analisis dan rancang bangun e-learning berbasis web...

178
ANALISIS DAN RANCANG BANGUN E-LEARNING BERBASIS WEB PADA DEVISI PEMBELAJARAN KOMPUTER PUSTIPD IAIN RADEN FATAH SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Sistem Informasi (S.SI) Dalam Ilmu Dakwah Jurusan Sistem Informasi OLEH : JAYARI 10540040 JURUSAN SISTEM INFORMASI FAKULTAS DAKWAH DAN KOMUNIKASI INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI RADEN FATAH PALEMBANG 2014

Upload: others

Post on 18-Jun-2020

11 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • ANALISIS DAN RANCANG BANGUN E-LEARNING BERBASIS WEB

    PADA DEVISI PEMBELAJARAN KOMPUTER

    PUSTIPD IAIN RADEN FATAH

    SKRIPSI

    Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

    Guna Memperoleh Gelar Sarjana Sistem Informasi (S.SI)

    Dalam Ilmu Dakwah Jurusan Sistem Informasi

    OLEH :

    JAYARI

    10540040

    JURUSAN SISTEM INFORMASI

    FAKULTAS DAKWAH DAN KOMUNIKASI

    INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI RADEN FATAH

    PALEMBANG 2014

  • MOTTO DAN PERSEMBAHAN

    Motto :

    “Paksa diri meledakkan potensi!”

    “Fa ido ma, ma ido fa : Menerima jika memberi, memberi jika menerima. (J.A. Dimara)”

    Kupersembahkan Kepada :

    1. Kedua orang tuaku tercinta, Abi Syakir (alm) dan Bunda Isdiah, terima kasih atas

    kasih sayang, cinta, doa dan support selama ini.

    2. Pakde Wadjidi dan Bude Suyatmi, yang telah menerimaku sebagai anak,

    mengasuh, membimbing dan memenuhi segala kebutuhanku selama ini. Terima

    kasih telah menjadi orang tuaku, terima kasih telah membimbing dan

    mengarahkanku hingga detik ini. Semoga Allah membalas semua pengorbanan

    dan budi baikmu.

    3. Mbak Annis, Mas Yusuf, Mbak Nung, Mas Adi, Mas Yazid, Mbak Neti. Terima

    kasih telah mengantarkanku hingga sampai di titik ini. Tanpa kalian, ini hanya

    mimpi bagiku. Terima kasih juga buat Mbak Atoel dan Mas Arif. “May Allah

    bless you, in the world and the hereafter”.

    4. Kakak-kakak dan adikku satu-satunya “S. Nuno”. Kalian luar biasa!, I love you

    so much !.

    5. Shabat-sahabatku kelas SI B 2010 tanpa terkecuali. Semoga silaturahmi kita tak

    putus oleh jarak dan waktu. Selamat mengabdi dan semoga kita semua sukses

    dunia dan akhirat, aamiin.

    6. Seseorang yang selalu mensupport dan menguatkanku.

    7. Almamater.

    http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=FA_IDO_MA,_MA_IDO_FA,_Lintas_Perjuangan_Putra_Papua,_J.A.Dimara&action=edit&redlink=1

  • KATA PENGANTAR

    Puji syukur kehadirat Allah Azza Wajall atas rahmat, nikmat dan hidayah yang

    dilimpahkan-Nya, sehingga penulis mampu menyelesaikan skripsi dengan judul

    “Analisis dan Rancang Bangun E-learning Berbasis Web pada Devisi Pembelajaran

    Komputer PUSTIPD IAIN Raden Fatah” sebagai syarat penyelesaian studi pada

    Program Studi Sistem Informasi Fakultas Dakwah dan Komunikasi IAIN Raden

    Fatah Palembang.

    Sholawat dan salam semoga tercurahkan kepada Rasulullah Muhammad SAW

    sebagai pembawa rahmat bagi seluruh alam.

    Penulis menyadari masih tardapat banyak kekurangan di dalam skripsi ini,

    dikarenakan keterbatasan kemampuan dan pengalaman penulis. Untuk itu penulis

    sangat mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun dari semua pihak

    demi kesempurnaan skripsi ini.

    Dalam proses penyusunan skripsi ini penulis banyak mendapatkan bimbingan,

    bantuan dan nasehat dari berbagai pihak yang sangat berguna dalam penyelesaian

    skripsi ini, maka dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima

    kasih yang sebesar-besarnya kepada :

    1. Keluarga tercinta yang selalu memotiavasi dan mendoakan saya.

    2. Bapak DR. Kusnadi MA, selaku Dekan Fakultas Dakwah dan Komunikasi IAIN

    Raden Fatah Palembang.

    3. Ibu Fenny Purwani, M.Kom selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi.

  • 4. Ibu Manah Rasmanah selaku penasehat akademik yang selalu memberikan nasehat

    dan motivasi.

    5. Bapak Achmad Syarifudin, MA selaku pembimbing I yang telah banyak

    membantu, memberikan bimbingan serta arahan yang bermanfaat demi

    kesempurnaan skripsi ini.

    6. Bapak Ruliansyah, S.T., M.Kom selaku pembimbing II yang juga telah banyak

    membantu, memberikan bimbingan, saran dan petunjuk dalam penyempurnaan

    skripsi ini.

    7. Bapak Fahruddin, S.Kom selaku kepala Pusat Teknologi Informasi dan Pangkalan

    Data IAIN Raden Fatah Pelambang, Kak Ali Hanafiah, S.H dan seluruh staff

    PUSTIPD yang telah membantu dalam menyediakan data-data dan informasi yang

    diperlukan dalam penyelesaian skripsi ini.

    8. Seluruh dosen Sistem Informasi yang telah memberikan ilmu yang bermanfaat.

    9. Sahabat-sahabatku yang telah memberikan motivasi serta gagasannya sehingga

    skripsi ini terselesaikan dengan baik.

    Akhirnya atas segala bantuan, bimbingan dan semangat dari berbagai pihak,

    penulis ucapkan terima kasih. Semoga skripsi ini bermanfaat dan mendapat ridla dari

    Allah Azza Wajall.

    Palembang, September 2014

    Penulis

    JAYARI

  • DAFTAR ISI

    Halaman

    HALAMAN JUDUL ................................................................................................... i

    NOTA PEMBIMBING ............................................................................................. iii

    HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................... iii

    MOTTO DAN PERSEMBAHAN ............................................................................ iv

    KATA PENGANTAR ............................................................................................... v

    DAFTAR ISI ............................................................................................................ vii

    DAFTAR TABEL ...................................................................................................... x

    DAFTAR GAMBAR ................................................................................................ xi

    DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................... xiii

    ABSTRAK .............................................................................................................. xiv

    BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang ..................................................................................................... 1 B. Perumusan Masalah ............................................................................................. 4 C. Batasan Masalah................................................................................................... 4 D. Metodologi Penelitian .......................................................................................... 5

    1. Metode Pengumpulan Data ............................................................................ 5 2. Metode Pengembangan Sistem ..................................................................... 5

    E. Tujuan dan Manfaat ............................................................................................. 7 1. Tujuan Penelitian ............................................................................................ 7 2. Manfaat Penelitian .......................................................................................... 7

    F. Sistematika Penulisan Skripsi .............................................................................. 8

    BAB II LANDASAN TEORI A. Belajar dan Pembelajaran ................................................................................... 10 B. Tinjauan Pustaka ................................................................................................ 13 C. E-learning .......................................................................................................... 15

    1. Definisi E-learning ....................................................................................... 15 2. Filosofis E-learning ...................................................................................... 17 3. Sejarah E-learning ........................................................................................ 17 4. E-learning di Indonesia ................................................................................ 19 5. Pengembangan E-learning Berbasis Web .................................................... 19 6. E-learning Framework ................................................................................. 20 7. Fungsi E-learning ......................................................................................... 23 8. Kelebihan E-learning .................................................................................. 24 9. Kekurangan E-learning ................................................................................ 25

  • D. Komputer ........................................................................................................... 26 E. Internet ............................................................................................................... 27 F. Web ..................................................................................................................... 28 G. Web Browser ...................................................................................................... 29 H. HTML ................................................................................................................. 30 I. JavaScript ........................................................................................................... 31 J. CSS ..................................................................................................................... 32 K. PHP .................................................................................................................... 33 L. Database ........................................................................................................... 35 M. MySql ................................................................................................................ 36 N. Dreamweaver .................................................................................................... 36 O. Unified Modelling Language (UML) ................................................................ 37 P. Appserv ............................................................................................................. 38 Q. PhpMyadmin ..................................................................................................... 38

    BAB III ANALISIS DAN DESAIN A. Gambaran Umum Pusat Teknologi Informasi dan Pangkalan Data .................. 39 B. Perencanaan Kebutuhan (Requirement Planning) ............................................. 42

    1. Analisis Sistem Berjalan ............................................................................. 42 a. Skenario Proses Kegiatan Belajar Mengajar pada DPK PUSTIPD ....... 42 b. Kekurangan dan Kelebihan Sistem yang Sedang Berjalan .................... 43 c. Analisis Permasalahan ............................................................................ 44

    2. Sistem yang Diusulkan ................................................................................. 45 a. Analisis Kebutuhan Fungsional ............................................................. 46 b. Analisis Kebutuhan Non-Fungsional ..................................................... 46 c. Analisis Data .......................................................................................... 48

    C. Workshop Desain (Design Workshop) ............................................................... 48 1. Work with User to Design System ............................................................... 49

    a. System Requirement Spesification (SRS) ............................................... 49 b. Rancangan Sistem Usulan ...................................................................... 50

    1) Desainn Use Case Diagram ............................................................ 50 2) Sequence Diagram .......................................................................... 53 3) Activity diagram .............................................................................. 67 4) Desain Database ............................................................................ 74 5) Desain Struktur Menu ..................................................................... 82 6) Desain Interface .............................................................................. 85

    2. Membangun Sistem (Build the System) ....................................................... 98

    BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

    A. Implementasi (Implementation) ....................................................................... 111 1. Introduce the New System .......................................................................... 111

    a. Halaman Awal ...................................................................................... 111 b. Halaman Admin .................................................................................... 112

  • c. Halaman Pengajar ................................................................................ 117 d. Halaman Peserta Didik ......................................................................... 124 e. Halaman Multi User ............................................................................. 133

    2. Pengujian .................................................................................................... 135

    BAB V PENUTUP

    A. Kesimpulan ...................................................................................................... 140 B. Saran ................................................................................................................. 141

    DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 142

  • DAFTAR TABEL

    Halaman

    Tabel 3.1. System Requirement Spesification (SRS) ................................................ 49

    Tabel 3.2 Identifikasi Aktor ..................................................................................... 50

    Tabel 3.3 Deskripsi Use Case .................................................................................. 51

