analisis dan perancangan perangkat ajar · pdf filebab 1 pendahuluan 1.1 ... 2.2.1 sejarah...

Download ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR · PDF fileBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 ... 2.2.1 Sejarah Perkembangan Perangkat Ajar ... ... xii DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Daftar Pertanyaan 1 dan Hasil

If you can't read please download the document

Upload: dinhtu

Post on 06-Feb-2018

216 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • iii

    UNIVERSITAS BINA NUSANTARA _______________________________________________________________

    Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer

    Semester Genap tahun 2005/2006

    ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MENGENAL WILAYAH DAN BUDAYA INDONESIA

    BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA SEKOLAH DASAR TARSISIUS II

    JENIWATY (0600657775) FRANSISCA W. (0600659332) RADITYA BAGUS PRAKOSA (0600660580) KELAS/KELOMPOK : 08 PAT/05

    Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang sistem perangkat ajar berbasiskan multimedia sebagai alat bantu dalam proses belajar-mengajar materi pada pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial khususnya dalam Mengenal Wilayah dan Budaya Indonesia di SD Tarsisius II. Pengumpulan data dilakukan dengan metode pembagian kuesioner pada sejumlah responden dan wawancara kepada staf pengajar Ilmu Pengetahuan Sosial. Melalui data yang terkumpul, hasilnya dianalisa dan diinisialisasi sebagai kebutuhan sistem. Setelah pengidentifikasian kebutuhan sistem, maka dirancanglah suatu sistem yang dilanjutkan ke pembuatan sistem, berdasarkan hasil rancangan tersebut. Hasil yang dicapai adalah terwujudnya perangkat ajar Mengenal Wilayah dan Budaya Indonesia berbasiskan multimedia yang dapat menjadi bahan pembelajaran materi bagi pengguna karena disajikan secara interaktif sehingga dapat menutupi kelemahan sistem pembelajaran yang sifatnya monoton. Berdasarkan penelitian ini, maka dapat disimpulkan bahwa perangkat ajar dengan menggunakan komputer yang berbasiskan multimedia dapat dijadikan alternatif metode pengajaran yang membantu dalam memberikan ilmu. Dengan adanya perangkat ajar ini diharapkan dapat mempermudah siswa-siswi SD Tarsisius II dalam mempelajari Wilayah dan Budaya Indonesia. Kata Kunci: Analisis, Perancangan, Perangkat Ajar, Multimedia

  • iv

    KATA PENGANTAR

    Segala puji syukur dan terima kasih kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang

    Maha Esa atas berkat dan rahmat-NYA, sehingga kami dapat menyelesaikan

    penulisan skripsi ini dalam rangka memenuhi persyaratan penyelesaian program S1

    di Universitas Bina Nusantara, Jakarta.

    Pada kesempatan ini kami juga ingin menyampaikan ucapan terima kasih

    atas segala bantuan berupa doa, dukungan, petunjuk, bimbingan dan saran yang

    diberikan selama penulisan skripsi ini. Ucapan terima kasih tersebut penulis tujukan

    kepada:

    Bapak Prof. Dr. Gerardus Polla, M.APP., Sc., selaku Rektor Universitas Bina

    Nusantara, Jakarta

    Bapak H.Mohammad Subekti, BE, M.Sc., selaku Ketua Jurusan Teknik

    Informatika Universitas Bina Nusantara

    Bapak Fredy Purnomo, S.Kom., M.Kom., selaku Sekretaris Jurusan Teknik

    Informatika Universitas Bina Nusantara.

    Bapak Andreas Soegandi, S.Kom., MM, selaku dosen pembimbing kami yang

    telah meluangkan waktunya disela-sela kesibukan beliau, guna memberikan

    petunjuk, saran dan bimbingan hingga skripsi ini dapat selesai.

    Bapak Ignatius Antariksa selaku Kepala Sekolah Dasar Tarsisius II dimana kami

    dapat melakukan penelitian, dan yang telah memberikan kesempatan serta

    bantuannya kepada kami.

    Orang tua dan saudara-saudari kami yang banyak memberikan dukungan

    semangat dalam pembuatan skripsi ini.

  • v

    Rekan-rekan kami yang telah memberikan bantuan, dukungan dan doa kepada

    kami.

