1.dunia biasa (kesadaran terbatas)

31

Upload: caspar

Post on 15-Jan-2016

50 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

DIAGRAM PERJALANAN PAHLAWAN. By M. Suyanto. Unsur-unsur Pemadu film. DUNIA BIASA DUNIA KUSUS DUNIA BIASA. 2.Pang gilan (Pening- katan Kesa- daran). 3.Peno- lakan Pang gilan (Keeng ganan). 4.Bertemu Pembim bing (Menga- tasi - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)
Page 2: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

1.Dunia Biasa(Kesadaran Terbatas)

Tema5.Melewati

Amban Batas(Berkomitmen)

8.Ujian Berat(Perubahan Besar)

13.Kembali(Penguasaan)

11.Jalan Kembali(Rededikasi)

2.Panggilan

(Pening-katanKesa-daran)

3.Peno-lakanPanggilan

(Keengganan)

4.BertemuPembim

bing(Menga-

tasiKesu-litan)

6.Ujian,Sekutu,Musuh(Bereks

perimen)

7.PendeKatan

TempatBahaya(Persi-apan)

9.Peng-hargaan(Konsekuensi)

10.Peno-lakan UtkKembali(Keeng-ganan

(Rededi-kasi)

12.Kebangkitan/

Klimaks(UpayaAkhir)

DUNIA BIASA DUNIA KUSUS DUNIA BIASA

Unsur-unsur Pemadu filmBy M. Suyanto

Page 3: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)
Page 4: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

1. ORDINARY WORD• Kebanyakan Cerita mengambil pahlawan dari latar belakan

dunia biasa dan dibawa ke dunia khusus, yang baru dan asing.• Bagian pembukaan : Menarik perhatian dengan mengatur

dinamikan dan menciptakan kesan (suasana hati terlibat). • Judul : Identifikasi dari film dan sikap penulis naskahnya, sebagai

panduan penerimaan dan penafsiran film.• Gambar Pembuka : Membuat suasanan hati dan

menggambarkan kemana cerita akan bergulir (metafora visual).• Prolog : Dapat memberikan bagian penting dari latar cerita.• Masalah Lahir dan Batin : Untuk menarik simpati penonton.• Membuat Pintu Masuk : Membangun hubungan karakter dengan

penonton.

Page 5: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

1. ORDINARY WORD• Memperkenalkan Pahlawan : Fungsi penting dari dunia biasa• Identifikasi Pahlawan : Membuat perasaan penonton sama

dengan pahlawan dalam beberapa hal. • Kekurangan Fisik : Untuk menarik simpati penonton dari sisi fisik• Kekurangan Psikologis : Untuk menarik simpati penonton dari

sisi fisiologis.• Kekurangan Spirituan :Untuk menarik simpati penonton dari sisi

spiritual • Membangun Apa yang dipertaruhkan : Penonton mengetahui

apa yang dipertaruhkan • Latar Belakang Cerita dan Eksposisi : Dunia biasa merupakan

tempat yang paling tepat untuk menangani latyar cerita dan eksposisi (sebutan pahlawan, kelas sosial, pendidikan, kebiasaan, pengalaman, kondisi sosial yang berlaku, dan kekuatan yang bertentangan)

• Tema : pernyataan yang mendasari atau asumsi tentang sebuah aspek kehidupan.

Page 6: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

2.THE CALL OF ADVANETURE•Sesuatu yang mengguncang situasi, baik dari tekanan

yang berasal dari luar maupun yang muncul dari dalam, maka pahlawan harus menghadapi awal perubahan.

Page 7: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

2.THE CALL OF ADVANETURE• Pengumuman :

• Pesan :• Surat :• Suara Batin :• Keserempakan• Godaan :• Peristiwa Penting :• Pengintaian :• Ketidaknyamanan :• Kebutuhan :• Tidak Banyak Pilihan :• Peristiwa Tragis :• Tidak Hanya Satu Panggilan :• Panggilan Dari Tuhan :

Page 8: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

3. REFUSAL OF THE CALL•Pahlawan merasakan ketakutan yang tidak diketahui dan mencoba untuk berpaling dari petualangannya, namun hanya sebentar saja. •Secara bergantian, karakter lain mungkin menampilkan ketidakpastian dan bahaya di cerita berikutnya.

Page 9: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

3. REFUSAL OF THE CALL•Ketakutan•Kesedihan :•Penghindaran :•Lingkungan Menolak :•Belum Sepenuhnya Berkomitmen :•Tidak Bisa Menolak :•Bersedia Menjadi Pahlawan :

Page 10: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

4. MEETING WITH MENTOR•Pahlawan mendatangi/didatangi penjelajah berpengalaman dari

dunia yang melatihannya atau memberinya peralatan, atau saran yang akan membantu dalam petualangannya. Atau pahlawan menuju sumber keberanian dan kebijaksanaan.

Page 11: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

4. MEETING WITH MENTOR•Sumber Kebijaksanaan :

•Sumber Kejahatan :•Konflik dengan Pembimbing•Fungsi Pembimbing :

Page 12: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

5. CROSSING THE THRESHOLD•Pada akhir Babak Satu, pahlawan berkomitmen untuk

meninggalkan Dunia Biasa dan memasuki wilayah baru atau kondisi dengan aturan dan nilai-nilai yang tidak biasa atau asing.

