mengenal dunia internet
Post on 04-Jul-2015
971 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Mengenal Dunia Internet
Kamis, 06 Januari 2011
Manfaat Internet
Internet adalah jaringan informasi komputer mancanegara yang berkembang sangat pesat dan
pada saat ini dapat dikatakan sebagai jaringan informasi terbesar di dunia, sehingga sudah
seharusnya para profesional mengenal manfaat apa yang dapat diperoleh melalui jaringan ini.
Latar Belakang InternetCikal bakal dari Internet adalah ARPANET.
Manfaat Internet Banyak manfaat yang menguntungkan yang didapatkan dari Internet baik dalam bidang bisnis,
akademis, pemerintahan, organisasi dan lain-lain.
1. Gudang Informasi
Dengan adanya Internet, dunia ilmu pengetahuan semakin terbuka bagi kita, penyebaran
informasipun semakin cepat, segala informasi di belahan dunia manapun dapat diperoleh dalam
sekejap. Informasi yang tadinya sulit diperoleh, saat ini sudah bukan sesuatu yang sulit lagi. Ini
semua dimungkinkan dengan adanya fasilitas Searh Engines, atau mesin pencari dalam dunia
Internet, yang artinya adalah pencarian segala informasi yang kita perlukan, yang bisa saja
berupa data, file, gambar, musik, maupun film.
Search engine adalah suatu Web khusus yang menyediakan pelayanan untuk mengorganisasi,
menyusun Index berdasarkan kategori, dari beberapa Website yang telah mendaftarkan site-nya,
serta memberikan rate berdasar dari seringnya site tersebut dikunjungi. Hal tersebut akan sangat
membantu kita untuk menemukan halaman web yang kita butuhkan, cukup hanya dengan
mengetikkan kata kunci pada form yang telah disediakan.
Search engine yang biasanya digunakan adalah http://www.yahoo.com, http://www.msn.com,
dan http://www.yahoo.com
2. Berbelanja Online
Berbelanja dan membeli sesuatu secara instan, saat ini sangat mungkin dilakukan di Internet
karena sekarang telah banyak halaman-halaman Web yang ditujukan untuk aktivitas ini, ibarat
toko-toko on-line di Internet. Kita tinggal memilih produk atau jasa yang tersedia dan
membayarnya secara on-line via kartu kredit, dan esoknya produk atau jasa tersebut sudah dapat
hadir di depan pintu rumah kita. Ada beberapa sites yang layak dicoba untuk memulai belanja
secara on-line, antara lain adalah :
http://www.fastncheap.com yang menyediakan layanan pembelian komputer secara Online
http://www.glodokshop.com yang menyediakan layanan pembelian komputer secara Online
http://www.bekas.com yang menyediakan layanan pengiklanan penjualan barang-barang,
mulai dari rumah hingga Komputer.
http://plaza.msn.com yang menyediakan layanan belanja on-line untuk buku-buku, cassette,
CD dan VCD, pakaian dan asesorisnya, komputer dan barang-barang elektronik, dan sebagainya.
http://www.amazon.com yang menyediakan pembelian buku secara online.
3. Berita-berita
Sekarang tidak lagi membutuhkan waktu menunggu hingga pagi, hanya untuk membaca berita,
banyak sudah halaman-halaman Web yang menyediakan berita-berita dunia secara up-to-date
dan selalu diperbaharui dari waktu ke waktu sesuai perkembangan berita yang ada. Berita-berita
yang tersaji dalam halaman-halaman Web tersebut pun terbilang lengkap, mulai dari berit-berita
olahraga, politik, keuangan, cuaca dan sebagainya. Site-site menarik tersebut antara lain :
http://www.detik.com, Web Site berita yang mengupdate beritanya setiap beberapa menit,
menyajikan berita-berita aktual ditanah air.
http://www.jawapos.co.id, Merupakan Official website dari koran Jawa Pos.
http://www.kompas.com, Merupakan Official website dari koran Jawa Pos.
MSNBC http://www.msnbc.com, Sebagai salah satu site terpopuler tentang berita-berita
diseluruh dunia.
Untuk mengetahui berita cuaca seluruh dunia, kita dapat membuka site The Weather Channel
(http://www.weather.com), disamping berita tentang cuaca dunia, disini pun dapat memperoleh
peta-peta khusus daerah atau negara AS.
SPN Sportszone (htttp://espn.sportszone.com) yang menyajikan berita seputaran olah raga di
seluruh dunia, lengkap dengan score-score yang up to date untuk pertandingan sepak bola dunia,
misalnya.
4. Perpustakaan
Selain hal-hal tersebut diatas, Internet juga menyediakan fasilitas Perpustaakan Online, yang
berupa kumpulan-kumpulan Web sites dari perpustakaan kelas dunia. Dalam Site ini kita dapat
memperoleh buku-buku yang dapat kita baca secara online maupun offline (setelah kita
download terlebih dulu) secara gratis, buku-buku tersebut mulai dari ensiklopedia, Novel, Iptek,
dan sebagainya. Tentunya tidak semua buku yang kita inginkan tersedia secara gratis, ada
beberapa yang harus kita beli secara online yang biasanya transaksi tersebut dalam bentuk
transaksi kartu kredit. Berikut ini adalah beberapa Web sites penyedia Perpustakaan Online
tersebut :
(http://onlinebooks.library.upenn.edu/ )
(http://perpustakan-online.blogspot.com)
5. Pendidikan
Salah satu website yang ada di Internet yang dapat membantu kita mengembangkan Ilmu
Pengetahuan dan Pendidikan kita adalah Website yang mengkhususkan pada Informasi seputar
Pendidikan. Salah satunya adalah website dengan alamat: www.apasich.com. Website ini
bermuatan lokal dan mencakup seluruh informasi, data serta statistik yang sangat dibutuhkan
dalam perkembangan dunia Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan di Tanah Air kita.
Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang
mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang
tersedia di internet: 1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan,
rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2. Informasi
untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan,
saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis,
berbagai forum komunikasi.
Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal
batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain
yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah
suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki
kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama
diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal
batas jarak dan waktu.
Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia,
sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan
internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.
www.litbang.depkes.go.id/tik/media/Pengantar_WWW.doc
Manfaat Internet
Dengan adanya Internet memungkinkan terjadinya komunikasi yang super cepat antara suatu
pihak dengan pihak lainnya, tanpa mengenal batasan ruang dan waktu. Hal ini dimungkinkan
karena jangkauan Internet yang telah meng-global. Asal kita mengetahui alamat seseorang atau
suatu lembaga di Internet, kita dapat mengirim informasi kapan saja dan kemana saja di seluruh
dunia dalam waktu yang sangat singkat dan cara yang sangat mudah.
Melalui Internet kita dapat melakukan suatu konferensi (conference) dengan berbagai pihak di
mana pun mereka berada. Kita bahkan dapat mengerjakan suatu pekerjaan secara bersamaan
melalui Internet.
Implikasi IT dan Internet
Di luar negeri, khususnya di Amerika Serikat, IT dan Internet sudah betul-betul merasuk ke
dalam kehidupan sehari-hari. Dalam berbagai hal dapat kita lihat implikasinya. Berbagai
dokumen dapat kita baca untuk melihat hal ini. Tulisan ini hanya membahas implikasi dalam
bidang Pendidikan, Bisnis, dan Pemerintahan saja.
Implikasi di bidang Pendidikan
Sejarah IT dan Internet tidak dapat dilepaskan dari bidang pendidikan. Internet di Amerika mulai
tumbuh dari lingkungan akademis (NSFNET), seperti diceritakan dalam buku “Nerds 2.0.1”.
