tugas akhir perancangan sistem penjualan pada …

34
TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Oleh: FERDIAN KRISNA YULIANTO NIM. 162355201015 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DARUL ‘ULUM JOMBANG 2020

Upload: others

Post on 06-Nov-2021

8 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA

SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

Oleh:

FERDIAN KRISNA YULIANTO

NIM. 162355201015

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS DARUL ‘ULUM

JOMBANG

2020

Page 2: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

ii

Page 3: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

ABSTRAK

Belanja barang pertanian merupakan kebutuhan bagi para petani sekarang, namun transaksi yang terjadi ketika belanja di omah tani masih terbilang kurang

efektif. Jika ada konsumen yang akan melakukan belanja barang dengan jumlah sangat besar tentu saja proses belanja yang seperti ini sangat kurang efektif,

karena penggunaan nota yang berlebihan. Dengan semakin berkembangnya teknologi, dalam tugas akhir ini dibuat sebuah

aplikasi berbasis android yang dapat memudahkan pemilik toko dalam

melakukan tranaksi. Aplikasi memungkinkan agar pemilik toko tidak

menuliskan barang penjualan dengan cara manual, hanya dengan konsumen

datang ke kasir melakukan pembayaran yang lebih cepat. Aplikasi ini juga

terintregrasi dengan sistem penjualan dan database server untuk membaca dan

memasukkan data dengan memanfaatkan teknologi web service.

Kata Kunci: Transaksi, Kasir, Pendataan, Android

Shopping for agricultural goods is a necessity for farmers today, but transactions

that occur when shopping at the farm are still ineffective. If there are consumers

who are going to shop for goods in very large quantities, of course, this kind of

shopping process is very ineffective, due to excessive use of notes. With the development of technology, in this final project an Android-based

application is made that can make it easier for shop owners to make transactions. The application allows store owners not to write down sales items manually, only

with consumers coming to the cashier to make faster payments. This application is also integrated with the sales system and database server to read and enter data

by utilizing web service technology.

Keywords: Transaction, Cashier, Data Collection, Android

iii

Page 4: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL

HALAMAN PERSETUJUAN .............................................................................. 1

HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. i1

ABSTRAK ..................................................................................................................................iii

KATA PENGANTAR ............................................................................................................ iv

DAFTAR ISI .............................................................................................................................. v

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... viii

DAFTAR TABEL ................................................................................................. ix

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ....................................................................................................... 1

1.2 Perumusan Masalah .............................................................................................. 2

1.3 Tujuan Penelitian................................................................................................... 2

1.4 Baatasan Masalah .................................................................................................. 2

1.5 Manfaat Penelitan ................................................................................................. 2

1.6 Metode Penelitan ................................................................................................... 2

1.7 Sistematika Penulisan .......................................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ......................................................................................... 5

2.1 Penelitian Terdahulu ............................................................................................ 5

2.2 Konsep Sistem Informasi Penjualan ................................................................ 6

2.2.1 Pengertian Penjualan ................................................................................ 6

2.2.2 Sistem Informasi Penjualan 6

2.3 Dasar Teori .............................................................................................................. 6

2.3.1 Aplikasi ........................................................................................................ 6

2.3.2 Android ........................................................................................................ 7

2.3.3 MySQL ......................................................................................................... 8

v

Page 5: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

2.3.4 Web Service ............................................................................ 10

2.3.5 Arsitektur Web Service ................................................................. 10

2.3.6 Teknologi REST ..................................................................... 13

2.2.7 JSON ...................................................................................... 14

2.3.8 Android Studio ........................................................................ 14

2.3.9 Android SDK .......................................................................... 15

2.3.10 Bahasa Pemrograman Kotlin ..................................................... 15

2.3.11 Keistimewaan Kotlin ............................................................. 16

2.3.12 Fitur Unggulan dari Kotlin ......................................................... 16

2.3.13 Struktur Program ................................................................... 17

BAB III METODE PENELITIAN .................................................................. 18

3.1 Subjek Penelitian .............................................................................. 18

3.2 Metode Penelitian ............................................................................. 18

3.3 Tahapan Penelitian............................................................................ 18

3.4 Gambaran Umum Sistem .................................................................. 19

3.5 Use Case Diagram ............................................................................ 20

3.6 Activity Diagram .............................................................................. 21

3.6.1 Activity Diagram Login ................................................................ 21

3.6.2 Activity Diagram Register ............................................................ 22

3.6.3 Activity Diagram Data Barang ..................................................... 22

3.6.4 Activity Diagram Data Transaksi ................................................. 23

3.7 Sequence Diagram ............................................................................ 24

3.7.1 Sequence Diagram Login .............................................................. 24

3.7.2 Sequence Diagram Register .......................................................... 25

3.7.3 Sequence Diagram Input Data ...................................................... 25

3.7.4 Sequence Diagram Transaksi ....................................................... 26

vi

Page 6: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

3.7.5 Sequence Diagram Riwayat .......................................................... 27

3.8 Software dan Hardware..................................................................... 27

3.9 Fitur Sistem ...................................................................................... 27

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN ..................................................... 29

