desain mainan kayu bertema hewan endemik … · peningkatan daya guna limbah berupa kayu jati...

Post on 06-Mar-2019

235 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Oleh : Desica Pramudita

DESAIN MAINAN KAYU BERTEMA HEWAN ENDEMIK

INDONESIA UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN

LATAR BELAKANG FENOMENA PERMAINAN ANAK DI INDONESIA

Tahun 2010, pasar

mainan anak dunia

mencapai Rp 725 triliun

LATAR BELAKANG

Indonesia, dengan populasianak sebesar 28.9 persen daritotal penduduk sebesar 237 juta jiwa dan pertumbuhanpenduduk yang mencapai 3-5% setiap tahunnya

Nilai impormainan terusmengalamipeningkatan

Demand tinggi, tapi produkdalam negeri kalah denganproduk impor

LATAR BELAKANG ISU GLOBAL WARMING

Global warming adalah suatukondisi dimana bumimengalami kenaikan suhukarena cahaya matahari tidakbisa sepenuhnya dipantulkanlewat atmosfer akibat polusi.

ECO DESIGN

Sebuah pendekatan untukmerancang produk denganpertimbangan khusus untukdampak terhadap lingkungan

Kenapa puzzle?

20%

18%

16%

11%

6%

3%

permainan elektronik

permainan konstruksi

boneka

collectibles

permainan kreasi

boardgame

Tabel hasil studi EO.N energy company Inggris

LATAR BELAKANG

Puzzle dapat dimainkan semuagender, baik laki-laki maupunperempuan

PERMASALAHAN

1. Mainan sebagai sarana pembelajaran yang cocok untuk anak usia 4-6 tahun2. Pengaplikasian karakter hewan endemis Indonesia khas Pulau Sumatra ke dalam

mainan kayu anak3. Peningkatan daya guna limbah berupa kayu jati belanda bekas peti kemas ke dalam

produk mainan lokal4. Proses produksi yang efektif dan efisien untuk pengembangan produk mainan lokal5. Peningkatan potensi UKM mainan anak dalam negeri agar tidak kalah dengan

mainan import yang notabene permintaannya cukup besar di Indonesia

TUJUAN DAN MANFAAT1. Menghasilkan mainan dengan tema Indonesia yang dapat diterima konsumen

modern (anak-anak)2. Menghasilkan mainan yang dapat menjadi sarana pengenalan keragaman hayati

Indonesia yaitu hewan endemis3. Menghasilkan mainan dari bahan baku eco yaitu limbah kayu dalam skala industri

yang dapat memenuhi standart industri4. Mengembangkan kualitas desain mainan Indonesia yang memiliki potensial tinggi

dan baik untuk dijadikan produk komersial maupun komoditi ekspor

BATASAN MASALAH

Batasan masalah pada perancangan :1. Produk : Mainan anak berbahan kayu2. Ukuran : tinggi 120-180 mm per puzzle ketikadisusun3. Segmentasi produk : Anak-anak berusia 4-6 tahun4. Konsep yang ditawarkan :Eksplorasi bentuk dan penerapantema hewan endemis Indonesia pada mainan puzzle kayu (Sumatra) sebagaisarana edukasi kekayaan alam Indonesia pada anak5. Output : 1. Prototipe mainan

2. Gambar kerja3. Portofolio4. Laporan5. SOP (Standard Operating procedure)

ANALISA DESAIN TERDAHULU

METODOLOGI

ANALISA PENGGUNA

Tahap Perkembangan menurut Jean Piagiet

PRIMER

SEKUNDER

ANALISA ERGONOMI

DIMENSI MAINAN

Salah satu panduan ukuranmainan menurut BSN adalahmainan/part mainanberdiameter kurang dari 1,75 inchi atau 4,4 cm tidakdiperbolehkan bagi anak usiakurang dari 3 tahun karenadapat mengakibatkan bahayatertelan. (www.bsn.go.id)

Jenis Kayu Kelebihan Kekurangan

Kayu Jati Belanda kayunya enteng, mudah didalam pengerjaan, gampang

ditemukan, serat kayunyabagus.

Sulit mendapat kualitas yang bagus, dan tebal. Biasanya yang tersedia adalah kayu

bekas peti kemas.

Kayu Pinus Barangnya banyak, lebihmurah, mudah dalam

pengerjaan

Seratnya kurang bagus, berat dan cenderung menguning.

Kayu Karet Barangnya banyak, lebihmurah

Seratnya kurang bagus, beratdan banyak titik titiknya danlebih mudah dimakan kutu

kayu

Kayu MDF/ plywood Barangnya banyak, sudahtersedia dalam pilihan papan

beraneka ragam tebalnya, lebih murah, mudah didapat.

