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SCIENCE ENGINEERING ARTS MATHEMATICS TECHNOLOGY BE STEAM MY FRIEND NEXT STEAM EDELVIVES Un gran proyecto editorial creado para introducir la Educación STEAM en las aulas

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Page 1: 165395 Cat STEAM EDELVIVES · 2019-06-11 · EDELVIVES Un proyecto para «aprender haciendo» las cinco disciplinas STEAM LO R H SO T 2.º CICLO DE INFANTIL - 3, 4 y 5 AÑOS 2.º

SCIENCE

ENGINEERING

ARTS

MATH

EM

ATICS

TECHNOLOGY

BE STEAMMY FRIEND

NEXTSTEAMEDELVIVESUn gran proyecto editorial creado para introducir la Educación STEAM en las aulas

Page 2: 165395 Cat STEAM EDELVIVES · 2019-06-11 · EDELVIVES Un proyecto para «aprender haciendo» las cinco disciplinas STEAM LO R H SO T 2.º CICLO DE INFANTIL - 3, 4 y 5 AÑOS 2.º

Desarrollando proyectos STEAM:

• Se fomenta la resolución de problemas.

• Se trabaja la capacidad de análisis.

• Se aprende a trabajar en equipo.

• Se desarrolla la curiosidad y la creatividad.

• Se potencia la búsqueda de soluciones distintas a un único problema.

• Se incrementa el interés por la ciencia y la tecnología.

• Se establecen vinculaciones con las metodologías más conocidas como: ABP, gamificación, cultura maker, etc.

Un gran proyecto editorial creado para introducir la Educación STEAM en las aulas

NEXTSTEAMEDELVIVES

TECHNOLOGY

ENGINEERING

ARTS

MATH

EM

ATICS

SCIENCE

¿Quieres comenzar? Tú eliges

¿Qué es un proyecto STEAM?Es un modelo de aprendizaje basado en la enseñanza de las cinco disciplinas de manera integrada y global. Con un enfoque interdisciplinar, los proyectos incorporan contextos y situaciones de la vida cotidiana y utilizan todas las herramientas tecnológicas necesarias.

¿Qué aporta NEXT STEAM EDELVIVES?Con esta gran propuesta, Edelvives ofrece una serie de itinerarios, recursos y materiales que se pueden combinar según el interés que tengan los centros en introducir y ahondar en proyectos STEAM siempre con el acompañamiento y servicio preciso para conseguir una implantación exitosa.

Page 3: 165395 Cat STEAM EDELVIVES · 2019-06-11 · EDELVIVES Un proyecto para «aprender haciendo» las cinco disciplinas STEAM LO R H SO T 2.º CICLO DE INFANTIL - 3, 4 y 5 AÑOS 2.º

DESCUBRENEXTSTEAMEDELVIVES

Un proyecto para «aprender haciendo» las cinco disciplinas STEAM

PROGRÁMALO

POR

BLUETOOTH

1 ROBOT

POR CURSO

2.º CICLO DE INFANTIL - 3, 4 y 5 AÑOS 2.º CICLO DE INFANTIL - 3, 4 y 5 AÑOS

DE 3.º a 6.º DE PRIMARIA1.º y 2.º DE PRIMARIA DE 3.º a 6.º DE PRIMARIA

DE 1.º a 4.º DE ESO

RO

TI

CA

IMP

RE

SIÓ

N 3

D

¡NOVEDAD!

LEGO EDUCATION WEDO 2.0Construcción de robots con LEGO WeDo 2.0 y programación de los robots con software LEGO WeDo 2.0.

SCRATCHCreación de historias, juegos, animaciones, actividades interactivas… a través del lenguaje de programación de Scratch.

CODING EXPRESS LEGOSecuenciación, creación de bucles, programación condicional, resolución de problemas con el tren y sus piezas.

NEXT 1.0Programación direccional: grabación directa sobre robot de suelo.

NEXT 2.0Programación direccional y funcional: utilización de aplicación Next 2.0 que emite las órdenes al robot por bluetooth.

LEGO MINDSTORMSConstrucción de robots con LEGO Mindstorms y programación de los robots con software LEGO Mindstorms EV3.

IMPRESIÓN 3DPiensa, diseña y hazlo realidad con tu impresora 3D XYZ.

DE 3.º a 6.º DE PRIMARIA y DE 1.º a 4.º DE ESO

¡NOVEDAD!