4.1 Pengujian Sistem .............................................................................. 29

4.1.1 Uji Coba dan Hasil Pengujian ...................................................... 29

4.1.2 Uji Registrasi .......................................................................... 30

4.1.3 Uji Login ................................................................................ 31

4.1.4 Uji Kelola Data Barang ................................................................. 31

4.1.5 Uji Penjualan .......................................................................... 32

4.1.6 Uji Riwayat Penjualan .................................................................. 32

4.1.7 Uji Pendapatan Riwayat Penjualan .............................................. 33

4.2 Manual Program ............................................................................... 33

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................ 40

5.1 Kesimpulan ...................................................................................... 40

5.2 Saran ................................................................................................ 40

DAFTAR PUSTAKA....................................................................................... 41

vii

Page 7: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Kebutuhan para petani akan barang-barang kebutuhan di pertanian

mendorong perkembangan bisnis yang cukup pesat, salah satunya adalah

omah tani. Omah tani merupakan tempat yang digunakan oleh para petani

untuk membeli barang dan kebutuhan pertanian. Saat ini ini hampir semua

Omah tani masih belum menggunakan teknologi yang dapat memudahkan

konsumen dan pemilik toko dalam melakukan kegiatan transaksi.

Proses penjualan yang terjadi sekarang yaitu barang yang akan dibeli

oleh para pembeli harus dibawa ke meja kasir dan kemudian melakukan

pembayaran. Namun sstem pembayaran yang menggunakan nota masih

kurang efektif dan tidak efisien. Semakin banyak konsumen , makan nota

pembelian juga akan semakin banyak. Selain biaya pengeluaran pihak Omah

tani semakin besar, sisa nota yang sudah tidak terpakai akan menjadi

sampah dan mengotori lingkungan.

Dengan semakin berkembangnya teknologi dan semakin pesatnya

persaingan bisnis, menggunakan sistem penotaan sudah terlalau lama, dan

sangat kurangan untuk memenangkan persaingan bisnis.

Dari latar belakang tersebut, maka dibangun sebuah sistem penjualan

pada smartphone berbasis android menggunakan web service dengan kotlin

sebagai bahasa pemrograman dan MySQL sebagai pengelola database serta

web service sebagai penghubung android dengan MySQL. Sistem dapat

bekerja dalam jaringan internet, memberikan layanan kepada pemilik toko

untuk mencatat kode barang ke dalam sistem dan data penjualan tersimpan

ke dalam aplikasi. Oleh karena itu, pemilik toko dapat melakukan proses

transaksi secara efektif dan efisien tanpa harus menulis transaksi ke dalam

nota.

1

Page 8: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

2

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan uraian dari latar belakang masalah di atas maka dapat

dirumuskan bahwa masalah dalam Tugas Akhir ini adalah bagaimana

membuat aplikasi sistem penjualan pada smartphone berbasis Android

dengan bahasa pemrograman Kotline (Android Studio) dan menggunakan

database MySQL?

1.3 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi sistem penjualan

pada smartphone berbasis android

1.4 Batasan Masalah

Batasan masalah dari pengerjaan skripsi yang dirancang ini

adalah sebagai berikut:

1) Pengguna sistem adalah pemilik toko

2) Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman Kotlin dan

database MySQL.

3) Sistem berjalan pada perangkat mobile menggunakan sistem operasi

Android dengan versi minimal Android 5.0 (Lolipop) ke atas.

1.5 Manfaat Penelitian

1) Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai media pendataan yang efektif

dan efisien untuk Omah Tani tersebut.

2) Mempermudah untuk pengecekan keluar masuk barang.

3) Memudahkan dalam pengelolaan stok dan transkasi

1.6 Metode Penelitian

Metode penelitian yang telah digunakan pada penyusunan Tugas

Akhir ini adalah sebagai berikut:

1) Studi Literatur

Pengumpulan beberapa data dengan cara mengumpulkan literature,

jurnal, paper, dan buku yang berkaitan dengan judul penelitian.

Page 9: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

3

2) Observasi

Observasi dilakukan dengan mengumpulkan data dan informasi yang

berkaitan dengan sistem penjualan dan bahasa pemrograman kotlin

dengan cara studi lapangan ataupun pengamatan langsung pada aplikasi

penjualan yang dibuat untuk smartphone berbasis android.

3) Wawancara/Interview

Wawancara dilakukan dengan mengumpulkan data dan informasi dari pihak

terkait yaitu pemilik toko tentang kebutuhan sistem yang diinginkan.

4) Studi Pustaka

Membaca beberapa buku yang ada kaitannya dengan sistem yang akan

dirancang atau dibuat bisa menambah pengetahuan

1.7 Sistematika Penulisan

Sistematika Penulisan dibagi menjadi beberapa bab, yaitu:

a) BAB 1 : Pendahuluan

Bab ini berisi tentang latar belakang, perumusan masalah, batasan

masalah, metedologi penelitian, sistematika penulisan, tujuan serta

manfaat penelitian.

b) BAB II : Tinjauan Pustaka

Bab ini berisi tentang dasar teori yang terkait dengan perancangan dan

pembuatan sistem serta jurnal penelitian terdahulu.

c) BAB III : Metode Penelitian

Bab ini menjelaskan tentang metode penelitian yang digunakan dan

analisan perancangan sistem yang akan dibangun, meliputi use case

diagram, diagram aktivitas, sequence diagram, dan metode penyelesaian

yang digunakan untuk menyelesaikan masalah dalam sistem

d) BAB IV : Analisa dan Pembahasan

Bab ini berisi analisa dari hasil pembuatan sistem. Bab ini membahas

tentang hasil pengujian-pengujian sistem secara a test untuk mencari

kekurangan sistem maupun uji coba terhadap pengguna (b test).

e) BAB V : Kesimpulan dan saran

Page 10: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

4

Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran yang memiliki kaitan

dengan sistem yang telah dirancang atau dibuat. Kesimpulan dan saran

dibuat berdasarkan pembahasan analisa sistem pada bab IV.

