tugas akhir cmc
DESCRIPTION
Kelompok 2Stephanie BS 04120060040Janes Christina 04120060041Nora Setiawan 04120060101Ayu Sukmaputri M. 04120060160TRANSCRIPT
Kelompok 2 :
Stephanie B.S 04120060040
Janes Christina 04120060041
Nora Setiawan 04120060101
Ayu Sukmaputri M. 04120060160
6 November 2000 di AS (Washington) oleh 3 mahasiswa Indonesia
The largest FJB Jumlah member = 901,832 member / update 14
Mei 09@ 11pm
Diatas 100 member baru mendaftar / hari10.000 kaskuser online / hari8,8 juta unique visitor / bulan5-10 posting / detik (di FJB)
Kategori barang : 32 kategori
Metodologi Penelitian
KuesionerKuesioner sendiri ialah sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan
untuk memperoleh informasi dari responden dalam arti laporan tentang pribadinya, atau hal-hal yang diketahui.
Paper-based Internet-Based
Teknik Sampling
Judgement SamplingSampel dipilih berdasarkan pada kondisi khusus yang dianggap
mampu mengindikasikan karakter populasi. Sampel-sampelnya mempunyai karakteristik kunci yang memungkinkan untuk dikaji
dan diambil berdasarkan pertimbangan yang bersifat ilmiah.
Pengguna Internet Penjual di Kaskus.us
Pria 20 – 24 tahun Middle-up Class
Komunikasi
Komunikasi Massa (New Media)
Uses and Gratification
Groupware
The Procumer
Menyebarkan kuesioner melalui note di facebook dan membagikan secara langsung.
33 responden didapat melalui note facebook.33 responden lainnya dibagikan secara
langsung.
Teori ini menyatakan bahwa orang secara aktif mencari media tertentu dan muatan
(isi) tertentu untuk menghasilkan kepuasan (atau hasil) tertentu.
Khalayak aktif dan penggunaan medianya berorientasi pada tujuan
Inisiatif dalam menghubungkan kepuasan kebutuhan pada pemilihan media tertentu terdapat pada anggota khalayak
Media berkompetisi dengan sumber lainnya untuk kepuasan kebutuhan
Orang mempunyai cukup kesadaran diri akan penggunaan media mereka, minat, dan motif sehingga dapat memberikan sebuah gambaran yang akurat mengenai kegunaan tersebut kepada para peneliti
Penilaian mengenai nilai isi media hanya dapat dinilai oleh khalayak
orang = para penjual Kaskusmedia = forum jual beli Kaskus
kepuasan atau kebutuhan = menjual
* Dalam waktu 1-2 minggu, sebanyak 48 % responden kami berhasil menjual barang mereka dan menyajikannya dalam tingkat akurasi yang tinggi.
* Alasan lain:cepat, member Kaskus yang banyak (dimana setiap harinya bisa 100 member baru mendaftar), tepat sasaran, mudah, dan murah
* 73 % dari para penjual Kaskus merasa puas telah menjual barangnya di forum ini.
Groupware adalah suatu teknologi yang berdasarkan pada jaringan komputer
moderen yang dibuat untuk membantu kerja secara kolaborasi atau bersama-sama dan
Groupware sangat dianjurkan karena banyaknya keuntungan yang ditawarkan
memfasilitasi komunikasi (lebih cepat, lebih jelas, dan lebih mempersuasi)
memungkinan telekomunikasi dimanapun dan kapanpun
mengurangi ongkos perjalanan
dapat membentuk grup yang memiliki kesamaan hobi yang dapat memungkinkan penggabungan
orang-orang tersebut
dapat menghemat waktu dan tempat dalam koordinasi kerja kelompok
memfasilitasi grup problem-solving
Penggabungan 2 buah kata PRODUCER & CONSUMER
Produser adalah orang yang membuat dan membiayai suatu produksi mediaConsumer adalah orang yang menikmati hasil dari produksi media.
Setiap member kaskus yang melakukan akivitas penjualan di FJB kaskus.com, dia bisa dikatakan sebagai produser.
Namun tanpa disadari, disaat yang bersamaan member yang melakukan penjualan juga bertindak sebagai consumer yang bisa melakukan transaksi pembelian di forum ini.
Teori ini tidak hanya terjadi dalam forum jual-beli namun teori ini bisa berlaku di saat kita sedang melakukan aktivitas dalam dunia internet dengan menggunakan media komputer.
Hampir 80 persen dari 66 responden yang kita analisis mengatakan bahwa mereka puas menggunakan fasilitas Forum Jual Beli Kaskus dengan berbagai faktor penunjang.
FJB Kaskus secara garis besar telah memenuhi kebutuhan para penjual online karena hampir setiap barang-barang tertentu (seperti komputer atau telepon genggam) dapat terjual hanya dalam kurun waktu 1-2 minggu saja
FJB Kaskus sendiri merupakan bentuk Groupware dimana ia menyediakan software-software khusus didalamnya seperti blog, grup ataupun forum yang berkolaborasi dalam suatu teknologi modern bernama internet sehingga membawa kuntungan-keuntungan tersendiri bagi penggunannya,
Karena sudah begitu banyaknya yang menjadi member kaskus, dimana siapa saja bisa menjadi member, alangkah baiknya gatekeeping lebih diperketat lagi untuk menghindari penipuan yang kemungkinan terjadi di FJB Kaskus, dimana hal ini merupakan salah satu faktor yang membuat member lainnya kecewa.
Ada beberapa faktor lainnya yang menurut penulis dapat di tambahkan di situs Kaskus sebagai penunjang tingkat kepuasan adalah pemberian reward untuk member paling eksis. Karena seperti diketahui dalam data sebelumnya, adala lebih dari 8,8 juta unique visitor yang mengunjungi kaskus setiap bulannya.