pembuatan film animasi 3d “legenda tarian sabuk …€¦ · ahzan miftahudin zuhri. 2018....
Post on 06-Nov-2020
6 Views
Preview:
TRANSCRIPT
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D “LEGENDA TARIAN SABUK
JANUR” PADA SCENE PERTARUNGAN DENGAN TEKNIK RIGGING
MENGGUNAKAN BLENDER ANIMATION STUDIO
TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Diploma III Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret
Disusun oleh:
AHZAN MIFTAHUDIN ZUHRI
NIM. M3115014
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
2018
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D DENGAN TEKNIK RIGGING
MENGGUNAKAN BLENDER ANIMATION STUDIO STUDI KASUS
“LEGENDA TARIAN SABUK JANUR” – SCENE PERTARUNGAN
Disusun Oleh :
AHZAN MIFTAHUDIN ZUHRI
M3115014
Laporan Tugas Akhir ini telah disetujui untuk diujikan
dihadapan dewan penguji pada tanggal
...................................
Pembimbing Utama
Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng.
NIP. 1984092620160901
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iii
HALAMAN PENGESAHAN
PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D DENGAN TEKNIK RIGGING
MENGGUNAKAN BLENDER ANIMATION STUDIO STUDI KASUS
“LEGENDA TARIAN SABUK JANUR” – SCENE PERTARUNGAN
Disusun Oleh :
AHZAN MIFTAHUDIN ZUHRI
M3115014
Dibimbing Oleh :
Pembimbing Utama
Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng.
NIP. 1984092620160901
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji tugas akhir
Program Diploma III Teknik Informatika pada hari
Dewan Penguji :
1. Penguji 1 Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng.
NIP. 1984092620160901
( )
2. Penguji 2 Taufiqurrahman Nur Hidayat, S.Kom., M.Cs.
NUPN. 9906006780
( )
3. Penguji 3 Firma Sahrul Bahtiar, S.Kom., M.Eng.
NIK. 1985020120130201
( )
Disahkan Oleh :
Ketua Program
Diploma III Tenik Informatika
Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs.
NIP. 19810413 200501 1 001
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iv
HALAMAN PERNYATAAN
Saya yang bertanda tangan dibawah ini :
Nama : AHZAN MIFTAHUDIN ZUHRI
NIM : M3115014
Judul Tugas Akhir : PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D DENGAN TEKNIK
RIGGING MENGGUNAKAN BLENDER ANIMATION
STUDIO STUDI KASUS “LEGENDA TARIAN SABUK
JANUR” – SCENE PERTARUNGAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak
terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu
Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau
pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara
tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.
Surakarta, 2018
Ahzan Miftahudin Zuhri
NIM. M3115014
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
v
ABSTRACT
Ahzan Miftahudin Zuhri. 2018. The Making of a 3 Dimensional Animation
Movie Titled The Legend of Tarian Sabuk Janur. Diploma III Program of
Informatics Engineering Faculty of Mathematics and Natural Sciences Sebelas
Maret University.
Indonesia today, culture in the community began to get the influence of
foreign culture so that the culture is a relic of the nation's ancestors began to erode.
One of them is the culture of a legend story that developed in their respective
regions, so it becomes ironic when children today do not know even care about their
own culture. One of the growing legends of the story is "Tarian Sabuk Janur" which
comes from Girimulyo region, Karanganyar is thick telling about wisdom and
cultural friendliness.
Media education currently popular by the public one of them is the animated
film. The animated film " The Legend of Tarian Sabuk Janur " was made with the
3 Dimensional method, which has a duration of 5 minutes, with extension
specification .mp4, 1280x720 video resolution, and frame rate of 24 fps. In the
making of the film, using Blender Animation Studio software.
