aplikasi bangun datar dengan menggunakan adobe flash...

12
APLIKASI BANGUN DATAR DENGAN MENGGUNAKAN Nama : Diva Rahmanisa NPM : 12110114 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Darmastuti, Skom., MM ADOBE FLASH PRO CS6

Upload: hoanghuong

Post on 15-Mar-2019

234 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

APLIKASI BANGUNDATAR DENGANMENGGUNAKAN

ADOBE FLASH PROCS6

Nama : Diva Rahmanisa

NPM : 12110114

Jurusan : Sistem Informasi

Pembimbing : Darmastuti, Skom., MM

APLIKASI BANGUNDATAR DENGANMENGGUNAKAN

ADOBE FLASH PROCS6

Latar Belakang

Mengenalkan teknologi komputer sebagai mediapembelajaran kepada anak sejak dini untukmeningkatkan kemampuan belajar. Menyediakanprogram sejenis yang edukatif bisa dilakukan dengankomputer sebagai perangkat pendukungnya. Salah satumateri yang dianggap sulit oleh anak Sekolah Dasarkelas 3 sampai 6 adalah bangun datar. Materi bangundatar dapat dibuat lebih menarik dengan menggunakanaplikasi komputer.

Mengenalkan teknologi komputer sebagai mediapembelajaran kepada anak sejak dini untukmeningkatkan kemampuan belajar. Menyediakanprogram sejenis yang edukatif bisa dilakukan dengankomputer sebagai perangkat pendukungnya. Salah satumateri yang dianggap sulit oleh anak Sekolah Dasarkelas 3 sampai 6 adalah bangun datar. Materi bangundatar dapat dibuat lebih menarik dengan menggunakanaplikasi komputer.

Ruang Lingkup

Ruang Lingkup dalam pembuatan aplikasiini mencakup rumus bangun datar sesuaidengan kelas dan latihan soal.

Ruang Lingkup dalam pembuatan aplikasiini mencakup rumus bangun datar sesuaidengan kelas dan latihan soal.

Tujuan Penulisan

Adapun tujuan dari pembuatan rumus bangundatar yang ditunjukan untuk anak SD kelas 3-6adalah membantu anak mengingat danmemahami rumus bangun datar.

Adapun tujuan dari pembuatan rumus bangundatar yang ditunjukan untuk anak SD kelas 3-6adalah membantu anak mengingat danmemahami rumus bangun datar.

Metode Penulisan

Metode yang dipakai dalam penulisan inimengikuti tahapan-tahapan dalam SDLC (SystemDevelopment Life Cycle).

Struktur Menu Bangun Datar

Rancangan Tampilan

Rancangan tampilan merupakan bagian pentingdari sebuah aplikasi. Tujuan dari pembuatanrancangan tampilan memudahkan penulis dalammembuat aplikasi.

Rancangan tampilan merupakan bagian pentingdari sebuah aplikasi. Tujuan dari pembuatanrancangan tampilan memudahkan penulis dalammembuat aplikasi.

Rancangan Tampilan

Tampilan Output Program

Kesimpulan

• Dalam aplikasi penulis membuat bangun datar dengan sistemgambar lingkungan sekitar, jika gambar yang dipilih oleh usersesuai bentuk bangun datar maka akan muncul gambar besertaketerangannya yaitu luas, kelilingan dan keterangan.

• Penggunaan Adobe Flash Pro CS6 mempermudah penulis dalammembuat aplikasi karena lebih umum dipakai sehingga mudah

mendapatkan tutorialnya.

• Dalam aplikasi penulis membuat bangun datar dengan sistemgambar lingkungan sekitar, jika gambar yang dipilih oleh usersesuai bentuk bangun datar maka akan muncul gambar besertaketerangannya yaitu luas, kelilingan dan keterangan.

• Penggunaan Adobe Flash Pro CS6 mempermudah penulis dalammembuat aplikasi karena lebih umum dipakai sehingga mudah

mendapatkan tutorialnya.

Saran

• Dalam aplikasi hanya terbatas pada bangun datar saja,aplikasi dapat dikembangkan dengan menggunakananimasi 3 dimensi dan ditambahkan movie clip.

• Dalam latihan soal dapat ditambahkan score,soalnya dapat dirandom dan ditambahkanvariasi soal.

• Dalam aplikasi hanya terbatas pada bangun datar saja,aplikasi dapat dikembangkan dengan menggunakananimasi 3 dimensi dan ditambahkan movie clip.

• Dalam latihan soal dapat ditambahkan score,soalnya dapat dirandom dan ditambahkanvariasi soal.

Daftar Pustaka

[1] Anonim, Kupas Tuntas Adobe Flash Professional CS6, Penerbit ANDI, Yogyakarta, 2012.

[2] Anonim, Mahir Dalam 7 Hari Adobe Flash CS6, Penerbit ANDI, Yogyakarta, 2013.

[3] M. Khadafi, Restu Prasetyo., Mandiri Matematika Untuk SD/MI Kelas V, PenerbitErlangga, Jakarta, 2010.

[4] M. Khadafi, Restu Prasetyo., Mandiri Matematika Untuk SD/MI Kelas VI, PenerbitErlangga, Jakarta, 2010.

[5] Medi Yanto, Jadi Animator Cilik yabg Handal dengan Flash, Penerbit ANDI, Yogyakarta,2012.

[6] URL : http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia, 6 Mei 2013

[7] URL : http://thesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2010-1-00156-if%20bab%202.pdf, 6 Mei2013

[8] URL : http://flashpermanen.wordpress.com/e-trik/apa-macromedia-flash/trik-flash-mebuat-file-exe-dan-autorun-cd-interaktif/, 29 Juli 2013

[1] Anonim, Kupas Tuntas Adobe Flash Professional CS6, Penerbit ANDI, Yogyakarta, 2012.

[2] Anonim, Mahir Dalam 7 Hari Adobe Flash CS6, Penerbit ANDI, Yogyakarta, 2013.

[3] M. Khadafi, Restu Prasetyo., Mandiri Matematika Untuk SD/MI Kelas V, PenerbitErlangga, Jakarta, 2010.

[4] M. Khadafi, Restu Prasetyo., Mandiri Matematika Untuk SD/MI Kelas VI, PenerbitErlangga, Jakarta, 2010.

[5] Medi Yanto, Jadi Animator Cilik yabg Handal dengan Flash, Penerbit ANDI, Yogyakarta,2012.

[6] URL : http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia, 6 Mei 2013

[7] URL : http://thesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2010-1-00156-if%20bab%202.pdf, 6 Mei2013

[8] URL : http://flashpermanen.wordpress.com/e-trik/apa-macromedia-flash/trik-flash-mebuat-file-exe-dan-autorun-cd-interaktif/, 29 Juli 2013