terapi bermain
DESCRIPTION
kep anakTRANSCRIPT
7/21/2019 TERAPI BERMAIN
http://slidepdf.com/reader/full/terapi-bermain-56fa1f1551b61 1/10
TERAPI BERMAINBrowse » Home » Materi Kesehatan » TERAPI BERMAIN
TERAPI BERMAIN
A. KONSEP DASAR BERMAIN
1. Pengertian
• Bermain adalah unsur yang paling penting untuk perkembangan anak baik fisik,
emosi, mental, intelektual, kreativitas dan sosial. Dimana anak mendapat kesempatan cukup
untuk bermain akan menjadi orang dewasa yang mudah berteman, kreatif dan cerdas bila
dibandingkan dengan mereka yang masa kecilnya kurang mendapat kesempatan
bermain( Soetjiningsih, 2!".
• Bermain juga merupakan setiap kegiatan yang dilakukan untuk kesenangan yang
ditimbulkannya dan dilakukan secara suka rela dan tidak ada paksaan atau tekanan dari luar
atau kewajiban serta tidak tergantung kepada usia tetapi tergantung kepada kesehatan dan
kesenangan yang diperoleh.
• #erapi bermain adalah bagian perawatan pada anak yang merupakan salah satu
intervensi yang efektif bagi anak untuk menurunkan atau mencegah kecemasan sebelum dansesudah tindakan operatif . Dengan demikian dapat dipahami bahwa didalam perawatan
pasien anak, terapi bermain merupakan suatu kegiatan didalam melakukan asuhan
keperawatan yang sangat penting untuk mengurangi efek hospitalisasi bagi pertumbuhan dan
perkembangan anak selanjutnya ( Nursalam, 2005).
2. Keuntungan terapi bermain
7/21/2019 TERAPI BERMAIN
http://slidepdf.com/reader/full/terapi-bermain-56fa1f1551b61 2/10
Keuntungan-keuntungan ang !i!a"at !ari #ermain$ antara
%ain&
a.
Mem#uang ekstra energi.#. Mengo"tima%kan "ertum#uhan se%uruh #agian tu#uh$ se"erti
tu%ang$ otot !an organ-organ.
'. Akti(itas ang !i%akukan !a"at merangsang na)su makan
anak.
!. Anak #e%a*ar mengontro% !iri.
e. Berkem#anghna #er#agai ketram"i%an ang akan #ergunase"an*ang hi!u"na.
). Meningkatna !aa kreati(itas.
g. Men!a"at kesem"atan menemukan arti !ari #en!a-#en!a
ang a!a !isekitar anak.
h. Meru"akan 'ara untuk mengatasi kemarahan$ kekuatiran$ iri
hati !an ke!ukaan.
i. Kesem"atan untuk #ergau% !engan anak %ainna.
*. Kesem"atan untuk mengikuti aturan-aturan.
k. +a"at mengem#angkan kemam"uan inte%ektua%na.
,. Fungsi bermain
$enurut Suherman (2", fungsi bermain diantaranya yaitu%
a. &erkembangan sensoris'motorik
&ada saat melakukan permainan, aktivitas sensoris'motorik merupakan komponen terbesar
yang digunakan anak dan bermain aktif sangat penting untuk perkembangan fungsi otot.
b. &erkembangan intelektual
&ada saat bermain, anak melakukan eksplorasi dan manipulasi terhadap segala sesuatu yang
ada di lingkungan sekitarnya, terutama mengenai warna, bentuk, ukuran, tekstur, dan
7/21/2019 TERAPI BERMAIN
http://slidepdf.com/reader/full/terapi-bermain-56fa1f1551b61 3/10
membedakan objek. &ada saat bermain pula anak akan melatih diri untuk memecahkan
masalah.
c.
&erkembangan sosial
&erkembangan sosial ditandai dengan kemampuan berinteraksi dengan lingkungannya.
