animasi 2d · sebagian atau seluruh isi buku tanp a izin tertulis dari penerbit. ... 9.3.2 visual...

16

Upload: lamkhuong

Post on 09-Mar-2019

220 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Animasi 2D · sebagian atau seluruh isi buku tanp a izin tertulis dari penerbit. ... 9.3.2 Visual Teknik Membuat Inbetween ... BAB 21 RESENSI FILM ANIMASI
Page 2: Animasi 2D · sebagian atau seluruh isi buku tanp a izin tertulis dari penerbit. ... 9.3.2 Visual Teknik Membuat Inbetween ... BAB 21 RESENSI FILM ANIMASI

 

Animasi 2D

Page 3: Animasi 2D · sebagian atau seluruh isi buku tanp a izin tertulis dari penerbit. ... 9.3.2 Visual Teknik Membuat Inbetween ... BAB 21 RESENSI FILM ANIMASI

Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta

1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf i untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 1 (satu) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp100.000.000 (seratus juta rupiah).

2. Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau pemegang Hak Cipta melakukan pelanggaran hak ekonomi Pencipta sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf c, huruf d, huruf f, dan/atau huruf h untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 3 (tiga) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).

3. Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau pemegang Hak Cipta melakukan pelanggaran hak ekonomi Pencipta sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf a, huruf b, huruf e, dan/atau huruf g untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 4 (empat) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).

4. Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud pada ayat (3) yang dilakukan dalam bentuk pembajakan, dipidana dengan pidana penjara paling lama 10 (sepuluh) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp4.000.000.000,00 (empat miliar rupiah).

Page 4: Animasi 2D · sebagian atau seluruh isi buku tanp a izin tertulis dari penerbit. ... 9.3.2 Visual Teknik Membuat Inbetween ... BAB 21 RESENSI FILM ANIMASI

 

Animasi 2D

Partono Soenyoto

PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO

Page 5: Animasi 2D · sebagian atau seluruh isi buku tanp a izin tertulis dari penerbit. ... 9.3.2 Visual Teknik Membuat Inbetween ... BAB 21 RESENSI FILM ANIMASI

Animasi 2D

Partono Soenyoto ©2017, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi undang-undang Diterbitkan pertama kali oleh Penerbit PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI, Jakarta 2017

[email protected]

717050651

ISBN: 978-602-04-1304-4

Dilarang keras menerjemahkan, memfotokopi, atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku tanpa izin tertulis dari penerbit.

Dicetak oleh Percetakan PT. Gramedia, Jakarta Isi di luar tanggung jawab percetakan

Page 6: Animasi 2D · sebagian atau seluruh isi buku tanp a izin tertulis dari penerbit. ... 9.3.2 Visual Teknik Membuat Inbetween ... BAB 21 RESENSI FILM ANIMASI

v

Prakata

Pada kehidupan masyarakat modern, animasi menjadi salah satu kebutuhan. Bukan hanya sebagai kebutuhan hiburan semata, namun dapat berfungsi sebagai alat pendidikan, penerangan, iptek, edukasi sosial keagamaan, serta hal-hal lain yang tidak dapat diuraikan dengan kata maupun gelaran audio visual non animasi. Semisal kerja jantung memompa darah, atau aliran oksigen pada otak, efek obat di dalam tubuh. Di samping tutorial, buku ini juga mengungkap praktik animasi masa lalu sebagai wawasan pembanding bagi generasi muda kita yang menekuni bidang animasi pada era digital seperti sekarang.

Animasi adalah paduan seni dengan teknologi sebagai bagian tak terpisahkan dari disiplin ilmu film (sinematografi). Animasi kartun 2D adalah dasar utama yang harus dikuasai sebelum kita terjun pada tingkatan jenis animasi lain seperti 3D (tiga dimensi).

Semoga buku animasi ini memberi manfaat bagi para pelajar, mahasiswa, dan masyarakat umum serta siapa saja yang menekuni bidang animasi disaat langkanya penerbitan buku animasi Indonesia.

Atas segala kekurangan penyampaiannya penulis mohon maaf sebesar- besarnya. Serta ucapan terima kasih disertai penghargaan setinggi-tingginya kepada seluruh rekan dan penerbit yang telah membantu terwujudnya buku ini.