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Formación

• Talleres para el profesorado

Recursos del docente

• Propuesta didáctica

• Licencias digitales

• Recursos en la web de Edelvives

Asistencia técnica

• Apoyo en la puesta en marcha

• Servicio de reposición

• Resolución de incidencias

• Atención permanente telefónica y online:

902 408 060 [email protected]

Al alcance de todos

• Consulta a tu asesor comercial

Espacios maker

• Cajas de Lego: Coding Express, Wedo 2.0, Mindstorms

• Robots de suelo: Next 1.0, Next 2.0

• Tapetes de plástico personalizables

• Impresora 3D XYZ da Vinci 1.0 Pro

Te apoyamos con un programa

de formación específico para el

profesorado de tu centro.

Sigue los hashtag

#NextSTEAMEdelvives

#RoboticaEdelvives

en redes sociales

www.edelvives.com/es/asesoriaDescubre toda nuestra oferta formativa en:

Formación

Más de 5 000 profesores ya se han

formado con NEXT STEAM

EDELVIVES

Más de 12 000 alumnos están

aprendiendo con NEXT STEAM

EDELVIVES

¡Experiencias PRO!Descubre

algunos colegios que ya han

implantado el programa de

Robótica con éxito

• Tapetes

• Alfombra, láminas y tarjetas

• Impresora 3D

• Cajas de construcción

Material de aula

Material curricular

* Excepto Coding Express

• Cuadernos de trabajo

EcosistemaNEXT STEAM EDELVIVES

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Materiales

Materiales

INCLUYE

UN TAPETE

TRANSPARENTE

PARA

PERSONALIZAR

EXCLUSIVO

DE EDELVIVES

AULA

• Robot de suelo NEXT 1.0

• 9 tapetes robóticos y 1 personalizable para cada curso

• Tarjetas de programación

ALUMNO

• Cuaderno de trabajo

• Pegatinas y troqueles

DOCENTE

• Propuesta didáctica

• Licencia digital

Tus alumnos programan el robot de suelo Next 1.0 para que se desplace por los tapetes

Tus alumnos aprenderán habilidades básicas de programación: como secuencias, bucles y condicionales

Ayúdale a cumplir su misión

NEXT 1.02.º CICLO DE INFANTIL - 3, 4 y 5 años

¡Súbete al tren!

CODING EXPRESS LEGO 2.º CICLO DE INFANTIL - 3, 4 y 5 años

¡COMPLETA

TU PROPUESTA

DE ROBÓTICA

INFANTIL!

POTENCIA LA

RESOLUCIÓN DE

PROBLEMAS

App gratuita con cuatro áreas: viajes, personajes, música y matemáticas.

AULA

• Tarjetas de las piezas de programación (solo en 3 años)

• Alfombra de trabajo (140 x 125 cm)

• Láminas de construcciones

• Láminas de vías

• Caja Lego Coding Express

• App Coding Express

DOCENTE

• Propuesta didáctica

• Licencia digital

NEXT STEAM EDELVIVES ROBÓTICA INFANTIL NEXT STEAM EDELVIVES ROBÓTICA INFANTIL

¡NOVEDAD!

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Tus alumnos dan el salto a la programación remota a través de la tableta

AULA

• Robot de suelo NEXT 2.0

• 9 tapetes robóticos y 1 personalizable para cada curso

• App Next 2.0 de programación

DISPONIBLE EN

ALUMNO

• Cuaderno de trabajo

DOCENTE

• Propuesta didáctica

• Licencia digitalCONEXIÓN

BLUETOOTH

LOW ENERGY O

BLUETOOTH 4.0

AULA

• Software de programación Scratch

ALUMNO

• Cuaderno de trabajo

• Software de programación Scratch

DOCENTE

• Propuesta didáctica

• Licencia digital

Tus alumnos crearán sus propias historias, juegos, animaciones, etc.

TODOS LOS

ELEMENTOS

NECESARIOS

PARA LA

CONSTRUCCIÓN

DE ROBOTS

AULA

• Caja de LEGO WeDo 2.0

• Software de programación Lego Education WeDo 2.0

ALUMNO

• Cuaderno de trabajo

• 3 manuales de montaje por curso, uno por robot propuesto

DOCENTE

• Propuesta didáctica

• Licencia digital

Tus alumnos construyen y programan robots con LEGO Education

LOS ROBOTS

TAMBIÉN

SE PUEDEN

PROGRAMAR

CON SCRATCH

DISPONIBLE EN

¡CON MÁS

LUCES Y

MOVIMIENTOS!