    Dalam skripsi ini, kami membahas tentang Analisis dan Perancangan

    Perangkat Ajar Mengenal Wilayah dan Budaya Indonesia Berbasiskan Multimedia

    pada Sekolah Dasar Tarsisius II. Namun kami menyadari bahwa penulisan skripsi

    ini masih ada kekurangannya. Maka daripada itu, kami sangat mengharapkan saran

    dan kritik untuk menyempurnakan skripsi ini.

    Akhir kata kami berharap skripsi ini dapat berguna dan dapat memberikan

    sumbangsih bagi almameter serta bermanfaat bagi siapa saja yang memerlukan

    penulisan skripsi ini.

    Jakarta, Juni 2006

    Penulis

  • vi

    DAFTAR ISI

    Halaman Judul Luar

    Halaman Judul Dalam . i

    Halaman Persetujuan . ii

    Abstrak .. iii

    Kata Pengantar ...... iv

    Daftar Isi ... vi

    Daftar Tabel . xii

    Daftar Gambar xiii

    BAB 1 PENDAHULUAN

    1.1 Latar Belakang ... 1

    1.2 Ruang Lingkup ... 2

    1.3 Tujuan dan Manfaat ... 3

    1.4 Metodologi . 4

    1.5 Sistematika Penulisan 5

    BAB 2 LANDASAN TEORI

    2.1 Multimedia ..... 7

    2.1.1 Pengertian Multimedia ... 7

    2.1.2 Elemen Elemen Multimedia ... 8

    2.1.3 Aplikasi Aplikasi Multimedia ... 13

    2.1.4 Tujuan Penggunaan Multimedia ...... 15

    2.2 Perangkat Ajar ..... 18

    2.2.1 Sejarah Perkembangan Perangkat Ajar .... 18

  • vii

    2.2.2 Tujuan Pembuatan Perangkat Ajar ...... 19

    2.2.3 Jenis Jenis Perangkat Ajar .... 21

    2.2.4 Komponen Komponen Perangkat Ajar ..... 23

    2.2.5 Kategori dan Langkah Langkah Perencanaan

    Perangkat Ajar ..... 24

    2.3 Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) .. 25

    2.3.1 Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)