Page 11: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Penelitian Terdahulu

Berdasarkan penelitian Febri Nugroho (2016) yang berjudul Sistem

Penjualan pada Perangkat Bergerak Berbasis Android Menggunakan Web

Service, sistem ini mampu mengirimkan data transaksi penjualan ke sistem

kasir dan bagian pengepakan secara bersamaan melalui web service dengan

memanfaatkan jaringan internet. Pada penelitian tersebut, peneliti menggunkan

library Zxing yang berfungsi sebagai scanner barcode barang sehingga dapat

terintegrasi langsung dengan aplikasi barcode dan juga penelitian ini sangat

membutuhkan koneksi internet. Sistem ini dibuat menggunakan pemrograman

java dan dapat berjalan pada sistem operasi android serta dapat terintegrasi

dengan database MySQL melalui web service

Berdasarkan penelitian Andi Nurul Muchlisa (2016) yang berjudul

Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce Berbasis Wes Service. Sistem ini

digunakan untuk penjulan barang memalui mobile tanpa harus ke toko

secara langsung. Dengan adanya teknologi ini peneliti memberikan

kemudahan pada admin dan user dalam melakukan pengelolaan penjulan

hanya melalui online dan penguki melakukan test whitebox, blackbox, dan

kusioner yang diisi oleh kusioner untuk dinyatakan berhasil.

Berdasarkan penelitian. Darul Faturohman, Puspa Eosina, dan Freza

Riana (2018) yang berjudul Perancangan Aplikasi Kasir Berbasis Android

(Studi Kasus Toko Usaha Tani Leuwiliang. Dari sistem ini peneliti mencoba

membuat aplikasi kasir berbasis android yang nantinya dapat memudahkan

pemilik toko atau kasir untuk melakukan penjualan terhadap konsumen melalui

sebuah aplikasi mobile berbasis android. Pada penelitian tersebut peneliti

melakukan pengumpulan data guna memberikan sistem yang dibutuhkan oleh

toko tersebut, dan juga penyimpanan data dilakukan dengan cara menyimpak

ke database sehingga tidak khawatir akan hilangnya data.

2.2 Konsep Sistem Informasi Penjualan

5

Page 12: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

6

Berikut ini merupakan pengertian teori dasar yang berhubungan

dengan kasus yang akan dianalisis, yaitu sebagai berikut:

2.2.1 Pengertian Penjualan

Penjualan merupakan aktivitas utama perusahaan. Pendapatan perusahaan

sangat ditentukan oleh besar kecilnya penjualan. Kegiatan penjualan itu

sendiri sangat erat hubunganya dengan marketing atau pemasaran, dimana

penjualan merupakan bagian dari perusahaan.[10]

2.2.2 Sistem Informasi Penjualan

Sistem Informasi Penjualan merupakan suatu system informasi yang

mengorganisasikan serangkaian procedure dan metode yang dirancang

untuk menghasilkan, menganalisa, menyebarkan dan memperoleh infromasi

guna mendukung pengambilan keputusan mengenai penjualan.[10]

2.3 Dasar Teori

Pada bab ini akan dibahas beberapa konsep dasar yang akan

digunakan sebagai penjelasan beberapa definisi yang berkaitan dengan

penelitian ini. Dengan begitu akan mempermudah dalam hal pembahasan

pada bab berikutnya.

2.3.1 Aplikasi

Aplikasi adalah suatu perangkat lunak siap pakai yang dapat

digunakan untuk menjalankan suatu perintah dari pengguna aplikasi tersebut

yang bertujuan mendapatkan hasil yang lebih akurat sesuai dengan tujuan

pembuatan aplikasi tersebut, aplikasi mempunyai arti yaitu pemecahan

masalah yang menggunakan salah satu tehnik pemrosesan data aplikasi

yang biasanya berpacu pada sebuah komputansi yang diinginkan atau

diharapkan maupun pemrosesan data yang diharapkan. [17]

2.3.2 Android

Page 13: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

7

Gambar 2.1 Logo Android

Android adalah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis Linux

yang awalnya dikembangkan oleh Android Inc. Android terdiri dari sistem

operasi, middleware dan aplikasi. Android adalah istilah dalam bahasa

Inggris yang berarti robot yang menyerupai manusia yang dapat dilihat pada

Gambar 2.1. Pada tahun 2005, Google secara resmi telah membeli

Android, sehingga pengembangan Android sepenuhnya berada di tangan

Google. Dalam proses pengembangan sistem operasi Android, dibentuklah

organisasi Open Handset Alliance. Google merilis software open source

untuk Android, sehingga dapat berkontribusi untuk mengenbangkan

Android. Berikut beberapa kelebihan Android:

1) Sagat mudah mengoprasikan Smartphone Android.

2) Banyak fitur.

3) Dari segi tampilan, Android tidak kalah bagusnya dengan OS lainnya.

4) Operating System dibuat open source untuk pengembangan.

