8. menguasai cara menggambar kunci
DESCRIPTION
rpp gambar kunciTRANSCRIPT
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah : SMK GLOBAL INFOMATIKA
Mata Pelajaran :Menguasai cara menggambar Kunci untuk Animasi
Kelas / Semester : XI /II (Genap)
Pertemuan ke- : 1 dan 2
Alokasi Waktu : 8 jam pelj. x 45 menit
Standar Kompetensi
:8. Menguasai cara menggambar Kunci
untuk Animasi
Kompetensi Dasar : 8.1. Mengidentifikasi syarat-syarat animasi
I. INDIKATOR
1. Identifikasi syarat animasi storyboard, layout dan instruksi sutradara
atau lembaran kamera yang sesuai.
2. Identifikasi semua syarat animasi yang relevan dari pecahan waktu
dan suara.
II. TUJUAN PEMBELAJARAN
A. Tujuan Akademik
Pertemuan 1 :
1. Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat symbol button
2. Peserta didik dapat menjelaskan cara menggunakan common
libraries buttons
3. Peserta didik dapat menjelaskan cara menyisipkan suara dalam
tombol.
Pertemuan 2 :
1. Peserta didik dapat menjelaskan cara menggunakan panel action
2. Peserta didik dapat menjelaskan cara menggunakan tombol add
pada panel action
3. Peserta didik dapat menjelaskan cara menggunakan script assist
4. Peserta didik dapat menjelaskan cara memberikan action pada
tombol
5. Peserta didik dapat menjelaskan cara menggunakan action GoTo
6. Peserta didik dapat menjelaskan cara menggunakan action
LoadMovie
7. Peserta didik dapat menjelaskan cara menggunakan action
GotoAndPlay dan GotoAndStop
8. Peserta didik dapat menjelaskan cara menggunakan timeline
control.
B. Tujuan Nilai Karakter
RPP Produktif Multimedia (Genap) – Kelas XI 1
1. Syarat animasi storyboard, layout dan instruksi dilakukan dengan
cermat dan mengidentifikasi gambar animasi dengan teliti (cermat,
teliti).
2. Taat dan patuh dalam menentukan syarat animasi sesuai instruksi
sutradara dan lembaran kamera (disiplin).
3. Membuat kreasi animasi dari pecahan waktu dan suara (kreatif).
III. MATERI PEMBELAJARAN
Pertemuan 1 :
1. Syarat-syarat animasi
2. Cara membuat Symbol button
3. Common libraries button
4. Menyisipkan suara dalam tombol
Pertemuan 2 :
1. Panel Action
2. Menggunakan Script assist
3. Memberikan Action pada tombol
4. Menggunakan Action GoTo, GotoAndPlay dan GotoAndStop
5. Menggunakan action LoadMovie
6. Menggunakan Timeline Control
IV. METODE PEMBELAJARAN
1. Metode Pembelajaran Langsung
2. Tanya Jawab
3. Praktikum
4. Pemberian Tugas
V. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1 :
1. Kegiatan Pendahuluan 10 menit
Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan Peserta didik
Guru menyampaikan indikator hasil belajar yang ingin
dicapai melalui kegiatan pembelajaran hari ini, yaitu:
memberikan penjelasan tentang membuat symbol
button pada program Flash
Guru memotivasi Peserta didik dengan memberikan
contoh symbol button dalam animasi Flash di dunia
multimedia
2. Kegiatan Inti 115 menit
Mendemonstrasikan pengetahuan
RPP Produktif Multimedia (Genap) – Kelas XI 2
Guru menjelaskan cara membuat symbol button
Guru menjelaskan cara menggunakan common
libraries buttons
Guru menjelaskan cara menyisipkan suara dalam
tombol
Membimbing pelatihan
Guru membimbing praktek Peserta didik cara
menggunakan symbol button dalam animasi program
Flash
Mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik
Guru memeriksa pemahaman Peserta didik tentang
cara menggunakan symbol button dalam animasi
program Flash
Guru memberikan umpan balik terhadap pemahaman
Peserta didik
3. Kegiatan Penutup 10 menit
Memberikan kesempatan untuk pelatihan lanjutan
dan penerapan
Guru bersama Peserta didik merangkum materi
tentang cara membuat symbol button dalam animasi
program Flash
Guru memberikan materi lanjutan berupa evaluasi dan
tugas untuk dikerjakan dirumah
Pertemuan 2 :
1. Kegiatan Pendahuluan 10 menit
Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan Peserta didik
Guru menyampaikan indikator hasil belajar yang ingin
dicapai melalui kegiatan pembelajaran hari ini, yaitu:
memberikan penjelasan tentang penggunaan action
script pada program Flash
