teknik pemakaiana autocad teknik mesin

60
MEN Meng kita deng adala Softw kons serba nya, dan NGGAMB ggambar T menggamb gan menggu ah AutoCAD ware ini s sultan mau aguna (serb Memulai maka lan dikelilingi BAR TEKN eknik Berb bar atau me unakan kom D singkatan sangan po upun pend ba desain). i AotuCAD gsung tam oleh berba NIK BERB antu Komp erancang s mputer. dim n dari Auto pular dan didikan. ka . D (disingka mpil media agai maca BANTU K puter tentu s sebuah ben mana salah matic Com banyak d arena pen at CAD) p a gambar y m tombol KOMPUTE sudah dapa ntuk, diagra satu softw puter Aided digunakan ggunaanny pada saat yang terdi perintah. ER at dibayang am ataupun ware yang k d Design. di kalang ya yang m anda mem ri dari rua gkan, bahw n konstruks kita gunaka an industr mudah da mbuka ico ang gamba 1 wa si an ri, an n ar

Upload: czieecvil5185

Post on 25-Jun-2015

1.099 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

MEN

Meng

kita

deng

adala

Softw

kons

serba

nya,

dan

NGGAMB

ggambar T

menggamb

gan menggu

ah AutoCAD

ware ini s

sultan mau

aguna (serb

Memulai

maka lan

dikelilingi

BAR TEKN

eknik Berb

bar atau me

unakan kom

D singkatan

sangan po

upun pend

ba desain).

i AotuCAD

gsung tam

oleh berba

NIK BERB

antu Komp

erancang s

mputer. dim

n dari Auto

pular dan

didikan. ka

.

D (disingka

mpil media

agai maca

BANTU K

puter tentu s

sebuah ben

mana salah

matic Com

banyak d

arena pen

at CAD) p

a gambar y

m tombol

KOMPUTE

sudah dapa

ntuk, diagra

satu softw

puter Aided

digunakan

ggunaanny

pada saat

yang terdi

perintah.

ER

at dibayang

am ataupun

ware yang k

d Design.

di kalang

ya yang m

anda mem

ri dari rua

gkan, bahw

n konstruks

kita gunaka

an industr

mudah da

mbuka ico

ang gamba

1

wa

si

an

ri,

an

n

ar

Page 2: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

2

dimana yang harus anda perhatikan adalah daerah PERINTAH text dengan

awalan ”Command:” terletak di bawah bidang/area gambar. karena dari situ lah

dapat memasukan/memberikan perintah-perintah dan dapat diketahui apa yang

harus dilakukan untuk langkah berikutnya atau pilihan-pilihan lain untuk

membentuk gambar. walau untuk perintah aplikasinya sudah tersedia pada

tombol-tombol aplikasinya.

Tombol perintah-perintah dasar untuk menggambar dalam AutoCAD adalah

sebagai berikut :

1. Line, membuat garis lurus

2. Construction Line, membuat garis bantu

3. Polyline, membuat garis gabungan

4. Polygon, membuat gambar persegi

5. Rectangle, membuat kotak polyline

6. Arc, membuat garis busur

7. Circle, membuat garis lingkaran

8. Revcloud, membuat garis awan

9. Spline, membuat garis lengkung bebas

10. Ellipse, membuat ellips

11. Ellipse arc, membuat ellips tak tertutup.

Page 3: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

3

Sedangkan dasar untuk mengedit gambar adalah sebagai berikut :

1. Erase, menghapus gambar

2. Copy, menduplikat gambar dengan pososo bebas

3. Mirror, menduplikat gambar dengan posisi seperti bayangan cermin

4. Offset, menduplikat gambar tegak lurus dari permukaannya

5. Array, menduplikat gambar dengan posisi dan susunan teratur

6. Move, memindahkan gambar

7. Rotate, memutar gambar

8. Scale, mengubah ukuran dengan skala perbandingan tertentu.

9. Stretch, mengubah panjang garis

10. Trim, memotong garis dengan batasan garis lain

11. Extend, memperpanjang garis sampai pada batas garis lain

12. Chamfer, menumpulkan sudut dengan bentuk siku

13. Fillet, Menumpulkan sudut dengan bentuk busur

14. Explode, memecah garis polyline.

Page 4: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

4

MULAI MENGGAMBAR

Pada saat mulai membuka CAD, ingatlah bahwa layar ini dapat

memberikan luas area yang bisa dikatakan tidak terbatas, dimana luas area

gambar dapat ditentukan dan satuan ukuran untuk gambar itu relatif tetapi hanya

satu penggunaannya.

pertama mulailah dengan memberikan perintah limits pada command:

untuk memberikan luas area gambar, lalu dimulai dari ( 0,0 ) dan berikan

luasnya (x, y).

setelah itu buktikan luas yang telah ditentukan dengan menghitung titik-

titik bantu pada layar. perintahkan grid dan tentukan jarak antar titik yang

sesuai. maka dapat dibuktikan luas yang telah anda berikan. Perintah grid

ini dapat di-nonaktifkan dengan menekan kembali tombol grid tersebut.

kursor CAD tersebut dapat digerakan mengikutu posisi titik-titik grid

secara tepat dan pasti atau dengan jarak yang lain. Perintahkan snap lalu

berikan jarak gerak pasti menurut ketentuan sendiri ataupun mengikuti

jarak grid.