    Tabel 3.4. user .......................................................................................................... 73

    Tabel 3.5. kelas_pengajar ......................................................................................... 73

    Tabel 3.6. fakultas .................................................................................................... 74

    Tabel 3.7. jurusan .................................................................................................... 74

    Tabel 3.8. pengajar .................................................................................................. 74

    Tabel 3.9. peserta ..................................................................................................... 75

    Tabel 3.10. kelas ...................................................................................................... 76

    Tabel 3.11. jenis ....................................................................................................... 76

    Tabel 3.12. post_materi ............................................................................................ 77

    Tabel 3.13. upload_materi ....................................................................................... 77

    Tabel 3.14. hasil_evaluasi ....................................................................................... 78

    Tabel 3.15. forum ..................................................................................................... 78

    Tabel 3.16. komen_forum ........................................................................................ 79

    Tabel 3.17. pesan...................................................................................................... 79

    Tabel 3.18. komentar................................................................................................ 80

    Tabel 3.19. topik_evaluasi ....................................................................................... 80

    Tabel 3.20. soal ........................................................................................................ 80

    Tabel 3.21. jawaban ................................................................................................. 81

    Tabel 4.1 Data responden ....................................................................................... 136

  • DAFTAR GAMBAR

    Halaman

    Gambar 1.1 Alur kerja Metode RAD ......................................................................... 6

    Gambar 2.1 The e-learning framework .................................................................... 21

    Gambar 2.2 Alur kerja web browser ........................................................................ 29

    Gambar 2.3 Struktur pembacaan web server ........................................................... 34

    Gambar 3.1 Usecase diagram sistem usulan ........................................................... 52

    Gambar 3.2. Sequence diagram login ...................................................................... 53

    Gambar 3.3. Sequence diagram set aktif dan nonaktif user .................................... 54

    Gambar 3.4. Sequence diagram input materi ........................................................... 56

    Gambar 3.5. Sequence diagram update materi ........................................................ 57

    Gambar 3.6. Squance diagram delete materi ........................................................... 58

    Gambar 3.7. Sequence diagram upload materi ........................................................ 59

    Gambar 3.8. Sequence diagram tambah soal ........................................................... 60

    Gambar 3.9 Sequence diagram pelajari materi dan komentar ................................. 61

    Gambar 3.10 Sequence diagram forum .................................................................... 62

    Gambar 3.11. Sequence diagram pesan ................................................................... 64

    Gambar 3.12 Sequence diagram download materi .................................................. 65

    Gambar 3.13 Sequence diagram evaluasi ............................................................... 66

    Gambar 3.14. Activity diagram penambahan data pengajar .................................... 67

    Gambar 3.15. Activity diagram pendaftaran peserta ................................................ 68

    Gambar 3.16. Activity diagram distribusi materi pelajaran ..................................... 69

    Gambar 3.17. Activity diagram proses belajar peserta ............................................. 70

    Gambar 3.18. Activity diagram forum diskusi ......................................................... 71

    Gambar 3.19. Activity diagram pesan ...................................................................... 72

    Gambar 3.20. Relasi tabel ........................................................................................ 82

    Gambar 3.21. Struktur menu Admin ........................................................................ 83

    Gambar 3.22. Struktur menu pengajar ..................................................................... 84

    Gambar 3.23. Struktur menu peserta didik .............................................................. 85

    Gambar 3.24. Desain halaman awal ......................................................................... 85

    Gambar 3.25. Desain halaman pendaftaran peserta didik ........................................ 86

    Gambar 3.26. Desain halaman utama smua level user ............................................ 87

    Gambar 3.27 Desan halaman admin : list pengajar ................................................ 87

    Gambar 3.28. Desain halaman admin : list peserta .................................................. 88

    Gambar 3.29. Desain halaman admin : atur kelas pengajar ..................................... 89

    Gambar 3.30. Desain halaman pengajar : lihat peserta didik ................................... 89

    Gambar 3.31. Desain halaman pengajar : list materi posting .................................. 90

    Gambar 3.32. Desain halaman pengajar : list materi upload ................................... 91

    Gambar 3.33. Desain halaman pengajar : tambah file ............................................. 91

    Gambar 3.34. Desain halaman peserta : pengumuman ............................................ 92

    Gambar 3.35. Desain halaman peserta mempelajari materi dan berkomentar ......... 93

  • Gambar 3.36. Desain halaman peserta didik list file materi .................................... 94

    Gambar 3.37. Desain halaman peserta didik : mengerjakan evaluasi ...................... 94

    Gambar 3.38. Desain semua level user : List topik forum diskusi ........................... 95

    Gambar 3.39. Desain semua level user : proses diskusi .......................................... 96

    Gambar 3.40. Desain semua level user : pembuatan pesan ..................................... 97

    Gambar 4.1 halaman awal .................................................................................... 111

    Gambar 4.2 halaman panel admin ........................................................................ 113

    Gambar 4.3 halaman manajemen peserta.............................................................. 113

    Gambar 4.4 halaman tambah peserta didik ........................................................... 114

    Gambar 4.5 halaman manajemen pengajar ........................................................... 115

    Gambar 4.6 halaman manajemen kelas pengajar .................................................. 116

    Gambar 4.7 halaman Manajemen forum ............................................................... 117

    Gambar 4.8 halaman panel pengajar ..................................................................... 117

    Gambar 4.9 halaman manajemen materi online .................................................... 118

    Gambar 4.10 halaman detail materi ....................................................................... 119

    Gambar 4.11 halaman tambah soal evaluasi bentuk jawaban teks ........................ 120

    Gambar 4.12 halaman detai evaluasi ..................................................................... 121

    Gambar 4.13 halaman hasil evaluasi peserta ......................................................... 122

    Gambar 4.14 halaman manajemen file materi........................................................ 123

    Gambar 4.15 halaman materi belum publish (draf) kategori online ...................... 124

    Gambar 4.16 halaman home peserta didik ............................................................. 125

    Gambar 4.17 halaman list materi online ................................................................ 126

    Gambar 4.18 halaman detail materi ....................................................................... 127

    Gambar 4.19 Pop up streaming video .................................................................... 128

    Gambar 4.20 Pop up streaming video1 .................................................................. 128

    Gambar 4.21 halaman kerjakan evaluasi ............................................................... 129

    Gambar 4.22 Pop up hasil evaluasi peserta ........................................................... 130

    Gambar 4.23 halaman evaluasi belum dikerjakan ................................................ 131

    Gambar 4.24 halaman evaluasi sudah dikerjakan .................................................. 131

    Gambar 4.25 halaman list materi download .......................................................... 132

    Gambar 4.26 halaman forum diskusi ..................................................................... 133

    Gambar 4.27 halaman detail forum diskusi ........................................................... 134

    Gambar 4.28 halaman pesan .................................................................................. 135

  • DAFTAR LAMPIRAN

    Lampiran 1 Pernyataan Keaslian Penelitian .......................................................... 145

    Lampiran 2 Biodata ................................................................................................ 146

    Lampiran 3 SK Pembimbing .................................................................................. 147

    Lampiran 4 Surat Pengantar Riset.......................................................................... 148

    Lampiran 5 Surat Keterangan Penelitian ............................................................... 149

    Lampiran 6 Lembar Konsultasi .............................................................................. 150

    Lampiran 7 Berita Acara Pengujian Sistem .......................................................... 153

    Lampiran 8 Kuisioner Pengujian Sistem................................................................ 154

    Lampiran 9 Dokumentasi Proses Design Workshop .............................................. 155

    Lampiran 10 Pen gujian (Tahap Design Workshop) .............................................. 156

  • ABSTRAK

    Pusat Teknologi Informasi dan Pangkalan Data (PUSTIPD) adalah salah satu unit

    yang ada di dalam lingkungan Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Raden Fatah.

    PUSTIPD memiliki sebuah sub-unit yang bertugas melakukan pembelajaran

    komputer bagi civitas akademika yaitu Devisi Pembelajaran Komputer. Meskipun

    kemajuan teknologi begitu pesat dan berbagai konsep baru dalam pengajaran telah

    banyak dikembangkan untuk mendukung atau bahkan menggantikan metode

    konvensional, kegiatan pelatihan komputer pada DPK masih menerapkan model

    pembelajaran secara konvensional. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam

    penyusunan skripsi ini adalah observasi, wawancara dan studi literatur, sedangkan

    metode pengembangan sistem menggunakan metode Rapid Appllication Development

    (RAD). Perancangan sistem menggunakan Unified Modelling Language (UML).

    Tujuan dari pembuatan web e-learning ini adalah sebagai pelengkap (komplemen)

    kegiatan pelatihan komputer pada DPK PUSTIPD IAIN Raden Fatah. Sistem

    dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Hasil

    pengujian menunjukkan e-learning telah berjalan dengan baik, antar muka menarik,

    mudah digunakan dan layak untuk digunakan. E-learning ini dapat diakses di mana

    saja dan kapan saja dengan bantuan web browser dan koneksi internet sehingga

    pengajar dapat mendistribusikan bahan ajar meskipun di luar kelas. Peserta didik juga

    mendapat kemudahan memperoleh materi pelajaran dan waktu tambah untuk

    mempelajari dan mempraktikkan materi pelajaran. Hal ini dapat memaksimalkan

    hasil belajar peserta didik mengingat waktu pembelajaran di kelas yang sangat

    terbatas.

    Kata kunci : E-Learning, RAD, Rapid Application Development

  • BAB I

    PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang

    Dewasa ini perkembangan teknologi kian pesat, perkembangan pesat tersebut

    khususnya teknologi informasi dan komunikasi telah membawa perubahan yang

    signifikan dalam berbagai bidang, tidak terkecuali dalam bidang pendidikan.

    Salah satu teknologi informasi yang dapat diterapkan dalam bidang pendidikan

    adalah e-learning. E-Learning adalah sebuah model pembelajaran yang

    memanfaatkan kemajuan teknologi dalam proses belajar mengajar dengan

    memanfaatkan teknologi elektronik, baik itu melalui internet, intranet/ extranet,

    audio atau video tape, TV satelit, dan CD-ROM (Mahanta dan Ahmed, 2012: 46).

    Banyak sekali definisi e-learning menurut para ahli namun dewasa ini e-learning

    cenderung mengarah kepada penggunaan teknologi internet. Dimana internet

    merupakan jaringan komunikasi global yang menghubungkan jutaan komputer

    (McLeod dan Schell, 2007: 78), sehingga e-learning memungkinkan terjadinya

    proses belajar mengajar tanpa harus terjadi pertemuan langsung antara pengajar

    dan pelajar.