Based on the questionnaire review, it can be seen that as many as 21 out of
100 percent of the people did not understand the Legend of Tarian Sabuk Janur
before watching this animated film, and 44.4 of 100 percent understood the Legend
of Tarian Sabuk Janur after watching this film. As for the question regarding the
approval of filmmaking, as many as 55.6% strongly agreed to film the Legend of
Tarian Sabuk Janur and the like.
Keywords: Culture, Legend of Tarian Sabuk Janur, 3D Animation
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vi
ABSTRAK
Ahzan Miftahudin Zuhri. 2018. Pembuatan Film Animasi 3 Dimensi Berjudul
Legenda Tarian Sabuk Janur. Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret.
Indonesia dewasa ini, budaya pada masyarakat mulai mendapat pengaruh
dari budaya asing sehingga budaya yang merupakan peninggalan dari leluhur
bangsa mulai terkikis. Salah satunya adalah kebudayaan berupa cerita legenda yang
berkembang di daerah masing – masing, sehingga menjadi ironis ketika anak zaman
sekarang tidak mengetahui bahkan tidak peduli akan budayanya sendiri. Salah satu
cerita legenda yang berkembang yaitu “Tarian Sabuk Janur” yang berasal dari
daerah Girimulyo, Karanganyar yang kental menceritakan tentang kearifan dan
keramahan budaya.
Media edukasi yang saat ini digemari oleh masyarakat umum salah satunya
adalah film animasi. Film animasi “Legenda Tarian Sabuk Janur” dibuat dengan
metode 3 Dimensi, yang memiliki durasi waktu 5 menit, dengan spesifikasi ekstensi
.mp4, resolusi video 1280x720, dan frame rate 24 fps. Dalam pembuatan film
tersebut, menggunakan software Blender Animation Studio.
Berdasarkan pengkajian kuisioner yang telah dilakukan, dapat diketahui
bahwa sebanyak 21 dari 100 persen masyarakat tidak mengerti tentang cerita
Legenda Tarian Sabuk Janur sebelum menonton film animasi ini, dan 44,4 dari 100
persen mengerti tentang cerita Legenda Tarian Sabuk Janur setelah menonton film
ini. Sedangkan untuk pertanyaan tentang persetujuan pembuatan film, sebanyak
55,6 % sangat setuju untuk pembuatan film Legenda Tarian Sabuk Janur dan
semacamnya.
Kata Kunci : Kebudayaan, Legenda Tarian Sabuk Janur, Animasi 3D
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vii
MOTTO
“Balas dendam terbaik adalah menjadikan diri sendiri lebih baik”
(Ali bin Abi Thalib)
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
viii
PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini dipersembahkan kepada :
Keluarga, khusunya Bapak, Ibu dan Adik - adik yang telah memberikan do’a
dukungan, dan motivasi selama saya menjalani masa perkuliahan dalam
mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta,
Bapak Fendi selaku dosen pembimbing yang telah membimbing, mengarahkan,
dan mendukung dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini,
Dosen – dosen DIII Teknik Informatika yang telah sabar dan semangat dalam
memberikan ilmu yang bermanfaat kepada saya dan rekan – rekan,
Teman – teman TIA ’15 yang telah menjadi keluarga baru bagi saya dan sudah
memberikan pengalaman yang berharga selama perkuliahan,
Teman-teman satu perjuangan di studio yang selalu support dan memberikan
semangat pada saat pengerjaan Tugas Akhir
Almamater DIII Teknik Informatika ’15.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ix
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan anugerah dan segala nikmat-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan Laporan Tugas Akhir yang berjudul “Pembuatan Film Animasi 3d
dengan Teknik Rigging Menggunakan Blender Animation Studio Studi Kasus
Legenda Tarian Sabuk Janur, Scene Pertarungan”. Sholawat serta salam semoga
selalu tercurahkan kepada nabi kita Muhammad SAW yang telah menunjukkan
kepada kita jalan yang lurus.