Page 5: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

5

setelah semua dilakukan, lihatlah keseluruhan area gambar yang telah di

atur dengan menjalankan zoom lalu pilih all atau dikatakan dengan singkat

zoom’all.

ke empat langkah tersebut adalah langkah awal yang mesti dilakukan seorang

penggambar dengan CAD untuk membuat atau mendesain gambarnya.

PRINSIP UKURAN pada AutoCAD

Perbedaan pemberian ukuran/jarak (contoh membuat garis) pada umumnya

adalah setelah titik awal menempatkan garis gambar.

Absolute dan Relatives adalah sama-sama memberikan jarak pada titik (x,y,z)

hanya pada Absolute menentukan jarak berikutnya perlu perhitungan di titik awal

dan Relatives pemberian jarak berikutnya dimana titik sebelumnya dianggap

menjadi (0,0) kembali.

sedangkan Polar ialah memberikan jarak atau ukuran gambar disertai arah

tertujunya gambar tersebut dengan patokan busur derajat.

Page 6: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

6

Membuat Garis, Line

Instruktur telah menjelaskan macam-macam koordinatnya, tentu sudah

dipahami.

lasar menggambar adalah membuat garis dengan line lalu tempatkan titik

awalnya (first point)., dan lakukan dengan cara ketiga koordinat tersebut pada

Specify next point..

Buatlah contoh Gambar di bawah ini dengan tiga macam koordinat..!

Object Snap

Setelah dasar penggambaran dipahami, dalam menggambar tentu dibutuhkan

ketepatan menyimpan/menempatkan garis lain yang dihubungkan atau

disambung, ketika penggambaran sudah dengan banyak garis.

Pada tombol OSNAP lakukan klik kanan lalu pilih setting dan dijelaskan oleh

instruktur

Page 7: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

7

MODIFIKASI GAMBAR

Menggambar dengan komputer pada dasarnya sama juga dengan menggambar

menggunakan tangan/konvensional, diantaranya memerlukan garis bantu dan

ada juga garis-garis tertentu yang perlu dihapus kembali atau dipotong. Juga

contoh bentuk yang sama yang perlu di duplikat dan lain-lain lagi.

Menghapus, Erase

Menghapus atau menghilangkan garis/gambar terkadang perlu dilakukan semisal

gambar sudah tidak digunakan lagi, perintah Erase dapat menghapus

beberapa satu atau beberapa garis, juga semua gambar dengan mengetik all

pada select object.

Memotong garis, Trim

Ketika menggambar, menghapus garis yang dirasa tidak digunakan atau dengan

patokan garis gambar lain. Penggunaan Trim dapat menghapus sebagian

gambar seperti contoh gambar di bawah ini, dimana pertama memilih garis

batasannya dahulu, lalu disertai memilih garis mana yang akan dipotong / Trim

Page 8: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

8

Duplikat Offset

Duplikat dengan Offset pada dasarnya mengikuti permukaan (tegak lurus)

pada gambar asli, dengan jarak yang teratur dan arah yang ditentukan dengan

meng klik kursor mouse. Perintah offset pun dapat membentuk gambar yang

lebih besar atau lebih kecil.

Rectangle

Perintah dengan dasar polyline hanya saja Rectangle khusus untuk

pembentukan gambar kotak (segi 4) yang polyline.

>> Kerjakan Latihan ( 1 )

( 1 ) ( 2 )

Page 9: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

9

Menggambar Lanjut

Circle

Perintah untuk membuat lingkaran di mana Circle ini mempunyai 5 metode

pembentukannya, yaitu mulai dari titik pusat dilanjutkan dengan ukuran radius

atau diameter; selain itu dapat juga dibentuk dari sisi lingkarannya dengan

2point, 3point dan diantara dua sisi sudut.

Duplikat, Copy

Membuat duplikat gambar sering sangat dibutuhkan dalam sebuah rancangan,

bermacam-macam cara duplikat tersebut. Salah satunya adalah Copy ,

dimana ruang gerak penempatan gambar duplikat dengan copy ini adalah bebas

dan dapat menduplikat gambar multiple atau banyak sekaligus.

>> Kerjakan Latihan ( 2 ) di halaman 8...

Page 10: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

10

PENGOPERASIAN TERHADAP PEMILIHAN GAMBAR Ketika Gambar sudah semakin banyak dan dimana kita memerlukan pemilihan

beberapa atau gambar tertentu saja, dan Gambar yang kita pilih berhimpitan

rapat dengan Gambar yang tidak diinginkan.

Dalam hal pemilihan Gambar menggunakan Mouse yaitu dengan men-drag

kursor Mouse. Ada perbedaan antara memulai dari kiri dengan memulai dari arah

kanan.