    Pusat Teknologi Informasi dan Pangkalan Data (PUSTIPD) adalah salah satu

    unit yang ada di dalam lingkungan Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Raden

    Fatah yang dahulunya bernama Pusat Komputer (PUSKOM). PUSTIPD

  • memiliki tugas pokok membantu melaksanakan sebagian tugas pokok Rektor

    IAIN Raden Fatah dalam bidang pengelolahan data administrasi akademik dan

    administrasi umum serta pembelajaran komputer bagi civitas akademika dalam

    memanfaatkan teknologi komputer sebagai informasi ilmiah (Puskom, 2005:1-3).

    Devisi Pembelajaran Komputer (DPK) merupakan salah satu sub-unit

    PUSTIPD, tugas pokok DPK diantaranya adalah melakukan kegiatan pelatihan

    komputer bagi mahasiswa IAIN Raden Fatah Palembang (Puskom, 2005: 10).

    Dalam melakukan kegiatan pelatihan komputer, metode yang digunakan oleh

    DPK masih menggunakan metode konvensional, dimana peserta didik harus

    datang untuk mengikuti pembelajaran, begitu juga tenaga pengajar juga harus

    datang untuk menyampaikan materi pelajaran. Dengan demikian jika pertemuan

    antara peserta didik dengan pengajar tidak terjadi maka secara otomatis proses

    pembelajaran pun tidak dapat dilaksanakan. Hal ini menyebabkan transfer ilmu

    pengetahuan bisa terlambat dan sangat jelas dapat menghambat proses pelatihan

    komputer pada PUSTIPD IAIN Raden Fatah Palembang yang dapat berakibat

    berkurangnya pemahaman peserta didik terhadap suatu materi pelajaran.

    Metode konvensional memang masih relevan sampai saat ini, namun belum

    memanfaatkan kemajuan teknologi dengan maksimal. Karena hanya dengan

    adanya pertemuan antara peserta didik dan pengajarlah transfer ilmu bisa

    dilakukan. Salah satu kelemahan metode konvensional adalah ruangan dan waktu

    belajar. Waktu yang disediakan oleh DPK sangat sedikit, dimana mahasiswa/

    peserta didik hanya mendapat pelajaran sekali dalam seminggu dan hanya satu

  • jam pada setiap kali pertemuan. Waktu yang diberikan ini masih sangat jauh

    dari cukup. Belum lagi jika ada sebagian mahasiswa atau peserta didik yang

    lambat dalam menangkap pelajaran yang tentunya akan menghambat peserta

    didik yang lain. Hal ini sejalan dengan yang diungkapkan Aunurrahman (2009:

    113) bahwa setiap murid belajar menurut tempo (kecepatan) masing-masing.

    Penambahan materi dan waktu sangat diperlukan untuk mencapai tujuan yang

    diharapkan. Namun penambahan frekuensi pertemuan ataupun penambahan jam

    tiap pertemuan tidak memungkinkan lagi, mengingat jumlah peserta didik yang

    begitu banyak dan ruangan belajar yang hanya dua ruangan dengan kapasitas

    masing-masing ruangan dua puluh peserta didik. Maka dirasa perlu untuk

    menambahkan metode atau model pembelajaran lain.

    Pemanfaatan e-learning ini dirasa sangat diperlukan oleh peserta didik DPK

    PUSTIPD IAIN Raden Fatah mengingat ruangan dan waktu sebagaimana telah

    dijelaskan. Dengan e-learning ini peserta didik akan mendapat lebih banyak

    materi dan waktu untuk mempelajari materi pelajaran dan mempraktikkannya

    sehingga akan mendapatkan hasil yang lebih maksimal. Selain itu peserta didik

    tidak memerlukan tambahan ruangan, karena peserta didik bisa belajar dari

    komputer mereka masing-masing dari mana pun dan kapan pun dengan

    memanfaatkan koneksi internet.

    Berdasarkan uraian pada latar belakang penulis mengangkat tema “Analisis

    Dan Rancang Bangun E-Learning Berbasis Web pada Devisi Pembelajaran

    Komputer PUSTIPD IAIN Raden Fatah”.

  • B. Perumusan Masalah

    Berdasarkan latar belakang masalah, maka dapat dirumuskan bermasalahan-

    permasalahan sebagai berikut:

    1. Bagaimana merancang dan membangun e-learning berbasis web pada DPK

    PUSTIPD IAIN Raden Fatah Palembang?

    2. Bagaimana menerapkan e-learning berbasis web sehingga dapat mendukung

    kegiatan belajar-mengajar pada DPK PUSTIPD IAIN Raden Fatah

    Palembang?

    C. Batasan Masalah

    Agar pembahasan tidak melebar dan terfokus pada tujuan yang diinginkan

    maka dijelaskan ruang lingkup dari skripsi ini. Masalah-masalah yang akan

    dibahas hanya dibatasi pada masalah-masalah sebagai berikut:

    1. E-learning berbasis web ini dirancang untuk mendukung kegiatan pelatihan

    komputer pada DPK PUSTIPD IAIN Raden Fatah.

    2. Implementasi e-learning ini meliputi pengolahan data sebagai berikut :

    a. User (admin, pengajar, pesera didik)

    b. Materi (upload, posting, download)

    c. Video streaming (tutorial, teaching)

    d. Evaluasi

    e. Forum diskusi

    f. Pesan

    g. Data pendukung (fakultas, jurusan, jenis materi, kategori, kelas).

  • D. Metodologi Penelitian

    Metode penelitian dalam skripsi ini mencakup dua bagian yakni metode

    pengumpulan data dan metode pengembangan sistem.

    1. Metode Pengumpulan Data

    Pengumpulan data yang diperlukan untuk penulisan Skripsi dilakukan dengan

    cara sebagai berikut :

    a. Observasi

    Yakni melakukan pengamatan secara langsung terhadap kegiatan

    palatihan komputer pada DPK PUSTIPD IAIN Raden Fatah Palembang.

    b. Wawancara

    Teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara wawancara

    langsung dengan pihak-pihak yang dapat memberikan masukan data yang

    berhubungan dengan skripsi ini (pengajar dan peserta didik).

    c. Studi Literatur

    Teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan mempelajari buku-

    buku, skripsi, jurnal dan dokumen lainnya yang berhubungan dengan

    skripsi ini.

    2. Metode Pengembangan Sistem

    Metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah metode

    Rapid Aplication Development (RAD). RAD adalah salah satu metode

    pengembangan sistem informasi dengan waktu yang relatif singkat. Menurut

    kendall RAD adalah sebuah pendekatan berorientasi objek untuk

  • pengembangan sistem yang mencakup metode pengembangan serta perangkat

    lunak. RAD bertujuan untuk mempersingkat waktu yang biasanya dibutuhkan

    dalam metode SDLC tradisional antara desain dan implementasi sistem

    informasi. RAD berusaha memenuhi kebutuhan bisnis yang berubah-ubah

    dengan cepat (Kendall dan Kendall, 2011: 163-164). Adapun alur kerja dari

    metode RAD adalah sebagai berikut:

    Gambar 1.1 Alur kerja Metode RAD [sumber : Kendall & Kendall, 2011: 164]

    a. Rencana Kebutuhan (Requirement Planning)

    Pada tahap ini, peneliti dan pengguna bertemu untuk melakukan analisis

    kebutuhan sistem yang akan dibangun sehingga pengguna tidak hanya

    menyetujui tetapi juga turut andil dalam perencanaan kebutuhan sistem.

    b. Workshop Desain (Design Workshop)

    Pada tahap ini dilakukan proses desain sistem dan pembangunan sistem

    tersebut. Pengguna dan peneliti bertemu membahas desain, setelah

  • mencapai kesepakatan peneliti akan membangun desain tersebut, setelah

    pembangunan selesai peneliti akan melakukan testing terlebih dahulu

    sebelum menunjukkannya kepada pengguna. Pengguna menanggapi sub-

    sistem yang telah dibangun, selanjutnya peneliti akan memperbaiki desain

    berdasarkan respon pengguna.

    c. Implementasi (Implementation)

    Pada tahap sebelumnya yakni tahap design workshop peneliti dan pengguna

    telah melakukan perancangan sistem bersama secara intens dan dilakukan

    pembangunan sub-sistem. Begitu sistem selesai dibangun, sistem

    diperkenalkan kepada organisasi atau pengguna untuk dilakukan testing

    terlebih dahulu sebelum akhirnya diaplikasikan.

    E. Tujuan dan Manfaat

    1. Tujuan Penelitian

    Tujuan dari penelitian ini adalah membangun e-learning berbasis web untuk

    mendukung kegiatan pelatihan komputer pada DPK PUSTIPD IAIN Raden

    Fatah Palembang.

    2. Manfaat Penelitian

    Adapun manfaat dari penelitian ini adalah sebegai berikut :

    a. Memberikan kemudahan bagi peserta didik dalam memperoleh materi

    pelajaran karena bisa melihat dan mengunduh materi pelajaran dari mana

    pun dan kapan pun selama terhubung dengan internet.

  • b. Memberikan waktu tambah bagi peserta didik untuk mempelajari materi

    pelajaran sehingga memungkinkan hasil belajar yang lebih maksimal.

    c. Mempermudah pengajar dalam mendistribusikan materi pelajaran, di

    mana pun dan kapan pun pengajar bisa mem-posting materi pelajaran.

    d. Mempermudah sharing ilmu pengetahuan baik antar peserta didik maupun

    antara peserta didik dan pengajar melalui forum diskusi.

    e. Memungkinkan tetap terjadinya komunikasi antar peserta maupun peserta

    dengan pengajar di luar kelas.

    F. Sistematika Penulisan Skripsi

    Sistematika penyajian skripsi pada Devisi Pembelajaran Komputer Pusat

    Teknologi Informasi dan Pangkalan Data IAIN Raden Fatah Palembang adalah

    sebagai berikut:

    1. BAB I : Pendahuluan

    Bab ini membahas tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan

    masalah, metode penelitian meliputi metode pengumpulan data dan metode

    pengembangan sistem, tujuan dan manfaat penelitian serta sistematika

    penulisan skripsi.

    2. BAB II : Landasan Teori

    Bab ini menguraikan teori-teori yang mendukung judul, dan mendasari

    pembahasan. Pada bab ini juga dituliskan tentang tools/software (komponen)

    yang digunakan untuk pembuatan aplikasi atau untuk keperluan penelitian.

  • 3. BAB III : Analisis dan Desain

    Bab ini membahas tentang gambaran umum tempat penelitian, analisis sistem

    (analisis sistem yang sedang berjalan, analisis sistem usulan). Selain itu

    dibahas tentang desain e-learning pada DPK PUSTIPD IAIN Raden Fatah.

    Permodelan yang dipakai adalah UML (Unified Modelling Language) yang

    meliputi Use Case diagram, Activity diagram dan Sequence diagram.