Penyusunan laporan ini bertujuan untuk memenuhi persyaratan untuk
mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Dalam menyelesaikan laporan ini penulis mendapatkan banyak dukungan
dan bantuan dari berbagai pihak . Oleh karena itu penulis mengucapkan banyak
terima kasih kepada :
1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons), Ph.D. selaku Dekan Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Abdul Aziz, S.Kom. M.Cs. selaku ketua program studi DIII Teknik Informatika
FMIPA UNS.
3. Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng. selaku Dosen Pembimbing yang telah
memberikan bimbingan, pengarahan, saran serta dukungan dalam
menyelesaikan Tugas Akhir ini.
4. Keluarga yang telah banyak memberikan doa, dukungan dan masukan yang
membangun.
5. Teman – teman yang telah memberikan dorongan semangat, motivasi, dan
dukungan, serta solusi dalam memcahkan masalah.
6. Semua pihak terkait yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu, atas bantuan
dan dukungannya dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
x
Semoga Allah SWT memberikan balasan yang lebih baik kepada pihak-pihak
yang telah memberikan bantuan dan dukungan dalam menyelesaikan Tugas Akhir
ini.
Demikian laporan Tugas Akhir ini penulis susun. Penulis berharap laporan
ini dapat bermanfaat khususnya bagi penulis dan bagi pembaca umumnya. Dalam
penyusunan laporan Tugas Akhir ini, penulis menyadari masih banyak kekurangan
sehingga penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun.
Surakarta, 23 Juli 2018
Penulis
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xi
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii
HALAMAN PERNYATAAN ............................................................................... iv
ABSTRACT ............................................................................................................ v
ABSTRAK ............................................................................................................. vi
MOTTO ................................................................................................................ vii
PERSEMBAHAN ................................................................................................ viii
KATA PENGANTAR ........................................................................................... ix
DAFTAR ISI .......................................................................................................... xi
DAFTAR TABEL ................................................................................................ xiv
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xv
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 2
1.3. Tujuan Pembuatan .................................................................................... 2
1.4. Manfaat Pembuatan .................................................................................. 2
1.5. Batasan Masalah ....................................................................................... 2
1.6. Metodologi Pembuatan ............................................................................. 3
1.7. Sistematika Penulisan ............................................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI ........................................ 5
2.1. Tinjauan Pustaka ...................................................................................... 5
2.2. Landasan Teori ......................................................................................... 6
2.2.1. Cerita Rakyat ..................................................................................... 6
2.2.2. Legenda Tarian Sabuk Janur ............................................................. 7
2.2.3. Film Animasi ..................................................................................... 7
2.2.4. Jenis – Jenis Film Animasi ................................................................ 8
2.2.5. Proses Pembuatan Animasi ............................................................... 9
2.2.6. Teknik Rigging ............................................................................... 11
2.2.7. Audio ............................................................................................... 11
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xii
2.2.8. Blender Animation Studio .............................................................. 12
2.2.9. Adobe Premiere Pro ........................................................................ 12
2.2.10. Adobe After Effect ...................................................................... 13
2.2.11. Adobe Photoshop ........................................................................ 13
2.2.12. CorelDraw ................................................................................... 13
2.2.13. Adobe Audition ........................................................................... 14
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN ............................ 15
3.1. Software dan Hardware ......................................................................... 15
3.1.1. Software .......................................................................................... 15
3.1.2. Hardware ......................................................................................... 16
3.2. Story Overview ....................................................................................... 17
