmu komputer Naik

kebawah

Page 34: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

21

5. Halaman Tentang Kami

Pada tahap pembuatan scene tentang kami material yang dibutuhkan adalah

text. Pada tahap ini user diberikan informasi visi, misi dan tujuan Ilmu Komputer.

Gambar rancangan scene Tentang Kami, seperti gambar dibawah ini.

Gambar 14. Rancangan Scene Tentang Kami

6. Halaman Staf Pengajar

Pada tahap pembuatan scene Staf Pengajar material yang dibutuhkan adalah

foto,text dan tombol button. Pada tahap ini user diberikan foto dan nama staf

pengajar yang ada di Ilmu Komputer. Gambar rancangan scene staf pengajar,

seperti gambar dibawah ini.

Sejarah Struktur Tentang

Kami

Fasilitas Staf

pengajar

Album Biaya Hubungi Kami

Keluar

Visi,Misi dan Tujuan

Ilmu komputer

Page 35: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

22

Gambar 15. Rancangan scene Staf Pengajar

7. Halaman Fasilitas Ilmu Komputer

Pada tahap pembuatan scene Fasilitas Ilmu Komputer material yang

dibutuhkan adalah text. Pada tahap ini user diberikan informasi fasilitas-fasilitas

yang ada di Ilmu Komputer. Gambar rancangan scene fasilitas, seperti gambar

dibawah ini.

Gambar 16. Rancangan scene Fasilitas Ilmu Komputer

8. Halaman Album Foto Ilmu Komputer

Pada tahap pembuatan scene Album foto Ilmu Komputer material yang

dibutuhkan adalah foto dan text. Pada tahap ini user diberikan gambaran keadaaan

kondisi di ilmu computer. Gambar rancangan scene album foto, seperti gambar di

bawah ini.

Sejarah Struktur Tentang

Kami

Fasilitas Staf

pengajar

Album Biaya Hubungi Kami

Keluar

Teks Informasi fasilitas

Ilmu Komputer

Sejarah Struktur Tentang

Kami

Fasilitas Staf

pengajar

Album Biaya Hubungi Kami

Keluar

Gambar dan teks keterangan

Staf Pengajar Ilmu Komputer

Page 36: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

23

Gambar 17. Rancangan scene Album Foto Ilmu Komputer

9. Halaman Biaya Masuk Ilmu Komputer

Pada halaman pembuatan scene Biaya Masuk Ilmu Komputer material yang

dibutuhkan adalah text. Pada tahap ini user diberikan informasi biaya kuliah

masuk di Ilmu Komputer. Gambar rancangan scene Biaya, seperti gambar dibawah

ini.

Gambar 18. Rancangan scene Biaya Masuk Ilmu Komputer

Sejarah Struktur Tentang

Kami

Fasilitas Staf

pengajar

Album Biaya Hubungi Kami

Keluar

Album Foto

Ilmu Komputer

Sejarah Struktur Tentang

Kami

Fasilitas Staf

pengajar

Album Biaya Hubungi Kami

Keluar

Informasi Biaya Kuliah

Di Ilmu Komputer

Page 37: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

24

10. Halaman Hubungi Kami

Pada halaman pembuatan scene Hubungi Kami material yang dibutuhkan

gambar dan text. Pada tahap ini user diberikan informasi alamat dan nomor

telepon Ilmu Komputer, peta lokasi Ilmu Komputer UNPAK, dan sebuah animasi

bola dunia. Gambar rancangan scene Hubungi Kami, seperti gambar dibawah ini.

Gambar 19. Rancangan scene Hubungi Kami

4.2.3 Flowchart System

Alat bantu dalam merancang sistem yang dibuat, digunakan aplikasi

Flowchart yang menggambarkan tahapan proses sistem yang akan dibangun, yang

diawali dengan halaman pembuka UUD anti pembajkan,lalu ke halaman

intro,masuk ke menu utama yang didalamnya terdapat 8 pilihan yaitu sejarah,

struktur,tentang kami,staf pengajar, fasilitas, album, biaya, dan hubungi kami

seperti pada gambar 20. Pada gambar dibawah ini.