Guru memotivasi Peserta didik dengan memberikan
contoh penggunaan action script pada program Flash
di dunia multimedia
2. Kegiatan Inti 205 menit
Mendemonstrasikan pengetahuan
Guru menjelaskan cara menggunakan panel action
Guru menjelaskan cara menggunakan tombol add pada
RPP Produktif Multimedia (Genap) – Kelas XI 3
panel action
Guru menjelaskan cara menggunakan script assist
Guru menjelaskan cara menggunakan action script
pada tombol
Guru menjelaskan cara menggunakan action GoTo
Guru menjelaskan cara menggunakan action
LoadMovie
Guru menjelaskan cara menggunakan action
GotoAndPlay dan GotoAndStop
Guru menjelaskan cara menggunakan timeline control
Membimbing pelatihan
Guru membimbing praktek Peserta didik cara
menggunakan action script dalam animasi program Flash
Mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik
Guru memeriksa pemahaman Peserta didik tentang
cara penggunaan action script dalam animasi program
Flash
Guru memberikan umpan balik terhadap pemahaman
Peserta didik
3. Kegiatan Penutup 10 menit
Memberikan kesempatan untuk pelatihan lanjutan
dan penerapan
Guru bersama Peserta didik merangkum materi
tentang cara menggunaan action script dalam animasi
program Flash
Guru memberikan materi lanjutan berupa evaluasi dan
tugas untuk dikerjakan dirumah
VI. SUMBER, BAHAN DAN ALAT BELAJAR
1. Buku panduan pembuatan animasi 2D, antara lain :
a. Tip dan Trik Swish, Wiwid Lukiyanto, Elex Media Komputindob. Mahir dalam 7 hari Macromedia Flash MX 2004, Divisi Litbang
MADCOMS, Andi Yogyakarta.c. The Amazing Flash : Expressions & Sound for animation, Imam
Prayoga, Karina Nasution, PT. Elex Media Komputindo2. Program Macromedia Flash MX/Macromedia Flash 8/Adobe Flash CS3
3. Komputer/laptop dan LCD proyektor
VII. PENILAIAN
1. Tes teori (tertulis) bentuk essay
2. Tes praktek untuk melihat keterampilan proses dan sikap saat
melaksanakan praktik
RPP Produktif Multimedia (Genap) – Kelas XI 4
3. Tugas rumah, download contoh symbol button dan contoh action
script pada program Flash dari internet
Larangan, Juli 2012
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
Drs. Jamal Lutfi Suhendi, S.Kom
RPP Produktif Multimedia (Genap) – Kelas XI 5
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah : SMK GLOBAL INFOMATIKA
Mata Pelajaran :Menguasai cara menggambar Kunci untuk Animasi
Kelas / Semester : XI / 1 (Genap)
Pertemuan ke- : 3 dan 4
Alokasi Waktu : 10 jam pelj. x 45 menit
Standar Kompetensi
:8.Menguasai cara menggambar Kunci
untuk AnimasiKompetensi Dasar : 8.2. Membuat gambar kunci
I. INDIKATOR
1. Dibuat gambar kunci yang mencerminkan :
- Detail garis besar dalam storyboard dan layout
- Instruksi sutradara
- Camera sheet
- ‘action’ seperti yang digariskan dengan waktu
- Mengikuti pecahan soundtrack ketika membuat gambar
2. Dibuat gambar kunci secukupnya untuk menetapkan ‘action’ dan
meyakinkan bahwa gambar-gambar itu standar yang ditetapkan oleh
desain/model
3. Dibuat gambar kunci yang masih dalam batasan produksi
II. TUJUAN PEMBELAJARAN
A. Tujuan Akademik
Pertemuan 3 :
1. Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat animasi teks blur
2. Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat animasi teks expand
3. Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat animasi teks explode
4. Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat animasi teks drop
shadow
Pertemuan 4 :
1. Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat animasi bintang blur
2. Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat animasi bintang
berputar
3. Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat animasi transition
4. Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat animasi bola kaca
B. Tujuan Nilai Karakter
RPP Produktif Multimedia (Genap) – Kelas XI 6
1. Mengikuti pecahan soundtrack ketika membuat gambar (cermat,
teliti).
2. Taat dan patuh dalam menetapkan action agar gambar sesuai dengan
desain/model (disiplin).
3. Membuat kreasi animasi yang mencerminkan detail garis besar dari
storyboard, instruksi sutradara dan camera sheet (kreatif).