Jakarta, Januari 2017

Page 7: Animasi 2D · sebagian atau seluruh isi buku tanp a izin tertulis dari penerbit. ... 9.3.2 Visual Teknik Membuat Inbetween ... BAB 21 RESENSI FILM ANIMASI

vii

untuk

Catherine Putri Scholz (Cathie)

Page 8: Animasi 2D · sebagian atau seluruh isi buku tanp a izin tertulis dari penerbit. ... 9.3.2 Visual Teknik Membuat Inbetween ... BAB 21 RESENSI FILM ANIMASI

ix

Daftar Isi

Prakata............................................................................ v Daftar Isi ......................................................................... ix BAB 1 PENDAHULUAN..................................................... 1 BAB 2 PRINSIP DASAR ANIMASI ...................................... 3

2.1 Stretch & Squash ..............................................................................3 2.2 Follow Through ................................................................................4 2.3 Overlapping ....................................................................................4 2.4 Anticipation .....................................................................................5 2.5 Staging ...........................................................................................6 2.6 Slow In Slow Out .............................................................................6 2.7 Arc .................................................................................................7 2.8 Secondary Action.............................................................................8

2.8.1 Drag..........................................................................................9 2.9 Timing & Spacing...........................................................................10 2.10 Exaggerate..................................................................................12 2.11 Solid Drawing..............................................................................14

2.11.1 Fisik.......................................................................................14 2.11.2 Keseimbangan (Balance)..........................................................15

2.12 Appeal (Tampilan / Penampakan)..................................................17

BAB 3 METODE ANIMASI ................................................ 19 3.1 Straight Ahead...............................................................................19 3.2 Scratch Back..................................................................................20 3.3 Pose To Pose..................................................................................20 3.4 Pose Plan.......................................................................................21 3.5 Cycle Animation.............................................................................22

BAB 4 KATEGORI ANIMASI 2D ........................................ 25 4.1 Limited ..........................................................................................25 4.2 Full Animation................................................................................26

BAB 5 PEMBAWA CERITA ................................................ 29 5.1 Karakter ........................................................................................29 5.2 Ikonik............................................................................................30 5.3 Mendesain Karakter .......................................................................33

Page 9: Animasi 2D · sebagian atau seluruh isi buku tanp a izin tertulis dari penerbit. ... 9.3.2 Visual Teknik Membuat Inbetween ... BAB 21 RESENSI FILM ANIMASI

x

5.4 Wajah Tampak Samping ................................................................35 5.5 Non Human...................................................................................36

BAB 6 POLA GERAK........................................................ 39 6.1 Take .............................................................................................39 6.2 Time Sheet.....................................................................................41

BAB 7 NASKAH dan IDE CERITA ...................................... 45 7.1 Segmen Cerita ...............................................................................45 7.2 Target Segmen...............................................................................46 7.3 Target Pesan..................................................................................47 7.4 Animasi atau Film Hidup?................................................................47 7.5 Scope dan Tantangan.....................................................................48 7.6 Sumber Daya Produksi ....................................................................49 7.7 Target Produksi ..............................................................................50

7.7.1 Segmentasi...............................................................................50 7.7.2 Target Animasi..........................................................................51 7.7.3 Insentif atau Bonus ....................................................................52 7.7.4 Bank Animasi ...........................................................................53

7.10 Story Editor..................................................................................53 7.11 Skenario (Script)...........................................................................54 7.12 Poduction Design (Desain Produksi) ................................................55

BAB 8 PRODUKSI ANIMASI ............................................. 57 8.1 Storyboard ....................................................................................57 8.2 Layout Background .........................................................................58 8.3 Character Designing.......................................................................60 8.4 Rekaman Dialog (Voice Recording) ..................................................61 8.5 Animatik........................................................................................62 8.6 Departemen Adm & Keuangan ........................................................63

BAB 9 TAHAP PRODUKSI ................................................ 65 9.1 Background Painting.......................................................................65 9.2 Key Drawing..................................................................................66 9.3 Inbetweening .................................................................................69

9.3.1 Cara Mudah Inbetween .............................................................71 9.3.2 Visual Teknik Membuat Inbetween...............................................72 9.3.3 Mengisi Time Sheet (Dope Sheet / X-Sheet) ..................................74 9.3.4 Contuinity (Kontiniti) ..................................................................75 9.3.5 Flipping ...................................................................................76 9.3.6 Animasi Terbatas (Limited Animation) ..........................................77 9.3.7 Grafis Animasi..........................................................................78 9.3.8 Pola Grafis ...............................................................................79 9.3.9 Line Test / Pencil Test.................................................................83 9.3.10. Colouring (Pewarnaan) ...........................................................84

Page 10: Animasi 2D · sebagian atau seluruh isi buku tanp a izin tertulis dari penerbit. ... 9.3.2 Visual Teknik Membuat Inbetween ... BAB 21 RESENSI FILM ANIMASI

xi

9.3.11 Scanning................................................................................86 9.3.12 Compositing (Kompos).............................................................87

BAB 10 RESOLUSI GAMBAR ............................................ 89 10.1 Format Video ...............................................................................89 10.2 Vector Graphic ............................................................................90