Sejarah Struktur Tentang

Kami

Fasilitas Staf

pengajar

Album Biaya Hubungi Kami

Keluar

Informasi Alamat

Ilmu Komputer

Peta Lokasi

Animasi Bola dunia

Page 38: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

25

Gambar 20. Flowchart System

Page 39: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

26

4.3 Material Collecting (Pengumpulan Bahan)

Material Collecting (Pengumpulan Bahan) dalam aplikasi CD Interaktif Ilmu

Komputer. Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan seperti image, audio,

animasi, dan lain-lain yang diperlukan untuk tahap berikutnya. Bahan yang

diperlukan dalam pembuatan aplikasi CD Interaktif Ilmu Komputer ini diperoleh

dari sumber-sumber yang ada di Ilmu Komputer, bahan yang ada dari pihak lain,

atau pembuatan khusus yang dilakukan.

4.4 Assembly (Pembuatan)

Pada tahap Assembly (Pembuatan) ini dibuat menjadi 10 scene yaitu

Pembuka UUD anti pembajakan, intro, sejarah, struktur, tentang kami, staf

pengajar, fasilitas, album, biaya, hubungi kami. Di bawah ini merupakan langkah-

langkah pembuatannya :

4.4.1 Scene Pembuka UUD

Adapun tahapan-tahapan dalam proses pembuatan scene Pembuka UUD

adalah sebagai berikut :

1. Tahap Pertama dari dalam flash,buat file baru. Kemudian atur frame rate: 24,

Atur nilai Dimensions: 1008px 700px dan pilih warna hitam sebagai

background. Pada gambar 21.

2. Pada tahap kedua, proses membuat teks undang-undang anti pembajakan.

Dengan teks berwarna putih. Pada teks peringatan memperbanyak teks

berwarna putih dengan background berwarna merah. Pada gambar 22.

3. Pada tahap selanjutnya membuat tombol next, pertama kita buat teks next, lalu

kita rubah teks next tersebut menjadi tombol dengan menekan tombol f8, lalu

kita tulis namanya, klik ok. Pada gambar 23.

Page 40: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

27

Gambar 21. Mengatur Ukuran Background

Gambar 22. Membuat Teks Undang-undang Anti Pembajakan

Page 41: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

28

Gambar 23. Membuat Tombol Next

4.4.2 Scene Intro

Adapun tahapan-tahapan dalam proses pembuatan scene Intro adalah sebagai

berikut :

1. Buat sebuah layer baru di atas layer pembuka UUD, beri nama intro.

Gambar 24. Membuat Layer Intro

2. Tahap Pertama dari dalam flash,buat file baru. Kemudian atur frame rate: 24,

Atur nilai Dimensions: 1008px 700px dan pilih warna putih sebagai

background. Pada gambar 25.

Page 42: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

29

Gambar 25. Membuat Background Intro

3. Tahap selanjutnya aktifkan Rectangle Tool , Klik dan drag pada kanvas

menggunakan Rectangle Tool untuk membuat objek kotak dan beri warna abu-

abu ke objek kotak tersebut. Pada gambar 26.

Gambar 26. Membuat Objek Kotak

Page 43: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

30

4. Tahap selanjutnya tengahkan objek kotak tersebut menggunakan panel align.

Aktifkan opsi to stage, lalu klik tombol Distribute Vertical Center. Pada gambar

27.

Gambar 27. Menggunakan Panel Align

5. Tahap selanjutnya buat 3 layer baru dengan nama text, mask dan pic. Pada

gambar 28.

Gambar 28. Membuat 3 layer baru

6. Tahap selanjutnya impor file gambar, tekan CTRL-R guna membuka jendela

import. Lalu pilih gambar, klik tombol open untuk mengimpor gambar tersebut.

Pada gambar 29.

Gambar 29. Mengimpor file gambar

Page 44: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

31

7. Tahap selanjutnya masukan gambar tersebut ke layer pic. Buat banyak frame

masukan secara berurutan gambar tersbut, lalu klik kan dan klik Motion Tween.

Pada gambar 30.

Gambar 30. Memasukan Gambar dan Membuat Frame Pada Layer Pic

8. Tahap selanjutnya buat teks dan gambar kotak, kepada frame mask. Pada

gambar 31.

Gambar 31. Membuat teks dan memasukan gambar kotak ke frame mask

9. Tahap selanjutnya klik kanan layer mask. Lalu pilih mask dari menu yang

tampil. Tahap ini kan mengubah layer mask menjadi layer mask. Pada gambar

32.

