1375.pdf

36
1 Laporan P2M Pelatihan Pembuatan Blog Sebagai Media Promosi dan Bisnis Internet di Era Global Bagi Guru-Guru SMP di Kecamatan Buleleng Oleh: I Gede Mahendra Darmawiguna, S.Kom, M.Sc 198501042010121004 Made Windu Antara Kesiman, S.T, M.Sc 198211112008121001 Dessy Seri Wahyuni 198502152008121007 I Made Gede Sunarya, S.Kom, M.Cs 198307252008011008 Dibiayai dari dana DIPA UNDIKSHA No. 023.04.2.552581/2013 revisi-2 Tanggal 01 Mei 2013 COVER LEMBAGA PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA 2013

Upload: irasydha-humaira

Post on 04-Oct-2015

18 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

  • 1

    Laporan P2M

    Pelatihan Pembuatan Blog Sebagai Media Promosi dan Bisnis

    Internet di Era Global Bagi Guru-Guru SMP di Kecamatan

    Buleleng

    Oleh: I Gede Mahendra Darmawiguna, S.Kom, M.Sc 198501042010121004

    Made Windu Antara Kesiman, S.T, M.Sc 198211112008121001

    Dessy Seri Wahyuni 198502152008121007

    I Made Gede Sunarya, S.Kom, M.Cs 198307252008011008

    Dibiayai dari dana DIPA UNDIKSHA

    No. 023.04.2.552581/2013 revisi-2 Tanggal 01 Mei 2013

    COVER

    LEMBAGA PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

    UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA

    2013

  • 2

    HALAMAN PENGESAHAN

    PROPOSAL ROGRAM PENGABDIAN PADA MASYARAKAT

    a. Judul Kegiatan : Pelatihan Pembuatan Blog Sebagai Media

    Promosi dan Bisnis Internet di Era Global Bagi

    Guru-Guru SMP di Kecamatan Buleleng

    b. Jenis Program : Pelatihan

    c. Bidang Kegiatan : ICT

    d. Identitas Pelaksana :

    1. Ketua - Nama

    :

    I Gede Mahendra Darmawiguna, S.Kom, M.Sc

    - NIP : 198501042010121004 - Pangkat/Golongan : Penata Muda Tk. I / IIIb - Alamat Kantor : Kampus Tengah Jalan Udayana, Singaraja - Alamat Rumah : Jalan Yudistira Utara No. 8A, Singaraja

    2. Anggota I - Nama

    :

    Made Windu Antara Kesiman, S.T, M.Sc

    - NIP : 198211112008121001 - Pangkat/Golongan : Penata Muda Tk. I / IIIb - Alamat Kantor : Kampus Tengah Jalan Udayana, Singaraja - Alamat Rumah :

    3. Anggota II - Nama

    :

    Dessy Seri Wahyuni, S.Kom, M.Eng

    - NIP : 198502152008122007 - Pangkat/Golongan : Penata Muda / IIIa - Alamat Kantor : Kampus Tengah Jalan Udayana, Singaraja - Alamat Rumah : Jln. Gempol RT Ratnadi II/21 Singaraja

    4. Anggota III - Nama

    :

    I Made Gede Sunarya, S.Kom, M.Sc

    - NIP : 198307252008011008 - Pangkat/Golongan : Penata Muda / IIIa - Alamat Kantor : Kampus Tengan Jalan Udayana, Singaraja - Alamat Rumah : Jl. Srikandi, Gg Markisa, Sambangan,

    Singaraja e. Biaya Yang Diperlukan : Rp. 7.500.000,-(Tujuh Juta lima Ratus Ribu

    Rupiah)

    f. Lama Kegiatan : 8 (enam) bulan

    Mengetahui: Singaraja, 6 November 2013

    Dekan FTK Undiksha, Ketua Pelaksana,

    (Dra.I D.A.M. Budhyani, M.Pd.) (I Gede Mahendra D, S.Kom, M.Sc)

    NIP. 196501261992112001 NIP. 198501042010121004

    Menyetujui:

    Ketua LPM Undiksha,

    (Prof. Dr. Ketut Suma, M.S)

    NIP. 195901011984031003

  • 3

    KATA PENGANTAR

    Puji syukur kami panjatkan kehadapan Ida Sang Hyang Widi Wasa, Tuhan

    Yang Maha Esa, karena atas rahmat, bimbingan, dan petunjukNya, kami dapat

    menyelesaikan Laporan P2M ini. Laporan ini disusun sebagai laporan akhir hasil

    Program Pengabdian Kepada Masyarakat yang telah kami laksanakan.

    Banyak pihak yang telah membantu kami selama melakukan program P2M dan

    penulisan laporan ini. Untuk itu, kami mengucapkan terima kasih yang sebesar-

    besarnya kepada:

    1. Lembaga Pengabdian Kepada Masyarakat (LPM) Undiksha, yang telah

    menyetujui dan mendanai pelaksanaan program P2M ini.

    2. Mahasiswa D3 Undiksha yang telah bersedia hadir sebagai peserta untuk

    pelaksanaan program P2M ini.

    3. Seluruh Panitia dan Tim Pelaksana program P2M ini, yang telah membantu dan

    mendukung kelancaran kegiatan ini.

    4. Pihak lainnya yang tidak dapat kami sebutkan satu-persatu, yang telah

    membantu kami baik secara langsung maupun tidak langsung.

    Kami menyadari bahwa pelaksanaan program P2M ini masih sangatlah jauh dari

    sempurna, oleh karena itu kami menerima segala kritik dan saran untuk peningkatan

    kemampuan kami di masa mendatang. Semoga Laporan P2M ini dapat bermanfaat bagi

    perkembangan ilmu pengetahuan dan seluruh pihak yang membutuhkannya.

    Singaraja, 6 November 2013

    Tim Pelaksana

  • 4

    DAFTAR ISI

    COVER ............................................................................................................................. 1 HALAMAN PENGESAHAN ........................................ Error! Bookmark not defined. KATA PENGANTAR ...................................................................................................... 2 DAFTAR ISI..................................................................................................................... 4

    BAB I PENDAHULUAN ................................................................................................. 5 1.1. Analisis Situasi ...................................................................................................... 5 1.2. Identifikasi dan Perumusan Masalah ..................................................................... 5 1.3. Tujuan kegiatan...................................................................................................... 8 1.4 Manfaat Kegiatan ................................................................................................... 9

    1.5 Khalayak Sasaran Strategis .................................................................................... 9 BAB II KAJIAN PUSTAKA ........................................................................................... 9

    2.1 Internet .................................................................................................................. 10

    2.2 Web 2.0 atau Blog ................................................................................................ 10 2.3 Bisnis Internet ....................................................................................................... 13 3.4 Google AdSense ................................................................................................... 14 3.5 Program Afiliasi .................................................................................................... 18

    BAB III MATERI DAN METODE PELAKSANAAN ................................................. 19 3.1 Kerangka Pemecahan Masalah ............................................................................. 19

    3.2 Metode Pelaksanaan Kegiatan .............................................................................. 19 3.3. Keterkaitan ........................................................................................................... 20 3.4. Rancangan Evaluasi ............................................................................................. 20

    3.5 Waktu Pelaksanaan ............................................................................................... 21

    BAB IV ISI DAN PEMBAHASAN ............................................................................... 22 4.1 Pelaksanaan Kegiatan ........................................................................................... 22 4.2 Evaluasi Keberhasilan........................................................................................... 23

    BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ......................................................................... 25 5.1 Evaluasi Kinerja Program ..................................................................................... 25

    5.2 Saran-saran............................................................................................................ 25 DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................................... 26

    LAMPIRAN.................................................................................................................... 27

  • 5

    BAB I PENDAHULUAN

    Perkembangan internet saat ini adalah sangat pesat dimana hampir semua

    informasi akan sangat mudah diperoleh. Internet saat ini tidak hanya digunakan sebagai

    sumber informasi tetapi juga sebagai sarana komunikasi vital yang sangat dibutuhkan di

    berbagai bidang termasuk di bidang pendidikan dan bisnis. Di dalam bidang

    pendidikan, internet tentunya memberikan peranan yang sangat penting dimana refensi-

    referensi akan sangat mudah didapat dan pembelajaran berbasis internet sudah mulai

    dimanfaatkan. Bisnis melalui internet adalah salah satu trend bisnis yang berkembang

    saat ini. Dengan melakukan bisnis via internet (bisnis online) maka akan memperluas

    pangsa pasar tidak hanya ketergantungan terhadap area penjualan seperti bisnis

    konvensional dengan membuka lapak atau toko di suatu daerah. Pangsa pasar dari

    bisnis online akan jauh lebih luas karena orang-orang di seluruh indonesia bahkan di

    dunia dapat mengakses internet sehingga produk yang ditawarkan via internet akan jauh

    lbh mudah dan lebih laris.

    Berdasarkan hal tersebut, pemanfaatan teknologi informasi sangat perlu

    dilakukan termasuk oleh guru-guru. Guru dapat memanfaatkan fasilitas blog sebagai

    salah satu media untuk menuangkan ide dan materi yang akan diajarkan kepada siswa.

