gamepro doraemon run
Post on 14-Sep-2015
225 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
-
Doraemon Run
Platform : Android dan iOS
Genre : Arcade
Game play : Ide dasar game terinspirasi dengan game subway surfers. Di dalam game ini terdapat dua tokoh yaitu doraemon
dan tikus, dimana doraemon sangat takut dengan tikus. Doraemon harus mendapatkan point saat lari dengan cara lari menuju koin yang telah
ada di kompleks perumahan, melewati atas rumah,jalanan dan pagar. Terdapat beberapa rintangan juga di dalam perjalanan. Apabila tiba-tiba
terdapat doraemon terkena sinar dari senter pengecil doraemon menjadi kecil dan dia membutuhkan senter pembesar untuk kembali besar,
karena dengan tubuh yang kecil doraemon tidak bisa mendapatkan koin. Game ini semakin lama akan semakin cepat seperti subway suffers.
Game ini akan berakhir apabila doraemon terjatuh dr atas rumah atau tidak bisa melewati atap ataupun pagar rumah. Tikus akan menggigit
telinga doraemon dan doraemon akan pingsan.
Mazhab grafik : -
Tool/framework : Construct 2
Bahan pendukung : PC/Laptop.
Rancangan waktu : 8 bulan = 32 minggu
Minggu Pertama Konfigurasi instalasi, software, penyatuan ide dan gagasan
Minggu ke-2 sampai ke-15 Bag programmer mengerjakan project script tahap awal, bag desain
mengerjakan desain tampilan tahap awal, bag editor
menggabungkan kinerja dari bag desain dan programmer sehingga
menjadi game tahap awal sebelum di ujikan, bag testing melakukan
pengujian dan pengecekan dari bag editor
Minggu ke-16 sampai ke-19 Reviews dan perbaikan dari pengerjaan project tahap awal, termasuk
bugs
Minggu ke-20 sampai ke-25 pengerjaan project game tahap lanjut sesuai job desknya masing-
masing.
Minggu ke-26 sampai ke-31 Reviews dan perbaikan dari pengerjaan project tahap lanjut,
termasuk bugs
Minggu ke-32 (terakhir) Testing dan implementasi game
Rancangan anggaran : Rp. 200.000.000,-
Rp 750.000.000,- untuk pembayaran internal (gaji produser, programer, desainer, dll)
Rp 125.000.000,- untuk pembayaan eksternal (lisensi tools[construct 2])
Rancangan pemasaran : pemasaran dilakukan pada market tiap smartphone.
Game Doraemon Run
- Design Part : Game Designer
Pada Design Part, game designer bertugas untuk membuat alur cerita atau blueprint dari game doraemon run yang akan dibuat. Sebagai contoh , game designer
membuat alur bagaimana jalan dan halangan yang harus dilewati oleh doraemon, seperti melewati atas rumah, jalanan dan melewati pagar.
- Programming Part : game Programmer
Pada bagian programming part hanya dibutuhkan game programmer saja, karena game ini tidak membutuhkan AI yang tinggi.
- Art Part : Conept Artist
Pada bagian art part,concept art bertugas untuk menggambarkan karakter doraemon dan tikus serta lingkungan jalanan, rumah pagar, dan senter pengecil
maupun pembesar, koin dll yang merupakan kebutuhan di dalam game.
- Audio Part : Sound Effect
Pada game ini terdapat sound effect yang hanya berupa instrument.
- Management Part : Game Producer
Pada bagian management part, game producer bertugas untuk membuat perencanaan waktu, biaya dll untuk pengembangan game, dan juga yang bertanggung
jawab dalam hal pembuatan game.
-tahap konsep game
Penerbit telah memutuskan untuk mengejar konsep permainan.