$elalui kegiatan bermain, anak akan belajar memberi dan menerima. Bermain dengan orang
lain akan membantu anak untuk mengembangkan hubungan social damn belajar memecahkan
masalah dari hubunga tersebut.
d. &erkembangan kreativitas
Berkreasi adalah kemampuan untuk menciptakan sesuatu dan mewujudkannya ke dalam
bentuk objek dan atau kegiatan yang dilakukannya. $elalui kegiatan bermain, anak akan
belajar dan mencoba untuk merealisasikan ide'idenya. $isalnya, dengan membongkar dan
memasang satu alat permainan akan merangsang kreativitasnya untuk semakin berkembang.
e. &erkembangan kesadaran diri
$elalui bermain, anak akan mengembangkan kemampuannya dalam mengatur tingkah laku.
f. &erkembangan moral
nak mempelajari nilai benar dan salah dari lingkungannya, terutama dari orang tua dan
guru. Dengan melakukan aktivitas bermain, anak akan mendapat kesempatan untuk
menerapkan nilai'nilai tersebut sehingga dapat diterima di lingkungannya dan dapat
menyesuaikan diri dengan aturan'aturan kelompok yang ada dalam lingkungannya.
g. Bermain sebagai terapi
&ada saat dirawat di rumah sakit, anak akan mengalami berbagai perasaan yang sangat tidak
menyenangkan, seperti marah, takut, cemas, sedih, dan nyeri. &erasaan tersebut merupakan
dampak dari hospitalisasi yang dialami anak karena menghadapi beberapa stressor yang ada
di lingkungan rumah sakit. )ntuk itu, dengan melakukan permainan anak akan terlepas dari
ketegangan dan stress yang dialaminya karena dengan melakukan permainan, anak akan
dapat mengalihkan rasa sakitnya pada permainannya (distraksi" dan relaksasi melalui
kesenangannya melakukan permainan.
7/21/2019 TERAPI BERMAIN
http://slidepdf.com/reader/full/terapi-bermain-56fa1f1551b61 4/10
4. Katagori bermain
a.
Bermain akti) Pa!a "ermainan ini anak #er"eran se'ara akti)$ kesenangan
!i"ero%eh !ari a"a ang !i"er#uat o%eh mereka sen!iri.
Bermain akti) me%i"uti &
1 Bermain mengamatimene%i!iki /E0"%orator P%a
Perhatian "ertama anak "a!a a%at #ermain a!a%ah
memeriksa a%at "ermainan terse#ut$ mem"erhatikan$mengo'ok-o'ok a"akah a!a #uni$ men'ium$ mera#a$
menekan !an ka!ang-ka!ang #erusaha mem#ongkar.
2 Bermain konstruksi /onstru'tion P%a
Pa!a anak umur , tahun !a"at menusun #a%ok-#a%ok
men*a!i rumah-rumahan.
, Bermain !rama /+ramati' P%a
Misa% #ermain san!iwara #oneka$ main rumah-rumahan
!engan teman-temanna.
Bermain )isik
Misa%na #ermain #o%a$ #ermain ta%i !an %ain-%ain.
#. Bermain "asi)
Pa!a "ermainan ini anak #ermain "asi) antara %ain !engan
me%ihat !an men!engar. Permainan ini 'o'ok a"a#i%a anak
su!ah %e%ah #ernmain akti) !an mem#utuhkan sesuatu untuk
mengatasi ke#osanan !an ke%etihanna.
ontoh 3 Me%ihat gam#ar !i #ukuma*a%ah.$men!engar 'erita
atau musik$menonton te%e(isi !s#.
7/21/2019 TERAPI BERMAIN
http://slidepdf.com/reader/full/terapi-bermain-56fa1f1551b61 5/10
5. Hal-hal yang harus diperhatikan dalam aktivits bermain
a. Bermaina%at #ermain harus sesuai !engan tara)
"erkem#angan anak.#. Permainan !isesuaikan !engan kemam"uan !an minat
anak.
'. 4%angi suatu 'ara #ermain sehingga anak teram"i%$ se#e%um
meningkat "a!a keteram"i%an ang %e#ih ma*emuk.
!. 5angan memaksa anak #ermain$ #i%a anak se!ang ti!ak
ingin #ermain.e. 5angan mem#erikan a%at "ermainan ter%a%u #anak atau
se!ikit.