3.2.1. Ide Cerita ......................................................................................... 17
3.2.2. Naskah Cerita .................................................................................. 17
3.2.3. Character Overview ........................................................................ 19
3.2.4. Storyboard ....................................................................................... 21
3.2.5. Work Breakdown ............................................................................ 25
3.3. Musik dan Suara ..................................................................................... 26
3.3.1. Pengisi Suara ................................................................................... 26
3.3.2 Backsound ....................................................................................... 26
3.4 Perancangan Pengujian Pengguna .......................................................... 27
3.5 Jadwal Kegiatan ..................................................................................... 28
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA ...................................................... 29
4.1. Modelling Karakter ................................................................................. 29
4.1.1. Karakter Nyai Gadung Melati ......................................................... 29
4.1.2. Hasil Modelling Karakter ................................................................ 31
4.2. Modelling Environment .......................................................................... 31
4.2.1. Modelling Environment desa Balaikambang .................................. 32
4.2.2. Modelling Environment Padang Rumput ........................................ 34
4.2.3. Modelling Environment Sungai ...................................................... 36
4.3. Pewarnaan dan Texturing ....................................................................... 38
4.3.1. Texturing Karakter Ki Sabuk Janur ................................................ 39
4.3.2. Texturing Karakter Klabang Raksasa.............................................. 42
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiii
4.3.3. Texturing Karakter Nyai Gadung Melati ........................................ 43
4.3.4. Hasil Texturing Karakter ................................................................. 45
4.4. Rigging Nyai Gadung Melati ................................................................. 46
4.5. Scene Overview ...................................................................................... 49
4.5.1. Opening Scene ................................................................................. 49
4.5.2. Scene cuplikan Ki Sabuk Janur bertarung dengan Kelabang Raksasa
49
4.5.3. Scene cuplikan Klabang Raksasa membantu Ki Sabuk Janur dalam
memindahkan batu ........................................................................................ 50
4.6. Rendering ............................................................................................... 50
4.7. Composite dan Editing ........................................................................... 51
4.7.1. Compositing .................................................................................... 51
4.7.2. Editing ............................................................................................. 52
4.8. Visual FX ................................................................................................ 52
4.9. Audio Editing .......................................................................................... 53
4.10. Pengujian ............................................................................................ 53
4.8.1. Pengujian Fungsional .......................................................................... 53
4.8.2. Pengujian Pengguna (Beta Testing) ................................................ 54
BAB V PENUTUP ................................................................................................ 63
5.1. Kesimpulan ............................................................................................. 63
5.2. Saran ....................................................................................................... 63
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 64
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiv
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1. Storyboard .......................................................................................... 22
Tabel 3. 2. Work Breakdown ............................................................................... 25
Tabel 3. 3. Jadwal pengerjaan film animasi 3D Legenda Tarian Sabuk Janur .... 28
Tabel 4. 1 Pengujian Fungsional .......................................................................... 54
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 1. Concept Art Ki Sabuk Janur .......................................................... 19
Gambar 3. 2. Concept Art Nyai Gadung Melati .................................................. 20
Gambar 3. 3. Concept Art Kiongkong (Kelabang Raksasa) ............................... 21
Gambar 4. 1. modelling tubuh dan anggota badan Nyai Gadung Melati ............ 30
Gambar 4. 2. modelling pakaian Nyai Gadung Melati ........................................ 30
Gambar 4. 3. hasil modelling karakter Nyai Gadung Melati............................... 31