Demikian pula Internet di Indonesia mulai tumbuh dilingkungan akademis (di UI dan ITB),
meskipun cerita yang seru justru muncul di bidang bisnis. Mungkin perlu diperbanyak cerita
tentang manfaat Internet bagi bidang pendidikan.
Adanya Internet membuka sumber informasi yang tadinya susah diakses. Akses terhadap sumber
informasi bukan menjadi malasah lagi. Perpustakaan merupakan salah satu sumber informasi
yang mahal harganya. (Berapa banyak perpustakaan di Indonesia, dan bagaimana kualitasnya?.)
Adanya Internet memungkinkan seseorang di Indonesia untuk mengakses perpustakaan di
Amerika Serikat. Mekanisme akses perpustakaan dapat dilakukan dengan menggunakan program
khusus (biasanya menggunakan standar Z39.50, seperti WAIS (Wide Area Information
System)), aplikasi telnet (seperti pada aplikasi hytelnet
(http://www.lights.com/hytelnet/sites1.html)) atau melalui web browser (Netscape dan Internet
Explorer). Sudah banyak cerita tentang pertolongan Internet dalam penelitian, tugas akhir. Tukar
menukar informasi atau tanya jawab dengan pakar dapat dilakukan melalui Internet. Tanpa
adanya Internet banyak tugas akhir dan thesis yang mungkin membutuhkan waktu yang lebih
banyak untuk diselesaikan.
Kerjasama antar pakar dan juga dengan mahasiswa yang letaknya berjauhan secara fisik dapat
dilakukan dengan lebih mudah. Dahulu, seseorang harus berkelana atau berjalan jauh untuk
menemui seorang pakar untuk mendiskusikan sebuah masalah. Saat ini hal ini dapat dilakukan
dari rumah dengan mengirimkan email. Makalah dan penelitian dapat dilakukan dengan saling
tukar menukar data melalui Internet, via email, ataupun dengan menggunakan mekanisme file
sharring. Bayangkan apabila seorang mahasiswa di Irian dapat berdiskusi masalah kedokteran
dengan seoran pakar di universitas terkemuka di pulau Jawa. Mahasiswa dimanapun di Indonesia
dapat mengakses pakar atau dosen yang terbaik di Indonesia dan bahkan di dunia. Batasan
geografis bukan menjadi masalah lagi.
Sharring information juga sangat dibutuhkan dalam bidang penelitian agar penelitian tidak
berulang (reinvent the wheel). Hasil-hasil penelitian di perguruan tinggi dan lembaga penelitian
dapat digunakan bersama-sama sehingga mempercepat proses pengembangan ilmu dan
teknologi.
Distance learning dan virtual university merupakan sebuah aplikasi baru bagi Internet. Bahkan
tak kurang pakar ekonomi Peter Drucker mengatakan bahwa “Triggered by the Internet,
continuing adult education may wll become our greatest growth industry”. (Lihat artikel majalah
Forbes 15 Mei 2000.) Virtual university memiliki karakteristik yang scalable, yaitu dapat
menyediakan pendidikan yang diakses oleh orang banyak. Jika pendidikan hanya dilakukan
dalam kelas biasa, berapa jumlah orang yang dapat ikut serta dalam satu kelas? Jumlah peserta
mungkin hanya dapat diisi 50 orang. Virtual university dapat diakses oleh siapa saja, darimana
saja.
Bagi Indonesia, manfaat-manfaat yang disebutkan di atas sudah dapat menjadi alasan yang kuat
untuk menjadikan Internet sebagai infrastruktur bidang pendidikan. Untuk merangkumkan
manfaat Internet bagi bidang pendidikan di Indonesia:
• Akses ke perpustakaan;
• Akses ke pakar;
• Menyediakan fasilitas kerjasama.
Inisiaif-inisiatif penggunaan IT dan Internet di bidang pendidikan di Indonesia sudah mulai
bermunculan. Salah satu inisiatif yang sekarang sedang giat kami lakukan adalah program
“Sekolah 2000”, dimana ditargetkan sejumlah sekolah (khususnya SMU dan SMK) terhubung ke
Internet pada tahun 2000 ini. (Informasi mengenai program Sekolah 2000 ini dapat diperoleh
dari situs Sekolah 2000 di http://www.sekolah2000.or.id) Inisiatif seperti ini perlu mendapat
dukungan dari kita semua. Ingat, ini masa depan anak cucu kita semua.
Implikasi di Bidang Bisnis
Berita atau informasi manfaat IT dan Internet di bidang bisnis nampaknya sudah sedemikian
banyak sehingga jika dituliskan akan menjadi sebuah buku. Perlu diingat bahwa IT dapat
dijadikan produk atau dapat digunakan sebagai alat (tools). Jadi sebuah perusahaan dapat
menghasilkan produk IT atau dapat menggunakan IT untuk menghasilkan produk atau
layanannya. Untuk yang terakhir ini, IT dijadikan sebagai tools, bukan sebagai end product.
Adanya Internet mendobrak batasan ruang dan waktu. Sebuah perusahaan di Indonesia memiliki
kesempatan yang sama untuk mengakses pasar Amerika dibandingkan dengan perusahaan di
Eropa, atau bahkan dengan perusahaan di Amerika. Dahulu hal ini mungkin akan sulit dilakukan
karena perusahaan lokal akan memiliki akses yang lebih mudah kepada pasar lokalnya. Perlu
diingat, hal yang sebaliknya (perusahaan luar mengakses pasar Indonesia) dapat juga dilakukan
dengan mudah. Jika hal ini tidak mendapat perhatian, maka pasar dalam negeri kita akan dijarah
oleh perusahaan asing.
IT dan Internet dipercaya menjadi salah satu penopang ekonomi Amerika Serikat. Demikian
percayanya mereka kepada hal ini sehingga pemerintah Amerika sangat bersungguh-sungguh
untuk menjaga dominasi mereka dalam hal ini. Berbagai inisiatif dilaksanakan oleh pemerintah
Amerika Serikat seperti dapat dilihat pada dokumen-dokumen yang dapat diperoleh di Web site
mereka:
• “Digital Economy 2000” (diperoleh dari http://www.ecommerce.gov)
Ekonomi yang berbasis kepada IT dan Internet ini bahkan memiliki nama sendiri: New Digital
Networked Economy. Dalam ekonomi baru ini banyak kaidah ekonomi lama (old economy)
yang dijungkirbalikkan. Pasar modal seperti NASDAQ yang didominasi oleh saham perusahaan
yang berbasis teknologi ramai diburu dan dimonitor oleh pelaku bisnis. Saham-saham
perusahaan teknologi, terutama yang berbasis IT dan Internet, dicari-cari oleh orang meskipun
perusahaan tersebut masih dalam keadaan merugi. Ini berbeda dengan kaidah old economy.
Apakah ini sehat atau tidak, banyak sudah kajian tentang hal ini. Ada yang mengatakannya
sebagai bubble economy [Lihat refrensi “Internet Bubble”]. Point yang ingin disampaikan adalah
ini ekonomi baru yang mesti kita simak dan kaji dengan seksama.
Di dalam industri software telah terjadi sebuah perubahan filosofi. Source code program yang
semula dijaga kerahasiaannya sekarang dibuka dan dapat dibaca oleh siapa saja. Bagaimana
perusahaan bisa menjual produk softwarenya? Perubahan filosofi ini dituangkan dalam sebuah
model yang disebut model “Bazaar” dengan implementasi yang disebut “open source”. Contoh
keberhasilan pendekatan ini adalah adanya operating system Linux yang gratis dan perusahaan
Redhat yang mengkomersialkan produk Linux tersebut. (Diskusi lengkap mengenai filosofi ini
dapat dilihat pada buku Eric Raymond, pada bagian “bahan bacaan”.)