Page 45: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

32

Gambar 32. Menjadikan Layer Mask sebagai Layer Mask

10. Tahap selanjutnya test intro dengan menekan Ctrl-Enter. Maka tampilan teks

dan gambar akan disertai animasi masking. Pada gambar 33.

Gambar 33. Tampilan Animasi Masking

11. Pada tahap selanjutnya buat layer musik. Masukan file musik instrument

EricJordan.mp3 ke dalam layer musik. Agar pada saat scene intro dimainkan

terlihat dan terdengar lebih menarik. Pada gambar 34.

Gambar 34. Memasukan Musik Instrument Ke layer Musik

Page 46: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

33

12. Pada tahap selanjutnya membuat tombol next, pertama kita buat teks next, lalu

kita rubah teks next tersebut menjadi tombol dengan menekan tombol f8, lalu

kita tulis namanya, klik ok. Pada gambar 35.

Gambar 35. Membuat Tombol Next

4.4.3 Scene Sejarah

Didalam scene Sejarah terdapat tombol ke atas dan ke bawah berfungsi

untuk memudahkan user membaca sejarah Ilmu Komputer. Adapun tahapan dalam

pembuatan scene sejarah adalah sebagai berikut :

1. Pada tahap pertama buat layer baru bernama sejarah. Pada gambar 36.

Gambar 36. Membuat Layer Baru dengan Nama Sejarah

2. Tahap selanjutnya masih pada layer dan frame yang sama, buatlah teks header “

Sejarah Ilmu Komputer” dengan menggunakan Text tool. Pada gambar 37.

Page 47: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

34

Gambar 37. Membuat teks Sejarah Ilmu Komputer

3. Tahap selanjutnya buka file sejarah.txt dengan menggunakan Notepad, klik

menu Edit> Select All. Tekan Ctrl-C. Pada gambar 38.

Gambar 38. Menyeleksi seluruh teks dalam file teks sejarah

4. Tahap selanjutnya kembali ke Flash, gunakan Text Tool untuk membuat teks

area, tekan Ctrl-V untuk menempelkan teks yang telah disalin. Pada gambar 39.

Gambar 39.Menyeleksi Isi Teks Sejarah

Page 48: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

35

5. Tahap selanjutnya tekan Ctrl-R, import gambar symbol tombol panah. Salin

symbol tombol panah yang terdapat dalam file, ke dalam flash, dengan

menggunakan Selection tool atur posisi kedua symbol panah tersebut.

Disebelah teks sejarah. Pada gambar 40.

Gambar 40. Mengatur Posisi Symbol Tombol Panah

6. Tahap selanjutnya klik symbol tombol panah atas, tekan F8 lalu pilih button

untuk merubah symbol panah atas menjadi button. Lalu beri nama instance

up_btn melalui panel properties. Selagi symbol tersebut aktif tekan F9 guna

menampilkan panel Actions. Kemudian ketikan kode. Ke dalam panel actions.

Pada gambar 41.

Gambar 41. Kode ActionScript Untuk Symbol panah atas.

Page 49: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

36

7. Tahap selanjutnya langkah-langkah pada tahap ini sama dengan tahap pada

tahap no.6 disini yang membedakannya ada pada di ActionScriptnya, yang di

script Scrollingnya di rubah menjadi “down”.

4.4.4 Scene Struktur

Didalam scene Struktur terdapat informasi struktur organisasi Ilmu

Komputer. Memberi informasi user lewat gambar foto dan informasi jabatanya di

Ilmu Komputer. Adapun tahapan dalam pembuatan scene Struktur adalah sebagai

berikut :

1. Tahap pertama buat layer baru dengan nama struktur. Import file gambar dosen

dari dalam folder. Setelah diimport gunakan Selection Tool untuk mengatur

posisi gambar yang tadi di import. Pada gambar 42.

Gambar 42. Mengatur Posisi Gambar Struktur

2. Tahap selanjutnya gunakan Text Tool, buat teks “Struktur Organisasi Ilmu

Komputer” dan teks posisi jabatan. Pada gambar 43.

Page 50: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

37

Gambar 43. Membuat Teks

4.4.5 Scene Tentang Kami

Didalam scene Tentang Kami terdapat visi, misi dan tujuan Ilmu Komputer.