5) Aplikasi yang gratis hingga berbayar, dan bisa di-download di Google

Play.

Android telah mengalami pembaruan, hal ini dikarenakan untuk

pengembangan fitur Android sesuai dengan perkembangan zaman. Berikut

versi Android dari awal rilis sampai saat ini yang dapat dilihat pada Tabel

2.1. [1]

Tabel 2.1 Versi Android

No Versi Tanggal Rilis

1 1.0 (Apple Pie/Alpha) September 2008

2 1.1 (Banana Bread) Februari 2009

3 1.5 (Cupcake) April 2009

Page 14: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

8

4 1.6 (Donut) September 2009

5 2.0 – 2.1 (Éclair) Desember 2009

6 2.2 (Froyo : Frozen Yoghurt) Mei 2010

7 2.3 (Gingerbread) Desember 2010

8 3.0 – 3.2 (Honeycomb) Februari 2011

9 4.0 (Ice Cream Sandwich) Oktober 2011

10 4.1 – 4.3 (Jelly Bean) Juli 2012

11 4.4 (Kitkat) Oktober 2013

12 5.0 (Lolipop) Juni 2014

13 6.0 (Marshmallow) Agustus 2015

14 7.0 (Nougat) Agustus 2016

15 8.0 (Oreo) Agustus 2017

16 9.0 (Pie) Maret 2018

17 10 (Q) September 2019

2.3.3 MySQL

Gambar 2.2 Logo MySQL

MySQL merupakan database engine atau server database yang

mendukung bahasa database pencarian SQL. MySQL adalah sebuah

perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL atau DBMS yang

multithread dan multiuser. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai

perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL).

Mereka juga menjual di bawah lisensi komersial untuk kasus-kasus di mana

penggunanya tidak cocok dengan penggunaan GPL. MySQL merupakan

Page 15: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

9

turunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama, yaitu SQL

(Structure Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoprasian

database, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang

memungkinkan pengoprasian data dikerjakan dengan mudah dan cepat

secara otomatis. Keandalan suatu sistem database (DBMS) dapat diketahui

dari cara kerja optimizer-nya dalam melakukan proses perintah-perintah

SQL, yang dibuat oleh user maupun program-program aplikasinya. Sebagai

database server, MySQL dapatdikatakanlebih unggul dibandingkan detabase

server lainnya dalam hal query data. Hal ini terbukti untuk query yang

dilakukan oleh single user, kecepatan query MySQL bisa sepuluh kali lebih

cepat dari PostgresSQL dan lima kali lebih cepat dibandingkan Interbase.

Logo MySQL saat ini dapat dilihat pada Gambar 2.2. Berikut beberapa

kelebihan MySQL:

1) MySQL dapat digunakan diberbagai sistem operasi seperti Windows,

Linux, FreeBSD, Mac Os X Server, Solaris, Amiga, dan masih banyak

lagi.

2) MySQL merupakan open source.

3) MySQL dapat digunkan oleh beberapa user dalam waktu yang

bersamaan tanpa mengalami masalah atau konflik.

4) MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani query

sederhana, dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per

satuan waktu.

5) MySQL memiliki tipe kolom yang sangat kompleks, seperti signed /

unsigned integer, float, double, char, text, data, timestamp, dan lain-lain.

6) MySQL memiliki operator dan fungsi secara penuh yang mendukung

penrintah Select dan Where dalam peritah (query)

7) MySQL mampu menangani basis data dalam skala besar, dengan jumlah

rekaman (records) lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 miliyar baris.

8) MySQL memiliki interface (antar muka) terhadap berbagai aplikasi dan

bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application

Programming Interface). [1]

Page 16: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

10

2.3.4 Web Service

Web Service adalah perangkat lunak sistem yang didesain untuk

mendukung interaksi antar-mesin melalui jaringan komputer. Web service

memiliki antarmuka yang dideskripsikan ke format yang dapat diproses oleh

mesin, seperti Web Service Description Language (WSDL). Berikut

beberapa kelebihan Web Sevice:

1) Web service dapat digunakan untuk mentransformasikan satu atau

beberapa bisnis logic atau class dan objek yang terpisah dalam satu ruang

lingkup yang menjadi satu, sehingga tingkat keamanan dapat ditangani

dengan baik.

2) Web service memiliki kemudahan dalam proses deployment-nya, karena

tidak memerlukan regristrasi khusus ke dalam suatu sistem operasi. Web

service cukup di-upload ke web server dan siap diakses oleh pihak-pihak

yang diberikan otorisasi.

3) Web service berjalan di port 80 yang merupakan protokol standar HTTP,

dengan demikian web service tidak memerlukan konfigurasi khusus

disisi farewall. [1]

2.3.5 Arsitektur Web Service

Secara umum arsitektur web service dapat dilihat pada Gambar 2.3.

Gambar 2.3. Arsitektur Web Service

Pada gambar di atas ada tiga komponen yang membuat web service

berjalan, ketiga komponen tersebut adalah:

Page 17: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

11

1) Service Provider: Berfungsi untuk menyediakan layanan/service dan

mengolah sebuah registry agar layanan-layanan tersebut dapat bersedia

2) Service Registry: Berfungsi sebagai lokasi central yang

mendeskripsikan semua layanan/service yang telah di-register.