Hilangnya batasan ruang dan waktu dengan adanya Internet membuka peluang baru untuk
melakukan pekerjaan dari jarak jauh. Istilah teleworker atau teleworking mulai muncul. Seorang
pekerja dapat melakukan pekerjaannya dari rumah tanpa perlu pusing dengan masalah lalulintas.
Kesemua hal di atas menunjukkan adanya peluang-peluang baru di dalam bisnis dengan adanya
IT dan Internet.
Di Indonesia ada berbagai inisiatif untuk menumbuhkan bisnis dan industri IT & Internet seperti
program Nusantara 21, program Telematikan Indonesia, dan program Bandung High-Tech
Valley (BHTV= http://indonesia.elga.net.id/bhtv). Kesemuanya ini diharapkan dapat memacu
Indonesia sehingga tidak tertinggal di dalam dunia IT dan Internet.
Implikasi di Bidang Pemerintahan
Implikasi IT dan Internet kepada bidang Pemerintahan agar kurang banyak dibahas, meskipun
istilah e-government sering muncul dalam tulisan dan pemberitaan. IT dan Internet memaksa
pemerintah untuk menjalankan pemerintahan dengan transparan. Pejabat-pejabat harus dapat
dihubungi melalaui e-mail. Birokrasi untuk melakukan pelaporan dapat dikikis dengan
menggunakan Internet.
Aplikasi IT yang berhubungan dengan pemerintahaan adalah aplikasi yang dapat mendekatkan
pejabat dengan rakyatnya. Town house meeting dapat dilaksanakan melalui teleconferencing.
Demonstrasi dari mahasiswa dan rakyat dapat dikurangi atau bahkan dihindari bila mereka dapat
melakukan dialog (baik secara tatap mata maupun secara elektronik) dengan para pejabat.
Mengapa tidak menggunakan teleconferencing dimana rakyat langsung dapat menghadap dan
berdialog dengan pejabat, meskipun letak fisik diantara keduanya cukup jauh?
Di Indonesia, IT sebetulnya sudah lama digunakan di bidang pemerintahaan. Penggunaan
Internet juga sudah dimulai dengan adanya aplikasi “RI-NET” sebagai salah satu aplikasi
pemacu program Telematika Indonesia. Aplikasi RI-NET ini memberikan akses email kepada
para pejabat, memberikan layanan web (homepage) yang dapat diakses di http://www.ri.go.id,
memberikan layanan pertukaran informasi multimedia, dan di kemudian hari akan memiliki
aplikasi Decission Support System.
Salah satu contoh aplikasi lain adalah penggunaan web untuk menampilkan hasil pemilu yang
baru lalu. Pengguna Internet di mana saja dapat melihat hasil pemilu secara on-line dan real-time
di http://www.kpu.go.id dan http://www.hasilpemilu99.or.id. Hal ini memberikan keterbukaan
(transparansi) pada proses pemilu. Hasilnya dapat kita lihat bahwa tidak banyak orang yang
mengeluhkan masalah hasil pemilu yang baru lalu.
Diposkan oleh Memey blog di 06.21 1 komentar
Pengertian Internet
Internet (inter-network)dapat diartikan jaringan computer luas yang menghubungkan pemakai
computer satu computer dengan computer lainnya dan dapat berhubungan dengan computer dari
suatu Negara ke Negara di seluruh dunia ,dimana didalamnya terdapat berbagai aneka ragam
informasi Fasilitas layanan internet Browsing atau surfing Yaitu kegiatan “berselancar” di
internet .kegiatan ini dapat di analogikan layaknya berjalan –jalan di mal sambil melihat –lihat
ke took-tokotanpa membeli apapun. Elektronik mail(E-mail) Fasilitas ini digunakan untuk
berkirim surat /dengan orajng lain ,tanpa mengenal batas ,waktu,ruang bahkan birokrasi
Searching Yaitu kegiatan mencari data atau informasi tertentu di internet Catting fasilitas ini
digunakan untuk berkomunikasi secara langsung dengan orang lain di internet.pada umumnya
fasilitas ini sering digunakan untuk bercakap-cakap atau ngobrol di internet world wide
web(WWW) dengan world wide web(WWW) ini anda dapat mengambil, memformat ,dan
menampilkan informasi (termasuk teks ,audio, grafik dan video) dengan menggunakan
hypertekxt links Mailing list Fasilitas ini digunakan untuk berdiskusi secara elektronik dengan
menggunakan E-mail.mailing list ini digunakan untuk bertukar infomasi ,pendapat dan lain
sebagainya . Newsgroup Fasilitad ini digunakan untuk berkoferensi jarak jauh ,sehingga anda
dapatmenyampaikan pendapat dan tanggapan dalam internet . Download Adalah proses
mengambil file dari computer lain melalui internet ke komputer kita. Upload Adalah proses
meletakkan file dari computer kita ke computer lain melalui internet File transfer protocol (FTP)
Fasilitas ini digunakan untuk melakukan pengambilan arsip atau file secara elektroniok atau
transfer file dari satu computer ke computer lain di internet .beberapa di internet telah tersedia
file atau dokumentyang siap[ untuk diduplikat oleh orang lain secara gratis . Telnet fasilitas ini
digunakan untuk masuk ke system computer tertentu dan bekerja pada system komputer lain.
Ghoper Fasilitas ini digunakan untuk menempatkan informasi yang di simpan pada internet
servers dengan menggunakan hirarkhi dan anda dapat mengambil informasi tersebut
Diposkan oleh Memey blog di 06.19 0 komentar
Pengertian Internet atau Definisi Internet
Secara harfiah, internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah rangkaian komputer
yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem
komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol
pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar
dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan
internetworking.
Atau dengan kata lain, definisi internet adalah jaringan besar yang saling berhubungan dari
jaringan-jaringan komputer yang menghubungkan orang-orang dan komputer-komputer
diseluruh dunia, melalui telepon, satelit dan sistem-sistem komunikasi yang lain. Internet
dibentuk oleh jutaan komputer yang terhubung bersama dari seluruh dunia, memberi jalan bagi
informasi (mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya ) untuk dapat dikirim dan dinikmati
bersama. Untuk dapat bertukar informasi, digunakan protocol standar yaitu Transmision Control
Protocol dan internet Protocol yang lebih dikenal sebagai TCP/IP.
TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan
bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu
komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data,
memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-
paket pengiriman data.
Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, Anda harus berlangganan ke salah satu
ISP (Internet Service Provider) yang ada dan melayani daerah Anda. ISP ini biasanya disebut
penyelenggara jasa internet. Anda bisa menggunakan fasilitas dari Telkom seperti Telkomnet
Instan, speedy dan juga layanan ISP lain seperti first media, netzip dan sebagainya.
Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup
tinggi dengan di dukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator
kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat
“perangkap jebakan” agar supaya si pengguna Internet bayar lebih mahal sampai ber juta-juta
rupiah!!, lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti
warnet (warung internet), cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai
untuk akses Internet adalah di kampus, di kantor, dan terdapat juga di toko-toko yang
menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook),
atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui
Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service).
GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan
koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi
GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel
Tergantung dari operator (Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet
dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.
Itulah sekilas artikel internet yang menjelaskan secara singkat tentang pengertian atau arti dari
internet. Selanjutnya baca juga sejarah internet. Semoga bermanfaat! (dikutip dari wikipedia
dan berbagai sumber lainnya)
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KECEPATAN AKSES INTERNET.
A. UNIT KOMPUTER : komputer sangat berperan dalam kecepatan akses, karena didalamnya
terdapat harddisk, RAM, processor. Bila harddisk berkecepatan endah, maka kecepatan akses
pun ikut rendah. Begitu pula RAM danprocessor.
B. MODEM
Modem punya kecepatan yang berbeda-beda. modem yang sering digunakan berkecepatan 56
kbps.
