melompat pada garis bilangan

Post on 22-Jan-2018

342 Views

Category:

Education

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

PERMAINAN MELOMPAT PADA GARIS BILANGAN

SEBAGAI MODEL UNTUK PERHITUNGAN DENGAN

BILANGAN BULAT

TRTC Team:Prof. Dr. Christa Kaune, Dr. Edyta Nowinska, DekriatiAte, Missery Cordia, Inche Thoma, Olif Dapa Kambu.

Weetebula, 20. Juli 2015

Warm up activity

-7 – (-10)

-100 + (-150)

730 – (-20) + (-50)

6 x 2 : 3 – 4 + 5 x 2

Bagaimana cara Anda

menghitungnya?

-7 - (-10)

Seorang siswa telah memperoleh -17

sebagai hasil.

Apa yang akan Anda jelaskan kepada

siswa tersebut?

-7 - (-10)

Siswa HARUS MENGERTI bagaimana dia

harus menghitung.

Itu tidak akan membantu jika siswa

hanya sedikit belajar.

Oleh karena itu guru mempunyai tugas

supaya membuat siswa dapat

mengerti.

100 – 275 = ?

PERMAINAN MELOMPAT PADA GARIS BILANGAN SEBAGAI MODEL UNTUK

PERHITUNGAN DENGAN BILANGAN BULAT

Material untuk dua orang:

Satu papan permainan, dua pion dan tiga dadu permainan

Material tersebut dapat dilihat pada gambar berikutnya.

Pion-pion

Pion-pion

Aturan permainan:

Letakkanlah pion-pion kalian pada

start, sehingga pion-pion menghadap

ke kalian!

Dadu - Dadu

Dadu

arah

penglihatan

Dadu

arah gerakan

Dadu

angka

Dadu arah penglihatan

Dadu arah penglihatan

Putarlah pionmu sehingga

pion menghadap ke kiri

berhubungan dengan arah

penglihatanmu.

Dadu arah penglihatan

Putarlah pionmu sehingga

pion menghadap ke kiri

berhubungan dengan arah

penglihatanmu.

Dadu arah penglihatan

Putarlah pionmu sehingga

pion menghadap ke kanan

berhubungan dengan arah

penglihatanmu;

Dadu arah penglihatan

Putarlah pionmu sehingga

pion menghadap ke kanan

berhubungan dengan arah

penglihatanmu;

Dadu Arah Gerakan

Dadu Arah Gerakan

Gerakkanlah

pionmu segera

bidang

ke depan

berhubungan

dengan arah

penglihatan

pionmu

Dadu arah gerakan

Gerakkanlah

pionmu segera

bidang

ke belakang

berhubungan

dengan arah

penglihatan

pionmu

Gerakkanlah

pionmu segera

bidang

ke depan

berhubungan

dengan arah

penglihatan

pionmu

Dadu AngkaSekarang kamu belum mengetahui berapa banyak

bidang kamu harus menggerakkan pionmu. Kamu

menentukan itu dengan dadu angka.

Jika kamu telah menggerakkan

pionmu, maka kamu memutar

pionmu sehingga dia menghadap

ke kamu kembali.

-7 - (-10)

-7 - (-10) = 3

top related