3) Service Requestor: Berfungsi sebagai peminta service untuk mencari dan

menemukan service yang dibutuhkan serta menggunakan service

tersebut.

Komponen-komponen dari web service adalah sebagai berikut:

Tabel 2.2 Lapisan Dasar Web Service

Sevice Publication and Discovery

(UDDI)

Service Description

(WSDL)

XML Based Messaging

(SOAP)

Common Internet Protocols

(HTTP, TCP/IP)

Tabel 2.1 merupakan blok bangunan web service yang mana menyediakan

fasilitas komunikasi jarak jauh Antara dua aplikasi yang merupakan layer

arsitektur web service.

a) Layer 1 : protocol internet standar yang digunakan sebagai sarana

transportasi adalah HTTP dan TCP/IP

b) Layer 2 : Simple Object Access Protocol (SOAP) berbasiskan XML dan

digunakan untuk pertukaran infotrmasi antar sekelompok layanan

c) Layer 3 : Web Service Definition Language (WSDL) digunakan untuk

mendeskripsikan attribute layanan.

d) Layer 4 : Universal Description Discovery and Integration, yang mana

merupakan direktori pusat untuk deskripsi service

Menurut Febri Nugroho (2010), dalam penelitiannya menjelaskan

komponen web service yaitu:

Page 18: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

12

a) Extensible Markup Language (XML)

XML merupakan dasar yang penting atas terbentuknya Web services.

Web services dapat berkomunikasi dengan aplikasi-aplikasi yang

memanggilnya dengan menggunkan XML, karena XML berbentuk teks

sehingga mudah untuk ditransportasikan menggunakan protocol HTTP.

Selain itu, XML juga bersifat platform independen sehingga informasi

didalamnya bisa di baca oleh aplikasi tersebut menerjemahkan tag-tag

XML.

b) Simple Object Access Protocol (SOAP)

XML saja tidak cukup agar web services dapat berkomunikasi dengan

aplikasi yang lainnya. XML yang digunakan untuk saling bertukar

informasi antara web services dengan aplikasi lainnya harus

menggunakan format standart yang dapat dimengerti oleh keduanya.

Format itulah yang dikenal dengan nama SOAP. SOAP(Simple Object

Access Protocol) merupakan suatu format standart dokumen berbentuk

XML yang digunakan untuk melakukan proses request dan responses

antara web services dengan aplikasi yang memanggilnya. Dokumen

SOAP digunakan untuk melakukan request disebut dengan SOAP

request sedangkan dokumen SOAP yang diperoleh dari Web services

disebut SOAP responses.

c) Web Service Definition Language (WSDL)

Sebelum mengakses sebuah web service pastinya perlu mengetahui

method-method apa saja yang disediakan oleh web services tersebut,

untuk mengetahuinya memerlukan sebuah dokumen yang bernama

WSDL. WSDL (Web Service Definition Language) adalah sebuah

dokumen dalam format XML yang isinya menjelaskan informasi detail

sebuah Web services. Di dalam WSDL dijelaskan method-method apa

saja yang tersedia dalam Web services, parameter apa saja yang

diperlukan untuk memanggil sebuah method, dan apa hasil atau tipe data

yang dikembalikan oleh method yang dipanggil tersebut.[10]

2.3.6 Teknologi REST

Page 19: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

13

Ada beberapa pendekatan teknologi web services yang dapat

digunakan, yaitu metode SOAP dan REST.

REST (Representational State Tranfer) adalah suatu arsitektur metode

komunikasi yang sering diterapkan dalam pengembangan layanan berbasis

web.

Arsitektur REST, yang umumnya dijalankan via HTTP (Hypertext

Tranfer Protocol), melibatkan proses pembacaan laman web tertentu yang

memuat sebuah file XML atau JSON. File inilah yang menguraikan dan

memuat konten yang hendak disajikan. Setelah melalui sebuah proses

definisi tertentu, konsumen akan bisa mengakses antarmuka aplikasi yang

dimaksudkan.

Kekhasan REST terletak pada interkasi antara client dan server yang

difasilitasi oleh sejumlah tipe operasional dan Universal Resource

Identifiers (URLs) yang unilk bagi tiap-tiap data. Oleh karena itu pada

development web modern aksi CRUD dapat dimappingkan dengan HTTP

method sebagai berikut : CREATE sebagai POST, RETRRIVE sebagai

GET, UPDATE sebagai PUT, dan DELETE sebagai DELETE. Methods

HTTP dalam REST Web service dapat dilihat pada Tabel 2.2. [10]

Tabel 2.3 Metode HTTP dan Penggunaannya dalam REST

Method Deskripsi

GET Mendapatkan (read) sebuah data diidentifikasi dengan

URL (Uniform Resource Identifier)

POST Mengirimkan data ke server. Digunakan untuk membuat

(create) data baru.

DELETE Menghapus (delete) data yang diidentifikasi dengan

URL

PUT Mengirimkan data ke server. Digunakan untuk

memasukkan (insert) atau memperbarui (update) data

yang tersimpan.