Page 13: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

5. CROSSING THE THRESHOLD•Mendekati Ambang Batas :

•Jalan Rahasia :•Penjaga Ambang Batas :•Mendarat Dengan Kasar :•Melewati Ambang Batas :

Page 14: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

6. TESTS, ALLIES AND ENEMIESPahlawan diuji dan dipertaruhkan kesetiaannya

pada tugas dalam dunia Dunia Khusus.

Page 15: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

6. TESTS, ALLIES AND ENEMIES• Aturan baru :

• Ujian• Sekutu :• Kelompok :• Musuh :

Page 16: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

7. APPROACH TO THE IN-MOST CAVE•Pahlawan dan Sekutunya (Allies)

mempersiapkan tantangan besar dalam Dunia Khusus.

Page 17: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

7. APPROACH TO THE IN-MOST CAVE•Fungsi Pendekatan :

•Pendekatan Cinta :•Pendekatan Yang Berani :•Pendekatan Yang Rumit :

Page 18: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

8.THE ORDEAL•Cerita mendekat bagian tengah, pahlawan memasuki pusat ruang di Dunia Khusus dan menghadapi pertarungan hidup mati atau ketakutan terbesar. Keluar dari momen kematian, datanglah kehidupan yang baru

Page 19: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

8.THE ORDEAL• Kematian dan Kelahiran Kembali :• Konfrontasi Langsung• Ketegangan :• Peningkatan Emosi :• Krisis Hati :• Pengorbanan :

Page 20: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

9. THE REWARD•Pahlawan memenangkan pertarungan hidup-mati atau mengalahkan ketakutan terbesarnya.•Pahlawan merasa telah memenangkan pertarungan, kemudian merayakan kemenangan, tetapi ternyata musuh masih ada dan akhirnya kemenangan itu terlepas kembali.

Page 21: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

9. THE REWARD•Perayaan :•Memperoleh Cinta :•Mengambil Kekayaan :•Memperoleh Senjata :•Perkenalan :•Realisasi Diri :•Penyimpangan :•.

Page 22: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

10. REFUSAL OF RETURN•Penolakan untuk kembali biasanya disebabkan oleh ketakutan dan

kesedihan karena pengalaman antara hidup dan mati pada ujian berat yang dilalui..

Page 23: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

10. REFUSAL OF RETURN•Ketakutan

•Kesedihan :•Penghindaran :•Belum Sepenuhnya Berkomitmen :•Keengganan :•Pergeseran Ego :•Tidak Bisa Menolak :

Page 24: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

11. THE ROAD BACK•Sekitar tiga perempat jalan cerita telah dilalui, pahlawan didorong

untuk menyelesaikan petualangannya, meninggalkan Dunia Khusus untuk memastikan kekayaan itu dibawa pulang. •Sering sebuah adegan khusus yang memberi isyarat sangat mendesak dan misi penuh bahaya.

Page 25: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

11. THE ROAD BACK•Melewati Ego :

•Penyerangan :•Adegan Pengejaran :•Penggunaan Sihir :•Penjahat Lolos :•Kemunduran :•Pertolongan Tuhan:

Page 26: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

12. THE RESURRECTION•Pada puncaknya, pahlawan diuji sekali lagi di dekat rumahnya. Dia menunjukkan pengorbanan terakhir, momen lain dari kematian dan kelahiran kembali, tetapi pada tingkat yang lebih tinggi dan lebih lengkap.•Tindakan pahlawan, polaritas (positif-negatif) yang ada dalam konflik di awal, akhirnya diselesaikan.

Page 27: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

12. THE RESURRECTION•Klimaks :•Pembersihan :•Ujian Paling Berat :•Klimaks yang Tenang :•Klimaks Berputar :•Pengorbanan :•KesempatanTerakhir :•Pendirian Tatanan baru :•Perubahan :•Romantis :•Kombinasi Klimaks dan Romantis :

Page 28: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

13. RETURN •Pahlawan kembali ke rumah atau melanjutkan petualangannya, dengan beberapa elemen kekayaan yang memiliki kekuatan untuk mengubah dunia sebagai pahlawan telah terjelma.

Page 29: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

13. RETURN •Pencarian Kesempurnaan :•Fungsi Kembali Pada Penghargaan :•Kejutan :•Hadiah dan Hukuman :•Kekayaan :•Tragedi :•Tema Menjadi Jelas :•Beristirahat :•Epilog :•ahlawan kembali ke rumah atau melanjutkan petualangannya, dengan beberapa elemen kekayaan yang memiliki kekuatan untuk mengubah dunia sebagai pahlawan telah terjelma.

Page 30: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

REFERENCE

•Christopher Vogler, 2007. The Writer's Journey: Mythic Structure For Writers, Michael Wiese Productions•The Writer's Journey, Christopher Vogler, http:/www.thewritersjourney.com/hero%27s_journey.htm

Page 31: 1.Dunia Biasa (Kesadaran  Terbatas)

REFERENCE

•Christopher Vogler, 2007. The Writer's Journey: Mythic Structure For Writers, Michael Wiese Productions•The Writer's Journey, Christopher Vogler, http:/www.thewritersjourney.com/hero%27s_journey.htm