bab 4 keterampilan sosial.pdf

Post on 12-Sep-2015

242 Views

Category:

Documents

8 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

  • 1

    BAB III

    METODE PENELITIAN

    3.1 Sistematika Penelitian

    Penelitian ini menggunakan metode penelitian eksperimen (quasi

    experiment atau eksperimen semu). Penelitian ekperimen adalah penelitian

    dimana ada pemberian perlakuan (treatment) terhadap variabel dependent.

    3.2 Waktu dan Tempat Penelitian

    3.2.1 Waktu Penelitian

    Penelitian ini dilaksanakan dalam kurun waktu 3 (tiga) bulan. Mulai bulan

    februari sampai april 2013.

    3.2.2 Tempat Penelitian

    Penelitian ini dilaksanakan di kelas X AK Di SMK Negeri 1 Kota

    Gorontalo.

    3.3 Desain Penelitian

    Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah "One Group Pre-Test

    and Post Test Design".

    Pre-Test Treatment Post-Test

    X1 T X2

  • 2

    Keterangan:

    X1 = Pre-Test keterampilan sosial siswa sebelum diberikan perlakuan teknik

    games social skill

    X2 = Pos-test keterampilan sosial siswa sesudah diberikan perlakuan teknik

    games social skill

    T = Penerapan teknik game social skill

    3.4 Definisi Operasional Variabel

    Mengacu pada hipotesis masalah yang diteliti, maka dalam penelitian ini

    akan dianalisis dua variabel penelitian , yaitu variabel Y dan variabel X.

    1. Variablel Y atau variabel terikat (dependent) adalah keterampilan sosial

    siswa dengan indikator sebagai berikut.

    a. Perilaku interpersonal

    Bentuk perilaku interpersonal antara lain yang ditandai dengan : 1)

    menerima kepemimpinan; 2) mengatasi konflik; 3) Memberi perhatian; 4)

    Membantu orang lain; 5) Memulai percakapan; 6) Bergaul dengan teman;

    7) Sikap positif kepada orang lain; 8) Mampu mengorganisasikan

    kelompok; dan 9) Menghormati privasi pribadi dan orang lain.

    b. Perilaku berhubungan dengan diri sendiri

    Beberapa bentuk perilaku ini antara lain : 1) perilaku etis, yaitu perbuatan

    atau aktivitas yang didasarkan pada hal baik atau buruk sesuai dengan

    penerimaan sosial; 2) ekspresi perasaan, yaitu ungkapan atau pernyataan

    perasaan yang dapat terlihat melalui ucapan dan reaksi gerak isyarat yang

  • 3

    menjadi ciri khas emosi- emosi; 3) sikap positif terhadap diri, yaitu

    tingkah laku untuk mereaksi keadaan diri dengan menerima kelebihan dan

    kekurangan yang ada; 4) perilaku bertanggung jawab; 5) menerima

    konsekuensi terhadap hal-hal yang telah dilakukan; dan 6) merawat diri.

    c. Perilaku yang berhubungan dengan kesuksesan akademik,

    Perilaku yang berhubungan dengan kesuksesan akademik yaitu perilaku

    sosial yang dimunculkan karena adanya tuntutan dan kewajiban yang

    harus dilakukan untuk mendapatkan penghargaan sosial.

    d. Penerimaan teman sebaya

    Penerimaan teman sebaya merupakan perilaku yang berhubungan dengan

    penerimaan sebaya misalnya member salam, member dan meminta

    informasi, mengajak teman terlibat dalam suatu aktifitas dan dapat

    menangkap dengan tepat emosi orang lain.

    e. Keterampilan berkomunikasi

    Keterampilan berkomunikasi yaitu keterampilan yang diperlukan untuk

    menjalin hubungan sosial yang baik. Kemampuan anak dapat dilihat dari

    beberapa bentuk antara lain menjadi pendengar responsive,

    mempertahankan perhatian dalam pembicaraan dan memberikan umpan

    balik terhadap teman bicara.

    2. Variabel X atau variabel bebas (independent) dalam penelitian ini adalah

    menyangkut tentang langkah-langkah Games social skill dengan beberapa

    tahapan sebagai berikut :

  • 4

    a. Sesi pertama harus berkenalan. Selama sesi ini para peserta menjadi

    nyaman dalam kelompok dan fasilitator menjelaskan tujuan,sasaran,

    dan format kelompok.

    b. Selama beberapa sesi berikutnya, fokusnya adalah pada pemecahan

    masalah keterampilan sosial.

    c. Fasilitator kemudian akan menyajikan situasi dimana peserta

    menerapkan langkah pemecahan masalah, beberapa sesi berikutnya

    harus mencakup pengenalan pemodelan dan bermain peran

    d. Langkah-langkah permainan peran termasuk menggambarkan situasi

    masalah, memilih peserta untuk bermain peran, setting panggung,

    bermain peran, memberikan umpan balik dan diskusi, dan mengulangi

    yang diperlukan untuk penguasaan keterampilan sosial.

    e. Setelah peserta nyaman dengan proses pemecahan masalah dan peran,

    maka game social skill dapat diperkenalkan

    f. Ini biasanya antara sesi keempat dan kedelapan, meskipun ini akan

    bervariasi ketika permainan disajikan, dan fasilitator harus

    menjelaskan tujuan dan semangat berbagi bahwa ini akan menjadi cara

    yang menyenangkan untuk belajar dan berlatih keterampilan.