HEAD Mendapatkan metadata (response header) dari resource

yang diidentifikasi dengan URL

Page 20: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

14

2.3.7 JSON

JSON (Java Script Object Notation) adalah format pertukaran data

yang ringan, mudah dibaca dan ditulis oleh manusia, serta mudah

diterjemahkan dan dibuat (generate) oleh computer. Format ini dibuat

berdasarkan bagian dari bahasa pemrograman JavaScript, Standart ECMA-

262 Edisi ke-3 – Desember 1999. JSON merupakan format teks yang tidak

bergantung pada bahasa pemrograman apapun karena menggunakan gaya

bahasa yang umum digunakan oleh programmer keluarga C termasuk C,

C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python dan lain lain. Oleh karena sifat-sifat

tersebut, menjadikan JSON ideal sebagi bahasa pertukaran data.

JSON terbuat dari dua struktur, yaitu:

1) Kumpulan pasangan nama/nilai. Pada beberapa bahasa, hal ini

dinyatakan sebagai objek (object), rekaman (record), struktur

(struct), kamus (dictionary), table hash (hash table), daftar

berkunci (keyed list), atau associative array.

2) Daftar nilai terurutkan (an ordered list of values). Pada

kebanyakan bahasa, hal ini dinyatakan sebagai larik (array), vector

(vector), daftar (list), atau urutan (sequence).[10]

2.3.8 Android Studio

Gambar 2.4 Logo Android Studio

Android Studio adalah sebuah Integrated Development Environment

(IDE) utama Google untuk mengembangkan pada platform Android. Karena

Android Studio merupakan IDE dari Google, maka software ini dapat secara

langsung terintegrasi dengan Google Maps menggunakan API Key yang

dibuat di laman yang disediakan dari Google Maps API untuk

mengintegrasikan peta dengan software sehingga peta akan secara otomatis

Page 21: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

15

ditampilkan di aplikasi yang dibuat. Selain terintegrasi dengan Google Maps,

Android Studio juga dapat terintegrasi dengan database SQLite Manager,

plugin untuk pengolahan dan penyimpanan informasi yang saling berkaitan

untuk kemudian dibuat algoritma dari tiap data yang akan ditampilkan. [5]

2.3.9 Android SDK

Android Software Development Kit (SDK) merupakan kit yang bisa

digunakan oleh para developer untuk mengembangkan aplikasi berbasis

Android. Di dalamnya, terdapat beberapa tools seperti debugger, software

libraries, emulator, dokumentasi, sample code dan tutorial.

Java SE Development kit adalah salah satu contoh Android SDK dan

menjadi bahasa pemrograman yang paling sering digunkan untuk

mengembangkan aplikasi Android. Di samping itu ada beberapa bahasa

lainnya seperti C++, Go, dan Kotlin – Bahasa yang ditetapkan Google pada

tahun 2017 lalu. [16]

2.3.10 Bahasa Pemrograman Kotlin

Kotline merupakan bahasa pemrograman baru yang telah dibuat oleh

JetBarins, yang membawa pemrograman pragmatis untuk JVM.

Pengincludan bahasa kotline dapat dilihat pada Gambar 2.5. [14]

Gambar 2.5 Tampilan Include Kotlin

2.3.11 Keistimewaan Kotlin

Saat melakukan pencarian bahasa pemrograman baru tentunya hal

yang pertama kali dipandang adalah fitur-fitur keren yang ditawarkan tapi

itu hanya memiliki impact yang tidak begitu besar.

Page 22: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

16

Pandangan pertama yang kita lihat pada pemrograman Kotlin adalah

hasil kompilasinya dalam bentuk bytecode JVM atau Javascript. Selain itu

Kotlin ini dibuat oleh praktisi industri, dan bukan dari pihak-pihak

akademis, sehingga lebih memahami kebutuhan yang diperlukan. Misalnya

permasalahan umum seperti Null Pointer Exception yang sudah

ditambahkan pada bahasa pemrograman ini. Dan pertimbangan terakhir

yaitu, Kotlin tidak memerlukan cost untuk diambil, dengan dukungan

mumpuni dari JetBrains, semua kode Java dapat langsung di alih bentuk ke

dalam kode Kotlin hanya dengan satu klik saja.

Belajar bahasa Kotlin memerlukan pembelajaran kurva yang lama

tidak, hanya beberapa jam saja untuk memahami aksen bahasa yg

digunakan, karena memang adanya Kotlin sangat sederhana, bisa dikatakan

Kotlin merupakan Swift dari Android. [14]

2.3.12 Fitur Unggulan dari Kotlin

Bahasa pemrograman kotlin ini mengedepankan produktifitas, oleh

karena itu Kotlin hadir dengan fitur-fitur yang memudahkan dalam

pembuatan kode program. Berikut ini fitur-fitur manis tersebut:

4) Aman dari Null, seperti yang sudah disebutkan diatas, tidak perlu lagi

menghawatirkan kemungkinan timbulnya Null Pointer Exception.

Compiler secara sistematis akan menandai pointer yang berpotensi null.

5) Pemrograman Fungsional, mendukung lambda dan kemampuan

mapping, folding, pada Collection Java.

6) Anotasi Data yang otomatis dibuat untuk memperpendek boilerplate,

seperto equals, hashCode, toString.

7) Syntax Ramping, yang memberikan penulisan syntax yang cukup cepat.

Membuat fungsi one-liner, membuat Java Beans hanya dengan satu baris,

method setter dan getter otomatis.

8) Interpolasi String yag memungkinkan untuk memasukkan variabel ke

dalam String tanpa penyambungan. [14]

2.3.13 Struktur Program

Page 23: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

17

Struktur program dari Kotlin ini lebih sederhana dan mudah dipahami

daripada Java.