C. JARINGAN KOMUNIKASI UNTUK AKSES INTERNET
untuk akses internet kita bisa gunakan line telepon, CDMA, GPRS, & Satelit. Yang masing-
masing punya kecepatan berbeda dan danyang paling rendah adalah line telepon.
D. BESAR BANDWITCH
bandwitch adalah luas/ lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal dala medium
transmisi.
E. Jumlah Pengguna yang mengakses server bersamaan
Akses internet padajam-jam tertentu kadang sangat lamban, dikarenakan penggunaan internet
secara bersamaan.
Istilah-istilah dalam Akses Internet. Untuk memahami penggunaan berbagai layanan di internet, tentunya kamu harus mengetahui
berbagai istilah yang sering dipergunakan. Berikut ini adalah istilah-istilah yang sering
digunakan pada berbagai layanan di internet.
1. INTERNET SERVICE PROVIDER. Perusahaan yang menyediakan jasa layanan koneksi di
Internet. Dengan memanfaatkan jasa ISP, kamu dapat mengakses Internet dari rumah atau
sekolah dengan membayar dalam jumlah tertentu.
2. MODEM. Modem adalah perangkat komunikasi data yang digunakan untuk mengubah
sinyal data digital menjadi analog. Fungsi modem ini adalah untuk komunikasi dial-up yang
menggunakan kabel telepon.
3. AKSES DIAL-UP. Akses dial-up adalah satu metode yang mengoneksikan komputer
dengan internet melalui ISP. Untuk melakukan akses dial-up, komputer harus dilengkapi dengan
perangkat modem dan tersedia jaringan telepon.
4. APLIKASI WEB BROWSER. Perangkat lunak yang dipergunakan untuk menampilkan
halaman web yang tersedia di Internet melalui HTTP. Salah satu contoh web browser adalah
Internet Explorer.
5. AOL. American Online adalah layanan komersial yang menyediakan browser Internetnya
sendiri.
6. ARPA. Advanced Research Project Agency adalah lembaga pemerintah yang membiayai
penelitian ARPANET yang menjadi DARPA di tahun tujuh puluhan.
7. ASCII. Data yang berbentuk huruf, angka, dan tanda-tanda baca.
8. BACKBONE. Backbone adalah jalur utama (frekuensi tinggi) komunikasi di sistem
jaringan komputer.
9. BANDWITH. Bandwith adalah kapasitas transmisi dari sambungan elektronik seperti
jaringan komunikasi, bus komputer, dan komputer channel. Biasa dilambangkan dengan bit per
second atau Hertz.
10. BBS. Bulletin Board System, yaitu sistem yang memungkinkan pemakainya berhubungan
satu dengan yang lainnya melalui komputer, sehinnga dapat mengambil atau mengirim file atau
meninggalkan pesan ke pemakainya. BBS ini sebetulnya hampir sama dengan internet.
11. BITNET. Because It’s Time Network adalah jaringan yang bukan TCP/IP untuk
melakukan hubungan dengan universitas kecil tanpa kemampuan akses ke internet.
12. BPS. Bit Per Second adalah satuan yang dipakai untuk menunjukkan kecepatan
pemindahan data antar komputer.
13. BROWSING. Browsing adalah metode untuk menjelajahi dunia internet.
14. CLIENT-SERVER. Client-Server merupakan suatu bentuk arsitektur, dimana client adalah
yang menerima layanan,yang akan menampilkan antarmuka pemakai dan menjalankan aplikasi
(komputer), sedangkan server adalah perangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai
pengelola aplikasi, data, dan keamanannya (server atau mainframe).
15. CIX. Commercial Internet Exchange adalah konsorsium perusahaan swasta yang melayani
internet.
16. CU-SEE ME. Cu-SeeMe adalah aplikasi yang memungkinkan koferensi video pada
internet.
17. DOMAIN NAME. Domain name adalah bagian yang membentuk IP address pada
internet.
18. DOWNLOAD. Download adalah aktifitas pengambilan data-data yang tersimpan dalam
layanan di dunia internet. Data-data yang dapat diambil diantaranya dalam bentuk dokumen teks
elektronik, file suara, gambar, video, dan bentuk-bentuk lainnya.
19. EDUCOM. EDUCOM adalah konsorsium institusi oendidikan yang bersifat nonprofit
yang membantu memperkenalkan akses informasi eletronik dan manajemennya ke organisasi
pendidikan
20. HTTP. Sebuah metode atau protokol untuk men-download file ke komputer. Protokol ini
berbasis hypertext, sebuah format teks yang umum digunakan di Internet.
21. HYPERLINK. Hyperlink adalah link atau sambungan ke sumber lain, biasanya digunakan
dalam membangun sebuah web.
22. HYPERTEXT. Hypertext adalah dokumen online yang terdiri atas tulisan dan gambar yang
berhubungan dengan dokumen lainnya. Biasanya untuk melihat hubungan dengan dokumen lain,
kita harus menekan tombol mouse pada tampilan layar
23. INTERNET. Internet adalah istilah umum yang dipakai untuk menunjukkan network
tingkat dunia yang terdiri atas komputer dan layanan servis atau sekitar 30-50 juta pemakai
komputer dan puluhan sistem informasi termasuk e-mail, gopher, FTP, dan World Wide Web.
24. INTERNET DEVICE. Internet device adalah alat canggih seperti komputer yang
dipergunakan untuk dapat berkomunikasi atau berinteraksi melalui internet, baik untuk surfing,
mengirim dan menerima e-mail, bahkan untuk berchatting, baik menggunakan teks, suara,
gambar, maupun video. Misalnya notebook, handphone dan internet-TV.
25. IP ADDRESS. Alat numerik unik dari sebuah komputer di internet. IP address
komputermu sama dengan nomor teleponmu sendiri dalam fungsinya.
26. HTML. Format dokumen yang digunakan dalam world wide web. HTML merujuk pada
tampilan halaman, jenis, huruf, elemen grafis, juga link hypertext ke dokumen lain di internet.
27. INTERNET SHARING PC. Sebuah komputer yang menyimpan banyak sumber daya
seperti file, data, dan koneksi internet yang dapat diakses oleh komputer lain yang terhubung ke
jaringan.
28. INTRANET. Intranet adalah sumber daya informasi yang digunakan untuk kepentingan
internal dari suatu instansi atau perusahaan dengan menggunakkan jarigan komputer yang ada.
29. KBIT/S (Kilobits per second). Ukuran untuk transfer data atau kecepatan modem.
Kebanyakan modem komputer mendownload informasi pada kecepatan 56 Kbit/s. Digunakan
untuk mengekspresikan kecepatan transfer data didalam jaringan. Satu kilobit= 1000 bit.
30. LOG IN. Log in adalah proses untuk masuk ke dalam sebuah layanan online yang berisi
nama dan password.
31. LOG OUT. Log out adalah keluar atau menutup, sama artinya dengan sign out.
32. MAILING LIST. Mailing list adalah sebuah forum diskusi di internet dengan
menggunakan e-mail. 1 pesan dari pesan seorang anggota akan diterima oleh semua anggota.
33. MULTIMEDIA. Multimedia merupakan suatu PC, sistem dokumen, dan lain-lain yang
mengombinasikan teks, grafik, suara, film, atau media lain.
34. SEARCH ENGINE. Search engine adalah sebuah (fasilitas) web yang dapat mencari links
dari situs lain.
35. SITUS. Situs adalah sebuah komputer yang terhubung oleh internet dan menyajikan
informasi atau layanan seperti newsgroups, e-mail, atau halaman web.
36. TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol komunikasi yang mula-
mula dikembangkan oleh Departemen Pertahanan AS. TCP/IP menyediakan jalur transportasi
data sehingga sejumlah data yang dikirim oleh suatu server dapat diterima oleh server yang lain.
