s1 rpp pemrograman grafis
Post on 23-Feb-2018
240 Views
Preview:
TRANSCRIPT
-
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
1/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 1/23
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Kuliah : Pemrograman Grafis
Bobot SKS, Semester : 2, 4
Program Studi : Teknik Informatika
Pertemuan : 1
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D denganmemanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.
Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan penggambaran titik dengan warnatertentu pada layar monitor.
Alokasi Waktu : 100
Indikator : 1. Mampu melakukan penggambaran titik dengan warna tertentupada layar monitor.
Materi Pokok : 1. Pengenalan konsep dasar grafis pada layar monitor.
2. Sistem Koordinat 2D pada layar monitor; Konversi sistemCartesian ke Screen.
3. Penggambaran titik (dan optimasinya)..
LANGKAH KEGIATAN :
WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN
30 Pendahuluan
1. Dosen menjelaskan kontrak perkuliahanPemrograman Grafis selama 1 semester.
2. Dosen menjelaskan manfaat mata kuliahPemrograman Grafis.
3. Dosen memberikan pembukaan tentangPemrograman Grafis.
Ceramah Kontrak
Perkuliahan(Slide)
55 Inti
Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikancontoh demo untuk materi, yaitu :
1. Pengenalan cara menggambar pada layar monitormenggunakan TCanvas pada Borland Delphi 7.
2. Analisa konversi sistem koordinat dari koordinat
Cartesian 2D pada koordinat layar.3. Pembuatan function untuk konversi sistem
koordinat.
4. Pembuatan titik pada layar monitor menggunakanproperty Pixels dan Scanline.
Demo Proyek
Tanya Jawab
Ref. A., Chapter1
Borland Delphi 7IDE
15 Kegiatan Penutup
1. Melakukan review materi
2. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada
Tanya Jawab -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
2/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 2/23
minggu depan
Daftar Referensi:
1. Wajib:
1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2012
2. Pendukung: -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
3/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 3/23
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Kuliah : Pemrograman Grafis
Bobot SKS, Semester : 2, 4
Program Studi : Teknik Informatika
Pertemuan : 2
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D denganmemanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.
Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan penggambaran garis.
Alokasi Waktu : 100
Indikator : 1. Mampu melakukan penggambaran garis dengan warna tertentumenggunakan metode Bresenham, DDA, atau MidPoint..
Materi Pokok : 1. Penggambaran garis
a. Metode Bresenham.
b. Metode DDA.
c. Metode MidPoint.
LANGKAH KEGIATAN :
WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN
20 Pendahuluan1. Dosen menjelaskan konsep dasar penggambaran
garis sebagai himpunan titik-titik.
2. Dosen mengenalkan beberapa metodepenggambaran garis.
Ceramah Slide tentangpembuatan garis
65 Inti
Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikancontoh demo untuk materi, yaitu:
1. Penggambaran garis menggunakan cara yangada pada TCanvas Delphi (MoveTo dan LineTo).
2. Penggambaran garis menggunakan metodeBresenham.
3. Penggambaran garis menggunakan metode DDA.4. Penggambaran garis menggunakan metode
MidPoint.
Demo Proyek
Tanya Jawab
Ref. A., Chapter1
Borland Delphi 7IDE
15 Kegiatan Penutup
1. Melakukan review materi.
2. Memberikan tugas untuk minggu depan.
2. Mengingatkan materi yang harus dibaca padaminggu depan.
Tanya Jawab -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
4/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 4/23
Daftar Referensi:
1. Wajib:
1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2012
2. Pendukung: -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
5/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 5/23
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Kuliah : Pemrograman Grafis
Bobot SKS, Semester : 2, 4
Program Studi : Teknik Informatika
Pertemuan : 3
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D denganmemanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.
Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan penggambaran bentuk-bentuk primitifdan menggambar poligon menggunakan subrutin ti tik atau subrutingaris atau subrutin poligon yang disediakan oleh bahasapemrograman.
Alokasi Waktu : 100
Indikator : 1. Mampu melakukan penggambaran bentuk-bentuk primitif denganmemanipulasi penggambaran titik atau subrutin yang disediakanoleh bahasa program.
2. Mampu mengenal dan menggambar poligon menggunakansubrutin titik atau subrutin garis atau subrutin poligon yangdisediakan oleh bahasa pemrograman..
Materi Pokok : 1. Penggambaran bentuk-bentuk primitif, meliputi lingkaran,segitiga, segiempat, elipse, dan lain-lain.
