peranti masukan
Post on 26-Jun-2015
683 Views
Preview:
TRANSCRIPT
PERANTI MASUKAN
Arfianti (092904019)
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar2011
2
Komputer juga disebut dengan sistem elektronik
yang dapat dipergunakan untuk memanipulasi
data dengan cepat dan tepat serta dirancang dan
diorganisasikan supaya seacara otomatis
menerima dan menyimpan data input,
memprosesnya, dan menghasilkan output
dibawah pengawasan suatu langkah instruksi
program yang tersimpan di memori.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
3
Komputer terdiri dari berbagai komponen
berikut :
1. Input Devices (piranti masukan)
2. Output Devices (piranti keluaran)
3. Memory
4. Processing
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
4
Masukan (Input)
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
5
Seperti manusia, komputer juga bisa menerima
masukan secara langsung dan tidak langsung.
1. Direct input (masukan langsung) : mouse,
keyboard
2. Indirect Input (masukan tidak langsung) :
scanner, network
Pada umumnya masukan secara tidak langsung
digunakan untuk dokumen, seperti pada
pemindaian dokumen dan download database.
Indirect I/O secara normal lebih cepat daripada
direct I/O karena komputer yang melakukan
kontrol terhadap kecepatan tidak dapat dikontrol
oleh manusia.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
6
Sistem komputer memiliki dua macam sistem
input, yaitu:
1. Batch Input, digunakan untuk mendapatkan
informasi yang lebih besar pada komputer. Hal
ini dapat dilakukan karena informasi lebih
banyak ditangani oleh komputer dan hanya
memerlukan sedikit campur tangan manusia.
2. Interactive Input, yang dimasukkan oleh user
yang duduk didepan komputer. Hal ini terjadi
karena interaksi manusia, masukan teks,
pointing, 3D input.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
7
Peralatan Masukan Teks
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
8
Keyboard
Keyboard merupakan komponen penting bagi
komputer sekarang ini. Untuk memasukkan input
kekomputer dibutuhkan penekanan pada tombol-
tombol keyboard. Keyboard biasa mempunyai
kabel yang tersambung kekomputer, namun saai
ini ada keyboard yang tidak memiliki kabel, yaitu
keyboard wireless. Jenis-jenis keyboard antara
lain Qwerty Layout, Alphabetic Layout, Dvorak
Layout, Chord Layout, Special Layout, Keyboard
Proyeksi.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
9
Keyboard Jari
Sekarang tersedia keyoard yang disebut dengan
Keuboard jari (finger keyboard). Keyboard jenis
ini dugunakan hanya dengan menggerakkan jari-
jari tangan., tidak harus diatas satu permukaan,
sesuai dengan gerakan jari-jari tangan
dikeyboard dan sensor akan mengenali tombol
yang diinginkan user. Teknologi yang digunakan
oleh keyboard ini adalah Bluetooth wireless
networking technology.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
10
Cursor Key
Corsor key merupakan suatu fungsi yang selalu
ada disetiap keyboard yaitu menunjukkan arah
dalam melakukan interaksi dengan komputer.
Keyboard memiliki empat kunci (up,down, left,
right) yang sangat mudah digunakan tapi lambat.
Kunci ini sangat berguna pada saat bekerja
mengolah data. Hampir setiap alat elektronik
yang memiliki fungsi kontrol memiliki cursor key,
seperti ponsel, remote control, joystick dsb.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
11
Pengenalan Tulisan Tangan
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
12
Cara lain untuk memasukkan teks ke komputer
adalah dengan teknologi pengenalan tulisan
tangan (handwriting recognition). Teks yang
ditulis dengan tangan dapat dimasukkan ke
dalam komputer dengan menggunakan sebuah
pena komputer dan tablet digital. Pengenalan
tulisan tangan memiliki pemasalahan dalam
mendapatkan sebuah informasi yang berguna
seperti alur goresan, tekanan, perbedaan
tekanan dan goresan, interpretasi huruf.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
13
Peranti Penunjuk 2D
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
14
Mouse
Mouse terhubung dengan komputer hanya
dengan sebuah kabel yang terdapat pada mouse.
Ujung kabel dimasukkan dalam port yang
terdapat di CPU. Mouse dapat disebut sebagai
salah satu piranti interaktif yang paling banyak
digunakan. Sebagian besar mouse memiliki tiga
tombol walau umumnya hanya 2 tombol yang
berfungsi yaitu tombol kiri dan kanan. Jenis
mouse beraneka ragam tetapi memiliki fungsi
yang sama.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
15
Trackball
Prinsip kerja trackball hampir sama dengan
mouse. Perbedaan utamanya terletak pada
konfigurasi. Pada mouse, user harus
menggerakkan seluruh badan mouse untuk
melakukan suatu aktivita, sedangkan pada
trackball, badan trackball tetap diam. User hanya
mengeerakkan bola untuk memindahkan kursor.
Arah dan kecepatan kursor pada layar ditetukan
oleh arah dan gerak rotasi bola yang ada diatas
badan trackball.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
16
Masukan untuk Game
Joystick merupakan piranti yang mempunyai
fungsi hampir sama dengan mouse. Gerakan
kursor dikendalikan oleh gerakan tuas dan
tombol-tombol yang ada pada joystick itu.
Joystick banyak digunakan untuk menggerakkan
karakter-karakter pada permainann komputer
(game) seperti pada permainan mobil dikomputer,
pesawat, mobil balap dsb.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
17
Masukan Biometrik
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
18
Sidik Jari
Sidik jari (fingerprint) dapat digunakan sebagai
sarana pengamanan dalam melakukan akses ke
komputer karena sidik jari mempunyai ciri yang
unik, setiap manusia memilikinya, dan selalu ada
perbedaan antara yang satu dengan yang
lainnya. Dewasa ini penggunaan sidik jari sebagai
sarana keamanan telah banyak diterapkan baik
untuk akses ke sistem komputer ataupun sistem-
sistem yang lain yang memerlukan ciri fisik
sebagai identitas kemanan.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
19
Geometri Tangan
Sistem geometri tangan (hand geometry) dapat
digunakan untuk keperluan autentikasi karena
dimiliki oelh semua manusia, terkecuali yang
cacat tangan dan juga unik. Hal yang dikenali
untuk keperluan autentikasi adalah dimensi,
bentuk tangan, jari, engsel dari jari, sisi samping
dari jari, sisi ujung.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
20
Biometrik Mata
Pada sistem biometrik mata (eye biometrik) yang
dikenali untuk keperluan autentikasi adalah :
1. Retina Scanning, retina vascular didalam bola
mata.
2. Iris scanning, warna dari mata atau pupil.
Sistem biometrik retina merupakan suatu sistem
biometrik yang memiliki teknologi yang canggih,
keakuratan yang baik dan proteksi yang kuat
karena berada dalam bola mata.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
21
Terima Kasih
top related