TCP/IP merupakan protokol yang memungkinkan sistem di seluruh dunia berkomunikasi pada
jaringan tunggal yang disebut internet.
37. WAP (Wireless Application Protocol). WAP merupakan standart protokol untuk aplikasi
wireless (seperti yang digunakan oleh handphone). WAP berbasis pada standart internet dan
beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan wireless, seperti kebutuhan kompresi
data, long latency, dan keterbatasan bandwith, serta keterbasan perangkat wireless. Desain dari
informasi yang dikirimkan melalui WAP biasanya menggunakan format WML (Wireless
Markup Language). WML ini mirip HTML, hanya lebih spesifik untuk perangkat wireless yang
memiliki keterbatasan seperti diatas.
38. WEB SERVER. Web server adalah perangkat keras dan perangkat lunak yang dipakai
untuk menyimpan dan mengirim dokumen HTML untuk digunakan dalam World Wide Web.
39. WEBSITE. Website adalah suatu koleksi dokumen HTML pribadi atau perusahaan dalam
server web. Sebuah server web dapat berisi lebih dari satu situs.
40. WEBCAM. Webcam adalah kamera video yang didesain untuk berhubungan dengan PC.
Kamera dapat digunakan untuk merekan clip video yang dapat dikirim melalui e-mail atau untuk
mentransmisikan gambar secara langsung diinternet untuk keperluan video conferencing.
41. ZIP. ZIP merupakan format kompresi yang umum digunakan di dunia MS-DOS dan
windows. Beberapa berkas dapat digabungkan menjadi satu dan dikecilkan ukurannya dalam
satu berkas ZIP (zip fil
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Mengenal Kejahatan Dalam Dunia Internet
Secara umum, internet memudahkan manusia dalam berkomunikasi, bekerja, memperoleh
informasi dan belajar tentang banyak hal. Di tengah-tengah dampak positif internet yang
dirasakan oleh masyrakat luas, terdapat beberapa oknum tidak bertanggung jawab yang membuat
suatu tindakan kriminal dalam internet (cyber crimes) demi kepentingan pribadi atau lainnya.
Kejahatan yang terdapat dalam dunia internet ada yang tidak terlalu berdampak bagi korbannya,
namun juga ada yang merugikan korbannya dari segi finansial hingga psikologi.
Sebagai pengguna internet, kita tentu dapat membatasi cyber crimes tersebut dengan
memproteksi akun atau segala data kita yang berada di dalam internet. Meskipun ini tidak
menutup kemungkinan bahwa para kriminal tersebut dapat membobol data yang sudah disimpan.
Namun, untuk pengguna internet sebaiknya tetap berwaspada dan menggunakan internet secara
bijaksana untuk meminimalisir angka kejahatan dalam dunia internet.
Beberapa bentuk kejahatan dalam dunia internet ini dapat Anda jadikan sebagai informasi untuk
tetap waspada sebagai pengguna internet:
Bullying
Kasus penindasan ini memang sedang marak di dalam internet. Pelakunya menggunakan media
jejaring sosial untuk melakukan serangan yang merusak psikologis korbannya. Bullying dalam
internet umumnya dilakukan oleh sesama remaja, tetapi tidak menutup kemungkinan orang
dewasa juga dapat melakukan tindak kejahatan ini. Contoh bullying yang dilakukan pelakunya
adalah mengunggah foto korban yang dirasa memalukan atau mencemarkan nama baik korban
ke jejaring sosial.
Pencurian Identitas
Biasanya motif pelaku bertujuan untuk kepentingan pribadi. Pelaku berpura-pura menyamar
sebagai petugas bank atau perusahaan yang mengirimkan email kepada korban. Setelah itu,
pelaku akan meminta data-data pribadi korban seperti informasi kartu kredit dan data-data yang
bersifat rahasia lainnya. Sejatinya, bank atau perusahaan tidak akan pernah meminta data dengan
cara mengirimkan email.
Cyber Stalker
Ternyata penguntit tidak hanya terdapat dalam dunia nyata, di dunia maya pun orang bisa
melakukan tindakan yang menganggu ini. Awalnya pelaku akan mengikuti segala informasi
korban yang diunggah dalam jejaring sosial. Sesudah itu, pelaku akan menguntit korban dalam
dunia nyata. Tidak jarang kasus penguntitan ini berujung pada pelecehan, perampokan dan yang
paling parah pembunuhan.
Pembajakan
Dalam kasus ini, biasanya pembajakan meliputi software. Software tertentu yang dipasarkan
secara berbayar ini akan dibajak oleh hacker agar dapat digunakan tanpa harus membeli
lisensinya. Tindakan ini tentu merugikan perusahaan software yang telah susah payah
menciptakan software tersebut.
Mengenal Istilah-istilah Dalam Internet
Tweet
Begitu banyak istilah-istilah dalam internet yang mungkin belum Anda tahu apa artinya.
Apalagi jika mereka yang baru melek internet, mungkin belum mengetahui terlalu banyak
mengenai istilah-istilah yang ada di dunia internet.
Dari sekian banyak orang, yang mengenal istilah-istilah dalam internet mungkin hanya segelintir
orang, sebagian besarnya bisa saja hanya mengetahui beberapa istilah. Pengetahuan mengenai
istilah-istilah dalam internet tidak hanya sekedar sebagai ilmu tambahan bagi Anda dalam
menjelajahi internet, tetapi juga membantu Anda mempermudah memahami apa saja yang ada di
internet.
Kali ini, Paseban akan memaparkan istilah-istilah dalam internet secara umum yang mungkin
sering ditemui, di antaranya adalah sebagai berikut :
"¢ Browser, merupakan sebuah peramban web yang menjadi medium ketika Anda akan
menjelajahi internet. Contoh browser yang banyak digunakan oleh pengguna adalah Mozilla
Firefox, Google Chrome, Internet Explorer, Opera dan masih banyak lagi.
"¢ Account. Istilah ini digunakan ketika Anda mendaftar ke sebuah penyedia layanan di
internet, istilah ini dalam bahasa Indonesianya disebut akun yag biasa dipakai sebagai pengganti
untuk ID atau identitas seseorang dalam layanan internet. Contohnya, akun email pada gmail,
yahoomail, hotmail dan sebagainya.
"¢ Attachment. Istilah ini sangat populer di kalangan pengguna layanan email. Attachment
merupakan satu atau beberapa lampiran data /file. Dalam email, attachment ini sangat
bermanfaat, selain untuk berkirim file juga bisa saling berkirim foto atau gambar.
"¢ Download. Istilah ini sering dipakai oleh mereka yang senang mengoleksi lagu, foto, film
dan lain sebagainya. Download merupakan kegiatan mengunduh atau mengambil data dari suatu
penyedia layanan internet yang disimpan di komputer atau media lainnya.
"¢ Upload. Istilah ini merupakan kebalikan dari istilah download, jika dalam download Anda
melakukan pengambilan dan penyimpanan data ke komputer maka di sini Anda melakukan
pengambilan data dari komputer untuk di simpan di suatu layanan penyedia internet. Contohnya
Anda mengupload foto di sebuah situs jejaring sosial untuk dijadikan foto profile atau koleksi
album foto sendiri.
"¢ E-mail, merupakan singkatan dari Electronic Mail yang memiliki arti sebuah pesan yang
dikirimkan dari satu alamat ke alamat lain melalui local area network (LAN) atau Internet.
Secara umum sebuah email memiliki format sendiri yaitu username@host.domain, contoh
ABCDE@paseban.com.
"¢ Mailing List. Istilah ini juga sering diistilahkan sebagai milis, yaitu sebuah alamat email
yang digunakan oleh sekelompok pengguna internet untuk saling bertukar informasi. Setiap
pesan yang dikirimkan ke alamat milis tersebut secara otomatis akan diteruskan ke alamat email
semua anggota yang tergabung di miis tersebut. Pada umumnya, milis dimanfaatkan sebagai
sarana diskusi atau pertukaran informasi diantara para pengguna internet melalui email.