    4. BAB IV : Implementasi dan Pengujian

    Bab ini membahas tentang implementasi dari sistem yang diusulkan dan

    pengujian terhadap sistem tersebut.

    5. BAB V : Penutup

    Bab ini membahas tentang kesimpulan dan saran dari penulisan skripsi ini.

  • BAB II

    LANDASAN TEORI

    A. Belajar dan Pembelajaran

    Di dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia belajar diartikan sebagai usaha

    untuk memperoleh kepandaian atau ilmu, sedangkan pembelajaran diartikan

    sebagai proses, cara, perbuatan menjadikan orang atau makhluk hidup belajar

    (www.kbbi.web.id/ajar), atau dengan kata lain pembelajaran adalah proses untuk

    menjadikan seseorang atau makhluk hidup menjadi pandai atau berilmu. Para ahli

    mendefinisikan kata “belajar” dan “pembelajaran” dengan kalimat yang berbeda-

    beda, namun pada dasarnya inti atau maksudnya sama saja.

    Menurut Burton (dalam Aunurrahman, 2009: 35), “Belajar sebagai perubahan

    tingkah laku pada diri individu berkat adanya interaksi antara individu dengan

    individu dan individu dengan lingkungannya”.

    James O. Whittaker (dalam Aunurrahman, 2009: 35), menjelaskan “Belajar

    adalah proses dimana tingkah laku ditimbulkan atau diubah melalui latihan

    atau pengalaman. Belajar adalah suatu proses yang dilakukan individu untuk

    memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan,

    sebagai hasil pengalaman individu itu sendiri di dalam interaksi dengan

    lingkungannya”.

    Sedangkan menurut Robert Heinick dkk. (dalam Pribadi, 2010: 6), belajar

    diartikan sebagai “development of new knowledge, skills, or attitudes as

    individual interact with learning resource”, yakni sebuah proses pengembangan

    http://www.kbbi.web.id/ajar

  • pengetahuan, keterampilan dan sikap yang terjadi ketika seseorang melakukan

    interaksi secara intensif dengan sumber-sumber belajar.

    Dari beberapa definisi belajar yang telah diuraikan, dapat disimpulkan

    bahwa belajar adalah suatu aktifitas menuju suatu perubahan tingkah laku pada

    diri individu melalui proses interaksi dengan lingkungannya.

    Al-Qur’an telah menyiratkan definisi belajar tersebut, salah satunya dalam

    kisah Qobil dan Habil, sebagaimana firman Allah :

    Artinya : Kemudian Allah mengutus seekor burung gagak menggali tanah

    untuk diperlihatkan kepadanya (Qabil). Bagaimana dia seharusnya

    menguburkan mayat saudaranya. Qabil berkata, "Oh, celaka aku! Mengapa

    aku tidak mampu berbuat seperti burung gagak ini, sehingga aku dapat

    menguburkan mayat saudaraku ini?" Maka jadilah dia termasuk orang yang

    menyesal. (Q.S Al-Maidah :31).

    Firman Allah dalam Al-Qur’an surat Al-Maidah ayat 31 tersebut

    menjelaskan bagaimana seseorang belajar dan berinteraksi dengan

    lingkungannya sehingga Qobil mengerti bagaimana menguburkan jenazah

    saudaranya (Habil).

    Al-Qur’an juga telah menyiratkan definisi “pembelajaran”, antara lain di

    dalam surat Al-Baqarah ayat 31-33 :

  • Artinya: “Dan Dia mengajarkan kepada Adam nama-nama (benda-benda)

    seluruhnya, kemudian mengemukakannya kepada para Malaikat lalu

    berfirman:"Sebutkanlah kepada-Ku nama benda-benda itu jika memang

    kamu orang yang benar!", [31] Mereka menjawab:"Maha Suci Engkau,

    tidak ada yang kami ketahui selain apa yang telah Engkau ajarkan kepada

    kami; sesungguhnya Engkaulah Yang Maha Mengetahui lagi Maha

    Bijaksana. [32] Allah berfirman:"Hai Adam, beritahukan kepada mereka

    nama-nama benda ini". Maka setelah diberitahukannya nama-nama benda

    itu, Allah berfirman:"Bukankah sudah Kukatakan kepadamu, bahwa

    sesungguhnya Aku mengetahui rahasia langit dan bumi dan mengetahui apa

    yang kamu lahirkan dan apa yang kamu sembunyikan[33]”. (Q.S. Al-

    Baqarah: 31-33).

    Surat Al-Baqarah ayat 31-33 tersebut secara tidak langsung menyiratkan

    definisi pembelajaran. Ayat tersebut menggambarkan bagaimana suatu proses

    belajar (pembelajaran) terjadi, di mana Allah SWT berperan sebagai pengajar

    dan Nabi Adam A.S. berperan sebagai pelajar atau pembelajar, sedangkan

    menghafal adalah metode pembelajaran yang diterapkan.

    Proses belajar (pembelajaran) juga tersirat di dalam hadits Rasulullah SAW

    yang diriwayatkan oleh Imam Bukhori (5514) dan Imam Muslim (4621).

  • Artinya : Telah menceritakan kepada kami Qutaibah bin Sa’id bin Jami bin

    Tharif Tsaqafi dan Zuhair bir Harb keduanya berkata: Telah menceritakan

    kepada kami Jarir dari Umarah bin Al Qa’qa’ dari Abu Zur’ah dari Abu

    Hurairah berkata: Seorang laki-laki datang kepada Rasulullah SAW, lalu

    Dia bertanya: “Siapakah orang yang paling berhak dengan kebaktianku?”,

    Rasulullah SAW menjawab: “Ibumu!”, Dia bertanya lagi: “Kemudian

    siapa?” Beliau menjawab: “Ibumu”, Dia bertanya lagi: “Kemudian siapa?”

    Beliau menjawab: “Kemudian ibumu!”, Dia bertanya lagi: “Kemudian

    siapa?”, dijawab “Kemudian Bapakmu!”(www.lidwa.com/app).

    Hadits Bukhori (5514) dan Muslim (4621) tersebut menyiratkan suatu proses

    pembelajaran, dimana Rasulullah SAW sebagai pengejar dan si fulan sebagai

    pelajar atau pembelajar, sedangkan metode pembelajaran yang diterapkan adalah

    metode tanya jawab. Dengan mengajukan beberapa pertanyaan kepada Rasulullah

    SAW si fulan mendapat pengetahuan atau ilmu baru.

    B. Tinjauan Pustaka

    Dalam melaksanakan penelitian dan penyusunan skripsi ini, penulis juga

    menggunakan bahan acuan kepustakaan yang bersumber pada penelitian-

    penelitian sebelumnya. Hal ini guna sebagai pembanding serta bahan referensi

    bagi penulis.

  • Skripsi dengan judul Rancang Bangun E-Learning Untuk Matakuliah Sistem

    Multimedia adalah penelitian tentang e-learning berbasis web yang disusun oleh

    Godam Hadipradita, 08.01.53.0123 Fakultas Teknologi Informasi, Universitas

    Stikubank (UNISBANK), Semarang, 2012. Skripsi ini membahas tentang sebuah

    web site e-learning yang dikhususkan pada sebuah matakuliah yakni matakuliah

    sistem multimedia.

    1. Kekurangan

    Adapun kelemahan atau kekurangan dari web e-learning ini adalah sebagai

    berikut :

    a. Tidak terdapat halaman khusus untuk user (pengajar/ pelajar)

    b. Tidak terdapat fasilitas personal message antar mahasiswa, mahasiswa

    hanya bisa mengirim pesan pribadi kepada admin.

    c. Penambahan kategori atau topik soal latihan masih dilakukan secara

    manual, yakni masuk langsung ke dalam database.

    d. Pilihan jawaban soal latihan hanya dalam bentuk teks

    2. Kelebihan

    Selain kekurangan-kekurangan yang dimiliki, e-learning ini juga memiliki

    beberapa kelebihan diantaranya sebagai berikut:

    a. Tampilan materi menggunakan flip book, sehingga lebih dinamis dan

    menarik

  • b. Terdapat chating group yang bisa dilakukan oleh semua pengunjung

    web, baik user maupun pengunjung umum.

    c. Sudah terdapat autentifikasi download

    d. Video dan materi sudah dikategorikan

    Skripsi lain dengan judul Rancang Bangun Aplikasi E-Learning Pada SMK

    Pembangunan Pacitan Berbasis Web yang disusun oleh Edi Kurniawan,

    07.11.1409, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM,

    Yogyakarta, 2011 juga membahas tentang pembangunan e-learning berbasis web

    dimana penulis menyarankan untuk penambahan fitur-fitur yang belum ada yakni

    latihan soal secata online.

    C. E-learning

    10. Definisi E-learning

    Pada dasarnya e-learning adalah model pembelajaran yang

    memanfaatkan perangkat elektronik yang memungkinkan tetap berjalannya

    proses belajar mengajar meski tanpa tatap muka antara pengajar dan peserta

    didik dan dewasa ini model pembelajaran e-learning lebih mengarah pada

    pemanfaatan teknologi internet.

    Kendati demikian definisi yang berbeda-beda dinyatakan oleh banyak

    pakar. Menurut Kamarga (2001:4) (dalam Aunurrahman, 2009: 232) e-

    learning adalah kegiatan belajar asinkronis melalui perangkat elektronika

  • komputer yang tersambung ke internet. Hal ini senada dengan Rosenberg

    (2001) (dalam Rusman 2010) yang intinya menekankan penggunaan internet

    dalam pendidikan sebagai hakikat e-learning.

    Sedangkan menurut Mahanta dan Ahmed (2012: 46), yang dimaksud e-

    learning itu bukan hanya model pembelajaran yang memanfaatkan internet,

    meskipun kegiatan belajar mengajar tersebut tidak menggunakan internet

    asalkan menggunakan media elektronik misal CD dan Tape itu sudah

    dikatakan e-learning.

    Berbeda dengan Kamarga, menurut Ristek (2009: 304), e-learning tidak

    hanya bersifat asyncronous tetapi juga bersifat syncronous, Ristek

    nencontohkan model e-learning yang bersifat syncronous yakni dengan

    menggunakan videoconference, audioconferencing, internet chat dan desktop

    video conferencing. Pendapat ini diperkuat oleh Suyanto (2009: 9) yang

    intinya menjelaskan bahwa e-learning juga bersifat syncronous.

    Pembelajaran asyncronous adalah proses belajar mengajar dimana waktu

    penyampaian dan penerimaan materi tidak terjadi secara real time, misal

    pengajar merekam suatu materi pelajaran ke dalam CD dan kemudian CD

    tersebut didistribusikan kepada peserta didik untuk dipelajarai, model

    pembelajaran seperti inilah yang disebut model pembelajaran yang bersifat

    asyncronous. Sedangkan pembelajaran yang bersifat syncronous adalah proses

    belajar mengajar dimana waktu penyampaian dan penerimaan materi terjadi

    secara real time, misal pembelajaran model konvensional, dimana pengajar

  • menyampaikan materi di depan peserta didik sehingga peserta didik menerima

    materi yang diberikan pada saat itu juga. Model pembelajaran e-learning

    memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar yang bersifat syncronous,

    misal dengan memanfaatkan videoconference dan online chat.

