generator of form - upjocw.upj.ac.id/files/slide-vcd308-vcd308-slide-8.pdfada dua macam panduan...

Post on 03-Dec-2020

5 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Generator of FormPengarah Bentuk

Generator of Form?

Pada proses pendesainan, diawali dengan penetapan spesifikasideskriptif, kemudian diikuti dengan perencanaan bentuk fisikbenda yang akan diciptakan.

Penetapan

bentuk visual

Perencanaan

bentuk fisik

Ada dua macam panduan dalam penciptaan desain bentukbenda (generator of form) yakni constraint dan analogy.

Constraint adalah paksaan/tidak bebas, dalam metodologi desain constraintdiartikan sebagai kondisi spesifik yang menjadi arahan/alasan terciptanyabentuk visual tertentu. Ada 4 macam, Radical Constraint, PracticalConstraint, Formal Constraint, dan Symbolic Constraint.

1. Constraint

a. Radical Constraint (Fundamental)

Berkaitan dengan tujuanutama diciptakannya sebuahkarya desain, sesuai denganfungsi pakainya, dan bersifatinternal.

b. Practical ConstraintBerkaitan dengan segala kondisi danpermasalahan dalam prosespembuatan, kondisi fisik (constrainteksternal), dan material (constraininternal).

c. Formal ConstraintBerkaitan dengan keinginan dankeputusan untuk menciptakan desainyang mengacu kepada bentukgeometris.

d. Symbolic ConstraintBerkaitan dengan tujuan atautuntutan agar bentuk yang diciptakanmampu melambangkan suatu hal yangdiinginkan.

Yakni adanya persamaan prinsip atau persamaa sebagian komponen yang dikandung oleh dua (atau lebih) hal yang berbeda. Ada 4 macam, yaituPersonal Analogy, Direct Analogy, Symbolic Analogy, dan Fantasi Analogi.

2. Analogy

a. Personal AnalogyAnalogi ini dirasakan dan ditemukan secarapribadi oleh desainer setelah mengalami sendirisituasi/kondisi yang dihadapi.

a. Direct Analogy

Analogi ini mrupakan pemanfaatan fakta atau konsep yang samauntuk menjawab masalah desain yang berbeda.

c. Symbolic Analogy

Desainer mengidentifikasi hal lain dalam merespon situasi yangdihadapi.

d. Fantasy AnalogyAnalogi ini memungkinkan desainer untuk menangguhkan sementarapertimbangan logis serta mengekplorasi gagasan yang fantastis, bahkanmustahil.

top related