Adapun tahapan-tahapan dalam proses pembuatan scene tentang kami sebagai

berikut :

1. Dengan menggunakan Text Tool, buat teks visi, misi dan tujuan. Kemudian atur

penampilan teks tersebut agar terlihat menarik dan mudah dibaca. Pada gambar

4.4.

Gambar 44. Membuat Teks Vis, Misi dan Tujuan Ilmu Komputer

Page 51: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

38

4.4.6 Scene Staf Pengajar

Didalam scene Staf Pengajar terdapat foto-foto dosen-dosen yang mengajar

di Ilmu Komputer. Adapun tahapan-tahapan dalam proses pembuatan scene Staf

Pengajar sebagai berikut.

1. Tahap pertama buat layer baru dengan nama staf, di atas layer tentang kami.

Pada gambar 45.

Gambar 45. Membuat Layer Staf Pengajar

2. Tahap selanjutnya dengan menggunakan Rectangle Tool, buat objek kotak pada

gambar 46.

Gambar 46. Membuat Objek Kotak

3. Tahap selanjutnya import file gambar foto-foto dosen. Gunakan Selection Tool

untuk mengatur gambar foto dosen tersebut dan gunakan Text tool buat teks

“Staf Pengajar Ilmu Komputer” Pada gambar 47.

Page 52: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

39

Gambar 47. Mengatur Posisi Gambar Staf Pengajar

4. Tahap selanjutnya klik frame 1, layer staf untuk menyeleksi seluruh objek yang

berada dalam frame. Kemudian tekan F8 untuk mengubahnya menjadi movie

clip dengan nama staf_mc. Pada gambar 48.

Gambar 48. Menyeleksi Seluruh Objek dan Menjadikan Symbol

5. Tahap selanjutnya klik gambar foto yang pertama, kemudian tekan F8 untuk

mengubahnya menjadi symbol grafik dengan nama st1_gfk. Kemudian klik

symbol st1_gfk, lalu tekan F8 untuk menjadikannya sebagai symbol button

dengan nama st1_btn pada gambar 49.

Page 53: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

40

Klik disini,lalu ubah

property color

Gambar 49. Mengubah Gambar 1 Menjadi Symbol Grafik dan Button

6. Tahap selanjutnya klik ganda symbol st1_btn untuk masuk ke dalam stage-nya.

Dalam stage symbol st1_btn, ubah property color symbol st1_gfk menjadi alpha

dengan nilai 25%. Tekan F6 untuk mengubah keyframe pada frmae over. Dari

panel properties, pilih sound wiz. Klik symbol st1_gfk pada stage, lalu naikan

kembali property color: alpha menjadi 100%. Tekan F6 lalu F5 untuk membuat

keyframe pada frame down, sekaligus memperpanjang durasi hingga frame hit.

Pada gambar 50 dan 51.

Gambar 50. Mengubah Property Color dan Memilih suara untuk frame Over

Page 54: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

41

Klik disini,tekan F6 lalu F5

Gambar 51. Mengubah Property Color dan Membuat Keyframe

7. Dengan berpanduan pada langkah 6, untuk mengubah gambar foto dosen yang

kedua dan seterusnya menjadi symbol button, sama langkah-langkahnya.

8. Tahap selanjutnya klik objek kotak, kemudian ubah menjadi symbol movie clip

dengan nama albumstaf_mc. Pada gambar 52.

Gambar 52. Membuat Symbol Albumstaf_mc

9. Tahap selanjutnya klik symbol st1_btn(untuk st2_btn dan seterunya caranya

sama) lalu masukan kode pada gambar 53 ke dalam panel action.

Page 55: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

42

Klik symbol

st1_btn lalu

ketikan kode

Gambar 53. Menuliskan Kode untuk symbol st1_btn

4.4.7 Scene Fasilitas

Didalam scene Fasilitas berisi informasi fasilitas-fasilitas yang ada di Ilmu

Komputer. Adapun tahapan-tahapan dalam proses pembuatan scene fasilitas sama

dengan tahapan-tahapan dengan scene tentang kami. Yang membedakannya isi

informasinya. Pada gambar 54.

Gambar 54. Scene Fasilitas

Page 56: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

43

4.4.8 Scene Album

Didalam scene Album terdapat galeri foto fasilitas dan lingkungan yang ada

di Ilmu Komputer. Adapun tahapan-tahapan dalam proses pembuatan scene

Album foto Ilmu Komputer sama dengan tahapan-tahapan dengan scene staf

pengajar. Yang membedakannya isi informasi tersebut. Pada gambar 54.