2. Penggambaran poligon.
LANGKAH KEGIATAN :
WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN
30 Pendahuluan
1. Dosen menjelaskan pengenalan terhadap konseppoligon terbuka dan tertutup.
Ceramah White Board
Borland Delphi 7IDE
70 Inti
Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikancontoh demo untuk materi, yaitu:
1. Implementasi penggambaran beberapa bentukdengan memberikan beberapa titik koordinat 2D.
2. Penggambaran beberapa bentuk primitif (segitiga,segiempat, bujursangkar, elips, dan lain-lain)menggunakan TCanvas.
2. Penggambaran poligon menggunakanTCanvas.Polygon dan memberikan warna padatepian serta pola isiannya.
Demo Proyek
Tanya Jawab
Ref. A., Chapter2
Borland Delphi 7IDE
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
6/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 6/23
15 Kegiatan Penutup
1. Melakukan review materi.
2. Memberikan tugas untuk minggu depan.
3. Mengingatkan materi yang harus dibaca padaminggu depan.
Tanya Jawab -
Daftar Referensi:
1. Wajib:
1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2012
2. Pendukung: -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
7/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 7/23
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Kuliah : Pemrograman Grafis
Bobot SKS, Semester : 2, 4
Program Studi : Teknik Informatika
Pertemuan : 4
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D denganmemanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.
Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu sepenuhnya melakukan operasi perkalian matrix.
Alokasi Waktu : 100
Indikator : 1. Mampu memahami sepenuhnya penggunaan matrix untuk
struktur data koordinat.
2. Mampu sepenuhnya melakukan operasi perkalian matrix.
Materi Pokok : 1. Struktur data titik koordinat.
2. Implementasi matrix untuk titik koordinat dan operasi pada titiktersebut.
LANGKAH KEGIATAN :
WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN
20 Pendahuluan
1. Dosen menjelaskan pengenalan matriks.
2. Dosen menjelaskan tentang operasi perkalianmatriks.
3. Dosen menjelaskan tentang struktur data titikkoordinat (2D dan 3D) pada matriks.
Ceramah White Board
Borland Delphi 7IDE
70 Inti
Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikancontoh demo untuk materi, yaitu :
1. Representasi titik koordinat pada matriks.
2. Penggunaan matriks untuk transformasi tunggaldan komposit.
3. Demonstrasi class untuk matriks dan operasinya.
Demo Proyek
Tanya Jawab
Ref. A., Chapter2
Borland Delphi 7IDE
10 Kegiatan Penutup1. Melakukan review materi.
2. Memberikan tugas untuk minggu depan.
3. Mengingatkan materi yang harus dibaca padaminggu depan.
Tanya Jawab -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
8/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 8/23
Daftar Referensi:
1. Wajib:
1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2012
2. Pendukung: -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
9/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 9/23
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Kuliah : Pemrograman Grafis
Bobot SKS, Semester : 2, 4
Program Studi : Teknik Informatika
Pertemuan : 5
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D denganmemanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.
Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan implementasi translasi 2D dankompositnya.
Alokasi Waktu : 100
Indikator : 1. Mampu melakukan implementasi translasi 2D.
2. Mampu melakukan implementasi scaling 2D.
Materi Pokok : 1. Pengenalan transformasi 2D.
2. Implementasi translasi 2D menggunakan matrix.
3. Implementasi scaling 2D menggunakan matrix.
LANGKAH KEGIATAN :
WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN
20 Pendahuluan
1. Dosen menjelaskan pengenalan terhadap konseptransformasi 2D.
2. Dosen menjelaskan konsep translasi dan scaling2D.
3. Dosen menjelaskan konsep matriks transformasidan matriks transformasi komposit.
Ceramah White Board
Borland Delphi 7IDE
70 Inti
Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikancontoh demo untuk materi, yaitu :
1. Implementasi kalkulasi transformasimenggunakan matriks.
2. Implementasi kalkulasi translasi dan scaling
menggunakan matriks.3. Implementasi penggambaran objek 2D yang
ditransformasi menggunakan translasi danscaling.
Demo Proyek
Tanya Jawab
Ref. A., Chapter3
Borland Delphi 7IDE
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
10/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 10/23
10 Kegiatan Penutup
1. Melakukan review materi.
2. Memberikan tugas untuk minggu depan.
3. Mengingatkan materi yang harus dibaca padaminggu depan.
Tanya Jawab -
Daftar Referensi:
1. Wajib:
1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2012
2. Pendukung: -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
11/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 11/23
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Kuliah : Pemrograman Grafis
Bobot SKS, Semester : 2, 4
Program Studi : Teknik Informatika
Pertemuan : 6
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D denganmemanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.
Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan implementasi translasi 2D dankompositnya.
Alokasi Waktu : 100
Indikator : 1.. Mampu melakukan implementasi rotasi 2D.
2. Mampu melakukan implementasi transformasi komposit 2D.
Materi Pokok : 1. Implementasi rotasi 2D menggunakan matrix.
2. Transformasi 2D komposit..
LANGKAH KEGIATAN :
WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN
20 Pendahuluan
1. Dosen menjelaskan konsep rotasi 2D.
Ceramah White Board
Borland Delphi 7IDE
70 Inti
Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikancontoh demo untuk materi, yaitu :
1. Implementasi kalkulasi rotasi menggunakanmatriks.
2. Implementasi penggambaran objek 2D yangditransformasi menggunakan rotasi.
3. Implementasi transformasi kompositmenggunakan perkalian matriks untukmendapatkan matriks transformasi tunggal.
Demo Proyek
Tanya Jawab
Ref. A., Chapter3
Borland Delphi 7IDE
10 Kegiatan Penutup
1. Melakukan review materi.
2. Memberikan tugas untuk minggu depan.
3. Mengingatkan materi yang harus dibaca padaminggu depan.
Tanya Jawab -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
12/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 12/23
Daftar Referensi:
1. Wajib:
1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2012
2. Pendukung: -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
13/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 13/23
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Kuliah : Pemrograman Grafis
Bobot SKS, Semester : 2, 4
Program Studi : Teknik Informatika
Pertemuan : 7
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D denganmemanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.
Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan proyeksi paralel dan proyeksiperspektif..
Alokasi Waktu : 100
Indikator : 1. Mampu melakukan proyeksi paralel dan proyeksi perspektif..
Materi Pokok : 1. Sistem koordinat 3D.
2. Proyeksi paralel dan proyeksi perspektif.
LANGKAH KEGIATAN :
WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN
20 Pendahuluan
1. Dosen menjelaskan tentang konsep koordinat 3D.
2. Dosen menjelaskan tentang sistem proyeksiparalel dan perspektif
Ceramah White Board
Borland Delphi 7IDE
70 Inti
Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikancontoh demo untuk materi, yaitu :
1. Pembuatan fungsi untuk proyeksi perspektifdengan menggunakan posisi objek, posisikamera, orientasi kamera, dan posisi pengamatterhadap layar monitor.
Demo Proyek
Tanya Jawab
Ref. A., Chapter4
Borland Delphi 7IDE
10 Kegiatan Penutup
1. Melakukan review materi.
2. Melakukan review untuk UTS.
Tanya Jawab -
Daftar Referensi:
1. Wajib:
1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2012
2. Pendukung: -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
14/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 14/23
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Kuliah : Pemrograman Grafis
Bobot SKS, Semester : 2, 4
Program Studi : Teknik Informatika
Pertemuan : 8
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D denganmemanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.
Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan proyeksi paralel dan proyeksiperspektif.
Alokasi Waktu : 100
Indikator : 1. Mampu menggambar titik dan objek 3D pada layar monitor 2D..
Materi Pokok : 1. Penggambaran titik dan objek 3D pada layar monitor..
LANGKAH KEGIATAN :
WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN
30 Pendahuluan
1. Dosen menjelaskan tentang penggambaran titikdan objek 3D pada layar monitor menggunakanproyeksi perspektif.
Ceramah White Board
Borland Delphi 7IDE
70 Inti
Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikancontoh demo untuk materi, yaitu :
1. Penggambaran langsung objek 3D (wireframe)pada layar monitor.
Demo Proyek
Tanya Jawab
Ref. 1 hal 119
Ref. 4 hal 42
Borland Delphi 7IDE
15 Kegiatan Penutup
1. Melakukan review materi.
2. Memberikan tugas untuk minggu depan.
3. Mengingatkan materi yang harus dibaca padaminggu depan.
Tanya Jawab -
Daftar Referensi:
1. Wajib:
1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2012
2. Pendukung: -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
15/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 15/23
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Kuliah : Pemrograman Grafis
Bobot SKS, Semester : 2, 4
Program Studi : Teknik Informatika
Pertemuan : 9
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D denganmemanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.
Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan implementasi translasi 3D dan
kompositnya..Alokasi Waktu : 100
Indikator : 1. Mampu melakukan implementasi translasi 3D.
2. Mampu melakukan implementasi scaling 3D..
Materi Pokok : 1. Pengenalan transformasi 3D.
2. Implementasi translasi 3D menggunakan matrix.
3. Implementasi scaling 3D menggunakan matrix..
LANGKAH KEGIATAN :
WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN
20 Pendahuluan
1. Dosen menjelaskan pengenalan terhadap konseptransformasi 3D.
2. Dosen menjelaskan konsep translasi dan scaling3D.
Ceramah White Board
70 Inti
Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikancontoh demo untuk materi, yaitu :
1. Implementasi kalkulasi transformasimenggunakan matriks.
2. Implementasi kalkulasi translasi dan scaling
menggunakan matriks.3. Implementasi penggambaran objek 3D yang
ditransformasi menggunakan translasi danscaling.
Demo Proyek
Tanya Jawab
Ref. A., Chapter5
Borland Delphi 7IDE
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
16/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 16/23
10 Kegiatan Penutup
1. Melakukan review materi.
2. Memberikan tugas untuk minggu depan.
3. Mengingatkan materi yang harus dibaca padaminggu depan.
Tanya Jawab -
Daftar Referensi:
1. Wajib:
1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2012
2. Pendukung: -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
17/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 17/23
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Kuliah : Pemrograman Grafis
Bobot SKS, Semester : 2, 4
Program Studi : Teknik Informatika
Pertemuan : 10
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D denganmemanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.
Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan implementasi translasi 3D dankompositnya.
Alokasi Waktu : 100
Indikator : 1. Mampu melakukan implementasi rotasi 3D.
2. Mampu melakukan implementasi transformasi komposit 3D.
Materi Pokok : 1. Implementasi rotasi 3D menggunakan matrix.
2. Transformasi 3D komposit.
LANGKAH KEGIATAN :
WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN
15 Pendahuluan
1. Dosen menjelaskan konsep rotasi 3D.
Ceramah White Board
Borland Delphi 7
IDE
70 Inti
Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikancontoh demo untuk materi, yaitu :
1. Implementasi kalkulasi rotasi menggunakanmatriks.
2. Implementasi penggambaran objek 3D yangditransformasi menggunakan rotasi.
3. Implementasi transformasi kompositmenggunakan perkalian matriks untukmendapatkan matriks transformasi tunggal.
Demo Proyek
Tanya Jawab
Ref. A., Chapter5
Borland Delphi 7IDE
15 Kegiatan Penutup
1. Melakukan review materi.
2. Memberikan tugas untuk minggu depan.
3. Mengingatkan tugas yang akan dibuat olehmahasiswa.
Tanya Jawab -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
18/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 18/23
Daftar Referensi:
1. Wajib:
1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2012
2. Pendukung: -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
19/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 19/23
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Kuliah : Pemrograman Grafis
Bobot SKS, Semester : 2, 4
Program Studi : Teknik Informatika
Pertemuan : 11
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D denganmemanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.
Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu mengimplementasikan transformasi 2D dan 3Duntuk animasi..
Alokasi Waktu : 100
Indikator : 1. Mampu mengimplementasikan transformasi 2D dan 3D untukanimasi.
Materi Pokok : 1. Konsep animasi.
2. Implementasi transformasi 2D dan 3D untuk animasi.
LANGKAH KEGIATAN :
WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN
15 Pendahuluan
1. Dosen menjelaskan konsep animasi.
2. Dosen menjelaskan konsep Double-Bufferring
dengan menggunakan TBitmap danTCanvas.Draw.
Ceramah White Board
Borland Delphi 7IDE
70 Inti
Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikancontoh demo untuk materi, yaitu :
1. Implementasi TTimer untuk mengatur animasi.
2. Implementasi TCanvas.Draw dan TBitmap untukDouble-Bufferring pada animasi.
Demo Proyek
Tanya Jawab
Ref. A., Chapter6
Borland Delphi 7IDE
15 Kegiatan Penutup
1. Melakukan review materi.
2. Memberikan tugas untuk minggu depan.
3. Mengingatkan tugas yang akan dibuat olehmahasiswa.
Tanya Jawab -
Daftar Referensi:
1. Wajib:
1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2012
2. Pendukung: -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
20/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 20/23
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Kuliah : Pemrograman Grafis
Bobot SKS, Semester : 2, 4
Program Studi : Teknik Informatika
Pertemuan : 12
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D denganmemanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.
Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu mengimplementasikan transformasi 2D dan 3Duntuk animasi..
Alokasi Waktu : 100
Indikator : 1. Mampu menggunakan multi-thread untuk animasi.
Materi Pokok : 1. Animasi menggunakan multi-thread application.
LANGKAH KEGIATAN :
WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN
15 Pendahuluan
1. Dosen menjelaskan konsep TThreadmenggantikan TTimer untuk pengendaliananimasi.
Ceramah White Board
Borland Delphi 7IDE
70 Inti
Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikan
contoh demo untuk materi, yaitu :1. Implementasi TThread untuk mengatur animasi
Demo Proyek
Tanya Jawab
Ref. A., Chapter7
Borland Delphi 7IDE
15 Kegiatan Penutup
1. Melakukan review materi.
2. Memberikan tugas untuk minggu depan.
3. Mengingatkan tugas yang akan dibuat olehmahasiswa.
Tanya Jawab -
Daftar Referensi:
1. Wajib:
1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2012
2. Pendukung: -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
21/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 21/23
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Kuliah : Pemrograman Grafis
Bobot SKS, Semester : 2, 4
Program Studi : Teknik Informatika
Pertemuan : 13
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D denganmemanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.
Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan optimasi pada grafis 3D yangdibuatnya..
Alokasi Waktu : 100
Indikator : 1. Mampu mengaplikasikan antialiasing pada grafis 3D.
2. Mampu melakukan penggambaran face.
Materi Pokok : 1. Penggambaran face.
2. Antialiasing.
LANGKAH KEGIATAN :
WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN
15 Pendahuluan
1. Dosen menjelaskan konsep optimasi
penggambaran grafis.2. Dosen menjelaskan konsep penggambaran face.
3. Dosen menjelaskan konsep antialiasing untukmeningkatkan kualitas grafis.
Ceramah White Board
Borland Delphi 7
IDE
70 Inti
Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikancontoh demo untuk materi, yaitu :
1. Implementasi penggambaran face secaralangsung.
2. Implementasi full scene antialiasing.
Demo Proyek
Tanya Jawab
Ref. A., Chapter8
Borland Delphi 7IDE
15 Kegiatan Penutup
1. Melakukan review materi.
2. Memberikan tugas untuk minggu depan.
3. Mengingatkan tugas yang akan dibuat olehmahasiswa.
Tanya Jawab -
Daftar Referensi:
1. Wajib:
1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2012
2. Pendukung: -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
22/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 22/23
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Kuliah : Pemrograman Grafis
Bobot SKS, Semester : 2, 4
Program Studi : Teknik Informatika
Pertemuan : 14
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D denganmemanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.
Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan optimasi pada grafis 3D yangdibuatnya..
Alokasi Waktu : 100
Indikator : 1. Mampu melakukan hidden line/face removal menggunakanbermacam-macam metode.
Materi Pokok : 1. Implementasi hidden line/face removal.
LANGKAH KEGIATAN :
WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN
15 Pendahuluan
1. Dosen menjelaskan konsep hidden face removalmenggunakan algoritma tertentu.
Ceramah White Board
Borland Delphi 7IDE
70 Inti
Dosen menjelaskan tentang materi dan memberikancontoh demo untuk materi, yaitu :
1. Implementasi penggambaran face denganmenggunakan painter algorithm dan data faceyang telah terurut.
Demo Proyek
Tanya Jawab
Ref. A., Chapter8
Borland Delphi 7IDE
15 Kegiatan Penutup
1. Melakukan review materi.
3. Mengingatkan tugas yang akan dibuat olehmahasiswa.
Tanya Jawab -
Print to PDFwithout this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/http://www.novapdf.com/ -
7/24/2019 S1 RPP Pemrograman Grafis
23/23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 23/23
Daftar Referensi:
1. Wajib:
1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2012
2. Pendukung: -
Koordinator Tim PerumusKelompok Mata Kuliah Pemrograman Visual
Hendra Suprayogi, S.Kom., ST.
Disahkan Oleh : Diperiksa Oleh : Diperiksa Oleh :
Evy Poerbaningtyas, S.Si, M.T Daniel Rudiaman, S.T.,M.Kom Diah Arifah P.,S.Kom,M.T.
Puket 1 Ka. Prodi TI Penanggung Jawab Penyusunsilabus,RPP,Bahan Ajar & Modul
Praktikum
top related