III. MATERI PEMBELAJARAN
Pertemuan 3 :
1. Gambar kunci dalam pembuatan animasi
2. Membuat animasi teks blur, expand, explode dan drop shadow
Pertemuan 4 :
1. Gambar kunci dalam pembuatan animasi
2. Membuat animasi objek
3. Membuat animasi transition
IV. METODE PEMBELAJARAN
1.Metode Pembelajaran Langsung
2.Tanya Jawab
3.Praktikum
4.Pemberian Tugas
V. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 3 :
1. Kegiatan Pendahuluan 10 menit
Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan Peserta didik
Guru menyampaikan indikator hasil belajar yang ingin
dicapai melalui kegiatan pembelajaran hari ini, yaitu:
memberikan penjelasan tentang pembuatan animasi
teks pada program Flash di dunia multimedia
Guru memotivasi Peserta didik dengan memberikan
contoh aniamsi teks pada program Flash di dunia
multimedia
2. Kegiatan Inti 205 menit
Mendemonstrasikan pengetahuan
Guru menjelaskan cara membuat animasi teks blur
Guru menjelaskan cara membuat animasi teks expand
Guru menjelaskan cara membuat animasi teks explode
Guru menjelaskan cara membuat animasi teks drop
shadow
Membimbing pelatihan
RPP Produktif Multimedia (Genap) – Kelas XI 7
Guru membimbing praktek Peserta didik cara membuat
animasi teks dalam animasi program Flash
Mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik
Guru memeriksa pemahaman Peserta didik tentang
cara pembutan animasi teks pada program Flash
Guru memberikan umpan balik terhadap pemahaman
Peserta didik
3. Kegiatan Penutup 10 menit
Memberikan kesempatan untuk pelatihan lanjutan
dan penerapan
Guru bersama Peserta didik merangkum materi
tentang cara pembuatan animasi teks pada program
Flash
Guru memberikan materi lanjutan berupa evaluasi dan
tugas untuk dikerjakan dirumah
Pertemuan 4 :
1. Kegiatan Pendahuluan 45 menit
Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan Peserta didik
Guru menyampaikan indikator hasil belajar yang ingin
dicapai melalui kegiatan pembelajaran hari ini, yaitu:
memberikan penjelasan tentang pembuatan animasi
objek pada program Flash di dunia multimedia
Guru memotivasi Peserta didik dengan memberikan
contoh animasi objek pada program Flash di dunia
multimedia
2. Kegiatan Inti 405 menit
Mendemonstrasikan pengetahuan
Guru menjelaskan cara membuat animasi bintang blur
Guru menjelaskan cara membuat animasi bintang
berputar
Guru menjelaskan cara membuat animasi transition
Guru menjelaskan cara membuat animasi bola kaca
Membimbing pelatihan
Guru membimbing praktek Peserta didik cara membuat
animasi objek dalam animasi program Flash
Mengecek pemahaman dan memberikan umpan
balik
Guru memeriksa pemahaman Peserta didik tentang
RPP Produktif Multimedia (Genap) – Kelas XI 8
cara pembutan animasi objek pada program Flash
Guru memberikan umpan balik terhadap pemahaman
Peserta didik
3. Kegiatan Penutup 90 menit
Memberikan kesempatan untuk pelatihan lanjutan
dan penerapan
Guru bersama Peserta didik merangkum materi
tentang cara pembuatan animasi objek pada program
Flash
Guru memberikan materi lanjutan berupa evaluasi dan
tugas untuk dikerjakan dirumah
VI. SUMBER, BAHAN DAN ALAT BELAJAR
1. Buku panduan pembuatan animasi 2D, antara lain :
a. Tip dan Trik Swish, Wiwid Lukiyanto, Elex Media Komputindo
b. Mahir dalam 7 hari Macromedia Flash MX 2004, Divisi Litbang
MADCOMS, Andi Yogyakarta.
