165395 cat steam edelvives · 2019-06-11 · edelvives un proyecto para «aprender haciendo» las...
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SCIENCE
ENGINEERING
ARTS
MATH
EM
ATICS
TECHNOLOGY
BE STEAMMY FRIEND
NEXTSTEAMEDELVIVESUn gran proyecto editorial creado para introducir la Educación STEAM en las aulas
Desarrollando proyectos STEAM:
• Se fomenta la resolución de problemas.
• Se trabaja la capacidad de análisis.
• Se aprende a trabajar en equipo.
• Se desarrolla la curiosidad y la creatividad.
• Se potencia la búsqueda de soluciones distintas a un único problema.
• Se incrementa el interés por la ciencia y la tecnología.
• Se establecen vinculaciones con las metodologías más conocidas como: ABP, gamificación, cultura maker, etc.
Un gran proyecto editorial creado para introducir la Educación STEAM en las aulas
NEXTSTEAMEDELVIVES
TECHNOLOGY
ENGINEERING
ARTS
MATH
EM
ATICS
SCIENCE
¿Quieres comenzar? Tú eliges
¿Qué es un proyecto STEAM?Es un modelo de aprendizaje basado en la enseñanza de las cinco disciplinas de manera integrada y global. Con un enfoque interdisciplinar, los proyectos incorporan contextos y situaciones de la vida cotidiana y utilizan todas las herramientas tecnológicas necesarias.
¿Qué aporta NEXT STEAM EDELVIVES?Con esta gran propuesta, Edelvives ofrece una serie de itinerarios, recursos y materiales que se pueden combinar según el interés que tengan los centros en introducir y ahondar en proyectos STEAM siempre con el acompañamiento y servicio preciso para conseguir una implantación exitosa.
DESCUBRENEXTSTEAMEDELVIVES
Un proyecto para «aprender haciendo» las cinco disciplinas STEAM
PROGRÁMALO
POR
BLUETOOTH
1 ROBOT
POR CURSO
2.º CICLO DE INFANTIL - 3, 4 y 5 AÑOS 2.º CICLO DE INFANTIL - 3, 4 y 5 AÑOS
DE 3.º a 6.º DE PRIMARIA1.º y 2.º DE PRIMARIA DE 3.º a 6.º DE PRIMARIA
DE 1.º a 4.º DE ESO
RO
BÓ
TI
CA
IMP
RE
SIÓ
N 3
D
¡NOVEDAD!
LEGO EDUCATION WEDO 2.0Construcción de robots con LEGO WeDo 2.0 y programación de los robots con software LEGO WeDo 2.0.
SCRATCHCreación de historias, juegos, animaciones, actividades interactivas… a través del lenguaje de programación de Scratch.
CODING EXPRESS LEGOSecuenciación, creación de bucles, programación condicional, resolución de problemas con el tren y sus piezas.
NEXT 1.0Programación direccional: grabación directa sobre robot de suelo.
NEXT 2.0Programación direccional y funcional: utilización de aplicación Next 2.0 que emite las órdenes al robot por bluetooth.
LEGO MINDSTORMSConstrucción de robots con LEGO Mindstorms y programación de los robots con software LEGO Mindstorms EV3.
IMPRESIÓN 3DPiensa, diseña y hazlo realidad con tu impresora 3D XYZ.
DE 3.º a 6.º DE PRIMARIA y DE 1.º a 4.º DE ESO
¡NOVEDAD!
Formación
• Talleres para el profesorado
Recursos del docente
• Propuesta didáctica
• Licencias digitales
• Recursos en la web de Edelvives
Asistencia técnica
• Apoyo en la puesta en marcha
• Servicio de reposición
• Resolución de incidencias
• Atención permanente telefónica y online:
902 408 060 [email protected]
Al alcance de todos
• Consulta a tu asesor comercial
Espacios maker
• Cajas de Lego: Coding Express, Wedo 2.0, Mindstorms
• Robots de suelo: Next 1.0, Next 2.0
• Tapetes de plástico personalizables
• Impresora 3D XYZ da Vinci 1.0 Pro
Te apoyamos con un programa
de formación específico para el
profesorado de tu centro.