Gambar 55. Tampilan Scene Album

4.4.9 Scene Biaya

Didalam scene biaya terdapat informasi biaya masuk dan biaya kuliah yang

ada di Ilmu Komputer, dan jadwal penerimaan mahasiswa baru. Adapun tahapan-

tahapan dalam proses pembuatan scene Biaya adalah sebagai berikut.

1. Dengan menggunakan Text Tool dan Rectangle Tool, buat teks biaya kuliah dan

biaya masuk. Kemudian buat objek kotak warna ungu. Masukan teks biaya

kedalam kota. Kemudian atur posisi agar terlihat menarik dan mudah dilihat.

Pada gambar 56.

Page 57: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

44

Gambar 56. Scene Biaya.

4.4.10 Scene Hubungi Kami

Didalam scene Hubungi Kami terdapat informasi lokasi fakultas Ilmu

Komputer Universitas Pakuan Bogor dan tombol lokasi peta Ilmu Komputer.

Adapun tahapan-tahapan dalam proses pembuatan scene Hubungi Kami adalah

sebagai berikut.

1. Tahap pertama buat teks informasi lokasi gedung Ilmu Komputer. Pada gambar

57.

Gambar 57. Pembuatan Teks Informasi Pada Scene Hubungi Kami

2. Tahap selanjutnya tekan Ctrl-R, import gambar peta. Lalu tekan F8 pada

gambar peta yang tadi diimport, ubah menjadi button. Beri nama peta_btn. lalu

masukan kode ke dalam panel action Pada gambar 58.

Page 58: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

45

Gambar 58. Membuat Symbol Button dan memasukan kode

3. Tahap selanjutnya buat frame baru diatas frame Hubungi Kami, lalu tekan Ctrl-

R import gambar peta yang besar. Berfungsi pada saat user menekan button

peta_btn maka yang akan muncul gambar peta besar, agar terlihat mengezoom

peta lokasi. Pada gambar 59.

Page 59: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

46

Gambar 59. Membuat Tombol Peta

4.5 Testing

Bagian ini, bagian tahap uji coba dengan merunning program dengan

menekan Ctrl-Enter.

Gambar 60. Running Program

4.6 Distribution

Bagian Distribution pada pembuatan program ini dilakukan proses publish

yaitu proses publikasi file aplikasi multimedia interaktif ini agar dapat dilihat oleh

user umum. File movie dapat di publikasikan dalam format, diantaranya Flash

(.SWF), HTML (.HTML), QuickTime (.Mov), dan lain-lain. File movie flash juga

Page 60: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

47

dapat dipublikasikan sebagai windows projector(.exe). Dengan format windows

projector, user tidak perlu memiliki Flash Player terlebih dahulu untuk memainkan

aplikasi multimedia interaktif ini.

Gambar 61. Publish

Page 61: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

48

BAB V

HASIL DAN PEMBAHASAN

5.1 Hasil Tampilan Multimedia

Berdasarkan tahap pembuatan interface multimedia yang dihasilkan untuk

setiap halaman dapat dijelaskan sebagai berikut :

5.1.1 Halaman Pembuka

Halaman Pembuka merupakan tampilan awal dari aplikasi ini. Pada tampilan

ini terdapat teks undang-undang anti pembajakan dan terdapat tombol next untuk

menuju halaman berikutnya. Halaman pembuka dapat dilihat pada gambar 62.

Gambar 62. Halaman Pembuka

5.1.2 Halaman Intro

Halaman intro merupakan halaman pembuka dalam aplikasi multimedia

Company Profile Ilmu Komputer. Animasi teks dan gambar dari sistem yang telah

dibangun dan diberikan backsound (suara latar), terdapat juga tombol next dan

replay intro. Antarmuka halaman Intro dapat dilihat pada gambar 63.

Page 62: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

49

Gambar 63. Halaman Intro

5.1.3 Halaman Sejarah

Halaman sejarah merupakan halaman yang diberikan adalah Informasi

menjelaskan tentang asal mula terbentuknya Fakultas Ilmu Komputer Universitas

Pakuan Bogor dan juga mengenai apa saja dan siapa saja yang sudah berkaitan

dengan berdirinya Fakultas Ilmu Komputer. Adapun antarmuka dari halaman

Sejarah dapat dilihat pada gambar 64.