Gambar 4. 4. modelling world environment desa Balaikambang ....................... 32
Gambar 4. 5. modelling object environment Rumah Penduduk.......................... 33
Gambar 4. 6. modelling object environment Pohon ............................................ 33
Gambar 4. 7. modelling world environment Padang Rumput ............................. 34
Gambar 4. 8. modelling object environment pohon ............................................ 35
Gambar 4. 9. modelling object environment rumput .......................................... 35
Gambar 4. 10. modelling object environment batu ............................................. 36
Gambar 4. 11. modelling environment sungai .................................................... 36
Gambar 4. 12. modelling object environment batu ............................................. 37
Gambar 4. 13. modelling object environment pohon .......................................... 37
Gambar 4. 14. Tab material ................................................................................. 38
Gambar 4. 15. Tab Texture .................................................................................. 38
Gambar 4. 16. material solid color badan Ki Sabuk Janur .................................. 39
Gambar 4. 17. UV Mapping blangkon KI Sabuk Janur ...................................... 40
Gambar 4. 18. Texture blangkon Ki Sabuk Janur ............................................... 40
Gambar 4. 19. UV Mapping Jarik Ki Sabuk Janur .............................................. 41
Gambar 4. 20. Texture Jarik Ki Sabuk Janur ...................................................... 41
Gambar 4. 21. UV Mapping Kelabang Raksasa .................................................. 42
Gambar 4. 22. UV Texture Kelabang Raksasa .................................................... 42
Gambar 4. 23. UV Mapping Baju Nyai Gadung Melati ...................................... 43
Gambar 4. 24. UV Texture Baju Nyai Gadung Melati ........................................ 43
Gambar 4. 25. UV Mapping Jarik Nyai Gadung Melati ..................................... 44
Gambar 4. 26. Texture Jarik Nyai Gadung Melati .............................................. 44
Gambar 4. 27. Hasil texturing Ki Sabuk Janur .................................................... 45
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xvi
Gambar 4. 28. Hasil texturing kelabang raksasa ................................................. 45
Gambar 4. 29. Hasil texturing Nyai Gadung Melati ........................................... 46
Gambar 4. 30. Addon Rigify Blender.................................................................. 47
Gambar 4. 31. Penyesuaian ukuran rig dari addon rigify .................................... 47
Gambar 4. 32. Inverse Kinematics Rigging ........................................................ 48
Gambar 4. 33. Rigging Nyai Gadung Melati 2.................................................... 48
Gambar 4. 34. Opening Scene ............................................................................. 49
Gambar 4. 35. Scene cuplikan Ki Sabuk Janur bertarung dengan Kelabang
Raksasa .................................................................................................................. 49
Gambar 4. 36. Scene cuplikan Klabang Raksasa membantu Ki Sabuk Janur
dalam memindahkan batu ..................................................................................... 50
Gambar 4. 37. Setting Output Render ................................................................. 51
Gambar 4. 38. Compositing di Adobe Premiere Pro ........................................... 51
Gambar 4. 39. Editing Audio Video di Adobe Premiere Pro .............................. 52
Gambar 4. 40. Penambahan Visual FX di Adobe After Effect ........................... 52
Gambar 4. 41. Take Vocal dan Audio Editing di Adobe Audition ..................... 53
Gambar 4. 42. Grafik kuisioner pertanyaan 1 ..................................................... 55
Gambar 4. 43. Grafik kuisioner pertanyaan 2 ..................................................... 55
Gambar 4. 44. Grafik kuisioner pertanyaan 3 ..................................................... 56
Gambar 4. 45. Grafik kuisioner pertanyaan 4 ....................................................... 56
Gambar 4. 46. Grafik kuisioner pertanyaan 5 ..................................................... 57
Gambar 4. 47. Grafik kuisioner pertanyaan 6 ..................................................... 57
Gambar 4. 48. Grafik kuisioner mahasiswa Pertanyaan 1 ................................... 58
Gambar 4. 49. Grafik kuisioner mahasiswa Pertanyaan 2 ................................... 58
Gambar 4. 50. Grafik kuisioner mahasiswa Pertanyaan 3 ................................... 59
Gambar 4. 51. Grafik kuisioner mahasiswa Pertanyaan 4 ................................... 59
Gambar 4. 52. Grafik kuisioner mahasiswa Pertanyaan 5 ................................... 60
Gambar 4. 53. Grafik kuisioner mahasiswa Pertanyaan 6 ................................... 60
Gambar 4. 54. Grafik kuisioner mahasiswa Pertanyaan 7 ................................... 61
Gambar 4. 55. Grafik kuisioner mahasiswa Pertanyaan 8 ................................... 61
Gambar 4. 56. Grafik kuisioner mahasiswa Pertanyaan 9 ................................... 62
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
top related