Sigue los hashtag
#NextSTEAMEdelvives
#RoboticaEdelvives
en redes sociales
www.edelvives.com/es/asesoriaDescubre toda nuestra oferta formativa en:
Formación
Más de 5 000 profesores ya se han
formado con NEXT STEAM
EDELVIVES
Más de 12 000 alumnos están
aprendiendo con NEXT STEAM
EDELVIVES
¡Experiencias PRO!Descubre
algunos colegios que ya han
implantado el programa de
Robótica con éxito
• Tapetes
• Alfombra, láminas y tarjetas
• Impresora 3D
• Cajas de construcción
Material de aula
Material curricular
* Excepto Coding Express
• Cuadernos de trabajo
EcosistemaNEXT STEAM EDELVIVES
Materiales
Materiales
INCLUYE
UN TAPETE
TRANSPARENTE
PARA
PERSONALIZAR
EXCLUSIVO
DE EDELVIVES
AULA
• Robot de suelo NEXT 1.0
• 9 tapetes robóticos y 1 personalizable para cada curso
• Tarjetas de programación
ALUMNO
• Cuaderno de trabajo
• Pegatinas y troqueles
DOCENTE
• Propuesta didáctica
• Licencia digital
Tus alumnos programan el robot de suelo Next 1.0 para que se desplace por los tapetes
Tus alumnos aprenderán habilidades básicas de programación: como secuencias, bucles y condicionales
Ayúdale a cumplir su misión
NEXT 1.02.º CICLO DE INFANTIL - 3, 4 y 5 años
¡Súbete al tren!
CODING EXPRESS LEGO 2.º CICLO DE INFANTIL - 3, 4 y 5 años
¡COMPLETA
TU PROPUESTA
DE ROBÓTICA
INFANTIL!
POTENCIA LA
RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS
App gratuita con cuatro áreas: viajes, personajes, música y matemáticas.
AULA
• Tarjetas de las piezas de programación (solo en 3 años)
• Alfombra de trabajo (140 x 125 cm)
• Láminas de construcciones
• Láminas de vías
• Caja Lego Coding Express
• App Coding Express
DOCENTE
• Propuesta didáctica
• Licencia digital
NEXT STEAM EDELVIVES ROBÓTICA INFANTIL NEXT STEAM EDELVIVES ROBÓTICA INFANTIL
¡NOVEDAD!
Tus alumnos dan el salto a la programación remota a través de la tableta
AULA
• Robot de suelo NEXT 2.0
• 9 tapetes robóticos y 1 personalizable para cada curso
• App Next 2.0 de programación
DISPONIBLE EN
ALUMNO
• Cuaderno de trabajo
DOCENTE
• Propuesta didáctica
• Licencia digitalCONEXIÓN
BLUETOOTH
LOW ENERGY O
BLUETOOTH 4.0
AULA
• Software de programación Scratch
ALUMNO
• Cuaderno de trabajo
• Software de programación Scratch
DOCENTE
• Propuesta didáctica
• Licencia digital
Tus alumnos crearán sus propias historias, juegos, animaciones, etc.
TODOS LOS
ELEMENTOS
NECESARIOS
PARA LA
CONSTRUCCIÓN
DE ROBOTS
AULA
• Caja de LEGO WeDo 2.0
• Software de programación Lego Education WeDo 2.0
ALUMNO
• Cuaderno de trabajo
• 3 manuales de montaje por curso, uno por robot propuesto
DOCENTE
• Propuesta didáctica
• Licencia digital
Tus alumnos construyen y programan robots con LEGO Education
LOS ROBOTS
TAMBIÉN
SE PUEDEN
PROGRAMAR
CON SCRATCH
DISPONIBLE EN
¡CON MÁS
LUCES Y
MOVIMIENTOS!