"¢ Chat /Chatting, merupakan suatu program yang memungkinkan pengguna yang satu
berbincang-bincang atau melakukan obrolan dengan pengguna lainnya baik secara pribadi
maupun berkelompok /grup melalui internet. Media komunikasi yang satu ini tidak
menggunakan suara, melainkan tulisan yang diketik dengan keypad /keyboard di mana hasil
perbincangannya akan muncul di layar.
"¢ Log In atau Sign In, merupakan istilah yang dipakai untuk bisa masuk ke sebuah halaman
web yang memiliki otoritas rahasia atau sangat pribadi. Seperti pada email misalnya, biasanya
Anda harus memasukkan username dan password agar bisa masuk ke akun email Anda. Sign In
merupakan kata sinonim dari Log In.
"¢ Log Out atau Sign Out, merupakan istilah yang digunakan ketika Anda akan keluar dari
sebuah layanan yang memiliki otoritas rahasia atau sangat pribadi. Seperti dalam email, aplikasi
chat dan lain sebagainya.
"¢ Username, merupakan istilah yang digunakan untuk mewakili nama pengguna dalam suatu
layanan inetrnet. Username ini bermacam-macam, biasanya dalam sebuah forum diskusi
penggunaan username lebih ke nama samaran agar tidak diketahui orang, jika dalam email
username digunakan sebagai syarat mutlak agar bisa masuk ke layanannya dengan format
tertentu. Contoh lain dalam penggunaan username adalah menggunakan nomor ponsel seperti
halnya ketika Anda mendaftar atau berusaha log in.
"¢ Password, merupakan kata sandi rahasia yang digunakan untuk melindungi akun Anda dari
jamahan orang lain yang tidak diinginkan.
"¢ Online. Istilah yang digunakan ketika seseorang telah melakukan aktivitas yang
membuatnya terkoneksi dengan internet atau jaringan komputer lainnya.
"¢ Offline, istilah ini biasanya digunakan oleh mereka yang menggunakan fasilitas chatting, di
mana istilah ini berarti memutuskan koneksi dari internet atau jaringan komputer lainnya.
"¢ Install, merupakan kegiatan instalasi atau memasang suatu program di komputer Anda.
"¢ Share /sharing merupakan aktivitas berbagi, biasanya pengguna melakukannya ke jejaring
sosial.
"¢ Captcha. Istilah ini banyak muncul ketika Anda akan men-download suatu file dari sebuah
penyedia layanan. Hal ini merupakan sebuah pemeriksaan keamanan untuk menghindari spam
otomatis.
"¢ Spam, merupakan satu istilah dalam dunia internet yang menjelaskan segala macam pesan
atau berita yang dianggap berbahaya, seperti contohnya pada email. Biasanya yang masuk ke
spam merupakan pesan yang tidak penting, email berantai atau iklan yang tidak diminta dan
pesan lain yang dianggap berbahaya bagi kelangsungan akun Anda.
"¢ Blog, merupakan salah satu layanan pada situs web yang digunakan untuk menulis jurnal
yang biasanya di-update secara rutin setiap hari oleh pemiliknya. Blog biasanya digunakan
secara cuma-Cuma, tetapi ada juga yang berbayar. Melalui blog, kita bisa memposting tulisan-
tulisan dengan berbagai topik yang menarik untuk menjadi konsumsi publik. [MG]
MENGENAL INTERNET
09 Feb
1. SEJARAH INTERNET
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika
Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research
Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan
software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak
terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan,
seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan
menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen
Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer
yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah
bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila
terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute,
University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu
jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan
Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua
universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk
mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan
“ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas.
Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian
disederhanakan menjadi Internet.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan progma e mail yang diciptakan setahun
sebelumnya untuk ARPANET. Program e mail itu begitu mudah sehingga menjadi populer dan
banyak dinikmati. Ikon @ pada e mail menyatakan pada atau at dalam internet. Tahun 1973,
jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan di luar Ameriks Serikat. Komputer
University Collage di London merupakan komputer pertama di luar Amerika Serikat yang
menjadi anggota ARPANET. Di tahun yang sama, dua orang ahli komputer (Vinton Cerf dan
Bob Kahn) mempersentasikan gagasan yang lebih besar, yang kemudian menjadi cikal bakal
pemikiran internet.
Ratu Inggris pada tahun 1976 juga berhasil mengirimkan e mail dari Royal Signals and Radar
Establishment di Malvern. Setahun kemudian, lebih dari 100 komputer tergabung di ARPANET
yang membentuk sebuah jaringan. Dari sini pula berkembang pengertian internet sebagai
jaringan komputer luas dan besar yang menghubungkan pemakai komputer dari satu komputer
ke komputer lainnya di seluruh dunia.
Istilah lain yang kita temukan dalam internet adalah NewsGroup. Awalnya dikenal dengan
USENET. NewsGroup ditemukan tahun 1979 oleh Tom Truscolt, Jim Ellis dan Steve Bellovin.
Dan tahun 1981, France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi
pertama dimana orang bisa saling menelepon sambil berhubungan dengan video link.
Pada tahun 1982 penggunaan jarigan komputer semakin meningkat, sehingga menimbulkan ide
untuk membuat sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Maka terbentuklan
Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protocol atau IP. Sementara itu di Eropa
muncul jaringan komputer yang dikenal dengan Eunet, menyediakan jaringan di Belanda,
Inggris, Denmark dan Swedia dengan layanan e mail dan newsgroup.
Tahun 1987 jumlah komputer yang saling tersabung mencapai 10 kali lipat yang menimbulkan
ide untuk membuat penyeragaman terutama alamat. Dan dikembangkan sistem penamaan dalam
jaringan komputer yang dikenal dengan Domain Name Syatem (DNS) yang mana di tahun 1984
juga sudah diciptakan.
Istilah Chat dalam dunia maya ternyata ditemukan oleh Oikarinen dari Finland tahun 1988, yaitu
IRC (Internet Relay Chat). Dan tahun 1990 baru muncul WWW (World Wide Web) yang
ditemukan oleh Berners Lee yang bisa menjelajahi satu komputer ke komputer lainnya di seluruh
dunia. Ini yang menjadi dasar berkembangnya pembelajaran berbasis web yang akan kita geluti
satu semester ke depan.
Pengembangan tentang standarisasi web terjadi pada tuhun 1994, CERN dan MIT (Massachusset
Institute of Technology) membuat persetujuan untuk membentuk Konsorsium World Wide
Web.
Sejarah internet Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan internet di
Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan
& gotong royong sangat hangat dan terasa di antara para pelakunya. Agak berbeda dengan
suasana Internet Indonesia pada perkembangannya kemudian yang terasa lebih komersial dan
individual di sebagian aktivitasnya, terutama yang melibatkan perdagangan Internet. Sejak 1988,
ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan Compuserve
(AS) untuk mengakses internet.
Berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, UI-
NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni 1988. RMS
Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi
Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal
pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah
mengontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah
jaringan komputer di Indonesia.
Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel
di media cetak seperti KOMPAS berjudul “Jaringan komputer biaya murah menggunakan
radio“di bulan November 1990. Juga beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan
Mahasiswa Elektro ITB di tahun 1989
2. KEJADIAN PENTING DALAM PERKEMBANGAN INTERNET
1. 1957 Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
2. 1958 Sebagai buntut dari “kekalahan” Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar
angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat,
Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat
mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu
sasarannya adalah teknologi komputer.
3. 1962 J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-
komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap
komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Pada
tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer
terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer
4. Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia
nyata.