Gambar 64. Halaman Sejarah

Page 63: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

50

5.1.4 Halaman Struktur

Pada halaman ini menampilkan struktur organisasi Fakultas Ilmu Komputer.

Informasi disajikan dalam bentuk image dan teks. Adapun antarmuka halaman

struktur dapat dilihat pada gambar 65.

Gambar 65. Halaman Struktur

5.1.5 Halaman Tentang Kami

Pada halaman Tentang Kami, memberikan Informasi Visi, Misi dan Tujuan

Fakultas Ilmu Komputer. Adapun antarmuka dari halaman Tentang Kami dapat

dilihat pada gambar 66.

Page 64: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

51

Gambar 66. Halaman Tentang Kami

5.1.6 Halaman Staf Pengajar

Pada halaman ini menampilkan foto staf pengajar yang ada di Ilmu

Komputer. Apabila user mengklik tombol diantara foto-foto tersebut, maka

gambar foto berukuran lebih besar akan tampil. Adapun antarmuka dari halaman

staf pengajar disajikan pada gambar 67.

Gambar 67. Halaman Staf pengajar

Page 65: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

52

5.1.7 Halaman Fasilitas

Pada halaman Fasilitas, memberikan informasi yang ada di Ilmu Komputer

seperti fasilitas Laboratorium Komputer, Laboratorium Riset, Koneksi Internet,

Perpustakaan, dan e-Learning. Informasi disajikan dalam bentuk text. Adapun

antar muka halaman Fasilitas dapat dilihat pada gambar 68.

Gambar 68. Halaman Fasilitas

5.1.8 Halaman Album

Pada halaman ini menampilkan foto keadaan umum yang ada di Ilmu

Komputer. Apabila user mengklik tombol diantara foto-foto tersebut, maka

gambar foto berukuran lebih besar akan tampil. Adapun antarmuka dari halaman

staf pengajar disajikan pada gambar 69.

Page 66: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

53

.

Gambar 69. Halaman Album

5.1.9 Halaman Biaya

Pada halaman Biaya terdapat informasi biaya masuk dan biaya kuliah yang

ada di Ilmu Komputer, dan informasi jadwal penerimaan mahasiswa baru.

Informasi disajikan dalam bentuk teks. Adapun antar muka halaman biaya dapat

dilihat seperti gambar 70 di bawah ini.

Gambar 70. Halaman Biaya

Page 67: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

54

5.1.10 Halaman Hubungi Kami

Pada halaman Hubungi Kami ini menyajikan informasi user mengenai lokasi

dan nomer telepon Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pakuan. Informasi

disajikan dalam teks, animasi bola dunia, dan tombol peta yang apabila user

mengklik tombol tersebut, maka gambar peta yang berukuran besar akan tampil.

Adapun antar muka halaman Hubungi Kami dapat dilihat pada gambar 71.

\

Gambar 71. Halaman Hubungi kami

5.2 Uji Coba

Uji coba sistem dilakukan dengan 4(empat) tahap agar sistem yang telah

dibuat berajalan sesuai dengan keinginan. Adapun tiga tahap itu antara lain :

5.2.1 Uji Coba Objek Multimedia

Uji coba Halaman dilakukan untuk memastikan dan memeriksa apakah

tampilan dari seluruh objek multimedia yang digunakan sesuai dengan ketentuan

yang telah dibuat. Hasil uji coba dapat dilihat pada tabel 2 hasil uji coba dibawah

ini :

Page 68: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

55

No Objek Multimedia Tampilan

1 Teks Sesuai

2 Image Sesuai

3 Animasi Sesuai

4 Audio Sesuai

Tabel 2. Hasil Uji Coba Objek Multimedia

5.2.2 Uji Coba Scene

Didalam tahap ini dilakukan untuk menguji dan memastikan apakah

tampilan dari seluruh scene berjalan sesuai dengan rancangan flowchart view yang

telah dibuat. Berdasarkan uji coba, hasil dari uji coba scene dapat dilihat pada

tabel 3 di bawah ini :

No Scene Tampilan

1 Pembuka UUD Sesuai

2 Intro Sesuai

3 Sejarah Sesuai

4 Struktur Sesuai

5 Tentang Kami Sesuai

6 Staf Pengajar Sesuai

7 Fasilitas Sesuai

8 Album Sesuai

9 Biaya Sesuai

10 Hubungi Kami Sesuai

Tabel 3. Hasil Uji Coba Scene

Page 69: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

56

5.2.3 Uji Coba Struktur Navigasi

Didalam tahapa ini, dilakukan untuk menguji apakah struktur navigasi yang

telah dibuat berjalan sesuai dengan rancangan struktur navigasi yang diinginkan.