    Dari beberapa definisi e-learning menurut para pakar tersebut, Kahiigi et

    al (2008: 77) menjelaskan lebih sederhana dan padat, menurutnya e-learning

    merupakan konsep yang berasal dari penggunaan teknologi informasi dan

    komunikasi (TIK) untuk merevisi dan mengubah pengajaran dan

    pembelajaran model tradisional.

    11. Filosofis E-learning

    Menurut CISCO (Suyanto, 2009: 9) ada empat filosofis e-learning:

    Pertama, e-learning merupakan penyampaian informasi, komunikasi,

    pendidikan dan pelatihan secara on-line. Kedua, e-learning menyediakan

    seperangkat alat yang dapat memperkaya nilai belajar secara konvensional

    (model belajar konvensional, kajian terhadap buku teks, CD-ROM dan

    pelatihan berbasis komputer) sehingga dapat menjawab tantangan

    globalisasi. Ketiga, e-learning tidak berarti menggantikan model belajar

    konvensional di dalam kelas, tetapi memperkuat model belajar tersebut

    melalui pengayaan konten dan pengembangan teknologi pendidikan.

    Keempat, kapasitas siswa dapat menguasai bahan yang disampaikan lewat

    e-learning amat bervariasi, tergantung bentuk, isi dan cara

    penyampaiannya. Makin baik keselarasan antar konten dan alat penyampai

    dengan gaya belajar, semakin baik pengusaan siswa yang pada gilirannya

    akan memberikan hasil yang lebih baik.

    12. Sejarah E-learning

    E-learning pertama kali di perkenalkan oleh Universitas ILLINOIS di

    Urbana-Champaign dengan menggunakan sistem instruksi berbasis komputer

    http://id.wikipedia.org/wiki/Illinois

  • (computer-assisted instruction) dan komputer bernama Programmed Logic

    for Automated Teaching Operations (PLATO) (Aunurrahman, 2009: 231).

    Selanjutnya Aunurrahman (2009: 231) menjelaskan perkembangan e-

    learning dari masa ke masa sebagai berikut :

    a. Tahun 1990 adalah era Computer Based Training (CBT), dimana pada saat

    itu sudah mulai bermunculan aplikasi-aplikasi e-learning yang

    dioperasikan di dalam komputer stand alone ataupun berbentuk CD.

    Materi-materinya berbentuk tulisan atau multimedia (video dan audio)

    dalam format movie, mpeg-1, dan avi. Kehadiran CBT ternyata dapat

    diterima oleh masyarakat luas sehingga pada tahun 1994 diproduksi dalam

    bentuk paket-paket yang lebih menarik dan dalam skala besar

    (Aunurrahman, 2009: 231).

    b. Tahun 1997 internet mulai menjamah dunia sehingga jarak dan lokasi

    tidak lagi menjadi halangan untuk berkomunikasi dan muncullah Learning

    Management System (LMS) yang kemudian berkembang dengan pesat.

    Aplikasi e-learnig berbasis web sendiri mulai dikembangkan pada tahun

    1999, dengan isi yang semakin beragam dengan berpaduan multimedia, video

    streaming, serta penampilan interaktif dalam berbagai pilihan format data

    yang lebih standar, berukuran kecil dan stabil (Hayati dan Santihosi, 2013: 3).

  • Dalam pidato pengukuhannya sebagai guru besar/profesor dalam bidang

    pendidikan sejarah pada Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial

    Universitas Pendidikan Indonesia, Hansiswany Kamarga mengungkapkan

    “Departemen Pendidikan Amerika Serikat sejak tahun 1996 telah

    mencanangkan program “Getting America’s Student for the 21st Century :

    Meeting the Technology Literacy Callenge” (Office of Educational

    Technology, 2001). Program ini menggambarkan visi penggunaan

    teknologi yang efisien dari jenjang pendidikan dasar dan menengah dalam

    rangka mempersiapkan generasi mendatang menjadi generasi yang dapat

    menjawab tantangan persaingan perekonimian dunia.” (Hasan et al.,

    2010:11).

    13. E-learning di Indonesia

    Oetomo (2002: 1-2) menjelaskan bahwa di indonesia e-learning sudah

    ramai diperbincangkan bahkan diterapkan sejak tahun 2002, khususnya

    untuk program Strata 1 (S1) dan Strata 2 (S2). Namun Dirjen Dikti

    Depdiknas saat itu (Satriyo Soemantri Boejonegoro) memberikan

    peringatan untuk segera mengakhiri penggunaan e-learning tersebut,

    alasannya antara lain dengan penyelenggaraan kelas jauh tersebut suasana

    ilmiah kurang tercipta karena kebanyakan program dilaksanakan tidak di

    dalam lingkungan kampus. Selain itu ditengarai adanya program

    pendidikan tinggi yang tidak standar, seperti program S1 di Kalimantan

    yang hanya ditempuh dalam sembilan bulan dan program pasca sarjana

    yang kurang dari empat semester dengan biaya murah. Alhasil

    universitas-universitas yang telah menerapkan model e-learning harus

    menghentikannya, diantaranya adalah universitas jendral sudirman

    (UNSOED) dan Universitas Merdeka (UNMER).

    Tidak diketahui pasti kapan e-learning kembali diperbolehkan di

    Indonesia, yang jelas saat ini e-learning telah menjamur dan menjadi alternatif

    peningkatan mutu pendidikan di lembaga-lembaga pendidikan di Indonesia.

    14. Pengembangan E-learning Berbasis Web

    E-learning berbasis web adalah satu di antara banyak jenis e-learning. E-

    learning berbasis web memerlukan web browser dalam penyelenggaraannya,

  • selain itu e-learning berbasis web juga memerlukan koneksi internet. Hal ini

    lah yang menurut beberapa orang menjadi kelemahan e-learning berbasis

    web, di mana e-learning hanya bisa diakses jika terkoneksi dengan jaringan

    internet. Namun dewasa ini koneksi internet bukanlah barang mewah lagi,

    banyak provider-provider yang menawarkan jasa layanan internet murah.

    Menurut Haughey (dalam Suyanto, 2009: 10-11), ada tiga kemungkinan

    dalam pengembangan sistem pembelajaran berbasis web atau internet, yaitu

    web course, web centric course, dan web enhanced course.

    a. Web course adalah sistem pembelajaran berbasis internet di mana peserta

    didik dan pengajar sepenuhnya terpisah dan tidak diperlkukan tatap

    muka.

    b. Web centric course adalah sistem pembelajaran berbasis internet yang

    mana sebagian materi disampaikan melalui internet dan sebagian melalui

    tatap muka.

    c. Web enhanced course adalah sistem pembelajaran berbasis internet yang

    hanya digunakan sebagai penunjang peningkatan kualitas pembelajaran

    yang dilakukan di kelas.

    15. E-learning Framework

    Badrul Khan, Ph.D., seorang pembicara terkenal di dunia, penulis,

    pendidik dan konsultan di bidang e-learning, menjelaskan setidaknya ada

    delapan unsur yang harus diperhatikan dalam penyelenggaraan e-learning.

    kedelapan unsur tersebut adalah seperti yang tertera pada gambar 2.1.

  • Gambar 2.1 The e-learning framework [sumber : www.badrulkhan.com]

    Gambar 2.1 menjelaskan bahwa e-learning terdiri dari beberapa unsur yang

    saling terkait dan berpengaruh, unsur-unsur tersebut adalah sistem

    pedagogical, technological, interface design, evaluation, management,

    resource support, ethical dan institutional. Penjelasan unsur-unsur tersebut

    adalah sebagai berikut :

    a. Pedagogical (sistem pembelajaran)

    Unsur pedagogik meliputi isi atau konten e-learning, audien atau peserta

    didik, tujuan, media, desain, organisasi dan metode, serta strategi yang

    digunakan.

    b. Technological (teknologi yang digunakan)

    Adalah perencanaan infrastruktur teknologi e-learning yang meliputi

    perangkat keras dan perangkat lunak.

    http://www.badrulkhan.com/

  • c. Interface Design (tampilan e-learning)

    Web site yang baik bukan hanya tergantung pada fungsi dan kegunaannya,

    user interface juga merupakan salah satu bagian pokok dalam membangun

    web site sehingga pengguna tidak memerlukan waktu lama untuk

    beradaptasi dengan web, selain itu perpaduan warna juga mempengaruhi

    pengunjung web. Hal yang sama berlaku pada pembangunan web site e-

    learning, unsur-unsur yang perlu diperhatikan adalah desain web page,

    desain web site, desain konten, desain tata letak menu navigasi,

    kemudahan dalam penggunaan, interaktif, kecepatan dan lain-lain.

    d. Evaluation (sistem evaluasi)

    Meliputi evaluasi hasil pembelajaran maupun evaluasi program

    penyelenggaraan dari e-learning itu sendiri secara keseleuruhan.

    e. Management (sistem pengelolaan)

    Adanya sistem pengelolaan yang terkait dengan pengelolaan lingkungan

    pembelajaran dan distribusi informasi.

    f. Resource Support (dukungan sumber daya)

    Meliputi dukungan online dan sumber daya yang diperlukan.

    g. Ethical (etika)

    Pertimbangan etis dari e-learning berhubungan dengan pengaruh sosial

    dan politik, keragaman budaya, perbedaan geografis, keragaman peserta

    didik, aksesibilitas informasi, etiket, dan masalah hukum. Sehingga

    mungkin ada aturan-aturan yang diberlakukan secara umum seperti

  • masalah hak cipta, hak kekayaan intelektual dan mungkin juga

    diberlakukan kebijakan khusus yang tidak mencederai keberagaman

    tersebut.

    h. Institutional (lembaga penyelenggara)

    Adanya unsur penyelenggara yang mengurusi masalah akademik, masalah

    kesiswaan, masalah administrative, mulai dari perencanaan,

    penganggaran, implementasi secara keseluruhan, evaluasi dan monitoring

    dan lain-lain.

    16. Fungsi E-learning

    Menurut Sudirman Siahaan (2002) (dalam Turino et al., 2002: 728) ada

    tiga fungsi e-learning terhadap kegiatan pembelajaran di dalam kelas, yaitu

    sebagai tambahan (suplemen), pelengkap (komplemen), atau pengganti

    (substitusi).