    Blog juga dapat dijadikan alat yang mampu memberikan tambahan penghasilan di

    dalam keluarga. Banyak hal yang dapat dimanfaatkan untuk dapat menghasilkan

    penghasilan tambahan. Untuk itu Pembekalan pengetahuan khusunya di bidang web

    ataupun blog baik sebagai media pembelajaran, promosi dan bisnis internet dipandang

    perlu untuk membantu mereka dalam mengasahan kemampuan mereka untuk lebih

    kreatif selain profesinya sebagai pendidik.

    1.1. Analisis Situasi

    Perkembangan sains dan teknologi saat ini tampaknya perlu disikapi dengan

    bijak oleh siapapun. Jika tidak demikian, mereka akan ketinggalan langkah. Dampak

    positif dari perkembangan sains dan teknologi dewasa ini, membuat masyarakat

    menjadi termudahkan dalam segala hal. Contoh yang paling populer saat ini adalah

    penggunaan pesawat HP. Dengan HP, kita dapat melakukan komunikasi dimana dan

    kapanpun kita mau, asalkan di wilayah tersebut sudah ada stasiun yang menyediakan

    jasa pelayanan dari provider yang digunakan. Demikian juga perusahaan yang bergerak

    di bidang tersebut tidak ketinggalan mengembangkan servis pelayanan yang

  • 6

    memanjakan pelanggannya, sehingga pelanggannya tidak beralih ke jasa pelayanan

    yang lainnya.

    Di samping contoh tersebut, Internet tidak kalah populernya dengan HP. Melalui

    Internet berbagai informasi dapat diperoleh dengan mudahnya. Melalui Internet antara

    satu orang dengan orang lain di seluruh dunia dapat melakukan surat-menyurat dengan

    waktu dalam hitungan detik. Tidak perlu lagi menunggu berhari-hari bahkan

    berminggu-minggu jika mengirim surat, yang dikenal sebagai E-mail. Pengiriman

    berkas juga dapat dilakukan dengan memanfaatkan fasilitas Attach Files. Jika berkas

    sudah ada dalam bentuk soft copy, maka pengiriman berkas melalui Attach Files jauh

    lebih aman, lebih cepat, dan lebih murah. Berkas dijamin aman sampai di alamat dalam

    waktu hitungan detik, dan dengan biaya yang murah.

    Internet juga dapat digunakan sebagai media informasi dan promosi. Kita dapat

    menampilkan profil diri, memperkenalkan karya-karya yang kita miliki, dengan

    menempatkannya di personal website yang kita miliki. Perusahaan-perusahaan baik

    besar maupun kecil sekarang lebih senang memanfaatkan Internet sebagai media

    promosi dari produk-produknya karena efesien dalam hal biaya jika dibandingkan

    memasang baliho di berbagai tempat. Internet juga dapat digunakan sebagai sarana

    berbisnis. Para pengembang sofware pada umumnya dari alumni Ilmu Komputer,

    Teknologi Informasi, Teknik Elektro, Instrumentasi, maupun para praktisi yang

    berkecimpung di bidang ini, mempunyai peluang luas dalam mengembangkan bisnis

    jasa Internet.

    Perusahaan penyedia jasa layanan Internet yang besar seperti yahoo, google,

    saat ini memberikan kesempatan kepada perusahaan maupun individu melakukan kerja

    sama saling menguntungkan. Google yang saat terkenal sebagai mesin pencarian

    (Search Engene) dunia maya membagi jasa promosi yang diterima dari perusahaan-

    perusahaan kepada perusahaan kecil maupun individu yang mau ikut mempromisikan

    perusahaan yang dihandle oleh google. Untuk hal ini dibutuhkan pengetahuan bisnis,

    maupun pengetahuan yang berkaitan dengan web atau blog, manajemen sistem

    informasi, maupun instrumen yang mendukung hal itu. Program kerjasama ini dikenal

    sebagai Google AdSense.

    Perusahaan maupun individu yang hendak ikut mempromosikan perusahaan

    yang bekerja sama dengan google dalam harus memiliki web site atau blog. Google saat

    ini memiliki program blogger yang gratisan. Siapapun yang berminat boleh melamar

    sebagai patner kerja dari google. Di samping dengan blog gratisan, web site komersial

    dapat juga digunakan sebagai media untuk program Google AdSense. Namun, agar bisa

  • 7

    diterima membutuhkan pengetahuan tentang kriteria standar yang ditetapkan oleh pihak

    google untuk dapat menerima para pelamar program Google AdSense. Ada dua

    persayaratan yang paling penting web site yang akan didaftarkan Google AdSense

    adalah: (1) web site atau blog tidak berisi pornografi dan narkoba, (2) web site atau blog

    tidak boleh digunakan mengiklankan perusahaan selain memasang iklan yang diberikan

    oleh Google jika sudah diterima menjadi peserta Google AdSense.

    Web site atau blog yang telah diterima sebagai peserta Google AdSense akan

    menerima imbalan berdasarkan jumlah klik yang dilakukan oleh pengunjung terhadap

    iklan yang dipasang pada website peserta. Setiap iklan yang diklik memiliki nilai

    bayaran yang berbeda tergantung harga promosi iklannya. Bayaran berdasarkan jumlah

    klik sering dikenar sebagai Pay per Click Di samping melalui klik dapat juga melalui

    pencarian Google AdSense yang dikenal sebagai Search AdSense.

    Di samping program Google AdSense masih banyak program bisnis yang bisa

    dilakukan dengan media web site atau blog. Salah satu bentuk program bisnis internet

    adalah program afiliasi. Beberapa bentuk program afiliasi antara lain: Two Tear

    Program, Pay Per Sale, Bounty dan Pay Per Lead. Program bisnis afiliasi hampir sama

    dengan broker atau maklar dalam bisnis konvensional. Hanya saja bisnis afilasi internet

    sebagai medianya adalah web site atau blog.

    Secara resmi belum ada data yang memberi informasi berapa banyak oarang

    sukses dari bisnis internet, karena pada umumnya orang menggunakan nama samaran

    saat melakukan aktivitas melalui internet. Namun, hanya sebagai contoh Joel Comm

    menghasilkan rata-rata $500 per hari dari program Google AdSense, Nick Delton,

    pengelola Gowker Media menghasilkan ribuan dollar per bulan hanya dengan

    memasang iklan di blognya. Ken Calhoun dengan http://Daytradinguniversity.com

    mampu menghasilkan $300.000 per-tahun. Robert Clark pemilik website investigasi

    menghasilkan $250.000 per-tahun. Michael Webb mendapatkan $8.000 per-bulan

    dengan memberi nasihat relationship melalui http://Theromatic.com. Preston Reuther

    berpenghasilan $50.000 per-bulan dengan membimbing orang membuat perhiasan dari

    rumah melalui http://wire-sculpture.com. (Taufik Hidayat, 2007).

    www.manggadua.com, dengan ide kreatif membuat rombong rokok online dan

    pemilik www.detik.com adalah contoh orang-orang yang sukses menjadi jutawan cyber.

    Pada prinsipnya setiap orang terutama mahasiswa yang suka berselancar dan mengutak

    atik website mempunyai kesempatan bisa melakukan bisnis melalui internet.

    Pengetahuan tentang cara bisnis melalui internet dipandang perlu diketahui oleh

    kalangan mahasiswa, karena dalam kurun 10 tahun ke depan internet akan menjadi

  • 8

    kebutuhan sebagian besar orang di seluruh dunia. Namun saat ini di dunia kampus,

    bisnis masih dianggap sebagai sesuatu yang tidak pantas dilakukan, pada hal kegiatan

    yang dapat menghasilkan uang adalah bisnis. Image inilah secara berangsur-angsur

    perlu diubah untuk menanamkan rasa percaya diri dan jiwa kewirausahaan mahasiswa.

    Di Kecamatan Buleleng, terdapat guru-guru yang masih belum mampu

    memanfaatkan potensi luar biasa dari Internet. Pembekalan pengetahuan khusunya di

    bidang web ataupun blog sebagai media promosi dan bisnis internet dipandang perlu

    untuk membantu mereka dalam mengasahan kemampuan mereka untuk lebih kreatif

    selain profesinya sebagai pendidik.

    Berdasarkan atas kajian tersebut, sebagai langkah awal adalah akan dilakukan

    pelatihan pembuatan blog sebagai media promosi dan bisnis internet di era global bagi

    guru-guru se-Kecamatan Buleleng.

    1.2. Identifikasi dan Perumusan Masalah

    Saat ini perkembangan teknologi informasi dan komputer sudah berkembang

    sangat pesat. Oleh karena itu pemanfaatan teknologi informasi sangat perlu dilakukan

    termasuk oleh guru-guru. Guru dapat memanfaatkan fasilitas blog sebagai salah satu

    media untuk menuangkan ide dan materi yang akan diajarkan kepada siswa. Blog juga

    dapat dijadikan alat yang mampu memberikan tambahan penghasilan di dalam

    keluarga. Banyak hal yang dapat dimanfaatkan untuk dapat menghasilkan penghasilan

    tambahan. Untuk itu Pembekalan pengetahuan khusunya di bidang web ataupun blog

    baik sebagai media pembelajaran, promosi dan bisnis internet dipandang perlu untuk

    membantu mereka dalam mengasahan kemampuan mereka untuk lebih kreatif selain

    profesinya sebagai pendidik.