B. KONSEP DASAR ALAT PERMAINAN EDUKATIF (APE)
lat &ermainan *dukatif (&*" adalah alat permainan yang dapat mengoptimalkan
perkembangan anak, disesuaikan dengan usianya dan tingkat perkembangannya, serta
berguna untuk %
1. Pengem#angan as"ek )isik$ aitu kegiatan-kegiatan ang
!a"at menun*ang atau merangsang "ertum#uhan )isik anak$
tre!iri !ari motorik kasar !an ha%us.
ontoh a%at #ermain motorik kasar & se"e!a$ #o%a$ mainan
ang !itarik !an !i!orong$ ta%i$ !%%. Motorik ha%us & gunting$
"ensi%$ #o%a$ #a%ok$ %i%in$ !%%.
2. Pengem#angan #ahasa$ !engan me%atih #er#i'ara$
menggunakan ka%imat ang #enar.ontoh a%at "ermainan &
#uku #ergam#ar$ #uku 'erita$ ma*a%ah$ ra!io$ ta"e$ T6$ !%%.
,. Pengem#angan as"ek kogniti)$ aitu !engan "engena%an
suara$ ukuran$ #entuk. 7arna$ !%%. ontoh a%at "ermainan &
7/21/2019 TERAPI BERMAIN
http://slidepdf.com/reader/full/terapi-bermain-56fa1f1551b61 6/10
#uku #ergam#ar$ #uku 'erita$ "u88%e$ #oneka$ "ensi% warna$
ra!io$ !%%.
.
Pengem#angan as"ek sosia%$ khususna !a%amhu#unganna !engan interaksi i#u !an anak$ ke%uarga !an
masarakat
ontoh a%at "ermainan & a%at "ermainan ang !a"at !i"akai
#ersama$ misa% kotak "asir$ #o%a$ ta%i$ !%%.
C. KARAKTERISTIK PERMAINAN SESUAI DENAN TUMBU! KEMBANN"A
1. Usia 0 – 12 bulan
Tujuannya adalah :
1 Me%atih re)%ek-re)%ek /untuk anak #ermur 1 #u%an$ misa%na
mengisa"$ menggenggam.
2 Me%atih ker*asama mata !an tangan.
, Me%atih ker*asama mata !an te%inga.
Me%atih men'ari o#ek ang a!a teta"i ti!ak ke%ihatan.
9 Me%atih mengena% sum#er asa% suara.
: Me%atih ke"ekaan "era#aan.
;
Me%atih keteram"i%an !engan gerakan ang #eru%ang-u%ang.lat permainan yang dianjurkan :
1 Ben!a-#en!a ang aman untuk !imasukkan mu%ut atau
!i"egang.
2 A%at "ermainan ang #eru"a gam#ar atau #entuk muka.
, A%at "ermainan %unak #eru"a #oneka orang atau #inatang.
A%at "ermainan ang !a"at !igoangkan !an ke%uar suara.
7/21/2019 TERAPI BERMAIN
http://slidepdf.com/reader/full/terapi-bermain-56fa1f1551b61 7/10
9 A%at "ermainan #eru"a se%imut !an #oneka.
2. Usia 1! – 2" bulan
Tujuannya adalah :1 Men'ari sum#er suaramengikuti sum#er suara.
2 Mem"erkena%kan sum#er suara.
, Me%atih anak me%akukan gerakan men!orong !an menarik.
Me%atih ima*inasina.
9 Me%atih anak me%akukan kegiatan sehari-hari semuana
!a%am #entuk kegiatan ang menariklat permainan yang dianjurkan:
1 <en!erang$ #o%a !engan giring-giring !i!a%amna.
2 A%at "ermainan ang !a"at !i!orong !an !itarik.
, A%at "ermainan ang ter!iri !ari& a%at rumah tangga/misa%&
'angkir ang ti!ak mu!ah "e'ah$ sen!ok #oto% "%astik$ em#er$
waskom$ air$ #a%ok-#a%ok #esar$ kar!us-kar!us #esar$ #uku
#ergam#ar$ kertas untuk !i'oret-'oret$ kraon"ensi%
#erwarna.