Produser biasanya orang pertama yang ditugaskan untuk bekerja pada proyek baru
Konsep permainan biasanya tidak gagasan dari desainer permainan
Biasanya didasarkan pada kesuksesan masa lalu atau transaksi bisnis
Konsep datang dari :
Sequels
Film licenses
Re-use
Original
-
Rencana produser untuk proyek
GDD - TDD - Jadwal - Anggaran
sumber kickoff
Eksekutif - pemilik IP (pemberi lisensi) - pemegang platform
Parameter Konsep :
1. Platform
2. Genre
3. Game Play
4. Mazhab Grafik
5. Pilihan tool/ framework
6. Bahan pendukung
7. Rancangan waktu
8. Rancangan anggaran
9. Rancangan pemasaran
People in Game Production :
Desain part
Game Designer : menerapkan dan memodifikasi desain game untuk mencerminkan visi sebuah game, terlibat dalam berbagai macam aspek dalam pengembangan game.
Level Designer : menciptakan tingkat lanjutan dan kenyamanan mata saat memainkan game tersebut. Fitur dan level seringkali dihapus atau ditambahkan. Gaya seni yang ada bisa dikembangan dan backstory mungkin dirubah. Platform baru mungkin saja menargetkan game dengan
demografis baru
Game Writer : mendesain cerita dalam game, bagaimana pemain mengkontrol karakter dalam game, nama level, judul game, aturan main dalam game, mendesain level, dan lain-lain.
Programming Part
Game Programmer
Graphic Programmer : yang mengelola pemanfaatan konten grafis dan pertimbangan memori produksi mesin grafis, integrasi model, tekstur
untuk bekerja sepanjang mesin fisika
AI Programmer : memproduksi komputer agen menggunakan teknik permainan AI, seperti scripting, perencanaan, pengambilan keputusan berbasis peraturan, dll
Physics Programmer : pemrograman dari mesin permainan, termasuk simulasi fisik, tabrakan, gerakan obyek, dll
Audio Programmer : integrasi musik, pidato, efek suara ke lokasi yang tepat dan waktu
Tools Programmer : - alat produksi untuk menemani perkembangan permainan, terutama untuk desainer. Art Part
Concept Artist : membuat konsep gambar pada pre-produksi ketika membuat proposal untuk dikirim ke penerbit game (atau disebut dengan proses Pitch selain itu sebagai pengelola tim seni, penjadwalan dan koordinasi dalam tim pengembangan.
2D Artist : dapat menghasilkan konsep seni, sprite, tekstur, lingkungan atau medan gambar latar belakang, dan user interface 3D Modeler : dapat menghasilkan model atau jerat, animasi, 3D lingkungan, dan cinematics. Texture Artist : berperan sebagai pencipta texture pada game agar saat terlihat texture yang indah saat grafik itu dimainkan. Animator : Jika sesuatu bergerak dalam game, maka sesuatu itu harus dianimasikan. Animator bertugas menggerakkan benda-benda yang
perlu bergerak dalam game. Mereka juga bertanggungjawab pada cut-scene, lip-sync, sprite karakter dan efek-efek visual dalam game
Audio Part
Voice Over : merupakan suara pada game yang melebihkan efek dari game itu sendiri dan biasanya itu bergabung dengan background efek.
Sound Effects : merupakan suara-suara seperti suara menekan tombol, suara ketika melakukan aksi, dll Composer : teknisi yang bertanggung jawab efek suara dan posisi suara. Mereka kadang-kadang bertindak mengawasi suara dan penciptaan
aset lainnya. Komponis yang membuat skor permainan musik juga terdiri dari tim suara permainan, walaupun sering pekerjaan ini outsourcing.
Management Part
Game Producer : Produsen game bekerja selama pra-produksi yang umumnya terkait dengan perencanaan jadwal, anggaran & perkirakan tugas dalam tim. Melakukan produser ini bertujuan untuk membuat rencana produksi yang padat sehingga produksi dapat dimulai bila
diperlukan tanpa penundaan.
Project Manager : pemimpin proyek dalam pengembangan game. Mereka memastikan bahwa game tidak overbudget dan selesai tepat waktu. Mereka aktif berkomunikasi dengan tiap peran yang lain untuk memastikan bahwa pekerjaan mereka tidak ada masalah.
Tugas producer
penjadwalan
penganggaran belanja
pengorganisasian
Buat konsensus
pembangunan berkelanjutan
top related