5. Pertengahan 1960-an ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan
“Cooperative Networking of Time-sharing Computers“, dengan hanya empat buah host
komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute,
University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan
University of Utah.
6. 1965 Istilah “Hypertext” dikeluarkan oleh Ted Nelson. 1968 Jaringan Tymnet dibuat.
7. 1971 Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang
terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan
universitas.
8. 1972 Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group
(INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat
standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet.
Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai
“Bapak Internet” 1972-1974 Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC
Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke
ARPANET melalui jaringan dial-up.
9. 1973 ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah
lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University
College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
10. 1974 Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission
Control Protocol (TCP) dalam artikel “A Protocol for Packet Network Interconnection“.
1974 Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah
versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan
layanan paket data publik pertama.
11. 1977 Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET. 1978 Protokol
TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet
Protocol (TCP/IP).
12. 1979 Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve
Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika
Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
13. Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
14. Awal 1980-an Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup
manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang
terhubung. Layanan BITNET (Because It’s Time Network) dimulai, dengan menyediakan
layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer
Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang
ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation,
dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini
menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut
tanpa harus mengakses ARPANET.
15. 1982 Istilah “Internet” pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol
universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga
mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus
mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah
host yang tergabung ke Internet.
16. 1986 Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain
Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di
jaringan komputer. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka
pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS
atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah
melebihi 1000 komputer lebih.
17. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi
10.000 lebih.
18. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan
IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling
berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000
komputer kini membentuk sebuah jaringan
19. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan
program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer
yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau
World Wide Web.
20. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui
sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun
1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama
kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada
tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.
21. 1993, lahirnya browser grafis. Menjadikan tempat berpijak era persaingan browser dan
persaingan mengubah halaman web statis menjadi multimedia ekstravaganza.
22. 1994, lahirnya yahoo. Merupakan site pertama yang berusaha mengatalogkan web,
menawarkan daftar ditektori dari setiap site penting dan terlahir sebagai web portal yang
menggabungkan direktori dengan pencarian, berita, IM, e mail dan jasa lainnya
23. 1995, Juli lahirnya perusahaan Amazon.com. Merupakan site toko buku terbesar di dunia
yang telah berevolusi menjadi sesuatu yang mencakup apa saja. Amazonlah yang
memulai revoluasi commerce
24. 1995, Agustus netscape go publlic. Namun gagal karena kehadiran microsoft dalam
perang browser
25. 1995, eBay melakukan sistem tawar di internet dengan memberikan kompensasi pada
barang bekas yang dilelang. Di tahun yang sama juga berkemang Mailing list yang
digunakan saat itu untuk menyebar luarkan info dunia kerja.
26. 1996, Jennicam menjadi jalan dan ide untuk isndustri webcam dewasa, reality show dan
site video lainnya seperti youtube
27. 1998, munculnya berita pertama kali di web yang digunakan sebagai media yang
memiliki lingkup nasional. Disebut dengan era berita web
28. 1998, Septmber berdirinya google. Google terbuka untuk bisnis di dalam garasi Sillison
Valley. Merupakan aplikaso web 2.0 yang pertama dan kesuksesannya dapat dilihat dari
keputusan Oxpord English Dictionary untuk memasukkan kata google sebagai kata kerja
yang artinya melakukan pencarian di web.
29. 2001, merupakan entry pertama wikipedia, sebuah ensiklopedia online dimana siapapun
bisa menambahkan atau mengedit tentang apa saja
30. 2002. Merupakan tahun dimana blog pertama kali dipopulerkan oleh bloger.com yang
dimiliki oleh PyraLab
31. 2003 Februari, evolusi fungsionalitas dengan munculnya debut oddpost. Yaitu jasa web
mail yang seperti berfungsi pada hard drive. Membaca pesan dan melakukan drag and
drop untuk mengatur inbox
32. 2003, munculnya friendster. Friendster merupakan pionir pertama yang berusaha
menghubungkan penggunanya. Karena berbagai keputusan bisnis yang tidak baik maka
site ini mengalami stagnasi dalam pertumbuhannya
33. 2005, blog diyakini sebagai alat berharga untuk menyampaikan dan menerima
pengalaman seseorang. Pada peristiwa bagai katrina, seseorang menulis di blog yang
mana informasi yang dia tulis tidak didapatkan oleh CNN
34. 2006, lahirnya facebook yang dirintis oleh Mark Zuckerberg. Berawal ketika dia
bersekolah di Exeter High School. Dia lulus dan masuk Harvard university yang pada
awalnya hanya membuat program coursemantch yang memungkinkan mahaisswa di
kelas yang sama bisa melihat daftar teman sekelasnya.
35. Twitter didirikan oleh Jack Dorsey, Biz Stone dan Evan Williams pada tahun 2006.
Twitter adalah jejaring sosial dan microblogging dimana pengguna dapat memberikan
informasi terupdate tentang diri, bisnis dan lainnya
3. ISTILAH DALAM INTERNET
1. Acces , adalah kegiatan mengambil atau menyimpan dari internet kekomputer
2. Alias, adalah nama lain di dalam halaman internet misalnya sedang melakukan chatting
3. Attachment, adalah fasilitas untuk melampirkan surat dalam pengiriman e-mail
4. Banner, adalah media informasi dalam bentuk image / gambar untuk menayangkan iklan
bergambar pada sebuah webpage.
5. Bandwidth, adalah kapasitas dan kecepatan jaringan untuk transfer data
6. Browser, adalah aplikasi yang digunakan untuk mengakses internet seperti: internet
exploler dan Mozila
7. CGI/Perl, adalah bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di
dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh pemakai komputer UNIX/LINUX.
8. Chat, adalah sebuah program yang diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk
internet) yang digunakan oleh user untuk mengirim dan menerima pesan dalam bentuk
tulisan (ketik) secara realtime (idealnya tidak ada waktu tunggu).
9. Chatting, adalah istilah khusus yang digunakan untuk melakukan interaksi di program
chat.
10. Client, adalah sebuah komputer yang bertugas menerima data dan informasi yang telah
diolah oleh Server yang diperlukan oleh user. Client biasanya di kendalikan / digunakan
oleh seorang user.
11. Cyberspace, merupakan Dunia maya internet yang tidak dibatasi aleh batas-batas wilayah
Negara samudra atau benua
12. Dial-Up, adalah jenis koneksi internet dengan menggunakan jaringan telpon.
13. Dial-Up Networking, adalah fasilitas network yang dimiliki oleh sistem operasi
Microsoft Windows yang dapat digunakan untuk melakukan koneksi Dial-Up, yaitu
koneksi jaringan, baik jaringan komputer atau internet, dengan menggunakan fasilitas
jaringan telpon.
14. Domain name, adalah nama khusus dan unik yang digunakan untuk penamaan situs web
pada internet.
15. Download, adalah proses pengambilan atau transfer file dari sebuah situs web internet ke
media penyimpanan yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user.
16. DNS, merupakan domain nama system adalah system yang digunakan untuk memberi
nama URL
17. E-Commerce, Electronic Commerce adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan
perdagangan atau transaksi perbankan elektronis di internet, baik Business to Business E-
Commerce maupun Business to Costumer E-Commerce.
18. E-mail atau elektronic mail atau surat elektronik adalah sebuah program yang diterapkan
dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet) yang digunakan oleh user untuk
mengirimkan pesan dalam bentuk tulisan (ketik) atau gambar kepada user lain di dalam
atau di luar jaringan komputer tersebut. User dapat pula menerima (receive e-mail),
membalas (reply e-mail), dan meneruskan (forward e-mail) kepada user lain.
19. FTP (file transfer protocol) adalah protokol (antarmuka) yang digunakan untuk men-
transfer, mengirim atau menerima file dari internet.