    Berdasarkan dasar pemikiran dan analisis situasi yang telah diuraikan dapat

    dirumuskan permasalahan sebagai berikut:

    1) Bagaimana profil pengetahuan Guru-Guru se-Kecamatan Buleleng tentang

    bisnis internet setelah pelatihan?

    2) Sejauh mana pemahaman Guru-Guru se-Kecamatan Buleleng tentang cara

    pembuatan blog setelah pelatihan?

    3) Bagaimana kualitas tampilan blog yang dihasilkan oleh Guru-Guru se-

    Kecamatan Buleleng setelah pelatihan?

    4) Bagaimana tingkat pemahaman Guru-Guru se-Kecamatan Buleleng tentang

    cara pendaftaran sebagai peserta Google AdSense setelah pelatihan?

  • 9

    1.3. Tujuan kegiatan

    Adapun tujuan kegiatan pengabdian kepada masyarakat kali ini adalah sebagai

    berikut:

    1) Untuk meningkatkan pengetahuan Guru-guru Se-Kecamatan Buleleng tentang

    bisnis internet setelah pelatihan.

    2) Untuk meningkatkan pemahaman Guru-guru Se-Kecamatan Buleleng tentang

    cara pembuatan blog setelah pelatihan

    3) Untuk memberikan pengetahuan keterampilan cara membuat tampilan blog

    yang berkualitas kepada Guru-guru Se-Kecamatan Buleleng setelah pelatihan.

    4) Untuk memberikan pemahaman Guru-guru Se-Kecamatan Buleleng tentang

    cara pendaftaran sebagai peserta Google AdSense setelah pelatihan.

    1.4 Manfaat Kegiatan

    Manfaat dari kegiatan pengabdian ini adalah sebagai berikut:

    (1) Bagi LPM Undiksha

    Dapat memberikan sumbangan pemahaman kepada Guru-guru Se-Kecamatan

    Buleleng tentang pengetahuan bisnis internet dalam era globalisasi. Dengan

    demikian jiwa kewirausahaan guru-guru diharapkan dapat tumbuh

    berkembang, dan dapat berperan dalam menghadapi perkembangan sains dan

    teknologi informasi ke depan.

    (2) Bagi Guru

    Guru-guru yang terlibat dalam program enterprener ini diharapkan memahami

    konsep bisnis internet dan terampil dalam merancang dan memanajemen

    websiten atau blognya. Di samping guru tersebut mampu mengembangkan

    website atau blog yang dibuat pada pelatihan ini dan memenuhi kriteria untuk

    dapat didaftarkan sebagai peserta Google AdSense.

    1.5 Khalayak Sasaran Strategis

    Khalayak sasaran dalam kegiatan ini adalah Guru-guru Se-Kecamatan Buleleng.

    Jumlah guru yang akan terlibat dalam kegiatan ini 20 orang, diutamakan yang sudah

    terbiasa berselancar di internet. Karena ini merupakan program enterprener maka yang

    diutamakan adalah guru-guru yang berminat mengembangkan jiwa kewirausahaan.

  • 10

    BAB II KAJIAN PUSTAKA

    2.1 Internet

    Istilah internet dalam era globalisasi saat ini, sebagian besar sudah memahami

    dan mungkin sudah menjadi aktivitas dan kebutuhan. Internet merupakan salah satu

    bentuk hasil rekayasa teknologi informasi. Interconnected Network atau Internet adalah

    sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan

    jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia. Setiap komputer dan jaringan terhubung -

    secara langsung maupun tidak langsung - ke beberapa jalur utama yang disebut internet

    backbone dan dibedakan satu dengan yang lainnya menggunakan unique name yang

    biasa disebut dengan alamat IP 32 bit. Contoh: 202.155.4.230 . Komputer dan jaringan

    dengan berbagai platform yang mempunyai perbedaan dan ciri khas masing-masing

    (Unix, Linux, Windows, Mac, dll) bertukar informasi dengan sebuah protokol standar

    yang dikenal dengan nama TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

    TCP/IP tersusun atas 4 layer (network access, internet, host-to-host transport, dan

    application) yang masing-masing memiliki protokolnya sendiri-sendiri. Bila kita

    mempunyai Komputer minimal prosessor 486, Windows 95, Modem, dan line telepon,

    maka anda telah bisa bergabung dengan ribuan juta komputer lain dari seluruh dunia

    dan mengakses harta karun informasi di internet. Saat ini teknologi perangkat keras dan

    perangkat lunat sudah semakin canggih, dengan prosessor P-4 3.4 GB atau Core 2 Duo,

    dan Sistem Operasi Windows Vista tampaknya makin nyaman dalam berinternet.

    2.2 Web 2.0 atau Blog

    Masih teringat di ingatan kita, bagaimana istilah dotcom merajai di tahun 1995.

    Bisnis internet marak dan semua orang demam internet. Semua berlomba berinvestasi

    memanfaatkan jalur internet untuk mengeruk untung lewat dunia maya. Tetapi ternyata

    issue dotcom tidak berlangsung lama, sejak tahun 2001 mulailah pelaku dotcom mulai

    jatuh. Produk lokal seperti Satunet.com, astaga.com, ekilat.com dan masih banyak lagi

    yang down atau gulung tikar. Pebisnis internet paham bahwa 2001 adalah tahun

    kelam. Saat itu memang sebagian besar dotcom yang menghiasi pentas bisnis tiga tahun

    sebelumnya dan menjadi primadona investasi dunia, tibatiba rontok, bertumbangan dan

    mati.

    Banyak yang nangis, terutama para investor. Namun, di balik kehancuran itu

    OReilly dan MediaLive International melihat bahwa masih ada dotcom yang lolos dari

    masa kritis tersebut. Setelah dianalisa, dotcom tersebut memiliki ciri yang sama. Dan

    ciri-ciri itu tidak dimiliki oleh para almarhum dotcomers. Begitu ada generasi yang

  • 11

    punah, akan muncul generasi baru yang lebih tangguh. Mungkin itulah yang disebut era

    generasi baru Web 2.0, sebenarnya istilah tersebut sudah ada sejak tahun 2004 tetapi

    baru populer saat ini. Beberapa contoh lompatan yang menjadikan perbedaan antara

    web 1.0 dan web 2.0 adalah sebagai berikut

    Web 1.0 Web 2.0

    DoubleClick

    Ofoto

    Akamai

    mp3.com

    Britannica Online

    personal websites

    evite

    domain name speculation

    page views

    screen scraping

    publishing

    Content management systems

    directories (taxonomy)

    stickiness

    Web 1.0 Web 2.0

    Google AdSense

    Flickr

    BitTorrent

    Napster

    Wikipedia

    blogging

    upcoming.org and EVDB

    search engine optimization

    cost per click

    web services

    Participation

    wikis

    tagging ("folksonomy")

    syndication

    a. Definisi Web 2.0

    Ternyata susah juga mendefinisikan Web 2.0. Seorang programmer akan bicara

    panjang lebar dan kemudian merujuk pada Ajax dan Web Services. Bagi marketer, web

    2.0 hanyalah sebuah buzzword dari makin beragamnya user experience. Bagi mereka

    yang anti-Microsoft, itu bermakna mengganti desktop sebagai computing platform.

    Ada juga yang berpendapat istilah itu untuk generasi kedua servis berbasis

    Internet seperti situs jaringan sosial seperti Friendster, Wikis, Communications Tools

    dan folskonomies. Ada yang menggampangkan dengan mengartikan Web2.0 = Web1.0

    + Web1.0. Jika Web1.0 adalah mengenai diri kita sendiri, maka Web2.0 adalah

    mengenai saling interaksi antara diri kita sendiri dan orang lain. Diandaikan juga, ketika

    dulu di restoran disodori menu makanan tapi sekarang silahkan ngambil sendiri

    (prasmanan).

    Majalah Information Week (09/2007) memberi definisi Web 2.0 is all the

    Websites out there that get their value from the actions of users. Jadi inti dari sebuah

    web 2.0 adalah keterlibatan user dan kecanggihan web tersebut dalam kolaborasi,

    interaksi dan melayani user. Contohnya adalah usaha pembaca dalam berkomentar dan

    trackbacks di blog. Dari sisi web, adalah adanya RSS di dalam Blog dimana semua

    informasi Blog dimungkinkan dapat diadaptasi, dikoleksi, dan di-share untuk menjadi

    bagian dari Blog lainnya. User yang paling awampun tidak hanya sekedar bisa

    membaca halaman web tetapi juga bisa buat dan merespon sebuah content. Mau

    komentar mudah. Mau bikin blog mudah. Mau jadi member dan menambah teman di

  • 12

    Friendster mudah. Tidak perlu ngerti programming atau web desin untuk melakukan itu

    semua. Jika Web1.0 adalah dunianya web programmer dan web designer, maka Web2.0

    adalah dunianya user.

    b. Karakteristik Web 2.0

    Menurut Yudha Yudhanto (2007), ada 7 karakteristik dari Web 2.0 adalah

    sebagai berikut:

    (1) Network as platform. Web 2.0 merupakan sebuah platform bagi aplikasi. Web

    sebagai platform dimana menjadikan web sebagai tempat bekerja di manapun

    berada. Cukup dengan membuka web browser, Kita dapat mengerjakan tugas

    mengetik dokumen, perhitungan keuangan, atau merancang presentasi melalui

    aplikasi-aplikasi yang telah disediakan dan dapat dijalankan secara langsung

    melalui internet. Google termasuk yang terdepan dalam hal ini.