!. Usia 25 – !# bulan
Tujuannya adalah $
1 Mena%urkan emosi atau "erasaan anak.
2 Mengem#angkan keteram"i%an #er#ahasa.
, Me%atih motorik ha%us !an kasar.
Mengem#angkan ke'er!asan /memasangkan$ menghitung$
mengena% !an mem#e!akan warna.
9 Me%atih ker*asama mata !an tangan.
: Me%atih !aa ima*inansi.
; Kemam"uan mem#e!akan "ermukaan !an warna #en!a.
7/21/2019 TERAPI BERMAIN
http://slidepdf.com/reader/full/terapi-bermain-56fa1f1551b61 8/10
lat permainan yang dianjurkan :
1 A%at-a%at untuk menggam#ar.
2
=i%in ang !a"at !i#entuk, Pase% /"u88e% se!erhana.
Manik-manik ukuran #esar.
9 Ber#agai #en!a ang mem"unai "ermukaan !an warna
ang #er#e!a.
: Bo%a.
". Usia !2 – %2 bulanTujuannya adalah :
1 Mengem#angkan kemam"uan menamakan !an
mem#e!akan.
2 Mengem#angkan kemam"uan #er#ahasa.
, Mengem#angkan "engertian tentang #erhitung$ menam#ah$
mengurangi.
Merangsang !aa ima*inansi !sengan #er#agai 'ara
#ermain "ura-"ura /san!iwara.
9 Mem#e!akan #en!a !engan "ermukaan.
: Menum#uhkan s"orti(itas.
; Mengem#angkan ke"er'aaan !iri.
> Mengem#angkan kreati(itas.
? Mengem#angkan koor!inasi motorik /me%om"at$ meman*at$
%ari$ !%%.
1@ Mengem#angkan kemam"uan mengontro% emosi$ motorik
ha%us !an kasar.
11 Mengem#angkan sosia%isasi atau #ergau% !engan anak !an
orang !i%uar rumahna.
7/21/2019 TERAPI BERMAIN
http://slidepdf.com/reader/full/terapi-bermain-56fa1f1551b61 9/10
12 Mem"erkena%kan "engertian ang #ersi)at i%mu
"engetahuan$ misa% & "engertian mengenai tera"ung !an
tengge%am.1, Mem"erkena%kan suasana kom"etisi !an gotong roong.
lat permainan yang dianjurkan :
1 Ber#agai #en!a !ari sekitar rumah$ #uku #ergam#ar$
ma*a%ah anak-anak$ a%at gam#ar tu%is$ kertas untuk #e%a*ar
me%i"at$ gunting$ air$ !%%.
2 Teman-teman #ermain & anak se#aa$ orang tua$ orang %ain!i%uar rumah.
5. Usia &rasek'lah
lat permainan yang dianjurkan :
1. A%at o%ah raga.
2. A%at masak
,. A%at menghitung
. e"e!a ro!a tiga
9. Ben!a #er#agai ma'am ukuran.
:. Boneka tangan.
;. Mo#i%.
>. Ka"a% ter#ang.
?. Ka"a% %aut !s#
#. Usia sek'lah
(enis permainan yang dianjurkan :
1 Pa!a anak %aki-%aki & mekanik.
2 Pa!a anak "erem"uan & !engan "eran i#u.
7. Usia Praremaja (yang akan dilakukan oleh kelompok)
7/21/2019 TERAPI BERMAIN
http://slidepdf.com/reader/full/terapi-bermain-56fa1f1551b61 10/10
Karakterisrik "ermainna a!a%ah "ermainan inte%aktua%$
mem#a'a$ seni$ mengarang$ ho#i$ (i!eo games$ "ermainan
"eme'ahan masa%ah.). Usia remaja
Jenis permainan : permainan keahlian, video, komputer, dll.
http://lpkeperawatan.blogspot.com/2013/12/terapi-
bermain.html#.VBlX-Z!"0