BAB 11 PERALATAN STANDAR ANIMATOR...................... 93 11.1 Field Guide .................................................................................93 11.2 Peg Hole .....................................................................................94 11.3 Peg Bar atau Tab (Tapu /Jepang)...................................................95 11.4 Punch Holer (Pelubang Kertas) .......................................................96 11.5 Light Box .....................................................................................97 11.6 Stopwatch ...................................................................................97 11.7 Cermin........................................................................................98 11.8 Kamera .......................................................................................98 11.9 Note Book...................................................................................99 11.10 Kursi Nyaman............................................................................99 11.11 Buku Panduan..........................................................................100 11.12 Mannequin ..............................................................................100 11.13 Stop Motion Tools ....................................................................101 11.14 Waqom Cintiq .........................................................................101 11.15 Dropbox..................................................................................102

BAB 12 ORGANISASI PRODUKSI ................................... 103 12.1 Bagan Produksi ..........................................................................103 12.2 Storage Server ...........................................................................104 12.3 Alur Produksi (Production Flow) ....................................................105 12.4 Alur Produksi Versi Kartun ...........................................................106

Bab 13 PASCA PRODUKSI............................................. 107 13.1 Editing ......................................................................................107 13.2 Perangkat Editing .......................................................................109 13.3 Motion Graphic .........................................................................110

BAB 14 DEPARTEMEN ARTISTIK ..................................... 113 14.1 Animation Director .....................................................................113 14.2 Animator ...................................................................................114 14.3 Asisten Animator ........................................................................115 13.4 Tracers / Artis Clean Up .............................................................116 14.5 Colourist (Juru Pewarnaan) ..........................................................117 14.6 Checker ....................................................................................118 14.7 Layout & Background Artist..........................................................119

BAB 15 JENIS ANIMASI................................................. 121 15.1 Cel Shaded Animation (Animasi Bayangan) ..................................121

Page 11: Animasi 2D · sebagian atau seluruh isi buku tanp a izin tertulis dari penerbit. ... 9.3.2 Visual Teknik Membuat Inbetween ... BAB 21 RESENSI FILM ANIMASI

xii

15.2 Doll / Puppet Animation (Animasi Boneka)....................................122 15.3 Animation Object (Stop Frame) ....................................................124 15.4 Clay Animation ..........................................................................125 15.5 Animasi 3 Dimensi .....................................................................127 15.6 Indonesia 3D .............................................................................129 15.7 Animasi Kartun 2D .....................................................................130

BAB 16 SEJARAH ANIMASI INDONESIA......................... 131 BAB 17 JAPANIMATION (ANIME) .................................. 135

17.1 Makoto Shinkai..........................................................................135 17.2 Bapak Animasi Jepang ...............................................................136 17.3 Animasi Kuota ...........................................................................139 17.4 Grafis Tradisional Jepang............................................................139 17.5 Katagori Anime / Manga............................................................141

BAB 18 MENGGAMBAR GAYA ANIME........................... 147 18.1 Struktur Kepala ..........................................................................147 18.2 Pola Mata .................................................................................148 18.3 Proporsi ....................................................................................149 18.4 Ekspresi.....................................................................................151 18.5 Dramatisasi ...............................................................................153 18.6 Karakter Perempuan ...................................................................154

BAB 19 SEJARAH ANIMASI DUNIA................................ 155 BAB 20 LATIHAN .......................................................... 157

20.1 Latihan Pertama .........................................................................157 20.2 Latihan Kedua (Visual) ................................................................157 20.3 Latihan Ketiga (Animasi)..............................................................158 20.4 Latihan Keempat (Compositing dan Editing)...................................158 20.5 Latihan Kelima (Membuat Sikwens Animasi 1) ...............................159 20.6 Latihan Keenam (Membuat Sikwens 2)..........................................159 20.7 Latihan Ketujuh (Inbetweening).....................................................161

BAB 21 RESENSI FILM ANIMASI..................................... 163 21.1 Big Hero ...................................................................................163 21.2 Spirited Away (Studio Ghibli 2001) .............................................165 21.3 Minions.....................................................................................166 21.4 Fantasia 2000 (Walt Disney).......................................................168 21.5 Kubo and The Two Strings...........................................................169

BAB 22 KAMUS ISTILAH................................................ 171 Tentang Penulis............................................................ 177

Page 12: Animasi 2D · sebagian atau seluruh isi buku tanp a izin tertulis dari penerbit. ... 9.3.2 Visual Teknik Membuat Inbetween ... BAB 21 RESENSI FILM ANIMASI

1

BAB 1

PENDAHULUAN

Kata animasi berasal dari bahasa Yunani kuno, yaitu animo yang berarti

hasrat, keinginan atau minat. Lebih dalam lagi mempunyai makna roh,

jiwa, atau hidup. Pada masyarakat kuno, Animisme adalah suatu

kepercayaan bahwa semua benda mempunyai jiwa (hidup).