    (2) Harnessing Collective Intelligence. Adanya partisipasi dari pengguna dalam

    berkolaborasi pengetahuan. Hal ini mengingatkan akan pemberian kepercayaan

    kepada pengguna internet untuk dapat berpartisipasi dalam berbagi pengetahuan di

    Wikipedia, sebuah ensiklopedia berbasis web yang disusun berdasarkan masukan-

    masukan pengguna internet di seluruh dunia.

    (3) Data is the Next Intel Inside. Data menjadi trademark sebuah aplikasi, dimana

    penyuplai data akan memberikan trademark yang akan digunakan oleh pemilik

    website untuk memberikan garansi kepercayaan kepada pengunjungnya. Sebagai

    contoh Portal Peta dengan slogan Powered by Google memakai dukungan

    Google Maps pada peta dunia berbasis web.

    (4) End of the Software Release Cycle. Web 2.0 sebagai akhir dari siklus peluncuran

    produk software, mengilustrasikan setiap produsen software tidak lagi meluncurkan

    produknya dalam bentuk fisik. Karena web menjadi platform, pengguna cukup

    datang ke website untuk menjalankan aplikasi yang ingin mereka gunakan. Hasil

    dari pengembangan fitur di dalam software dapat langsung dirasakan oleh pemakai.

    Software tidak lagi dijual sebagai produk namun berupa layanan (service). Produsen

    yang memberikan pelayanan yang cepat dan bagus, akan menjadi pilihan pengguna.

    (5) RSS & XML Technology. Dukungan pada pemrograman yang sederhana dan ide

    akan web service atau RSS. Ketersediaan RSS akan menciptakan kemudahan untuk

    di-remix oleh website lain dengan menggunakan tampilan sendiri dan dukungan

    pemrograman yang sederhana.

  • 13

    (6) Software tidak lagi terbatas pada perangkat tertentu. Hal ini mempertegas posisi

    web sebagai platform dimana setiap perangkat dapat mengaksesnya. Komputer

    tidak lagi menjadi satu-satunya perangkat yang dapat menjalankan berbagai aplikasi

    di internet. Setiap aplikasi harus didesain untuk dapat dinikmati komputer, ponsel,

    PDA, dsb.

    (7) Rich User Experiences. Adanya kemajuan inovasi pada antar-muka (interface) di

    sisi pengguna. Dukungan AJAX yang menggabungkan HTML, CSS, Javascript, dan

    XML pada Yahoo!Mail, Skype dan Gmail membuat pengguna merasakan nilai lebih

    dari sekedar situs penyedia e-mail. eb 1.0

    c. Contoh web 2.0

    Sobat mungkin sudah familiar dengan jaringan sosial, seperti Friendster,

    MySpace, atau Facebook. Atau versi Indonesia seperti Ning, Fupei dan Aku Cinta

    Sekolah. Sedangkan aplikasi berbagi gambar, video, hingga slide presentasi, seperti

    YouTube, Metacafe, Flickr, Photobucket, atau SlideShare. Untuk aplikasi yang

    memungkinkan setiap anggotanya berbagi bookmark dan memberikannya peringkat

    adalah Digg atau del.ico.us.

    2.3 Bisnis Internet

    Bisnis Internet adalah bisnis yang semua bentuk aktivitasnya melalui internet

    dengan media website atau blog. Bisnis internet merupakan fenomena baru di era

    globalisasi yang sering disebut sebagai new economy atau bisnis maya (The Hidden

    Money). Banyak istilah muncul di masyarakat berkaitan dengan bisnis internet, seperti:

    e-commerce, e-business, e-banking, dll. Don Tapscot, penulis The Digital Economy

    oleh Al Gore, Wakil Presiden Amerika dijuliki sebagai salah satu maha guru dijuliki

    sebagai salah satu maha guru Cyber, mengatakan bahwa perubahan fenomena bisnis

    yang terjadi pada saat sekarang membawa konsekuensi logis yang mengharuskan

    berbagai macam aktivitas mau tidak mau bergabung dalam bisnis internet. Salah satu

    fenomena yang bisa membuktikan adalah banyaknya para pebisnis yang berlomba-

    lomba terjun di bisnis berbasis internet, oleh Benoit Marchal diistilahkan migrating to

    e-commerce. Di Amerika banyak perusahaan tua (old company) dan terkenal melirik

    dunia web seperti sears.com, amazon,com dll. Bahkan, raja hiburan Time Warner yang

    berkiprah sejak tahun 1925 dengan total pendapatan US$ 23 miliar bersedia merger

    dengan American Online yang baru berdiri pada tahun 1985 dengan pendapatan per

    tahun hanya US$ 2,5 miliar.

  • 14

    Jika Anda sering menjelajahi internet, Anda juga bisa menjumpai banyak anak-

    anak muda terutama mahasiswa yang sudah menjalankan bisnis internet dengan hanya

    bermodalkan situs atau bahkan blog gratisan, mereka menjual apa pun yang bisa dijual.

    Salah satu yang mendorong suburnya bisnis melalui internet adalah murahnya modal

    yang diperlukan untuk memiliki sebuah domain. Saat ini Anda bisa memiliki Toko di

    internet dengan sebuah domain dot com plus hosting yang memiliki space 50 MB hanya

    berharga sekitar Rp.125.000,- setahun. Bahkan, script untuk memiliki sebuah toko

    online juga dapat didownload dari Oscommerce.com atau diinstal langsung dari

    Oscommerce Fantastico. Bandingkan jika Anda mendirikan toko di pinggir jalan atau

    bahkan gerobak dorong sekalipun, tentu modal yang diperlukan lebih dari setengah juta

    rupiah.

    Menurut Sawidji Widoatmodjo (Taufik Hidayat, 2007), paling tidak ada 10

    bisnis yang akan menjadi mesin uang di masa yang akan datang yaitu: e-budget,

    software privacy, server, wireless e-mail, internet content, bisnis suara, transaksi data,

    iklan rumah dan mobil, dan solusi. Jika hal ini benar, maka sudah saatnya bagi siapa

    pun untuk mulai menengok internet sebagai media bisnis atau pekerjaan. Bisnis atau

    pekerjaan melalui internet bisa dilakukan tanpa memiki kantor dan pegawai. Ini artinya,

    biaya yang harus dikeluarkan juga tidak sebesar bisnis konvensional. Bisnis internet

    dapat dilakukan dengan modal sebuah laptop atau PDA yang terhubung internet, semua

    aktivitas bisnis sudah bisa berjalan.

    3.4 Google AdSense

    Google Adsense, program affiliasi untuk bisnis internet yang sangat populer di

    dunia online saat ini. Semua orang bisa berpartisipasi menjadi pengiklan bagi google

    dengan syarat mudah dan cepat, cukup dengan menempatkan iklan-iklan google di situs

    mereka. Dengan metode komisi pay per click (PPC), menghasilkan uang dari google

    metodenya jauh lebih sederhana dan tidak perlu melakukan penjualan, beda dengan

    affiilasi lainnya, yang mengharuskan kita menjual sesuatu baru mendapatkan komisi.

    Google Adsense telah membawa revolusi baru dalam bisnis internet, pogram ini telah

    menghasilkan jutawan online tanpa harus mencari investor-investor besar seperti yang

    biasa dilakukan perusahaan-perusahaan dot com dari Silicon Valley.

    a. Google Adwords dan Google Adsense,

    Sebelum mengenal lebih juga tentang Google Adsense, sedikit terlebih dahulu

    akan diulas Google Adwords yang merupakan cikal bakal kelahiran Google Adsense.

    Google Adwords adalah program periklanan yang ditawarkan google kepada para

  • 15

    pemilik situs yang ingin mempromosikan situsnya, dengan cara menampilkan link situs

    pengiklan di hasil pencarian untuk kata kunci (keyword) tertentu. Contoh: jika kita

    melakukan pencarian di google dengan kata kunci internetbisnis misalnya, maka selain

    hasil pencarian, di bagian seperempat di sebelah kanan akan muncul Sponsored Link /

    Pesan Sponsor. Tentu saja, para pemasang iklan akan dikenakan sejumlah biaya

    tergantung dari kepopuleran kata kunci yang dipilihnya.

    Gambar: 2.1 Google Adwords

    Gambar 1. Contoh hasil pencarian dengan Google, Iklan google Adwords di

    bagian seperempat lebar sebelah kanan berbayar, yang sebelah kiri gratis. Namun

    Google menyadari, meskipun dia sekarang ini menjadi search engine nomor satu di

    dunia, tidak semua pengguna internet di dunia yang memakai google sebagai mesin

    pencari, sehingga iklan di google adwords, belum mampu menjangkau seluruh

    pengguna internet, oleh karena itu mereka menawarkan kepada pemilik situs untuk

    memasang iklan google adwords di situs mereka dengan pola bagi hasil yang disebut

    Google AdSense, seperti Gambar 2.

    Gambar 2.2 Google AdSense

  • 16

    Jika ada seseorang yang mengunjung situs peserta adsense dan mengklik iklan

    yang ada di situs tersebut, maka pemilik situs akan mendapat komisi dari google,

    metode pembayaran komisi seperti ini biasa disebut dengan nama pay per click (PPC).

    b. Berapa banyak komisi yang diterima?