    Maksud fungsi tambahan yaitu peserta didik bebas memilih untuk

    memanfaatkan e-learning tersebut atau tidak, yang berarti tidak ada kewajiban

    bagi peserta didik untuk mengaksesnya. Sebagai pelengkap (komplemen), e-

    learning berfungsi untuk melengkapi materi pembelajaran yang diperoleh

    oleh setiap peserta didik di dalam kelas, peserta didik dapat memperoleh

    kelengkapan materi pada e-learning tersebut. Sedangkan sebagai pengganti

    (subtitusi), e-learning memungkinkan terjadinya pembelajaran di luar kelas.

  • 17. Kelebihan E-learning

    Ada beberapa keuntungan menggunakan e-learning, diantaranya

    menurut Wahana Komputer (2007: 213-214) beberapa keuntungan tersebut

    yaitu :

    a. Fleksibel, yakni fleksibel cara, waktu dan tempat. Fleksibel waktu dan

    tempat maksudnya e-learning bisa diakses atau digunakan kapan saja

    dan dimana saja, sedangkan fleksibel cara adalah bagi yang mempunyai

    akses internet bisa mengaksesnya via internet dan yang tidak memiliki

    akses internet, e-learning dapat didistribusikan dalam bentuk CD/ DVD

    dan alat lainnya.

    b. Belajar mandiri, e-learning memberi kesempatan bagi peserta didik

    secara mandiri memegang kendali atas keberhasilan belajar. Peserta

    didik bebas kapan memulai dan kapan mengakhiri belajar. Jika belum

    paham juga, peserta didik bisa menghubungi pengajar lewat email atau

    fasilitas lain yang disediakan.

    c. Efisiensi biaya, antara lain efisiensi biaya administrasi, biaya dosen atau

    pengajar, biaya konsumsi, biaya sarana dan fasilitas fisik untuk belajar

    (misal pembuatan kelas, pengadaan kursi, LCD, sewa gedung dan lain

    sebagainya). Selain itu biaya tranportasi dan akomodasi juga dapat

    ditekan.

  • 18. Kekurangan E-learning

    Selain memiliki kelebihan-kelebihan, e-learning juga memiliki beberapa

    kekurangan. Beberapa kekurangan tersebut diutarakan oleh Bullen (2001)

    dan Bean (1997) sebagai berikut:

    a. Kurangnya interaksi antara dosen dan mahasiswa.

    b. Memperlambat terbentuknya values dalam proses belajar dan mengajar.

    c. Kecenderungan mengabaikan aspek akademik atau aspek sosial dan

    sebaliknya mendorong tumbuhnya aspek bisnis/komersial.

    d. Proses belajar dan mengajarnya cenderung kearah pelatihan daripada

    pendidikan.

    e. Berubahnya peran dosen dari yang semula menguasai teknik

    pembelajaran konvensional, kini juga dituntut mengetahui teknik

    pembelajaran yang menggunakan ICT.

    f. Mahasiswa yang tidak mempunyai motivasi belajar yang tinggi

    cenderung gagal.

    g. Tidak semua tempat tersedia fasilitas internet (mungkin hal ini berkaitan

    dengan masalah tersedianya listrik, telepon ataupun computer) (Daniel

    dan Sudaryati, 2011: 2-3).

  • D. Komputer

    1. Definisi Komputer

    Komputer telah mengalami perkembangan yang signifikan baik dari segi

    hardware, software maupun fungsinya. Pada awal penciptaannya, fungsi dari

    komputer adalah sebagai alat bantu menghitung. Namun seiring

    perkembangannya, komputer kini menjadi multi fungsi yang dapat membantu

    sebagian besar kebutuhan manusia.

    Komputer dapat dimanfaatkan dengan beragam cara dari berbagai

    bidang, seprti bidang industri manufaktur, bidang kepolisian, bidang

    entertainment dan permainan, bidang komunikasi (internet), bidang

    pemerintahan, bidang perdagangan, bidang antariksa dan masih banyak lagi

    yang lainnya, bahkan dewasa ini komputer dimanfaatkan sebagai alat bantu

    dalam bidang pendidikan atau yang umum disebut dengan istilah e-learning.

    Melihat sejarah dari pertama kali diciptakan sampai sekarang, definisi

    komputer pun sangat beragam. Kata komputer sebenarnya berasal dari bahasa

    Latin “computare” yang berarti “menghitung” (to compute atau recon).

    Komputer secara umum pernah dipergunakan untuk mengacu pada orang

    yang melakukan penghitungan aritmatik, baik menggunakan mesin bantu

    ataupun tidak (Supriyanto, 2007: 2).

  • 2. Peranan Komputer dalam Bidang Pendidikan

    Menurut pendapat Robert Taylor (Supriyanto, 2007: 11), peranan

    komputer dalam bidang pendidikan dibagi menjadi 3 bagian yaitu tutor, tool

    dan tutee.

    Sebagai tutor komputer berperan sebagai pengajar atau sering disebut

    Computer Based Education (CBE). Sebagai tool, komputer digunakan untuk

    memudahkan proses belajar mengajar, selain itu komputer juga digunakan

    untuk mengolah data pembelajaran seperti nilai siswa, penjadwalan dan

    sebagainya. Sedangkan sebagai tutee, komputer berperan sebagai alat yang

    diajar, dan bisa melakukan tanya jawab dengan komputer atau yang sering

    disebut Computer Assist Instruction (CAI).

    E. Internet

    1. Definisi Internet

    Internet adalah sebuah jaringan komputer global, yang terdiri dari jutaan

    komputer yang terhubung dengan menggunakan protokol yang sama untuk

    berbagi informasi secara bersama. Jadi internet sebenarnya adalah gabungan

    dari jaringan-jaringan kecil atau jaringan lokal (LAN) menjadi jaringan

    komputer global (WAN). Jaringan tersebut berkomunikasi dengan

    berbasiskan IP (internet Protocol) dan TCP (Transmission Control Protokol)

    atau UDP (User datagram Protocol) (Supriyanto, 2007: 336).

  • 2. Internet Sebagai Pusat Pendidikan

    Sebagai pusat pendidikan dan pembelajaran, internet kaya akan informasi

    tentang ilmu pengetahuan, teknologi dan informasi lainnya. bukan hanya

    informasi dari indonesia, internet menyediakan informasi dari seluruh belahan

    dunia, sehingga informasi atau pengetahuan yang didapat lebih luas. Bahkan

    dewasa ini internet dipergunakan sebagai tempat pendidikan jarak jauh atau

    yang lebih sering disebut e-learning. Di mana antara pengajar dan peserta

    didik tetap bisa saling bertukar ilmu pengetahuan meskipun di tempat yang

    terpisah, bahkan terpisah benua sekalipun.

    F. Web

    Menurut Mcleod dan Schell (2007: 78) “World Wide Web, yang disebut pula

    sebagai web dan WWW, adalah informasi yang dapat diakses melalui internet di

    mana dokumen-dokumen hypermedia (file-file komputer) disimpan dan kemudian

    diambil dengan cara-cara yang menggunakan metode penentuan alamat yang

    unik.”

    Istilah web dan internet sering kali digunakan seolah-olah memiliki arti yang

    sama, padahal sebenarnya kedua istilah tersebut memiliki arti yang berbeda, di

    mana internet adalah jaringan komunikasi global yang menghubungkan jutaan

    komputer sedangkan web merupakan kumpulan komputer yang bertindak sebagai

    server isi yang menyimpan dokumen-dokumen yang diformat untuk

    memungkinkan dilihatnya teks, grafik dan audio, yang sekaligus juga

  • memungkinkan dibuatnya link dengan dokumen-dokumen lain di dalam web.

    Server-server dan para pengguna yang mengaksesnya ini tersambung oleh

    internet (Mcleod dan Schell, 2007: 78), sehingga web hanya sebagian dari

    internet.

    G. Web Browser

    Web browser adalah software yang memungkinkan menampilkan halaman

    web (MacDonald, 2011: 8). Alur kerja web browser dapat dilihat pada gambar

    2.2.

    Gambar 2.2 Alur kerja web browser [sumber: MacDonald 2011: 9]

    Gambar 2.2 menjelaskan tentang permintaan halaman web yang terjadi saat

    mengetik di alamat situs web seperti www.crazycoolsite.com pada address bar

    atau mengklik link dalam sebuah halaman web. Maka browser mengirimkan

    permintaan ke web server, kemudian web server mengirimkan kembali isi dari

    halaman web yang diinginkan, lalu web browser menampilkan dokumen yang

    diminta. Definisi yang sama dituliskan oleh Suyanto (2009: 71): “web browser

  • atau browser adalah software yang digunakan untuk mengakses/ menampilkan

    halaman web”.

    Browser berkomunikasi dengan web server melalui protokol http, yang

    membaca dan menerjemahkan bahasa HTML dan data lainnya, kemudian

    menampilkannya secara visual sehingga informasi yang ada dapat dipahami.

    H. HTML

    HyperText Markup Languuge (HTML) adalah bahasa dari world wide web

    yang digunakan untuk menyusun dan membentuk dokumen agar dapat

    ditampilkan pada program browser. Setiap mengakses dokumen web,

    sesunguhnya yang diakses adalah sebuah dokumen yang ditulis dengan

    menggunakan format HTML (Supriyanto, 2007: 355).

    HTML merupakan bahasa yang digunakan untuk menulis halaman web.

    Biasanya mempunyai ekstensi .htm, .html atau .shtml. HTML tersusun atas tag-

    tag yang digunakan untuk menentukan tampilan dari dokumen HTML yang

    diterjemahkan oleh browser. Tag tersebut tidak bersifat case sensitive sehingga

    jika diketik atau hasilnya akan sama saja.

    HTML merupakan bahasa pemrograman yang fleksibel yang bisa disisipi

    atau digabungkan dengan bahasa pemrograman lain, seperti PHP, ASP, JSP,

    JavaScript, dll. (Suyanto, 2009: 83).

    Beberapa orang merasa keberatan jika HTML disebut sebagai bahasa

    pemrograman, karena strukturnya dianggap terlalu sederhana. Selain itu HTML

  • juga tidak memiliki looping seperti bahasa pemrograman lain (Aji Supriyanto

    355).

    Suyanto (2009: 83) menjelaskan kerangka dasar dokumen HTML yang

    diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C) yaitu :

    Deskripsi dokumen

    Isi dokumen

    I. JavaScript

    Suyanto (2009: 85) menjelaskan, “JavaScript adalah bahasa skrip yang

    ditempatkan pada kode HTML dan diproses pada sisi klien”. Dengan

    penambahan JavaScript, kemampuan HTML menjadi semakin luas, sebagai

    contoh digunakan untuk validasi masukan pada formulir sebelum diproses pada

    tahap selanjutnya. Selain itu JavaScript juga bisa mempercantik tampilan web

    dengan kombinasi Casading Style Sheets (CSS), seperti penambahan menu

    dropdown yang interaktif dan menampilkan jendela pop up yang elegan.