2. Program Macromedia Flash MX/Macromedia Flash 8/Adobe Flash CS3
3. Komputer/laptop dan LCD proyektor
VII. PENILAIAN
1.Tes teori (tertulis) bentuk essay
2.Tes praktek untuk melihat keterampilan proses dan sikap saat
melaksanakan praktik
3.Tugas rumah, membuat animasi teks dan objek pada program Flash
Larangan, Juli 2012 Mengetahui, Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
Drs. Jamal Lutfi Suhendi, S.Kom
RPP Produktif Multimedia (Genap) – Kelas XI 9
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah : SMK GLOBAL INFOMATIKA
Mata Pelajaran :Menguasai cara menggambar Kunci untukAnimasi
Kelas / Semester : XI / 1 (Genap)
Pertemuan ke- : 5
Alokasi Waktu : 8 jam pelj. x 45 menit
Standar Kompetensi
:8.Menguasai cara menggambar Kunci
untuk AnimasiKompetensi Dasar : 8.3. Mengatur dan melengkapi gambar kunci
I. INDIKATOR
1. Gambar kunci dikoreksi setelah dilihat oleh personil yang relevan
2. Labelisasi gambar kunci pecahan animasi dengan jelas, yang
menunjukkan pemindahan diantara gambar
3. Gambar kunci diidentifikasi secara jelas dan disimpan dengan aman
II. TUJUAN PEMBELAJARAN
A. Tujuan Akademik
1. Peserta didik dapat menjelaskan cara menguji hasil movie flash
2. Peserta didik dapat menjelaskan cara mempublikasikan movie HTML
3. Peserta didik dapat menjelaskan cara mempublikasikan player movie
4. Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat file GIF
5. Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat file JPEG
6. Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat file PNG
7. Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat file EXE
8. Peserta didik dapat menjelaskan cara menampilkan format publising
9. Peserta didik dapat menjelaskan cara mengekspor movie dan image
B. Tujuan Nilai Karakter
1. Melakukan labelisasi gambar kunci pecahan animasi secara jelas dan
teliti (cermat, teliti).
2. Melakukan kerja sama dengan personil yang relevan untuk
mengoreksi hasil gambar kunci (kerja sama)
3. Taat dan patuh dalam menyimpan gambar kunci dengan format yang
sesuai (disiplin).
4. Membuat kreasi animasi yang menunjukkan pemindahan diantara
gambar (kreatif).
RPP Produktif Multimedia (Genap) – Kelas XI 10
III. MATERI PEMBELAJARAN
1. Mempublish flash movie
2. Membuat file GIF, JPEG, PNG, EXE
3. Menngekspor movie dan image
IV. METODE PEMBELAJARAN
1. Metode Pembelajaran Langsung
2. Tanya Jawab
3. Praktikum
4. Pemberian Tugas
V. KEGIATAN PEMBELAJARAN
1. Kegiatan Pendahuluan 45 menit
Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan Peserta didik
Guru menyampaikan indikator hasil belajar yang ingin
dicapai melalui kegiatan pembelajaran hari ini, yaitu:
memberikan penjelasan tentang pempublikasian flash
movie pada program Flash di dunia multimedia
Guru memotivasi Peserta didik dengan memberikan
contoh pempublikasian flash movie pada program
Flash di dunia multimedia
2. Kegiatan Inti 540 menit
Mendemonstrasikan pengetahuan
Guru menjelaskan cara menguji hasil movie flash
Guru menjelaskan cara mempublikasikan movie HTML
Guru menjelaskan cara mempublikasikan player movie
Guru menjelaskan cara membuat file GIF
Guru menjelaskan cara membuat file JPEG
Guru menjelaskan cara membuat file PNG
Guru menjelaskan cara membuat file EXE
Guru menjelaskan cara menampilkan format publising
Guru menjelaskan cara mengekspor movie dan image
Membimbing pelatihan
Guru membimbing praktek Peserta didik cara
pempublikasian flash movie pada program Flash
Mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik
Guru memeriksa pemahaman Peserta didik tentang
cara pempublikasian flash movie pada program Flash
Guru memberikan umpan balik terhadap pemahaman
RPP Produktif Multimedia (Genap) – Kelas XI 11
Peserta didik
3. Kegiatan Penutup 90 menit
Memberikan kesempatan untuk pelatihan lanjutan
dan penerapan
Guru bersama Peserta didik merangkum materi
tentang cara pempublikasian flash movie pada
program Flash
Guru memberikan materi lanjutan berupa evaluasi dan
tugas untuk dikerjakan dirumah
VI. SUMBER, BAHAN DAN ALAT BELAJAR
1. Buku panduan pembuatan animasi 2D, antara lain :
c. Tip dan Trik Swish, Wiwid Lukiyanto, Elex Media Komputindo
d. Mahir dalam 7 hari Macromedia Flash MX 2004, Divisi Litbang
MADCOMS, Andi Yogyakarta.
2. Program Macromedia Flash MX/Macromedia Flash 8/Adobe Flash CS3
3. Komputer/laptop dan LCD proyektor
VII. PENILAIAN
1.Tes teori (tertulis) bentuk essay
2.Tes praktek untuk melihat keterampilan proses dan sikap saat
melaksanakan praktik
3.Tugas rumah membuat animasi dan menyimpannya dalam bentuk
format yang diinginkan ( contoh: format EXE dan GIF )
Larangan, Juli 2012
Mengetahui, Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
Drs. Jamal Lutfi Suhendi, S.Kom
RPP Produktif Multimedia (Genap) – Kelas XI 12