    Komisi yang didapatkan tergantung iklan yang ditempatkan di situs kita. Google

    sendiri akan menempatkan iklan sesuai dengan isi/content situs . Harga Pay per click

    sendiri ditentukan oleh seberapa mahal kata kunci tersebut dihargai oleh pemasang

    iklan Adwords, misalnya kata kunci welding mungkin cuma dihargai 0.5 dolar per klik,

    tetapi kata kunci insurance misalnya bisa dihargai hingga 30 dolar per klik. Kata-kata

    kunci yang bernilai tinggi inilah yang disebut dengan High Paying Keyword (HPK).

    Situs-situs dengan topik spesifik untuk kata

    Kunci (keyword) tertentu disebut situs niche. Bayangkan jika kita bisa membuat situs

    yang dikunjungi 1000 orang per hari, dan asumsikan ada 10% yang mengklik iklan

    dengan komisi 1 dolar per klik, maka dalam sehari situs itu sudah menghasilkan 100

    dolar/hari atau 3000 dolar per bulan. Lumayan kan, jauh lebih tinggi dari gaji fresh

    graduate. Seandainya punya 10 situs serupa, hitung aja sendiri penghasilannya. Di

    Indonesia sendiri, sudah ada beberapa orang yang meraih komisi diatas 10.000 dolar per

    bulan, yang dapat ribuan dolar sudah banyak, apalagi yang Cuma ratusan. Di Amerika

    sendiri, banyak yang sudah mendapat ratusan ribu bahkan jutaan dolar, seperti situs

    plentyoffish.com (perjodohan) atau digg.com (berita) atau ezinearticles.com, hebatnya

    rata-rata situs mereka bukan lahir dari perusahaan-perusahaan besar silicon valley

    (seperti: yahoo, google, dll), tapi dari situs rumahan, beraktivitas dari rumah dengan

    modal sebuah PC yang terkoneksi ke internet.

    c. Bagaimana cara Pendaftaran Program Google Adsense?

    Dari keterangan yang telah disebutkan di atas, tentu saja untuk ikut program ini,

    yang harus kita miliki adalah situs untuk meletakkan iklan, kalau berdagang, situs ibarat

    toko, dan iklan adalah barang dagangannya. Setelah punya situs dengan topik/niche

    tertentu, seperti: education, consultant, farm, dll), kita bisa mendaftar di

    google.com/adsense, lakukan registrasi, kemudian google akan mereview situs kita, jika

    memenuhi syarat dan diterima, google akan memberikan kode-kode html yang bisa kita

    masukkan di situs kita. Jadi cukup sederhana untuk mengikuti program Google

    AdSense. Walaupun demikian, cukup sulit agar dapat diterima, karena google memiliki

    standar yang ketat. Jika belum terpenuhi standar yang dimaksud, kita selalu disarankan

  • 17

    memperbaiki dengan memperhatikan saran-saran yang diberikan, dan dapat didaftarkan

    kembali. Masalah yang muncul adalah bagi adalah bagaimana bagi yang tidak mengerti

    bikin situs? Bagi para pemula dapat menggunakan blog, yang cara membuatnya cukup

    mudah. Sangat baik menggunakan blogger.com gratisan milik google. Blog juga bisa

    dipasangi adsense.

    Bagi para pemula berikut langkah-langkah membuat blog adsense.

    1) Tentukan topik blog yang akan dibuat (misal: self development. music, education,

    dll), buat blog di blogger.com, kenapa harus blogger, karena blogger masih punya

    google, jadi lebih gampang untuk di approve, jika sudah expert bisa menggunakan

    yang lain.

    2. Cari artikel tentang topik yang sudah dipilih, (cari saja google, banyak, bisa diedit,

    atau langsung copy paste tapi tentu dengan mencantumkan sumbernya), posting

    artikel di blog 10-15 posting , kemudian baru melamar untuk ikutan program

    adsense via situs google.com/adsense.

    3. Setelah lamaran diterima, kita dikasih account yang isinya macam-macam,

    diantaranya report jumlah klik dan komisi yang kita peroleh, disitu juga kode-kode

    html yang tinggal di-copy paste ke situs kita. Untuk di blogger caranya gampang

    banget, tinggal tambahin page element, kemudian klik add html/javascript, copy-

    kan adsense kode disitu. Lama waktu approval dari google, tergantung situs, bisa

    langsung approve, atau sehari malah kadang-kadang lebih.

    Ada beberapa macam type iklan di google, namun yang umum dipakai adalah

    adsense for content dan adsense for search. Ibarat jualan, toko sudah jadi, isi toko

    sudah ada, sekarang apa?... yah tinggal cari pembeli, ini tahap yang agak berat dan

    butuh waktu. Percuma kita punya toko tanpa ada yang beli. Yang disebut pembeli yaitu

    pengunjung situs kita, atau di dunia online umum disebut sebagai traffic. Semakin

    banyak traffic situs kita, berarti semakin tinggi kemungkinan iklan di klik dan semakin

    banyak komisi yang kita terima. Nah untuk hal ini, bagaimana cara meningkatkan

    traffic ke situs kita, secara general ada banyak cara untuk mendapatkan traffic, salah

    satu contohnya adalah mendapatkan traffic gratis dengan search engine. Contoh

    kembali lagi ke awal, jika kita mengetikkan kata kunci internetbisnis di google, ada

    lebih dari 30 juta hasil pencarian. Mana yang paling mungkin dibuka para pengunjung?

    Sudah tentu halaman terdepan. Jika situs kita muncul di halaman pertama akan sangat

    bagus, halaman kedua atau ketiga masih OK-lah, tapi bagaimana jika di halaman 20,

    siapa yang mau melihatnya?

  • 18

    3.5 Program Afiliasi

    Program Afiliasi atau Affiliate Program merupakan program dimana pemilik

    halaman blog atau web akan mendapatkan komisi seandainya terjadi transaksi antara

    pemilik program dengan pembeli yang dilakukan melalui blog atau web afiliasi.

    Beberapa contoh program afiliasi besar dan sudah populer, antara lain: Amazon.com,

    Linkshare.com, clickbank.com, dan Cj.com. Namun demikian tidak semua affiliate

    program bisa diikuti. Clickbank misalnya, saat ini belum mengijinkan affiliater

    (sebutan bagi orang yang ikut afiliasi) dari Indonesia mengikuti program mereka.

    Berikut ini adalah beberapa program afiliasi yang bisa diikuti, antara lain:

    (a) Two-Tier Program

    Perusahaan akan memberi komisi dari perusahaan dari penjualan langsung dan

    dari penjualan yang dihasilkan dari afiliasi yang telah berhasil Anda rekrut.

    Contoh two-tier program adalah SiteSell.com milik Ken Evoy.

    (b) Pay Per Sale

    Perusahaan akan memberi komisi untuk setiap penjualan dari situs web Anda.

    Contoh Pay Per Sale adalah Amazon.com.

    (c) Bounty

    Perusahaan akan membayar bounty atau hadiah kepada Anda sekali setelah

    pengunjung digiring ke situs merchant (perusahaan pengiklan yang ingin

    menjual produknya). Namun, apabila pengunjung tersebut membeli secara

    langsung dari situs merchant Anda tidak mendapatkan hadiah.

    (d) Pay Per Lead

    Mirip dengan bounty dimana perusahaan akan membayar bounty kepada

    Anda sekali setelah pengunjung digiring ke situs merchant dan mengisi formulir

    pembelian. Contoh program Pay Per Lead yang paling populer saat ini adalah

    Goaio.com

  • 19

    BAB III MATERI DAN METODE PELAKSANAAN

    3.1 Kerangka Pemecahan Masalah

    Sehubungan dengan kegiatan ini, ada kemungkinan mahasiswa ada yang belum

    mengenal istilah blog. Blog pada dasarnya sama dengan website. Hanya saja blog

    umumnya berupa media diskusi atau forum. Dengan menggunakan blog kita bisa

    melakukan bisnis internet seperti program Google AdSense. Strategi pemecahan

    masalah yang dapat dilakukan, antara lain: (1) Memberikan pemahaman tentang

    internet, aktivitas apa saja yang dapat dilakukan melalui internet, (2) Memperkenalkan

    website dan blog, persamaan dan perbedaan antara website dan blog, (3) Cara membuat

    website atau blog, pengetahuan apa saja yang harus dimiliki, dalam kegiatan ini

    terfokus cara membuat blog di blogger.com. Pengetahuan yang perlu sedikit dipahami

    adalah scrip HTML. (4) Cara mendaftarkan blog yang telah dibuat ke Google AdSense,

    dan (5) Mengadakan evaluasi.

    3.2 Metode Pelaksanaan Kegiatan

    Metode yang diterapkan dalam pelaksanaan kegiatan ini adalah pelatihan

    terstruktur. Maksud dari metode ini adalah metode ceramah, diskusi-informasi dan

    dilanjutkan dengan pelatihan secara langsung di internet. Materi ceramah dan diskusi-

    informasi dimaksudkan memberikan pengetahuan wawasan tentang internet serta

    peluang bisnis internet. Di samping itu, ceramah dan diskusi tentang peranan blog atau

    web dalam bisnis internet, langkah-langkah pembuatan web atau blog. Cara

    mendaftarkan blog untuk program Google AdSense. Kemudian dilanjutkan dengan

    pelatihan pembuatan web atau blog langsung melalui internet. Agar bisa membuat

    halaman-halaman blog yang menarik pada kegiatan tersebut juga diperkenal bahasa

    pemrograman HyperText Markup Language (HTML). Editor yang dapat digunakan

    antara lain: Note Pad, Edit Plus, Dream Weaver, dll.