Serat kayunya tidak ada, harus digunakan untuk solid

colour

ANALISA MATERIAL

ANALISA KOMP0NEN

KONSEP DESAIN

KONSEP DESAIN

Konsep Produk-Mainan kayu berupa puzzle dengan konsep karakter Indonesia bertemakan hewanendemic Indonesia (Sumatra) dengan jumlah puzzle 5 buah-Puzzle yang dibuat adalah puzzle yang dibuat dari kayu jati belanda yang disatukandengan sistem selip dan tumpuk sehingga membentuk kontur tubuh hewan-Memiliki beberapa series dengan tema hewan endemis Indonesia sehinggamainan ini collectible-Bentuk yang simpel hasil dari distilasi karakter cerita dengan tidak memaksakankarakter bahan-Ukuran tiap puzzle keseluruhan adalah 12-18 cm yang terdiri dari 4 komponenbasic, 5-6 jenis modul, 7-8 part/piece

Konsep Bentuk-Mainan puzzle berbentuk 3D sehingga karakternya dapat diberdirikan-Mainan puzzle memiliki warna dan aksen grafis ciri khas, sehingga lebih mudahdikenali-Mainan puzzle terdiri dari lempengan kayu tebal 9mm yang ditumpuk denganbentuk-bentuk yang sederhana, misalkan bulat untuk badan, yang ketika disatukantetap akan nampak jelas hewan yang direpresentasikan

KONSEP DESAIN

KONSEP DESAIN

Konsep BahanMenerapkan konsep eco material yaitu menggunakan material kayu jatibelanda yang merupakan limbah peti kemas berukuran tebal 9 mm dengantreatment cutting laser dan bongkar pasang.

Jati belanda ini termasuk keluarga pinus yang tumbuh di Jerman, Australia, Jepang, dan Korea.Oleh negara pengeksport, kayu inilah yang digunakan untuk mengemas barang-barang otomotif dan elektronik yang dikirim ke luar negeri, termasuk ke Indonesia. Karena fungsinya sebagai pengemas barang tentu saja material yang dipilih pun harus kuat dan tingkat kekeringannya sesuai dengan standar luar negeri.

KONSEP DESAIN

Konsep Finishing-Memberi lapisan luar kayu dengan politur atau varnish, selain agar lebih kuatjuga berfungsi untuk membuat tekstur dan karakter serat semakin kuat-Menambahkan beberapa warna kontemporer yang berfungsi sebagai penghiasdan penguat image karakter pada bagian lining sehingga tidak menutupikarakter kayu

KONSEP DESAIN

KONSEP DESAIN

Konsep Fun, Friendly, EdukatifWarna pada mainan anak haruslah menarik dan sesuai dengan konsep bahan. Konsep mainan adalah fun, friendly, dan edukatif. Pemilihan warna-warna cerahmasuk dalam konsep ini, disesuaikan dengan skema warna dinamis S. Kobayashi yang terdiri dari warna-warna vibrant dan cerah.

KONSEP WARNA

KONSEP DESAIN Color Scheme S. Kobayashi

KONSEP DESAIN

Brand Puzcoo merupakanakronim dari “Puzzle Eco” digunakan denganpertimbangan kemudahandiingat danpengucapannya yang tidaksulit. Kesesuaian logo dicapai denganmenerapkan bahasamorfologi dari konsep fun-friendly-educative.

KONSEP BRAND DAN LOGO

KONSEP DESAIN

Logo yang terpilih adalahlogo nomor 3 sesuai dengankonsep desain mainanPuzcoo.

KONSEP DESAIN KEMASAN

Kemasan dibagi menjadi 2 part, yaitu kemasan luar dan bagian holdes. ntuk puzzle adadua jenis yaitu packaging untuk assembled puzzle dan unassembled puzzle. Untukkemasan mainan dipilih bahan yang sesuai dengan konsep desain dan mampumelindungi mainan.

Material untuk Kemasan Luar

Packaging for Assembled Puzzle

Packaging for Unassembled Puzzle

KONSEP DESAIN

Material untuk Kemasan Primer (dalam/holder)

KONSEP DESAIN

TAMPAK DEPAN TAMPAK BELAKANG

DESAIN PACKAGING TERPILIH

KONSEP DESAIN SKETSA

KONSEP DESAIN SKETSA

KONSEP DESAIN SKETSA

KONSEP DESAIN

KONSEP DESAIN

KONSEP DESAIN SKETSA

KONSEP DESAIN SKETSA

FINAL DESAIN

FINAL DESAIN

FINAL DESAIN

FINAL DESAIN

FINAL DESAIN

TAHAP PRODUKSI

top related