Package hello

fun main(args: Array<String>) {

println(“Hello World!”)

}

Struktur kode program yang ada pada gambar diatas ini adalah struktur yang

paling sederhana.

• package hello artinya kita membuat sebuah paket bernama hello.

Paket dalam program Kotlin ini bersifat opsional atau bisa ditulis

pada program ataupun tidak

• fun main(){…} adalah fungsi utama dari program.

• args: Array<String> adalah fungsi utama program.

• println() fungsi untuk menampilkan teks pada layar.

• Titik koma (;) pada program Kotlin bersifat opsional

Page 24: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Subjek Penelitian

Omah Tani didirikan pada tanggal 20 Januari 2017 yang terletak di

Desa Jombok RT 01 RW 01 Kecamatan Kesamen Kabupaten Jombang, No

telp. 085608001792 dengan pemilik toko Nova Ade, didirikannya omah tani

di Desa Jombok untuk melayani kebutuhan pertanian di desa Jombok dan

sekitarnya.

3.2 Metode Penelitian

Metode penelitian yang digunakan untuk membangun aplikasi

penjulan di omah tani, Tahapan penelitian yang digunakan sebagai berikut :

1) Melakukan pengumpulan data

Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data untuk

mempermudah dalam menganalisis pembuatan aplikasi dengan

melakukan sebuah wawancara untuk mendapatkan sebuah data

harga barang dan data-data penjualan di omah tani

2) Tahap Analisi

Tahapan analisi ini peneliti melakukan analisi terhadap kebutuhan

sistem dan kebutuhan fungsional yang akan dituangkan pada

kedalam bentuk use case diagram

3) Tahap Desain

Tahapan ini dilakukan proses perancangan atau desain. Tahapan

ini dilakukan penggambaran alur sistem ke dalam bentuk activity

diagram dan perancangan database.

3.3 Tahapan Penelitian

Tahapan perancangan ini dilakukan agar penelitian terlihat lebih rinci,

Rancangan penelitian yang akan dilakukan dalam pembuatan sistem

ditampilkan pada Gambar 3.1

18

Page 25: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

19

Gambar 3.1 Flowchart Tahapan Penelitian

3.4 Gambaran Umum Sistem

Sistem yang akan dibuat adalah sistem pendataan obat dan monitoring

pada perangkat android dengan menggunakan web service. Pengguna dari

sistem ini adalah pemilik toko sekaligus karyawan yang bekerja di bagian

gudang. Sistem pendataan ini yang sebelumnya masih menggunakan

komputer dengan program exel akan dirubah.

Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa Kotlin dan MySQL

sebagai pengelola database serta web service sebagai jemabatan

penghubung dari android dan MySQL. Dan juga mengirim kembali data

output ke sistem. Gambaran umum sistem dapat dilihat pada Gambar 3.2.

Page 26: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

20

Gambar 3.2 Gambaran Umum Sistem

Penjelasan dari gambaran umum sistem pada Gambar 3.2 diatas sebagai

berikut:

1) Pembeli Melalui admin ataupun langsung ke kasir

2) Admin adalah pengelola dari sebuah sistem yang ada atau yang

telah dibuat.

3) Admin akan melakukan input data barang dan transaksi ke sistem pada

perangkat yang berbasis android dengan menggunakan web service

4) Sistem akan menyimpan data inputan ke database MySQL melalui

web service dan pengelolaan transaksi.

5) Kasir akan melakukan penerimaan transaksi dan

dilanjutkan pengemasan barang.

6) Pada data barang akan tersimpan di Database, data akan muncul

kembali sebagai outputan data yang telah dimasukkan ke sistem.

7) Data barang yang keluar juga akan ada pemberitahuan ke sistem.

3.5 Use Case Diagram

Use case diagram digunakan untuk menggambarkan proses yang

dapat dilakukan oleh user. Pembuatan use case ini mengacu pada analisis

kebutuhan fungsuional. Use case diagram ditunjukkan pada Gambar 3.3.

Page 27: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

21

Gambar 3.3. Use Case Diagram

3.6 Activity Diagram

Activity Diagram digunakan untuk menggambarkan proses aktivasi

yang telah dibuat pada use case diagram. Pada beberapa aktivasi yang ada

akan ditunjukan beberapa activity diagram inti pada aplikasi ini.

3.6.1 Activity Diagram Login

Aktifitas ini sangat diperlukan untuk masuk dalam aplikasi ini, atau

untuk pengelolaan sistem yang ada pada aplikasi. Activity diagram Login

ditunjukkan pada Gambar 3.4. Activity Diagram Login.

Gambar 3.4. Activity Diagram Login

Page 28: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

22

3.6.2 Activity Diagram Register

Aktifitas ini berkaitan dengan login aplikasi, dimana harus memiliki

data-data untuk mealakukan login. Activity diagram Register ditunjukkan

pada Gambar 3.5. Activity Diagram Register.

Gambar 3.5. Activity Diagram Register

3.6.3 Activity Diagram Data Barang

Aktifitas ini berkaitan dengan proses pengelolaan dimana user

menginputkan barang yang akan dijual, atau dimasukkan kedalam data

barang. Activity diagram data barang ditunjukkan pada Gambar 3.6.

Activity Diagram Data Barang.