  • 5

    3.5 Populasi dan Sampel

    3.5.1 Anggota Populasi

    Anggota populasi adalah semua karakteristik yang akan dijadikan objek

    penelitian ini yaitu siswa kelas X Akuntansi di SMK Negeri 1 Kota Gorontalo

    yang berjumlah 102 orang yang terdiri dalam 5 (lima) kelas.

    3.5.2 Sampel

    Sampel adalah bagian atau wakil dari populasi yang diteliti. Anggota

    sampel dalam penelitian ini ditetapkan sebanyak 15 siswa dalam satu kelompok.

    Untuk pengambilan sampel, penelitian menggunakan purposive sampling atau

    pengambilan sampel berdasarkan tujuan.

    Apabila disesuaikan dengan pemilihan anggota kelompok dalam game

    social skill ini yakni minimal dalam satu kelompok yaitu berjumlah antara 6

    sampai 10 orang. karena jika lebih dari itu akan sulit, dan itu harus perlu cukup

    waktu untuk setiap anggota melatih keterampilan dan menerima umpan balik,

    akan tetapi saya lebih memilih jumlah anggota 15 orang, karena saya dibantu oleh

    satu orang fasilitator, jadi anggota berjumlah 15 orang dibagi dalam 2 kelompok,

    3.6 Teknik Pengumpulan Data

    Untuk memperoleh data yang diinginkan dan sesuai dengan kepentingan

    peneliti maka, peneliti menggunakan teknik pengumpulan data melalui test yang

    terbagi atas Pre-Test dan Post-Test.

  • 6

    Pre-test digunakan untuk mengumpulkan data tentang keterampilan sosial

    siswa sebelum dilakukan Treatment. Pelaksanaanya dilakukan dengan

    menggunakan angket sedangkan Post-test dilakukan untuk mengumpulkan data

    tentang keterampilan sosial siswa setelah dilakukan Treatment. Adapun cara yang

    dilakukan untuk pengumpulan data sama dengan apa yang dilakukan sebelumnya

    yakni pada saat Pre-Test.

    3.7 Alat Pengumpul Data

    Alat pengumpul data dalam penelitian ini adalah tes (angket) keterampilan

    sosial siswa yang telah dikembangkan oleh peneliti berdasarkan teori. Angket ini

    digunakan dengan maksud untuk memperoleh gambaran tentang keterampilan

    sosial siswa kelas X Akuntansi di SMK Negeri 1 Kota Gorontalo. Sebelum

    menyusun tes (angket), terlebih dahulu dibuat kisi-kisi instrument. Setelah

    menyusun kisi-kisi instrument, kemudian mulai menyusun pernyataan

    berdasarkan kisi-kisi instrument tersebut dan melakukan uji coba. Uji coba ini

    dimaksudkan untuk melihat tingkat validitas dan reliabilitas dari tes (angket) yang

    telah dibuat.

    Adapun kategori jawaban untuk angket keterampilan sosial sebagai

    berikut.

    Tabel. 3.1 Kategori Jawaban Instrumen Penelitian

    No.

    Pernyataan Positif Pernyataan Negatif

    Jawaban Skor Jawaban Skor

    1 SS 4 SS 1

  • 7

    2 S 3 S 2

    3 TS 2 TS 3

    4 STS 1 STS 4

    Keterangan:

    SS : Sangat Sesuai

    S : Sesuai

    TS : Tidak sesuai

    STS : Sangat tidak sesuai

    3.8 Teknik Analisis Data

    3.8.1 Uji Normalitas Data

    Untuk pengujian analisis data, digunakan uji normalitas data (Sudjana,

    2002: 273) dengan menggunakan rumus sebagai berikut.

    Keterangan:

    X2= Chi-Kuadrat

    Oi = frekuensi observasi

  • 8

    3.8.2 Uji hipotesis

    Uji hipotesis yang digunakan adalah uji t (Sudjana, 2002:239), dengan

    rumus sebagai berikut :

    Keterangan:

    X1 = Rata-rata sampel pertama

    X2 = Rata-rata sampel kedua

    S = Varian gabungan

    n1 = Jumlah sampel pertama

    n2 = Jumlah sampel kedua

    Hipotesis statistik yang akan diuji :

    H0 : 1 = 2 Tidak terdapat pengaruh teknik game social skill

    terhadap peningkatan keterampilan sosial siswa

    H1 : 1 2 Terdapat pengaruh teknik game social skill terhadap

    peningkatan keterampilan sosial siswa.

top related