    .... 25

    2.3.2 Konsep Perancangan User Interface . 27

    2.3.3 Prinsip Prinsip Perancangan Layar 29

    2.4 Konsep Rekayasa Piranti Lunak ... 31

    2.4.1 Definisi Piranti Lunak ... 31

    2.4.2 Karakteristik Piranti Lunak ... 31

    2.4.3 Definisi Rekayasa Piranti Lunak .. 32

    2.4.4 Proses Rekayasa Piranti Lunak untuk Sistem

    Multimedia 32

    2.5 Sistem Basis Data . 36

    2.5.1 Pengertian Sistem Basis Data 36

    2.5.2 Hubungan pada Sistem Basis Data ... 37

    2.5.3 Database Management System (DBMS) .. 38

    2.5.4 Keuntungan DBMS ... 39

    2.5.5 Entity Relationship Diagram (ERD) . 40

    2.6 Permodelan Sistem 41

    2.6.1 Pengertian Permodelan Sistem . 41

    2.6.2 Keuntungan Penggunaan Diagram ... 42

  • viii

    2.6.3 Diagram Transisi (State Transition Diagram) 42

    2.6.4 Notasi State Transition Diagram ... 43

    2.6.5 Spesifikasi Proses .. 44

    2.7 Ilmu Pengetahuan Sosial ... 45

    2.7.1 Definisi IPS ... 45

    2.7.2 Definisi Wilayah ... 45

    2.7.3 Budaya .. 45

    2.7.3.1 Asal Kata Budaya .. 45

    2.7.3.2 Definisi Budaya ..... 46

    2.7.4 Republik Indonesia ... 47

    2.7.5 Kondisi Geografis Indonesia 47

    2.7.6 Seni Budaya Indonesia . 54

    BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

    3.1 Latar Belakang Organisasi 56

    3.1.1 Sejarah Organisasi .... 56

    3.1.2 Pola Pendidikan, Visi, dan Misi Sekolah Dasar

    Tarsisius II .... 59

    3.1.3 Pelaksanaan Tugas SD Tarsisius II ... 60

    3.1.4 Struktur Organisasi ... 63

    3.1.5 Proses Sistem Pembelajaran Ilmu Pengetahuan

    Sosial yang berjalan .. 63

    3.1.6 Pengumpulan Informasi Kebutuhan User . 64

    3.1.7 Analisis Kebutuhan User .. 65

    3.1.8 Kesimpulan Analisis Kebutuhan User .. 69

    3.1.9 Kesimpulan Analisis Hasil Wawancara .... 70

  • ix

    3.1.10 Usulan Sistem Aplikasi . 71

    3.2 Perancangan .. 72

    3.2.1 Struktur Menu ... 72

    3.2.1.1 Struktur Menu Utama ... 72

    3.2.1.2 Struktur Menu Admin ... 72

    3.2.2 State Transition Diagram .. 73

    3.2.2.1 STD Menu Utama ..... 73

    3.2.2.2 STD Menu Admin ..... 74

    3.2.3 Perancangan Layar .... 75

    3.2.3.1 Layar Menu Utama ... 75

    3.2.3.2 Layar Peta ..... 77

    3.2.3.3 Layar Propinsi ... 78

    3.2.3.4 Layar Latihan .... 81

    3.2.3.5 Layar Bantuan ... 83

    ` 3.2.3.6 Layar Permainan ... 84

    3.2.3.7 Layar Peta Buta . 85

    3.2.3.8 Layar Tebak Lagu . 86

    3.2.3.9 Layar Video .. 88

    3.2.3.10 Layar Tim Pembuat . 89

    3.2.3.11 Layar Login Admin . 90

    3.2.3.12 Layar Menu Utama Admin . 91

    3.2.3.13 Layar Update Login .... 92

    3.2.3.14 Layar Edit Materi .... 95

    3.2.3.15 Layar Update Map 101

    3.2.3.16 Layar Edit Soal . 103

  • x

    3.2.4 Perancangan Database 106

    3.2.5 Entity Relationship Diagram ... 112

    BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

    4.1 Implementasi Perangkat Lunak .. 113

    4.2 Sarana yang dibutuhkan dalam Implementasi.. ..113

    4.2.1 Perangkat Keras (hardware) 114

    4.2.2 Perangkat Lunak (software) 115

    4.3 Cara Pengoperasian sistem 115

    4.4 Tampilan Layar Perangkat Ajar . 116

    4.4.1 Layar Menu Utama . 116

    4.4.2 Layar Peta ... 117

    4.4.3 Layar Propinsi . 118

    4.4.4 Layar Latihan .. 119

    4.4.5 Layar Bantuan . 120

    4.4.6 Layar Permainan . 120

    4.4.7 Layar Peta Buta ... 121

    4.4.8 Layar Tebak Lagu ... 122

    4.4.9 Layar Video 123

    4.4.10 Layar Tim Pembuat . 123

    4.5 Tampilan Layar Administrator .. 125

    4.5.1 Layar Login . 125

    4.5.2 Layar Menu Utama Admin . 125

    4.5.3 Layar Update Login .... 126

    4.5.4 Layar Edit Materi .... 127

    4.5.5 Layar Update Map .. 128

  • xi

    4.5.6 Layar Edit Soal ... 129

    4.6 Evaluasi .. 129

    4.6.1 Evaluasi berdasarkan kuesioner .. 130

    4.6.2 Evaluasi berdasarkan IMK .. 132

    4.6.3 Evaluasi berdasarkan Multimedia ... 134

    BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

    5.1 Kesimpulan .... 136

    5.2 Saran .. 137

    DAFTAR PUSTAKA .... 138

    RIWAYAT HIDUP ... 140

    LAMPIRAN LAMPIRAN

    Kuesioner Awal ... L1

    Kuesioner Akhir .. L3

    Pertanyaan Wawancara L5

    Laporan Kunjungan Survey . L6

    Fotocopy Surat Survey .... L7

  • xii

    DAFTAR TABEL

    Tabel 3.1 Daftar Pertanyaan 1 dan Hasil yang diperoleh ................................ 65

    Tabel 3.2 Daftar Pertanyaan 1 dan Hasil yang diperoleh .................