    JavaScript diciptakan untuk memungkinkan akses scripting untuk semua

    elemen dari sebuah dokumen HTML. JavaScript menyediakan sarana untuk

    interaksi dinamis pengguna seperti memeriksa validitas alamat e-mail dalam

    bentuk input, menampilkan prompt seperti "Apakah Anda benar-benar yakin?",

    dan lainnya (Nixon, 2009: 7).

  • JavaScript awalnya bernama LiveScript, dikembangkan pertama kali tahun

    1995 di Netscape Communication. Pada akhir 1995 Netscape Communication

    dan Microsystems berkolaborasi dan mengganti nama LiveScript menjadi

    JavaScript.

    Meskipun banyak kelebihan yang dimiliki, JavaScript juga memiliki

    kekurangan yakni pada keamanan yang tidak bisa diandalkan. Selain itu

    kompatibilitas JavaScript tidak didukung oleh semua browser karena para

    pengembang browser mencoba menempatkan fungsi tambahan ke browser

    mereka. Kendati demikian JavaScript telah kompatibel di sebagian besar web

    browser yang ada (Nixon, 2009: 7).

    J. CSS

    Pemanfaatan Cascading Style Sheets (CSS) pada intinya adalah untuk

    memberikan efek visual pada halaman web, baik itu warna, font, paragraph, tata

    letak atau layout dan efek visual lainnya (Aditama, 2013: 37). Sebagaimana

    dijelaskan oleh Pouncey dan York (2011: 3), CSS adalah sebuah bahasa yang

    dirancang untuk menggambarkan penampilan dokumen yang ditulis dalam

    bahasa markup seperti HTML. Suyanto (009: 84) menuliskan penjelasan yang

    sama: “CSS banyak digunakan untuk memperluas kemampuan HTML dalam

    memformat dokumen web atau untuk mempercantik tampilan web dan bahkan

    untuk pengaturan posisi layout halaman web”.

  • Sebuah file CSS dapat digunakan untuk menghendel semua halaman web

    pada sebuah situs web sehingga dapat menghemat waktu dan tenaga, bahkan

    lebih jauh lagi pemanfaatan CSS dapat menghemat ruang hardisk dan bandwidth

    yang dibutuhkan untuk mengirimkan situs web dari server ke browser.

    K. PHP

    Pada awalnya PHP diciptakan hanya untuk keperluan web site pribadi oleh

    Rusmus Lerdof, akan tetapi kemudian dikembangkan lagi sehingga menjadi

    sebuah bahasa yang disebut “Personal Home Page”, inilah awal mula munculnya

    PHP sampai saat ini (Nugroho, 2008: 114).

    1. Definisi PHP

    PHP (PHP: Hypertext Preeprocesor) adalah bahasa sisi server yang

    berbentuk script (program kecil) seperti JavaScript yang memungkinkan

    untuk ditanamkan ke dalam kode-kode HTML pada halaman web. Di mana

    bahasa sisi server dijalankan oleh server web sebelum dikirim ke web

    browser (Yank, 2012: 49).

    PHP merupakan salah satu dari bahasa pemrograman yang dapat

    berjalan pada server dan hasilnya dapat ditampilkan pada client, bahasa PHP

    berbentuk script dan diletakkan di dalam server web. Interpreter PHP dalam

    mengeksekusi kode pada sisi server disebut server-side, sedangkan tanpa

    interpreter PHP semua aplikasi dan skrip yang dibuat tidak dapat dijalankan

  • (Nugroho, 2008: 114). Proses eksekusi kode PHP yang dilakukan oleh

    Apache Web Server dan interpreter dapat dilihat pada gambar 2.3.

    Gambar 2.3 Struktur pembacaan web server [sumber: Nugroho, 2008: 114]

    2. Teknik Penulisan PHP

    Penulisan skrip PHP dimulai dengan start tag dan end tag, ada beberapa

    cara penulisannya. Berikut cara penulisan menurut Nugroho (2008).

    SKRIP PHP

    Ketentuan dasar :

    Setiap baris perintah PHP harus diakhiri dengan titik kome (;), semua

    variabel harus diawali dengan simbol dollar ($), untuk penulisan komentar

    atau keterangan yang hanya satu baris didahului dengan tanda (//), sedangkan

    komentar yang jumlahnya satu baris atau lebih harus dibuka dengan tanda

    (/*) dan ditutup dengan tanda (*/).

  • 3. Kelebihan PHP

    Menurut Rachdian dan Sikumbang (2007: 4), PHP memiliki beberapa

    kelebihan dibandingkan dengan bahasa pemrograman lain. Beberapa

    kelebihan tersebut adalah sebagai berikut :

    1. Bahasa pemrograman PHP merupakan sebuah bahasa script yang tidak

    melakukan sebuah kompilasi dalam pengunaanya.

    2. Server web yang mendukung PHP dapat ditemukan di mana-mana,

    mulai IIS sampai dengan Apache, dengan konfigurasi yang relatif mudah.

    3. Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis-milis

    dan developer yang siap membantu dalam pengembangan.

    4. Dalam sisi pemahaman, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah

    karena referensinya banyak

    L. Database

    Banyak pakar mendefinisikan database dengan beragam kalimat yang pada

    dasarnya inti dari kalimat tersebut adalah sama. Menurut Rachdian dan

    Sikumbang (2007: 3). Database adalah kumpulan informasi yang disimpan di

    dalam komputer secara sistematis sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu

    program komputer untuk memperoleh informasi dari database tersebut. Menurut

    Chou (dalam Supriyanto, 2007: 190), database adalah kumpulan informasi yang

    bermanfaat yang diorganisasikan ke dalam tata cara yang khusus. Menurut

    Fabbri (dalam Supriyanto, 2007: 190), database adalah sistem berkas terpadu

  • yang dirancang terutama untuk meminimalkan pengulangan (redundancy).

    Sedangkan perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil

    query database disebut sistem manajemen basis data (SMBD) atau Database

    Management System (DBMS) (Rachdian dan Sikumbang, 2007: 3).

    M. MySql

    MySQL (My Structured Query Language) adalah program pembuat dan

    pengelola database atau yang sering disebut DataBase Management

    System(DBMS) (Nugroho, 2008: 91).

    N. Dreamweaver

    Dreamweaver adalah program editor web yang dibuat oleh Macromedia.

    Dengan dreamweaver, seorang programmer web dapat dengan mudah membuat

    dan mendesain web-nya karena dreamweaver bersifat WYSIWYG (What You See

    Is What You Get) (Nugroho, 2008: 1). Lebih detail Madcoms (2008: 1)

    mendefinisikan dreamweaver merupakan sebuah html editor professional untuk

    mendesain web secara visual dan mengelola situs web. Dreamweaver

    mempunyai kemampuan mendesain web, menyunting kode dan pembuatan

    aplikasi web dengan menggunakan berbagai bahasa pemrograman web, antara

    lain JPS, PHP, ASP dan ColdFusion. Dreamweaver juga memungkinkan kita

    untuk membangun web dinamis yang didukung database yang menggunakan

  • teknologi server seperti CFML, ASP.NET, ASP, JSP dan PHP (Suyanto,

    2009:81).

    O. Unified Modelling Language (UML)

    Unified Modelling Language (UML) tentunya sudah tidak asing lagi bagi

    kalangan programmer, dengan UML kita bisa merancang dan memvisualisasikan

    sistem sehingga lebih mudah untuk dipahami baik oleh pengembang maupun

    oleh calon pemakai. Menurut Sun Microsystem (dalam Supriyanto, 2007: 222)

    UML adalah bahasa berbentuk grafis untuk menggambarkan, menetapkan,

    membangun dan mendokumentasikan benda pada perangkat lunak secara

    intensif.

    UML terdidri dari beberapa diagram, namun dalam skripsi ini hanya

    digunakan use case diagram, activity diagram dan sequence diagram. Use case

    diagram menggambarkan fungsionalitas sistem yang akan dibangun dan siapa

    saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi tersebut. Activity diagram

    menggambarkan aktivitas dari sebuah sistem atau menu-menu yang ada pada

    perangkat. Sedangkan squence diagram menggambarkan kelakuan objek pada

    use case dengan mendeskripsikan waktu hidup obyek dan message yang dikirim

    dan diterima antar objek (Rosa dan Shalahuddin, 2013: 155, 161, 165).

  • P. Appserv

    Bagi kalangan web programmer appserv bukanlah hal baru, AppServ adalah

    salah satu paket software yang terdiri dari Apache, PHP, PhpMyAdmin, MySql.

    Yang mana software-software tersebut adalah software yang sangat dibutuhkan

    oleh para web programmer. Apache digunakan sebagai web server lokal, PHP

    sebagai bahasa pemrograman yang diproses di sisi server, PhpMyadmin

    digunakan sebagai tool untuk mempermudah menajamen database, dan MySql

    sebagai DBMS-nya.

    Appserv adalah produk open source yang dapat diunduh di situs resminya

    www.appservnetwork.com.

    Q. PhpMyadmin

    Bunafit Nugroho (2008: 88-89) menuliskan: “PhpMyadmin adalah suatu

    aplikasi open source yang berbasis web yang dibuat dengan mengunakan

    program PHP yang fungsinya adalah untuk mengakses database MySQL.”

    PhpMyadmin memudahkan dalam manajemen database, terlebih bagi

    programmer awam atau pemula, PhpMyadmin akan sangat membantu, karena

    tidak harus mengerti perintah-perintah SQL dasar.

  • BAB III

    ANALISIS DAN DESAIN

    A. Gambaran Umum Pusat Teknologi Informasi dan Pangkalan Data

    1. Sejarah Singkat Pusat Teknologi Informasi dan Pangkalan Data

    IAIN Raden Fatah berdiri berdasarkan Keputusan Menteri Agama Nomor

    7 Tahun 1964 dan acara peresmian pembukaan dilaksanakan pada tanggal 13

    November 1964 di Gedung DPRD Sumsel (Puskom, 2005: 1) dan PUSTIPD

    berdiri bersamaan dengan berdirinya IAIN Raden Fatah Palembang. Pada

    awal berdirinya PUSTIPD ini bernama Pusat Komputer (PUSKOM).

    PUSTIPD merupakan salah satu Unit Teknis pada IAIN Raden Fatah

    Palembang.

    Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi (PUSTIPD) dibentuk

    berdasarkan undang-undang nomor 22 tahun 1961 tentang Perguruan Tinggi,

    PP nomor 33 tahun 1985 tentang pokok-pokok organisasi Institut Agama

    Islam Negeri, Keputusan Presiden RI nomor 34 tahun 1972 tentang

    Tanggung Jawab Fungsional Pembinaan Pendidikan dan Pelatihan,

    Keputusan Presiden RI nomor 9 tahun 1987 tentang Susunan Organisasi

    Institut Agama Islam Negeri. Keputusan Menteri Agama nomor 404 tahun

    2003 tentang Statuta IAIN Raden Fatah Palembang (Puskom, 2005: 2).

  • 2. Visi dan Misi Pusat Teknologi Informasi dan Pangkalan Data

    a. Visi

    Visi dari Pusat Teknologi Informasi dan Pangkalan Data adalah:

    Menjadikan Pusat Teknologi Informasi dan Pangkalan Data sebagai

    pusat pelaksana administrasi, pengkajian dan pengembangan ilmu di

    bidang Sistem Informasi yang menggunakan teknologi komputer

    (Puskom, 2005: 2).

    b. Misi

    Berdasarkan buku Pedoman Kerja Puskom (2005: 2), misi PUSTIPD

    adalah sebagai berikut:

    1) Melaksanakan sistem informsi administrasi umum, terutama data

    kepegawaian, dan pelaksanaan secara umum.

    2) Sistem informasi akademik terutama data tentang pendidikan dan

    pengajaran, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat

    3) Pembelajaran komputer untuk dosen, karyawan dan mahasiswa

    IAIN Raden Fatah

    4) Warung internet difokuskan kepada mahasiswa, dosen, karyawan

    serta masyarakat secara umum.

    3. Struktur Organisasi

    Berdasarkan Surat Keputusan Menteri Agama nomor 404 tahun 2003

    tentang Statuta IAIN Raden Fatah Palembang struktur organisasi PUSTIPD

    terdiri dari Kepala PUSKOM. Kepala Sub Bagian Tata Usaha dan Pranata

  • Komputer. Guna memperlancar tugas sehari-hari, struktur organisasi tersebut

    dikembangkan sebagai berikut :

    a. Kepala Pusat Komputer

    b. Kepala Sub Bagian Tata Usaha.

    c. Devisi Administrasi Akademik (DAA)

    d. Devisi Pembelajaran Komputer (DPK)

    e. Devisi Academic Net (DAN)

    f. Devisi Teknisi dan Pemeliharaan (DTP)

    g. Pranata komputer

    4. Job Deskripsi Devisi Pembelajaran Komputer (DPK)

    DPK merupakan bagian dari pelaksana tugas PUSTIPD yang berada di

    tingkat pusat yang bertanggung jawab langsung kepada Kepala PUSTIPD.

    Dalam melaksanakan tugas sehari-hari DPK terdiri dari :

    1) Koordinator yang bertugas dan bertanggung jawab terlaksananya kegiatan

    pembelajaran dan pelatihan komputer bagi dosen, karyawan dan

    mahasiswa IAIN Raden Fatah.

    2) Staf DPK yang bertugas membantu koordinator dalam pelaksaan

    pembelajaran komputer.

    3) Dosen/ Tenaga Pengajar/ Instruktur adalah orang yang ditunjuk dan

    ditugaskan oleh Rektor untuk memberikan pelajaran tentang pemanfaatan

    tehnologi komputerisasi.

  • B. Perencanaan Kebutuhan (Requirement Planning)

    1. Analisis Sistem Berjalan

    a. Skenario Proses Kegiatan Belajar Mengajar pada DPK PUSTIPD

    Pada sistem yang sedang berjalan kegiatan belajar-mengajar (KBM)

    dimulai dengan peserta didik masuk ke kelas yang telah ditentukan dan

    jam yang telah ditentukan pula. Kemudian pengajar juga datang dan

    memasuki ruangan sesuai jadwal, setelah itu pengajar mulai mengabsen

    peserta didik yang mana kadang kala Ada perserta didik yang berhalangan

    hadir. Setelah proses absensi, KBM dilanjutkan dengan penyampaian

    pelajaran oleh pengajar bisa berupa penyampaian materi atau pemberian

    tugas. Peserta didik menerima pelajaran bisa berupa materi ataupun tugas

    dan kemudian mepraktikkannya.

    Dalam hal praktik baik itu mempraktikkan materi ataupun

    mengerjakan tugas, peserta didik menggunakan komputer yang telah

    disediakan untuk masing-masing peserta didik dan terkadang terjadi hal

    yang tidak diinginkan misalkan komputer error. Bagi peserta didik yang

    komputernya error terpaksa hanya diam dan memperhatikan teman di

    sebelahnya. Setelah selesai praktik, KBM dinyatakan selesai dan peserta

    keluar ruangan. Semua kegiatan tersebut dilakukan hanya dalam waktu

    lebih kurang satu jam dan dengan frekuensi pertemuan satu kali dalam

    seminggu.

  • b. Kekurangan dan Kelebihan Sistem yang Sedang Berjalan

    Sistem yang sedang berjalan pada proses KBM DPK PUSTIPD

    sepenuhnya masih bersifat konvensional sebagaimana dijelaskan pada

    latar belakang, yakni proses transfer ilmu pengetahuan hanya bisa

    dilakukan jika terjadi pertemuan antara pengajar dan peserta didik di

    dalam ruangan kelas. Hal ini memang sangat positif, di mana peserta didik

    dapat menanyakan langsung hal-hal yang dirasa kurang dimengerti,

    begitupun pengajar juga akan lebih mudah memantau perkembangan

    peserta didik. Pengajar dapat mengetahui mana peserta didik yang cepat

    menangkap materi pelajaran dan mana peserta didik yang lambat dalam

    menerima materi pelejaran, sehingga pengajar dapat memperlakukan

    mereka dengan tepat.

    Meskipun model pembelajaran yang bersifat sepenuhnya konvensional

    sangat positif, namun ada beberapa kekurangan yang dimilikinya,

    diantaranya adalah waktu dan tempat.

    Pertama kekurangan pada waktu, pada KBM konvensional terkadang

    peserta didik atau pengajar berhalangan hadir di kelas, sehingga tidak

    mungkin terjadi transfer ilmu. Selain itu waktu yang disediakan pada

    model pembelajaran konvensional sangat terbatas, dimana pada DPK ini

    waktu yang disediakan lebih kurang hanya satu jam setiap kali pertemuan

    dengan frekuensi satu kali pertemuan dalam seminggu.

  • Kedua kekurangan pada tempat, model pembelajaran konvensional

    membutuhkan tempat tertentu untuk melakukan kegiatan pembelajaran.

    Dalam hal ini DPK hanya menyediakan dua ruangan untuk KBM tersebut

    dimana masing-masing ruangan hanya berkapasitas dua puluh orang, dan

    terkadang komputer yang ada mengalami kerusakan sehingga peserta

    didik tidak bisa menggunakannya.

    c. Analisis Permasalahan

    Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, permasalahan yang

    terdapat pada pelatihan komputer Devisi Pembelajaran Komputer

    PUSTIPD IAIN Raden Fatah Palembang adalah pada metode pengajaran,

    dimana metode yang diterapkan masih sepenuhnya menggunakan metode

    konvensional sehingga transfer ilmu hanya bisa dilakukan jika pengajar

    dan peserta didik bertatap muka secara langsung.

    Dengan metode konvensional, peserta didik tidak mempunyai

    alternatif lain untuk mengikuti kegiatan pembelajaran selain datang

    langsung ke kelas, belum lagi jika pengajar tidak hadir pada jadwal yang

    telah ditentukan yang berarti secara otomatis kegiatan pembelajaran juga

    tertunda. Maka perlu di disediakan fasilitas yang dapat mempermudah

    kegiatan pembelajaran yang memungkinkan tetap berlangsungnya

    kegiatan pembelajaran tanpa harus datang ke kelas atau bertatap muka

    secara langsung.

  • Masalah lain timbul ketika ada peserta didik yang mempunyai daya

    serap kurang terhadap materi yang disampaikan oleh pengajar yang secara

    otomatis dapat menghambat kemajuan peserta didik lainnya yang mana

    akan ada waktu yang terpakai untuk tanya jawab. Dari permasalahan ini

    timbul dua permasalahan baru, permasalahan pertama adalah

    berkurangnya waktu belajar peserta didik yang berakibat berkurangnya

    pemahaman peserta didik terhadap materi yang disampaikan dan

    permasalahan kedua adalah jika peserta didik yang bersangkutan pemalu

    atau penyegan tentu peserta didik tersebut akan mengalami kesulitan

    untuk mengungkapkan kalau dia belum paham. Untuk permasalahan ini

    perlu ditambahkan waktu belajar dan disediakan fasilitas yang dapat

    mempermudah peserta didik untuk berkonsultasi tanpa bertatap muka

    secara langsung dengan pengajar, sehingga peserta didik dapat

    berkonsultasi tanpa harus malu atau pun segan.

    2. Sistem yang Diusulkan

    Berdasarkan analisis sistem yang sedang berjalan maka sistem yang

    diusulkan adalah membuat e-learning berbasis web yang dapat diakses di

    mana saja dan kapan saja sebagai pendukung kegiatan pelatihan komputer

    pada DPK PUSTIPD IAIN Raden Fatah. Untuk membangun e-learning

    tersebut terlebih dahulu dilakukan analisis kebutuhan yang mencakup

    kebutuhan fungsional dan non-fungsional.

  • a. Analisis Kebutuhan Fungsional

    Berdasarkan permasalahan-permasalahan pada analisis

    permasalahan, maka diperlukan sebuah sistem yang mampu menangani

    permasalahan-permasalahan tersebut. Sistem yang akan dibangun harus

    dapat menangani hal-hal sebagai berikut :

    1) Menjamin tetap dapat berlangsungnya kegiatan pembelajaran meski

    tanpa datang ke kelas atau bertatap muka secara langsung.

    2) Memberi kemudahan kepada peserta didik untuk memperoleh materi

    pelajaran dan tugas.

    3) Memberikan waktu luang kepada peserta didik untuk mempelajari

    dan mepraktikkan materi pelajaran.

    4) Memberi kemudahan kepada pengajar dalam penyampaian dan

    pendistribusian materi pelajaran.

    5) Membeikan fasilitas yang dapat mempermudah peserta didik untuk

    berkonsultasi kepada pengajar, baik itu konsultasi seputar materi

    pelajaran ataupun non-materi pelajaran.

    6) Tersedianya suatu fasilitas yang memungkinkan pengajar dan

    peserta bertemu untuk membahas pelajaran (forum diskusi).

    b. Analisis Kebutuhan Non-Fungsional

    1) Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)

    Dalam pembuatan e-learning berbasis web ini perangkat keras yang

    digunakan adalah sebagai berikut.

  • a) Processor Pentium (R) Dual-Core

    b) RAM 1,5 GB.

    c) Hardisk 250 GB

    d) Monitor 15 Inchi

    e) Modem