Animasi pada dasarnya adalah suatu disiplin ilmu yang memadukan

unsur seni dengan teknologi. Sebagai disiplin ilmu seni ia terikat dengan

aturan atau hukum dan dalil yang mendasari keilmuan itu sendiri, yaitu

prinsip animasi. Sedang teknologi untuk menunjang keilmuan itu sendiri

adalah perangkat yang dapat merekam buah seni animasi tersebut. Seperti

kamera film atau video, perekam suara, perangkat lunak komputer, serta

sumber daya manusia. Semuanya bersinergi hingga terwujudlah sebuah

karya animasi.

Animasi juga sebagai cabang sinematografi karena animasi itu sendiri

tidak terlepas dari disiplin ilmu film itu sendiri. Ada penggunaan aturan

filmis, semisal hitungan satuan cut, sequence, frame, continuity, cakupan

sudut pandang, atau angle seperti close up, medium shot, long shot,

transisi gambar (dissolve, wipe, cut to, iris, dan sebagainya), skenario,

blocking, dan lain-lain.

Pada dasarnya membuat animasi bukan hanya sekedar menggerakkan

objeknya semata, tetapi lebih dari itu, yaitu bagaimana "menghidupkan

objeknya" sehingga animasinya terkesan hidup dan bernyawa, seperti

layaknya makhluk hidup. Mampu berekspresi, tertawa, tersenyum,

menangis, dan bertingkah laku layaknya seorang aktor atau aktris.

Page 13: Animasi 2D · sebagian atau seluruh isi buku tanp a izin tertulis dari penerbit. ... 9.3.2 Visual Teknik Membuat Inbetween ... BAB 21 RESENSI FILM ANIMASI

2

Sesungguhnya animasi juga suatu pertunjukan gerak yang menyiratkan

suatu ekspresi sedih, gembira, tertawa, murung, atau perilaku lain.

Page 14: Animasi 2D · sebagian atau seluruh isi buku tanp a izin tertulis dari penerbit. ... 9.3.2 Visual Teknik Membuat Inbetween ... BAB 21 RESENSI FILM ANIMASI

3

BAB 2

PRINSIP DASAR ANIMASI

2.1 Stretch & Squash Seperti yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya bahwa animasi

mengapresiasi hukum alam. Hukum grafikasi. Hukum sebab akibat yang

menjadi dasar 12 Prinsip Animasi. Seperti contoh pada bola melayang di

udara yang jatuh terhempas di permukaan tanah di bawah ini.

Stretch & Squash

Efek dari peningkatan kecepatan terjadi distorsi bentuk. Berubah lonjong

(stretch). Manakala membentur permukaan tanah, akibat tekanan

hempasan, menjadi pipih (squash), saat melambung berubah lonjong, dan

kembali pada bentuk semula, Bulat, merupakan konsekuensi dari hukum

sebab akibat. Inilah salah satu dari prinsip dasar animasi, Stretch &

Squash.

Page 15: Animasi 2D · sebagian atau seluruh isi buku tanp a izin tertulis dari penerbit. ... 9.3.2 Visual Teknik Membuat Inbetween ... BAB 21 RESENSI FILM ANIMASI

4

2.2 Follow Through Demikian pula karakter di bawah ini saat terjun ke permukaan tanah.

Akibat faktor tekanan grafikasi, begitu kaki menyentuh tanah, tubuh

memperoleh tekanan berat sehingga terdorong ke depan. Inilah Prinsip

Dasar Animasi yang disebut sebagai Follow Through.

2.3 Overlapping Baik follow through maupun overlapping sesungguhnya adalah gerak

ikutan dari gerak utamanya sebagai efek sebab akibat. Pada overlapping

gerakan susulan justru lebih lambat jalannya dibanding gerak utamanya,

misalnya gerakan meloncat contoh di bawah ini. Saat kaki menyentuh

tanah ada gerak susulan yang datang kemudian, yaitu rambut dan aksesori

lain seperti selendang yang berbobot jauh lebih ringan dibanding bobot

tubuh.

Follow Through

Page 16: Animasi 2D · sebagian atau seluruh isi buku tanp a izin tertulis dari penerbit. ... 9.3.2 Visual Teknik Membuat Inbetween ... BAB 21 RESENSI FILM ANIMASI

5

2.4 Anticipation Prinsip Animasi berikut adalah antisipasi atau gerak ancang-ancang, yaitu

gerak melawan arah gerak utamanya. Contohnya pada atlit yang bersiap

berlari saat aba-aba. Tubuhnya akan sedikit condong ke belakang dengan

sedikit pula mengangkat tubuhnya lalu bergerak melesat. Contoh lain

adalah saat seseorang hendak memukul bola. Tubuhnya condong ke

belakang, kebalikan arah gerak utamanya.