SE PROGRAMA
DESDE LA
TABLETA
PROGRAMACIÓN
POR BLOQUES
NEXT STEAM EDELVIVES ROBÓTICA PRIMARIA NEXT STEAM EDELVIVES ROBÓTICA PRIMARIA
MaterialesMateriales
Materiales
¡Construye y programa robots con LEGO!DE 3.º a 6.º DE PRIMARIA
Prográmalo por bluetooth
NEXT 2.01.º y 2.º DE PRIMARIA
Enseña a programar con Scratch
MISIONES SCRATCHDE 3.º a 6.º DE PRIMARIA
LEGO WeDo 2.0
IDEAL PARA
EL TRABAJO
COLABORATIVO
CONEXIÓN
BLUETOOTH
Estos son los robots que se construirán con nuestro proyecto:
AULA
• Caja de Mindstorms
• Tapetes robóticos
• Software LEGO Mindstorms EV3
ALUMNO
• Cuaderno de trabajo (incluye contenidos curriculares de robótica y programación de la asignatura de Tecnología)
• Licencia digital
• Software LEGO Mindstorms EV3
DOCENTE
• Propuesta didáctica
• Licencia digital
Tus alumnos aplicarán los contenidos curriculares a la construcción y programación de robots que permiten mejorar el mundo en el que vivimos
DISPONIBLE EN
1 ROBOT
POR CURSO
CONTENIDOS
DEL
CURRÍCULO DE
TECNOLOGÍA
TAPETES
ROBÓTICOS
PARA 1º ESO1.º ESO: Robot educador
3.º ESO: Lector de tarjetas
2.º ESO: Mesa de DJ
4.º ESO: Simulador de vuelo
NEXT STEAM EDELVIVES ROBÓTICA SECUNDARIA NEXT STEAM EDELVIVES ROBÓTICA SECUNDARIA
Materiales
Da el salto a la programación avanzada
LEGO MINDSTORMS
DE 1.º a 4.º DE ESO
Introduce a tus alumnos en el conocimiento de la impresión 3D de forma sencilla
Tus alumnos desarrollarán su capacidad para resolver problemas reales
Líder mundial en ventas de impresoras 3D de sobremesa
Descubre todos los proyectos de impresión 3D para Primaria
Proyectos para aprender contenidos transversales de otras materias y trabajar distintos conocimientos como la electrónica.
Descubre los proyectos de impresión 3D para Secundaria
Y muchos más…
Aquí tienes algunos:
AULA
• Impresora 3D XYZ da Vinci 1.0 Pro
• Consumibles
ALUMNO
• Cuadernos de trabajo
• Software de diseño Tinkercad
DOCENTE
• Propuesta didáctica
• Licencia digital
Ningún niño sin juguete ¡Crea una peonza!
Animación a la lectura ¡Diseña un marcapáginas!
Culturas del mundo ¡Imprime tu máscara!
IMPRESIÓN
DE OBJETOS QUE
INTEGRA
CONOCIMIENTOS
TRANSVERSALES
IMPRESORA
IDÓNEA PARA
EDUCACIÓN.
FÁCIL
CONFIGURACIÓN
Y SEGURA
NEXT STEAM EDELVIVES IMPRESIÓN 3D PRIMARIA NEXT STEAM EDELVIVES IMPRESIÓN 3D SECUNDARIA
Materiales
AULA
• Impresora 3D XYZ da Vinci 1.0 Pro
• Consumibles
ALUMNO
• Cuadernos de trabajo (con contenidos curriculares del bloque de Diseño Gráfico de la asignatura de Tecnología)
• Software de diseño Tinkercad y SketchUp
DOCENTE
• Propuesta didáctica
• Licencia digital
Materiales
Inventa, diseña e imprime en 3D
Da rienda suelta a la creatividad e imprime lo que imagines
IMPRESIÓN 3D PRIMARIA
IMPRESIÓN 3D SECUNDARIA
DE 3.º a 6.º DE PRIMARIA DE 1.º a 4.º DE ESO ¡NOVEDAD!
PROYECTOS
CON FINES
SOCIALES
BE
MY FRIEND
NEXTSTEAMEDELVIVES