20. Hacker, adalah seorang yang ahli dalam bidang komputer, internet pada khususnya,
dimana dengan keahliannya tersebut dapat menembus, merusak, serta melakukan hal-hal
yang tidak diinginkan dalam suatu jaringan komputer (termasuk internet). Misalnya
merusak website yang ada, merusak program yang telah di buat oleh webmaster, atau
administrator.
21. Homepage, adalah halaman muka atau halaman utama yang ditampilkan dari sebuah
website di internet, jika user memasuki alamat site tersebut pada webbrowser.
22. HTML (Hyper Text Markup Language), adalah bahasa komputer yang digunakan untuk
membuat sebuah halaman webpage.
23. Http://http atau (Hyper Text Transfer Protocol) adalah kode yang dituliskan pada awal
site, untuk menjelaskan pada program webbrowser bahwa protokol (antarmuka) yang
digunakan adalah http
24. Internet Explorer, adalah program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan
halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Microsoft
Corp.
25. Internet-TV, adalah sebuah TV yang dimodifikasi untuk dapat digunakan sebagai media /
alat untuk berkomunikasi dan berinteraksi melalui internet.
26. Intranet, sumber daya informasi yang digunakan untuk kepentingan internal dari suatu
instansi atau perusahaan dengan menggunakan jaringan komputer yang ada.
27. ISP (Internet Service Provider), adalah lembaga/instansi/perusahaan yang menyediakan
jasa pelayanan penyedia jaringan internet.
28. Login, otorisasi yang dilakukan oleh seorang user dengan memasukkan username dan
password di dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau
surat elektronik (e-mail).
29. Logoff, tidak melanjutkan kembali atau keluar dari sebuah sebuah jaringan komputer
(termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
30. Lycos, adalah search engine di internet yang dapat digunakan oleh user untuk mencari.
http://www.lycos.com
31. Modem, adalah alat komunikasi tambahan yang digunakan oleh komputer / notebook
agar bisa melakukan koneksi dengan jaringan komputer lain, internet misalnya
32. Netscape Navigator, merupakan program komputer yang digunakan untuk dapat
menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat
oleh Netscape Corp.
33. Password : kode rahasia yang digunakan oleh user untuk dapat mengotorisasikan
username yang dia miliki untuk dapat semasuki sebuah jaringan komputer (termasuk
internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
34. Plugin, adalah program khusus yang dapat di tambahkan pada program webbrowser
dimana dapat membantu webbrowser untuk dapat menampilkan animasi, program
interaksi, 3D object, tertentu dengan baik.
35. Script, adalah kumpulan perintah yang disusun dalam bahasa komputer tertentu (Java,
VisualBasic, CGI/Perl) untuk melakukan sebuah program interaktif atau animasi dalam
sebuah webpage.
36. Search Engine, adalah sebuah program di internet (website tertentu) yang digunakan
untuk mencari informasi tertentu yang di perlukan oleh user. Misal : Yahoo, Lycos,
Altavista, Excite dan lainnya.
37. Server, adalah sebuah komputer yang bertugas melayani pembagian serta pengolahan
informasi yang diperlukan oleh Client. Server biasanya di kendalikan oleh seorang
admin.
38. Upload, adalah proses pengiriman atau transfer file dari media penyimpanan yang
terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user ke sebuah situs web di internet.
39. User, pemakai atau pengguna dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet),
program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
40. Virus, adalah program tersembunyi yang dapat ‘menebeng’ atau ‘membonceng’ pada
program lain yang terdapat pada internet, atau pada surat elektronik, yang sangat
merugikan user dan admin, dimana program tersebut dapat merusak program lain yang
dimiliki oleh user di komputernya, dan juga dapat merusak program interaksi yang
terdapat pada situs web yang sedang di maintain oleh admin.
41. VisualBasic, bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di
dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh perusahaan Microsoft Corp.
42. Voice-mail, sama seperti halnya dengan e-mail akan tetapi yang dikirimkan bukan berupa
teks, melainkan berupa suara.
43. WAP (Wireless Application Protocol), adalah fasilitas pada handphone yang dapat
digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu yang terhubung dengan internet. Dengan
WAP kita dapat menggunakan internet tidak saja untuk menerima dan mengirim
handphone, bahkan untuk kalender, jadwal, serta gambar.
44. Web browser, program komputer yang digunakan untuk menampilkan webpage. Contoh
web browser : netscape navigator, internet explorer, dan lain-lain.
45. Webmaster, adalah seorang yang bertanggungjawab untuk membuat dan memelihara
situs web yang bersangkutan.
46. Web page, adalah halaman yang dapat ditampilkan di sebuah website di internet, yang
dapat menampilkan, teks, gambar, bahkan suara, animasi dan video.
47. Website, adalah sebuah kumpulan halaman (webpages) yang di awali dengan halaman
muka (homepage) yang berisikan informasi, iklan, serta program interaksi.
48. www (world wide web) adalah istilah yang digunakan dalam internet untuk awal
49. Wirelesm adalah Koneksi internet tanpa kabel dengan host
Ini sebagian kecil istilah dalam penggunaan internet. Banyak istilah digunakan dalam internet
disebabkan internet digunakan oleh banyak kalangan, bukan komunitas tertentu saja. Misalnya
militer, media massa, bisnis dan juga pendidikan. Diantara istilah-istilah tersebut, menurut Onno
W. Purbo dalam Darmansyah (2010:79), ada lima aplikasi standar internet yang digunakan
dalam pendidikan; yaitu e mail, mailing list, news group, File Transfer Protocol dan World Wide
Web.
4. SISTEM NAMA RANAH DALAM INTERNET
Beberapa contoh TLD yang ada di internet ::
a. TLD umum
1.
1. .aero: industri pesawat terbang
2. .arpa: Address and Routing Parameter Area
3. .biz: bisnis
4. .com: komersial
5. .coop: koperasi
6. .info: informasi
7. .int: internasional
8. .jobs: sumber daya manusia
9. .museum: museum
10. .name: nama perorangan
11. .net: jaringan
12. .org: organisasi
13. .pro: profesi
14. .travel: industri wisata
15. .tv: televisi
b. TLD eksklusif Amerika Serikat
1. .edu: pendidikan (eksklusif untuk Departement Pendidikan Amerika Serikat)
2. .gov: pemerintah (eksklusif untuk pemerintah Amerika Serikat)
3. .mil: militer (eksklusif untuk militer Amerika Serikat)
Walau demikian, nama ranah .edu digunakan pula dalam praktiknya untuk beberapa situs
Indonesia.
c. Beberapa nama TLD lokal
1. .go.id: didedikasikan untuk organisasi kepemerintahan di Indonesia
2. .mil.id: penggunaan secara khusus oleh militer RI
3. .co.id: bagi perusahaan atau lembaga komersial
4. .or.id: untuk organisasi nirlaba
5. .web.id: didesignasi untuk badan informal maupun pribadi
6. .net.id: ranah umum untuk situs Internet
7. .war.net.id: diperuntukkan warnet (warung Internet)
8. .sch.id: ranah khusus untuk lembaga sekolah di Indonesia
9. .ac.id: didedikasikan bagi lembaga akademik semisal universitas
Pengelola Nama Domain Internet Indonesia (disingkat PANDI) adalah sebuah badan hukum
yang memiliki wewenang untuk mengatur pengelolaan domain .id. PANDI dibentuk oleh
perwakilan dari komunitas teknologi informasi Indonesia dan mendapatkan persetujuan sebagai
penerima mandat dari pengelola domain tingkat tinggi (dunia) ICANN (internet for Assigned
Name and Number). PANDI dibentuk tanggal 29 Desember 2006 di Jakarta melalui dukungan
Direktorat Jenderal Aplikasi Telematika, Departemen Komunikasi dan Informatika.
top related