SE PROGRAMA

DESDE LA

TABLETA

PROGRAMACIÓN

POR BLOQUES

NEXT STEAM EDELVIVES ROBÓTICA PRIMARIA NEXT STEAM EDELVIVES ROBÓTICA PRIMARIA

MaterialesMateriales

Materiales

¡Construye y programa robots con LEGO!DE 3.º a 6.º DE PRIMARIA

Prográmalo por bluetooth

NEXT 2.01.º y 2.º DE PRIMARIA

Enseña a programar con Scratch

MISIONES SCRATCHDE 3.º a 6.º DE PRIMARIA

LEGO WeDo 2.0

IDEAL PARA

EL TRABAJO

COLABORATIVO

CONEXIÓN

BLUETOOTH

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Estos son los robots que se construirán con nuestro proyecto:

AULA

• Caja de Mindstorms

• Tapetes robóticos

• Software LEGO Mindstorms EV3

ALUMNO

• Cuaderno de trabajo (incluye contenidos curriculares de robótica y programación de la asignatura de Tecnología)

• Licencia digital

• Software LEGO Mindstorms EV3

DOCENTE

• Propuesta didáctica

• Licencia digital

Tus alumnos aplicarán los contenidos curriculares a la construcción y programación de robots que permiten mejorar el mundo en el que vivimos

DISPONIBLE EN

1 ROBOT

POR CURSO

CONTENIDOS

DEL

CURRÍCULO DE

TECNOLOGÍA

TAPETES

ROBÓTICOS

PARA 1º ESO1.º ESO: Robot educador

3.º ESO: Lector de tarjetas

2.º ESO: Mesa de DJ

4.º ESO: Simulador de vuelo

NEXT STEAM EDELVIVES ROBÓTICA SECUNDARIA NEXT STEAM EDELVIVES ROBÓTICA SECUNDARIA

Materiales

Da el salto a la programación avanzada

LEGO MINDSTORMS

DE 1.º a 4.º DE ESO

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Introduce a tus alumnos en el conocimiento de la impresión 3D de forma sencilla

Tus alumnos desarrollarán su capacidad para resolver problemas reales

Líder mundial en ventas de impresoras 3D de sobremesa

Descubre todos los proyectos de impresión 3D para Primaria

Proyectos para aprender contenidos transversales de otras materias y trabajar distintos conocimientos como la electrónica.

Descubre los proyectos de impresión 3D para Secundaria

Y muchos más…

Aquí tienes algunos:

AULA

• Impresora 3D XYZ da Vinci 1.0 Pro

• Consumibles

ALUMNO

• Cuadernos de trabajo

• Software de diseño Tinkercad

DOCENTE

• Propuesta didáctica

• Licencia digital

Ningún niño sin juguete ¡Crea una peonza!

Animación a la lectura ¡Diseña un marcapáginas!

Culturas del mundo ¡Imprime tu máscara!

IMPRESIÓN

DE OBJETOS QUE

INTEGRA

CONOCIMIENTOS

TRANSVERSALES

IMPRESORA

IDÓNEA PARA

EDUCACIÓN.

FÁCIL

CONFIGURACIÓN

Y SEGURA

NEXT STEAM EDELVIVES IMPRESIÓN 3D PRIMARIA NEXT STEAM EDELVIVES IMPRESIÓN 3D SECUNDARIA

Materiales

AULA

• Impresora 3D XYZ da Vinci 1.0 Pro

• Consumibles

ALUMNO

• Cuadernos de trabajo (con contenidos curriculares del bloque de Diseño Gráfico de la asignatura de Tecnología)

• Software de diseño Tinkercad y SketchUp

DOCENTE

• Propuesta didáctica

• Licencia digital

Materiales

Inventa, diseña e imprime en 3D

Da rienda suelta a la creatividad e imprime lo que imagines

IMPRESIÓN 3D PRIMARIA

IMPRESIÓN 3D SECUNDARIA

DE 3.º a 6.º DE PRIMARIA DE 1.º a 4.º DE ESO ¡NOVEDAD!

PROYECTOS

CON FINES

SOCIALES

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BE

MY FRIEND

NEXTSTEAMEDELVIVES