Page 29: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

23

Gambar 3.6. Activity Diagram Data Barang

3.6.4 Activity Diagram Data Transaksi

Aktivitas ini berkasitan dengan proses transaksi dimana user

menginputkan data barang dan banyaknya barang yang akan dibeli oleh

pelanggan dan akan terhubung otomatis oleh sistem, dan langsung

tersimpan ke database. Activity Diagram transaksi ditunjukkan pada

Gambar 3.7. Activity Diagram Transaksi.

Gambar 3.7. Activity Diagram Transaksi

Page 30: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

24

3.7 Sequence Diagram

Sequence Diagram adalah suatu diagram yang menjelaskan interaksi

objek dan menunjukkan (memberi tanda atau petunjuk) komunikasi diantara

objek-objek tersebut.

Sequence diagram digunakan untuk menjelaskan perilaku pada sebuah

skenario dan menggambarkan bagaimana entitas dan sistem berinteraksi,

termasuk pesan yang dipakai saat interaksi. Semua pesan digambbarkan

dalam urutan pada eksekusi.

3.7.1 Sequence Diagram Login

Pada proses ini pertama kali yang harus dilakukan admin untuk dapat

masuk kedalam system adalah dengan melakukan login terlebih dahulu,

admin harus mengisi username dan password agar dapat masuk ke sistem,

yang kemudian sistem akan mengecek dan akan menampilkan apakah

username atau password yang di isi benar atau salah. Sequence Diagram

Login ditunjukkan pada Gambar 3.8. Sequence Diagram Login

Gambar 3.8. Sequence Diagram Login

Page 31: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

25

3.7.2 Sequence Diagram Register

Pada proses ini sebelum admin melakukan login harus memiliki

username dan password terlebih dahulu dengan cara melakukan registrasi ke

form registrasi dan data akan disimpan ke dalam system untuk dapat

malakukan login admin. Sequence Diagram Register ditunjukkan pada

Gambar 3.9. Sequence Diagram Register

Gambar 3.9. Sequence Diagram

Register 3.7.3 Sequence Diagram Input Data

Proses ini adalah proses lanjutan dari login, setelah admin dapat

masuk ke system admin dapat melakukan proses input data, admin pertama

kali memilih penginputan data barang pertanian yang selanjutnya masuk ke

tampilan atau form data barang atau nama barang pertanian apa saja yang

akan di input yang kemudian system akan mengecek dan menyimpan nya

serta menampilkan apakah data barang pertanian sudah lengkap atau belum.

Sequence Diagram Input Data ditunjukkan pada Gambar 3.10. Sequence

Diagram Input Data.

Page 32: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

26

Gambar 3.10. Sequence Diagram Input Data Barang

3.7.4 Sequence Diagram Transaksi

Pada dasarnya, diagram sequensial merupakan perincian proses dari

usecase diagram, untuk melakukan proses yang ada pada system ini, maka

diperlukan sebuah kontrol. Kontrol menjadi jembatan antara form dengan

entity(tabel) yang digunakan. Dapat dilihat bahwa, setelah form input data

transaksi penjualan tampil, maka petugas (user) menginputkan id barang

maka kontrol akan mengambil data dari entity barang dan ditampilkan pada

form transaksi penjualan. Kemudian admin menginputkan jumlah barang

yang akan dibeli serta harga barang pertanian yang dibeli maka kontrol akan

mengecek atau menghitung jumlah pembayaran yang harus dibayar oleh

costumer. Setelah itu baru akan diadakan pentotalan harga pembelian dan

akan ditampilkan ke form data pembayaran. Sequence Diagram Transaksi

ditunjukkan pada Gambar 3.11. Sequence Diagram Transaksi.

Gambar 3.11. Sequence Diagram Transaksi

Page 33: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

27

3.7.5 Sequence Diagram Riwayat

Proses ini adalah proses akhir yang dilakukan oleh admin, setelah

admin melakukan proses input data dan transaksi maka admin akan

menampilkan riwayat transaksi data penjualan, pertama kali admin akan

memilih menu utama kemudian akan tampil form riwayat, lalu pilih riwyat,

form riwayat akan di tampilkan kepada admin. Sequence Diagram Riwayat

ditunjukkan pada Gambar 3.11. Sequence Diagram Riwayat.

Gambar 3.11. Sequence Diagram Riwayat

3.8 Software dan Hardware

Adapun Software dan Hardware yang digunakan pada penelitian ini

Tabel 3.1 Software

No Software

1. Sistem Operasi Windows 10 64Bit

2. Program Aplikasi Android Studio

3. XAMPP

Tabel 3.2 Hardware

No Hardware

1. AMD Ryzen 5

2. RAM 8 GB

3. Hardisk 500 GB

3.9 Fitur Sistem

Fitur – fitur yang terdapat di dalam aplikasi pada proposal ini sebagai

berikut:

Page 34: TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA …

28

1) Register, fitur ini berguna bagi pemilik atau pekerja yang pemegang

bagian pendataan di gudang.

2) Aplikasi ini dapat melalukan pengolahan data / Create Read Update

Delete (CRUD).

3) Manajemen Stok, fitur ini membantu memantau, mengecek, dan

menginput stok barang yang ada di toko obat tani.

4) Laporan Penjualan yang berguna untuk mengetahui

bagaimana perkembangan bisnis secara realtime dan mudah.