  • 20

    RENCANA PROGRAM PENELITIAN

    PENENTUAN KUOTA PESERTA PELATIHAN

    Total: 20 orang

    PENYEBARAN SURAT UNDANGAN PELATIHANKe Guru-Guru SMP di Kecamatan Buleleng

    REGESTRASI PESERTA PELATIHAN

    PROSEDUR PEMINJAMAN TEMPAT Laboratorium Sistem Cerdas Jur. PTI dan Lab Komputer Puskom

    PERSIAPAN TEMPAT DAN SARANA PELATIHAN

    Penyediaan Akses Internet

    PERSIAPAN MATERI DAN MODUL PELATIHAN

    PELAKSANAAN PELATIHAN

    PERENCANAAN DAN PENENTUAN JADWAL1 kali pertemuan (minggu)

    PELAKSANAAN PELATIHANPer sesi

    EVALUASI PELATIHAN

    PENYUSUNAN LAPORAN KEGIATAN PELATIHAN

    Gambar: 3.1 Kerangka Pelaksanaan Kegiatan

    3.3. Keterkaitan

    Kegiatan enterprener ini sangat terkait dengan kewirausahaan. Topik yang

    diambil tentang pembuatan blog sebagai media bisnis internet bagi guru-guru se

    Kecamatan Buleleng dipandang sangat sesuai dengan perkembangan teknologi

    informasi saat ini. Ketua tim pelaksana program enterprener ini mempunyai spesialisi

    pendidikan formal di bidang ilmu komputer dan dalam 5 tahun terakhir mengasuh mata

    kuliah design web. Di samping itu, kegiatan dalam bidang penelitian maupun

    pengabdian hampir 90% berhubungan masalah web.

    Program Diploma-3 adalah program studi/jurusan yang lulusannya dipersiapkan

    sebaai praktisi di bidangnya di samping sebagai wiraswasta. Untuk itu, kegiatan-

    kegiatan yang bersifat praktis serta dapat membuka wawasan mereka sangat penting

    dilatihkan kepada mereka.

  • 21

    3.4. Rancangan Evaluasi

    Evaluasi dilakukan sebagai rangkaian akhir dari pelaksanaan kegiatan. Namun

    pada prinsipnya kegiatan evaluasi dilakukan secara simultan, yaitu: evaluasi dilakukan

    secara bersamaan selama berlangsungkan kegiatan pelatihan.

    (1)Aspek-Aspek yang dievaluasi

    Adapun aspek-aspek yang dievaluasi antara lain: kehadiran peserta, aktivitas

    peserta, respon, dan kualitas produk web atau blog yang dihasilkan.

    (2) Teknik Evaluasi

    Data dikumpulkan melalui teknik dan instrumen yang sesuai. Kehadiran dengan

    jalan mengisi daftar hadir peserta. Aktivitas dengan pedoman observasi. Respon

    mahasiswa terhadap topik kegiatan pelatihan dikumpulkan dengan penyebaran angket

    dan wawancara terbatas. Sedangkan kualitas produk dievaluasi melalui web atau blog

    yang berhasil dibuat oleh mahasiswa dengan jalan mengakses langsung melalui alamat

    web atau blog setiap mahasiswa peserta kegiatan enterprener.

    (3) Indikator Pencapaian Program

    Data yang telah terkumpul, selanjutnya dianalisis untuk dapat mengambil

    kesimpulan tentang pelaksanaan pelatihan yang dilakukan. Kriteria pencapaian program

    setiap aspek adalah sebagai berikut: (1) Kehadiran lebih besar 75%, (2) Aktivitas

    berkategori baik, (3) Respon guru terhadap topik kegiatan pelatihan berkategori baik

    3.5 Waktu Pelaksanaan

    Pelaksanaan program pelatihan ini akhirnya memilih format pelaksanaan

    langsung selama 6 jam dalam sesi satu hari. Pelaksanaan kegiatan P2M ini dilakukan

    pada hari Minggu tanggal 13 Oktober 2013 yang dilaksanakan di Pusat Komputer,

    Universitas Pendidikan Ganesha.

    Materi yang diberikan dibuat dalam bentuk modul yang kemudian akan

    dibagikan pada saat pelatihan. Modul pelatihan dapat dilihat di lampiran laporan ini.

    Tim tutor yang berjumlah 2 orang merupakan dosen yang memiliki latar

    belakang pendidikan Informatika dan Ilmu Komputer. Tim tutor merupakan tenaga

    yang kompeten dan profesional dalam bidang teknologi informasi (IT).

  • 22

    BAB IV ISI DAN PEMBAHASAN

    4.1 Pelaksanaan Kegiatan

    Kegiatan P2M dibuka oleh wakil ketua P2M Dr. I Wayan Mudana, M.Sc yang

    kebetulan bersedia hadir pada saat tersebut. Sesuai dengan rencana awal kegiatan

    dilakukan pada hari Minggu tanggal 13 Oktober 2013 yang bertempat di Pusat

    Komputer, Universitas Pendidikan Ganesha. Pelaksanaan dihadiri oleh 17 peserta yang

    merupakan guru-guru SMP di Kecamatan Buleleng. Adapun daftar peserta dapat dilihat

    di tabel 4.1

    Tabel 4.1 Peserta Pelatihan P2M 2013

    NO. NAMA PESERTA SEKOLAH

    1. Komang Toni Andiyasa, S.Pd SMP Negeri 4 Singaraja

    2. Ni Nengah Dwi Apriani, S.Pd SMP Negeri 4 Singaraja

    3. Pande Nyoman Triana Sari, S.Pd SMP Negeri 4 Singaraja

    4. Ni Luh Rediti, S.Pd SMP Negeri 3 Singaraja

    5. Nyoman Werdiami, S.Pd SMP Negeri 3 Singaraja

    6. I Gusti Ayu Mas Swandewi, S.Pd SMP Negeri 3 Singaraja

    7. I Made Sukardi, S.Pd SMP Laboratorium

    UNDIKSHA Singaraja

    8. Ni Luh Pajaryanti, S.Pd SMP Laboratorium

    UNDIKSHA Singaraja

    9. Ni Made Yuni Artini, S.Ag SMP Negeri 6 Singaraja

    10. Ni Wayan Muliani, S.Pd SMP Negeri 6 Singaraja

    11. Dra. Ni Wayan Suriani SMP Negeri 6 Singaraja

    12. Ni Made Sulistiya Wati, S.Pd SMP Negeri 2 Singaraja

    13. Luh Putu Hapsari Dewi, M.Pd SMP Negeri 2 Singaraja

    14. I Gusti Bagus Putu Wijaya, S.Pd SMP Negeri 2 Singaraja

    15. Ni Luh Sueca, S.Pd SMP Bhaktiyasa Singaraja

    16. Dra. Luh Dewi Satiawati SMP Bhaktiyasa Singaraja

    17. Made Cita Dewi, S.Pd SMP Bhaktiyasa Singaraja

  • 23

    Tim tutor untuk pelatihan adalah Gede Saindra Santyadiputra, S.T., M.Cs dan I

    Gede Mahendra Darmawiguna, S.Kom, M.Sc yang dibantu oleh dua mahasiswa Jurusan

    Pendidikan Teknik Informatika, UNDIKSHA.

    4.2 Evaluasi Keberhasilan

    Keberhasilan pelaksanaan program pengabdian masyarakat ini dilihat dari tolak ukur:

    1. Respon dan aktivitas positif dari peserta pelatihan

    Respons peserta dan aktivitas peserta pelatihan diukur melalui observasi selama

    pelatihan berlangsung dimana mereka sangat aktif dalam bertanya dan terlihat

    antusiasme mereka dalam mengikuti pelatihan.

    2. Meningkatnya keterampilan peserta setelah mendapat pelatihan

    Keterampilan peserta diobservasi pada saat pelatihan melalui pemberian modul

    pelatihan yang berisi langkah-langkah secara mendetail materi tentang

    pembuatan blog dan mengaktifkan google adsense.

    3. Kehadiran peserta

    Untuk kehadiran peserta, jumlahnya kurang dari ekspektasi yaitu sekitar 60%

    dari total yang diundang yang seharusnya diharapkan minimal 75% dari peserta.

    Kemungkinan terbesar kurangnya peserta yang hadir dikarenakan pada saat

    yang bersamaan terdapat hari raya nyepi lokal di daerah Banyuning sehingga

    beberapa dari peserta tidak dapat hadir.

    4.3 Dokumentasi

    Beberapa dokumentasi dari kegiatan P2M ini antara lain:

    Gambar 4.1 Kegiatan P2M dibuka oleh Wakil Ketua LPM UNDIKSHA

  • 24

    Gambar 4.2 Peserta Pelatihan P2M

    Gambar 4.3 Suasana Pelatihan P2M

  • 25

    BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

    5.1 Evaluasi Kinerja Program

    Dari hasil evaluasi serta temuan-temuan yang kami peroleh selama pelaksanaan

    kegiatan P2M ini, dapat kami simpulkan bahwa program P2M ini telah mampu

    memberikan manfaat yang sangat besar dan tepat sasaran bagi guru-guru SMP yang

    menjadi khalayak sasaran dalam kegiatan ini. Bentuk pelatihan seperti ini merupakan

    bentuk yang sangat efektif untuk memberikan penyegaran dan tambahan wawasan serta

    pengetahuan baru di bidang teknologi informasi di luar proses pembelajaran mereka

    lakukan di sekolah masing-masing.