Adapun hasil uji coba struktur navigasi dapat dilihat didalam tabel 4 uji coba

struktur navigasi berikut ini :

No Scene Hubungan (Link)

1 Pembuka UUD Sesuai

2 Intro Sesuai

3 Sejarah Sesuai

4 Struktur Sesuai

5 Tentang Kami Sesuai

6 Staf Pengajar Sesuai

7 Fasilitas Sesuai

8 Album Sesuai

9 Biaya Sesuai

10 Hubungi Kami Sesuai

Tabel 4. Hasil Uji Struktur Navigasi

5.2.4 Uji Coba Sounds

Pada tahap ini dilakukan untuk menguji apakah sound untuk background

sesuai dengan yang diinginkan. Ditunjukan oleh tabel 5 uji coba Sounds berikut

ini:

Page 70: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

57

No Scene Sounds

1 Intro Sesuai

2 Sejarah Sesuai

3 Struktur Sesuai

4 Tentang Kami Sesuai

5 Staf Pengajar Sesuai

6 Fasilitas Sesuai

7 Album Sesuai

8 Biaya Sesuai

9 Hubungi Kami Sesuai

Tabel 5. Hasil Uji Coba Sounds

5.3 Distribusi (Distributions)

Setelah semua tahap dilakukan dan hasil yang diperoleh sesuai dengan yang

diharapkan, maka selanjutnya adalah tahap untuk mendistribusikan aplikasi ini

dalam bentuk CD. Setelah dibuat dalam bentuk CD, selanjutnya CD tersebut siap

untuk digunakan oleh instasi (Ilmu Komputer Universitas Pakuan Bogor).

Page 71: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

58

BAB VI

KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan

Sistem Aplikasi CD Interaktif Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan

Bogor dibangun dengan mengikuti alur rancangan program dan diimplementasikan

dengan menggunakan teknologi multimedia. Tahap perancangan sistem Aplikasi

CD Interaktif Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan Bogor, yakni

menggunakan Flowchart View, Struktur Navigasi, dan Flowchart Sistem sebagai

alur cerita dari sistem yang akan dibangun.

Sistem yang telah dibangun dan diimplementasikan kedalam teknologi

multimedia telah melalui tahapan uji coba sistem secara fungsional agar sesuai

dengan tahap alur perancangan sistem secara terstruktur dan dapat digunakan oleh

masyarakat yang dapat memberikan gambaran scara visual serta animasi teks

mengenai informasi.

Selain dari pada itu sistem dapat dipergunakan juga oleh Ilmu Komputer

FMIPA Universitas Pakuan Bogor sebagai media informasi guna memberikan

pelayanan yang maksimal bagi masyarakat.

6.2 Saran

Untuk mengembangkan lebih lanjut dari program yang dibuat, dapat

dilakukan dengan melengkapi kekurangan-kekurangan yang terdapat pada

program ini.

Page 72: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

59

DAFTAR PUSTAKA

Dastbaz, M. 2003. Designing Interface Multimedia System. New York : McGraw-

Hill.

Irawan. Februari 2009. Kamus Istilah Komputer. Palembang

Jayan. 2008. Desain Situs Flash Untuk Orang Awam. Palembang : Maxikom

Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual Graphic Advertising

Multimedia. Yogyakarta : ANDI.

Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Yogyakarta : ANDI.

Vaughan,T. 2004. Multimedia: Making it Work. New York : Hulk Grill.