    5.2 Saran-saran

    Sesuai dengan hasil evaluasi respons yang telah dilakukan, kami menyarankan

    hendaknya program-program pengabdian masyarakat seperti ini bisa dilaksanakan

    secara reguler dan berkala, melihat tingkat kebutuhan yang sangat tinggi akan

    pengenalan aplikasi-aplikasi komputer yang baru, dalam jangka waktu yang relatif

    singkat mengikuti perkembangan teknologi secara global.

  • 26

    DAFTAR PUSTAKA

    Ade Hendra, 2007. Mendulang Dolar dengan Google AdSense,

    http://ilmukomputer.com/category/internet/artikel/adehendra-googleadsense.pdf. Diakses

    Tanggal 25 Maret 2007

    Taufik Hidayat, 2007. Google AdSense Langkah Mudah Meraup Dolar Lewat Internet,

    Bandung: PT.Transmedia

    --- , Contoh Google AdSense, http://ilmukomputer.com/category/internet/ads

    Diakses Tanggal 30 Maret 2009

    --- , Contoh Google Adwords. http://www.google.co.id/search?hl=id&q=

    internetbisnis&btnG=Telusuri+dengan+Google&meta= Diakses Tanggal 30 Maret 2007

    Muhammad Sutiyadi, 2006. Pengenalan Internet. http://ilmukomputer.com/2006/08/ 20/pengenalan-internet/ Diakses Tanggal 1 April 2011.

    Yudha Yudhanto, 2007. Tentang Web 2.0. http://ilmukomputer.com/2008/01/17/ tentang-web-20/ Diakses Tanggal 1 April 2011.

  • 27

    LAMPIRAN

    Lampiran 01:

    Curriculum Vitae Ketua

    1. IDENTITAS DIRI

    1 Nama Lengkap (dengan

    gelar)

    I Gede Mahendra Darmawiguna, S.Kom, M.Sc

    2 Jenis Kelamin Laki-laki

    3 Jabatan Fungsional -

    4 NIP/NIK/NIM 198501042010121004

    5 Tempat dan Tangggal Lahir Singaraja, 4 Januari 1985

    6 Alamat Rumah Jalan Yudistira Utara No. 8A, Singaraja

    7 Nomor Telepon/Fax +62-362-27427

    8 Nomor HP +62-81936666542

    9 Alamat Kantor Jl. Udayana Kampus Tengah Undiksha

    10 Nomor Telepon/Fax +62-362-25571/-

    11 Alamat e-mail [email protected]

    12 Lulusan yang telah

    dihasilkan

    S1 = 2 orang S2 = - orang

    S3 = - orang

    13 Mata kuliah yang diampu 1. Basis Data

    2. Bahasa Pemrograman Lanjut (OOP)

    3. Data Mining

    4. Riset Operasi

    2. RIWAYAT HIDUP

    1. Program S1 S2 S3

    2. Nama PT President University University of Mysore -

    3. Bidang Ilmu Teknik Informatika Ilmu Komputer -

    4. Tahun Masuk 2003 2008 -

    5. Tahun Lulus 2007 2010 -

    6. Judul

    Skripsi/Tesis/Desertasi

    The comparison

    between Huffman

    Method and LZW

    Method for File

    Comparison

    Security Application Toward Wireless Security and Alert

    System for Effective Security

    System

    -

    7. Nama Pembimbing Dr. Rila Mandala Dr. Suresha -

    3. PENGALAMAN PENELITIAN (bukan skripsi, tesis, maupun desertasi)

    No Tahun Judul Penelitian Pendanaan

    Sumber Jml (Juta Rp)

    4. PENGALAMAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (bukan skripsi, tesis,

    maupun desertasi)

    No Tahun Judul Pengabdian Kepada

    Masyarakat

    Pendanaan

    Sumber Jml (Juta Rp)

  • 28

    5. PENGALAMAN PENULISAN ARTIKEL ILMIAH DALAM JURNAL

    No Tahun Judul Artikel Ilmiah Pendanaan

    Sumber Jml (Juta Rp)

    6. PENGALAMAN PENULISAN BUKU

    No Tahun Judul Buku Pendanaan

    Sumber Jml (Juta Rp)

    1 2011 Buku Ajar : Data Mining DIPA 1 juta

    7. PENGALAMAN PEROLEHAN HKI

    No. Tahun Judul/Tema HKI Jenis Nomor

    Pendaftaran/Sertifikat

    - - - - -

    8. PENGALAMAN RUMUSAN KEBIJAKAN PUBLIK/REKAYASA SOSIAL

    LAINNYA

    No. Tahun Judul/Tema/Jenis Rekayasa Sosial

    Lainnya yang telah diterapkan

    Tempat

    Penerapan

    Respon

    Masyarakat

    - - - - -

    Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat

    dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai

    ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima resikonya.

    Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi persyaratan dalam

    pengajuan DIPA P2M tahun 2013

    Bersama ini pula saya menyatakan kesiapan untuk mengerjakan penelitian ini hingga

    selesai, apabila usulan ini dinyatakan layak untuk dibiayai.

    Singaraja, September 2012

    Pengusul,

    I Gede Mahendra D, S.Kom, M.Sc

    NIP. 197408012000032001

  • 29

    Lampiran 02:

    Curriculum Vitae Anggota 1

    1. IDENTITAS DIRI

    1 Nama Lengkap (dengan gelar) Made Windu Antara Kesiman, S.T, M.Sc

    2 Jenis Kelamin Laki-laki

    3 Jabatan Fungsional Asisten Ahli

    4 NIP 198211112008121001

    5 Tempat dan Tangggal Lahir Singaraja, 11 November 1982

    6 Alamat Rumah Jl. Wibisana no. 62E2 Singaraja Bali

    7 Nomor Telepon/Fax +62-362-31488/-

    8 Nomor HP +62-81936316644

    9 Alamat Kantor Jl. Udayana Kampus Tengah Undiksha

    10 Nomor Telepon/Fax +62-362-27213/-

    11 Alamat e-mail [email protected]

    2. RIWAYAT PENDIDIKAN

    1. Program S1 S2 S3

    2. Nama PT ITB Universit de La Rochelle,

    France

    -

    3. Bidang Ilmu Teknik Informatika Informatika Matematika -

    4. Tahun Masuk 2000 2005 -

    5. Tahun Lulus 2004 2006 -

    6. Judul

    Skripsi/Tesis/Desertasi

    Penerapan Secret

    Sharing Scheme pada

    Joint Ownership

    Watermarking untuk

    Citra Digital

    Extraction des chanes des

    symboles dans les

    sequences (Extraction of

    chain of symbols in the

    sequences)

    -

    7. Nama

    Pembimbing/Promotor

    Ir. Rinaldi Munir, M.T Dr. Pierre Loonis -

    3. PENGALAMAN PENELITIAN

    No Tahun Judul Penelitian Pendanaan

    Sumber Jml (Juta Rp)

    1 2009 Pengembangan Buku Ajar Sistem

    Operasi Berbasis Local Genius

    Konsep Subak Untuk Meningkatkan

    Tingkat Penguasaan Materi

    Mahasiswa

    Block Grant

    DIKTI

    100

    2 2009 Simulation-Based CAI untuk

    Pembelajaran Algoritma dengan

    Struktur Data List dalam

    Perkuliahan Desain dan Analisis

    Algoritma

    Teaching

    Grant LP3

    Undiksha

    19

    3 2010 Implementasi KTSP Pada Mata

    Pelajaran TIK (Studi Pelaksanaan

    KTSP di Tingkat SMP dan SMA

    Negeri se-Kabupaten Buleleng)

    DIPA

    Undiksha

    10

  • 30

    4. PENGALAMAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

    No Tahun Judul Pengabdian Kepada

    Masyarakat

    Pendanaan

    Sumber Jml (Juta Rp)

    1. 2010

    IbM Pelatihan MS Word 2007 Untuk

    Anak-Anak Panti Asuhan Se-

    Kecamatan Buleleng

    DIPA

    Undiksha 5 Juta

    5. PENGALAMAN PENULISAN ARTIKEL ILMIAH DALAM JURNAL

    No Tahun Judul Artikel Ilmiah Publikasi

    1. 2010 Pengembangan Aplikasi Text To

    Speech Dalam Pembuatan Kamus

    Untuk Tunanetra

    Prosiding Seminar Nasional

    Pendidikan Teknik Informatika,

    ISSN 2087-2658, Singaraja Bali,

    21 September 2010

    2. 2010 Improving Students Motivation and Achievement by Implementing a

    Local Cultural Based Learning

    KIPI 2010 Conference

    Proceeding ISBN 978-602-8851-

    22-0, Melbourne, Australia, July

    17th 2010

    3. 2011 Simulation-Based CAI of List Data

    Structure For The Learning Process of

    Design And Analysis of Algorithm

    Prosiding Seminar Internasional

    Teknologi Informasi dan

    Pendidikan, ISSN 1907-3739,

    Padang, 29 Januari 2011

    6. PENGALAMAN PENULISAN BUKU

    No Tahun Judul Buku Pendanaan

    Sumber Jml (Juta Rp)

    1 2009 Buku Ajar Sistem Operasi

    Berbasis Nilai-Nilai Lokal Genius

    Sistem Subak

    Block Grant

    DIKTI

    100

    2 2009 Parlons Balinais

    ISBN : 978-2-296-10861-5

    LHarmattan France

    5

    3 2011 Education Count KIPI Melbourne

    Australia

    -

    Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat

    dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidak

    sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima resikonya.

    Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi persyaratan dalam

    pengajuan P2M DIPA tahun 2013.

    Bersama ini pula saya menyatakan kesiapan untuk mengerjakan penelitian ini hingga selesai,

    apabila usulan ini dinyatakan layak untuk dibiyai.

    Singaraja, November 2013

    Pengusul,

    Made Windu Antara Kesiman, S.T, M.Sc

    NIP. 198211112008121001

  • 31

    CURRICULUM VITAE ANGGOTA 2

    1. Identitas Diri

    1 Nama Lengkap (dengan gelar) Dessy Seri Wahyuni,S.Kom.,M.Eng

    2 Jenis Kelamin Perempuan

    3 Jabatan Fungsional Asisten Ahli

    4 NIP 198502152008122007

    5 Tempat dan Tangggal Lahir Singaraja, 15 Februari 1985

    6 Alamat Rumah Jalan Gempol RT Ratnadi 3 No.21,Pogung Baru

    Blok G No.9

    7 Nomor Telepon/Fax +62-362 24194

    8 Nomor HP +62-813387379326

    9 Alamat Kantor Jl. Udayana Kampus Tengah Undiksha

    10 Nomor Telepon/Fax +62-362-25571/-

    11 Alamat e-mail [email protected]

    2. Riwayat Pendidikan

    1. Program S1 S2 S3

    2. Nama PT Universitas Gajah Mada Universitas Gajah Mada -

    3. Bidang Ilmu Teknik Informatika MTI -

    4. Tahun Masuk 2002 2008 -

    5. Tahun Lulus 2007 2009 -

    6. Judul

    Skripsi/Tesis/Desert

    asi

    Optimasi Linier Citra Pada

    Restorasi Citra Dengan

    Menggunakan Subspace

    Information Criterion

    Enterprise Architecture

    Planning Pada Sistem

    Informasi Akademik

    -

    7. Nama

    Pembimbing/Promo

    tor

    Rully

    Soelaiman,S.Kom.,M.Kom

    Ir.Soedjatmiko.,M.Si -

    3. Pengalaman Penelitian

    No Tahun Judul Penelitian Pendanaan

    Sumber Jml (Juta Rp)

    1 2010 Evaluasi kualitatif determinan

    tingkat penerimaan system

    Informasi Akademik di Jurusan PTI

    Penelitian

    Pemula DIPA

    5 juta

    4. Pengalaman Penulisan Artikel Ilmiah dalam Jurnal

    No Tahun Judul Artikel Ilmiah Pendanaan

    Sumber Jml (Juta Rp)

    Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat

    dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai

    ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima resikonya.

    Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi persyaratan dalam

    pengajuan proposal DIPA P2M tahun 2013.

  • 32

    Bersama ini pula saya menyatakan kesiapan untuk mengerjakan penelitian ini hingga

    selesai, apabila usulan ini dinyatakan layak untuk dibiayai.

    Singaraja, 6 November 2013

    Pengusul,

    Dessy Seri Wahyuni,S.Kom.,M.Eng

    NIP. 198502152008122007

  • 33

    CURRICULUM VITAE ANGGOTA 3

    1. IDENTITAS DIRI

    1 Nama Lengkap (dengan gelar) I Made Gede Sunarya, S.Kom

    2 Jenis Kelamin Laki-laki

    3 Jabatan Fungsional Asisten Ahli

    4 NIP 198307252008011008

    5 Tempat dan Tangggal Lahir Gianyar, 25 Juli 1983

    6 Alamat Rumah Jl. Srikandi, Gg Markisa, Sambangan, Singaraja

    7 Nomor Telepon/Fax -

    8 Nomor HP +62-81916464864

    9 Alamat Kantor Jl. Udayana Kampus Tengah Undiksha

    10 Nomor Telepon/Fax +62-362-27213/-

    11 Alamat e-mail [email protected]

    2. RIWAYAT PENDIDIKAN

    1. Program S1 S2 S3

    2. Nama PT UGM - -

    3. Bidang Ilmu Ilmu Komputer - -

    4. Tahun Masuk 2001 - -

    5. Tahun Lulus 2006 - -

    6. Judul

    Skripsi/Tesis/Desertasi

    Pemetaan Model Objek

    Ke Model Relasional

    Melalui

    Object/Relational

    Mapping

    Berbasis Java

    - -

    7. Nama

    Pembimbing/Promotor

    Nur. Rokhman, S.Si.,

    M.Kom

    - -

    3. PENGALAMAN PENELITIAN

    No Tahun Judul Penelitian Pendanaan

    Sumber Jml (Juta Rp)

    1 2009 Simulation-Based CAI

    untuk Pembelajaran Algoritma

    dengan Struktur Data List

    dalam Perkuliahan Desain dan

    Analisis Algoritma (Anggota)

    Teaching

    Grand

    Undiksha

    19

    2 2009 Pengembangan Buku Ajar Sistem

    Operasi Berbasis Local Genius

    Konsep Subak Untuk Meningkatkan

    Tingkat Penguasaan Materi

    Mahasiswa (Anggota)

    BlockGrand

    Dikti

    100

    3 2010 Pengembangan ANIME (Animation

    Learning Media) untuk

    Pembelajaran Komunikasi Data

    Bahasan Protokol dan Arsitektur

    Protokol

    DIPA

    Undiksha

    6

    4 2010 Pengembangan Mobile Phone Base

    Learning untuk

    DIPA

    Undiksha

    6

  • 34

    Materi Sintaks SQL pada Mata

    Kuliah Basis Data Lanjut (Studi

    Kasus Jurusan PTI Semester III

    2010/2011)

    5 2011 Remastering Sistem Operasi

    Berbasis Open source Linux untuk

    Pembelajaran Kimia (Studi Kasus

    Pada Mata Kuliah Komputasi Data

    Jurusan Analis Kimia Undiksha)

    Dipa

    Undiksha

    7.5

    4. PENGALAMAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

    No Tahun Judul Pengabdian Kepada

    Masyarakat

    Pendanaan

    Sumber Jml (Juta Rp)

    1

    2008

    Peningkatan Keterampilan Guru

    dalam Penelitian Tindakan Kelas

    (PTK) pada Pendidikan Teknologi

    Kejuruan di Sekolah Menengah

    Kejuruan Se-Kabupaten Buleleng,

    Propinsi Bali

    DIPA

    Undiksha 5 Juta

    2

    2008

    Pelatihan Pengolahan Data Statistik

    dengan SPSS untuk Guru-Guru se-

    Kecamatan Buleleng

    DIPA

    Undiksha 5 Juta

    3

    2008 Pelatihan Penjaminan Mutu dan

    Penyusunan Dokumen Fortopolio

    Sertifikasi Guru Kepada Para Guru

    SMK Se-Kabupaten buleleng

    DIPA

    Undiksha 5 Juta

    5. PENGALAMAN PENULISAN ARTIKEL ILMIAH DALAM JURNAL

    No Tahun Judul Artikel Ilmiah Publikasi

    1. 2010 Implementasi Virtual Network

    Computing (VNC) dalam

    Pembelajaran dan Pengelolaan

    Laboratorium Komputer Berbasis

    Jaringan

    Senapati

    2. 2010 Pemetaan Objek Java ke Basis Data

    Relasional dengan Teknik Object/

    Relational Mapping

    Senapati

    6. PENGALAMAN PENULISAN BUKU

    No Tahun Judul Buku Pendanaan

    Sumber Jml (Juta Rp)

    Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat

    dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai

    ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima resikonya.

    Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi persyaratan dalam

    pengajuan P2M DIPA tahun 2013.

    Bersama ini pula saya menyatakan kesiapan untuk mengerjakan penelitian ini hingga

    selesai, apabila usulan ini dinyatakan layak untuk dibiyai.

  • 35

    Singaraja, November 2013

    Pengusul,

    I Made Gede Sunarya, S.Kom

    NIP. 198307252008011008

  • 36

    Lampiran 03

    PETA LOKASI SASARAN

    Jln. Merak

    Jln. Jatayu

    Jln. A Yani Jln. A. Yani

    Jln. Udayana Jln. Udayana

    Keterangan:

    - Jarak Undiksa dengan Lokasi 50 meter

    Kantor LPM

    Undiksha

    Kampus

    FBS

    Undiksha

    Gedung

    Kesenian

    Jln. D

    wi S

    artika

    Jln. N

    gu

    rah R

    ai

    Jln. P

    eng

    latan

    Hotel

    Garuda

    BPD Bali

    Kampus Tengah

    Undiksha

    Sekolah

    Lab

    Jln. D

    wi S

    artika

    Lokasi

    Sasaran