Page 73: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

60

AMPIRAN

LAMPIRAN

Page 74: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

61

Source Kode Program

// Menuju halaman Intro

on (release){

gotoAndPlay(36);

}

// Menuju halaman Sejarah / halaman Menu Utama

on (release){

gotoAndPlay(3);

}

// Menuju halaman Struktur

on (release){

gotoAndPlay(9);

}

// Menuju halaman Tentang Kami

on (release){

gotoAndPlay(16);

}

// Menuju halaman Staf Pengajar

on (release){

gotoAndPlay(21);

}

// Menuju halaman Fasilitas

on (release){

gotoAndPlay(28); }

Page 75: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

62

// Menuju halaman Album

on (release){

gotoAndPlay(30);

}

// Menuju halaman Biaya

on (release){

gotoAndPlay(32);

}

//Menuju halaman Hubungi Kami

on (release){

gotoAndPlay(34);

}

// Script Animasi Icon & Tombol

on (rollOver) {

icon_mc.gotoAndPlay("sejarah");

}

on (rollOver) {

icon_mc.gotoAndPlay("struktur");

}

on (rollOver) {

icon_mc.gotoAndPlay("tentang");

}

on (rollOver) {

icon_mc.gotoAndPlay("staf");}

Page 76: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

63

on (rollOver) {

icon_mc.gotoAndPlay("fasilitas");

}

on (rollOver) {

icon_mc.gotoAndPlay("album");

}

on (rollOver) {

icon_mc.gotoAndPlay("biaya");

}

on (rollOver) {

icon_mc.gotoAndPlay("hubungi");

}

// Script tombol panah atas Sejarah

on(rollOver, press){

scrolling = "up";

frameCounter = speedFactor;

}

on(rollOut, release, releaseOutside){

scrolling = 0;

}

// Script tombol panah bawah Sejarah

on(rollOver, press){

scrolling = "down";

frameCounter = speedFactor;

Page 77: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

64

}

on(rollOut, release, releaseOutside){

scrolling = 0;

}

// Script Symbol textSejarah_mc

onClipEvent (load){

scrolling = 0;

frameCounter = 1;

speedFactor = 3;

}

onClipEvent (enterFrame){

if( frameCounter % speedFactor == 0){

if(scrolling =="up" && textSejarah_txt.scroll>1){

textSejarah_txt.scroll--;

}

else if(scrolling == "down"

&& textSejarah_txt.scroll <

textSejarah_txt.maxscroll){

textSejarah_txt.scroll++;

}

frameCounter = 0;

}

frameCounter++;

}

Page 78: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

65

// Script symbol st1_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("prihastuti.png");

}

// Script symbol st2_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("iyan.png");

}

// Script symbol st3_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("eneng.png");

}

// Script symbol st4_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("lita.png");

}

// Script symbol st5_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("sri.png");

}

// Script symbol st6_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("ing.png");

}

Page 79: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

66

// Script symbol st7_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("asep.png");

}

// Script symbol st8_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("herfina.png");

}

// Script symbol st9_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("tjut.png");

}

// Script symbol st10_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("andi.png");

}

// Script symbol st11_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("iqbal.png");

}

// Script symbol st12_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("indra.png");

}

Page 80: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

67

// Script symbol st13_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("arie.png");

}

// Script symbol st14_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("sena.png");

}

// Script symbol st15_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("aries.png");

}

// Script symbol st16_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("wahyu.png");

}

// Script symbol st17_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("siti.png");

}

// Script symbol st18_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("hermawan.png");

}

Page 81: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

68

// Script symbol st19_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("jemy.png");

}

// Script symbol st20_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("dionisius.png");

}

// Script symbol st21_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("sufiatul.png");

}

// Script symbol st22_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("saad.png");

}

// Script symbol st23_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("teguh.png");

}

// Script symbol st24_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("foni.png");

}

Page 82: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

69

// Script symbol st25_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("desca.png");

}

// Script symbol st26_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("gerald.png");

}

// Script symbol st27_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("medria.png");

}

// Script symbol st28_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("syamsuris.png");

}

// Script symbol st29_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("sandi.png");

}

// Script symbol st30_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("andii.png");

}

Page 83: APLIKASI CD INTERAKTIF ILMU KOMPUTER FMIPA …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/Bagus Hadi Kuncara.pdfSejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan karya tulis yang pernah

70

// Script symbol st31_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("suyatno.png");

}

// Script symbol st32_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("victor.png");

}

// Script symbol st33_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("ilham.png");

}

// Script symbol st34_btn

on(release){

this.album_holder.loadMovie("sopian.png");

}

// Script symbol Peta

on(press)

{gotoAndPlay(35);

}