- dari kanan : cukup debagian Gambar saja maka seluruh Gambar akan

terpilih

- dari kiri : harus seluruh bagian gambar terisi dalam pilihan, maka bagian

Gambar yang tidak diinginkan tidak akan terpilih. LIHAT GAMBAR di

BAWAH

Pemilihan dari kanan ke kiri

Pemilihan dari kiri ke kanan

Page 11: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

11

MELIHAT GAMBAR YANG KECIL

Ketika ingin milih gambar yang kecil, mungkin perlu di-Zoom di tengah-tengah

perintah, tetapi jika memiliki MOUSE dengan tombol SCROLL ditengahnya,

pngguna AutoCAD cukup menaruh posisi center dari cursor Mouse, lalu putar

Scroll Mouse ke depan untuk Zooming atau memperbesar dan putar ke belakang

untuk memperkecil Gambar.

Arah terhadap pembesaran pun dapat ditentukan 4 (empat) arah dari posisi

center

Zoom dengan scroll sesuai dengan arahnya

Tombol Scroll pun dapat digunakan untuk menggeser posisi gambar seperti

perintan Pan. Dengan menekan scroll tersebut dapat melihat gambar yang

dituju.

MEMILIH GAMBAR SETELAH Select Object

Ketika menjalankan petintah tertentu, pada umumnya adalah perintah: Copy,

Move, Erase, Trim dan lainnya. Depat menuliskan perintah maksud yang dipilih

dengan memberilak huruf:

L untuk Gambar yang terakhir dibuat

P untuk Gambar yang terakhir dipilih

Shift + Klik Mouse Untuk Gambar tertentu yang tidak dipilih tanpa mengubah

pilihan yang diinginkan.

Page 12: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

12

ARC

Perintah tersebut adalah untuk mambuat garis lengkung dengan ukuran ½

lingkaran, kurang ataupun lebih dari ½ lingkaran.

ada tiga dasar pembentukan Arc tersebut, yaitu Start point End; Start point

Center;

Center point Start point.

Perlu diingat bahwa arah lengkung Arc (mulai dari start) adalah berlawanan

arah jarum jam.

>> Buatlah Gambar di bawah ini dengan dasar Bujur sangkar 40 x 40

Construction line

menggambar dengan komputer pada dasarnya sama jika menggambar dengan

tangan, yaitu sama memerlukan garis bantu.. Construction line adalah

perintah untuk membuat garis melintang memenuhi/melewati bidang gambar,

dengan metode pilihan Horizontal; Vertical; Angular (sudut); Bisect (pertengahan

sudut) dan Offset.

Page 13: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

13

Multiline/ MLINE/ ML

Pada dasarnya sama dengan line, hanya saja pada perintah Multiline ( ML )

langsung terbentuk dua garis sekaligus. di kalangan arsitektur misalnya,

perintah ini biasanya digunakan untuk penggambaran tembok

titik tumpu penarikan garis ada di tiga posisi, yaitu atas; tengah (centre) dan

bawah.

>> Cobalah bambar potongan denah bangunan berikut ini dengan Multiline

Page 14: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

14

>> Gambar pula latihan di bawah ini..

Duplikat, Mirror

Perintah ini untuk menduplikat gambar dengan penempatan hasil dengan jarak

yang sama seperti bayangan cermin, dalam arti jarak yang sama dengan garis

sumbu yang ditentukan. Tetapi hasil dari Mirror ini pun berlawanan arah

untuk sudut gambar yang berbeda.

Page 15: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

15

Perintah-perintah menduplikat gambar tentu sudah dipahami, selanjutnya adalah

mengubah posisi gambar tersebut.

>>

Memindahkan, Move

Untuk memindahkan kedudukan atau posisi gambar salah satunya Move

yang cukup mudah, tinggal menentukan titik point nya lalu geser dengan mouse

atau diukur jarak perpindahannya menurut posisi yang ditentukan.

Membentuk Sudut Tumpul, Fillet

Membentuk sudut tumpul seperti Gambar di atas dengan radius kelengkungan

tertentu yang dapat disesuaikan dahulu sebelumnya. Jika radiusnya diberikan

nilai 0 (nol), maka perintah Fillet dapat menghubungkan gambar/garis. Selain

itu pula perintah Fillet ini dapat ditentukan apakah hasil modifikasi gambar ini

menghapus garis asli atau garis asli tersebut tetap dipertahankan (mode: Trim

atau NoTrim).

Command: F <ENTER> FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:

Page 16: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

16

Membuat Siku, Chamfer

Membuat siku seperti gambar di atas pada prinsipnya sama dengan Fillet, yaitu

mengatur dahulu ukuran yang diinginkan. Hanya saja perintah Chamfer

mengatur dahulu jarak potong dari sisi 1 (distance 1) dan sisi 2 (distance 2).

Juga dapat mengatur menurut besarnya sudut kemiringan dari salah satu sisi

tersebut. Selain itu pula garis/gambar asli dari hasil modifikasi ini dapat terhapus

dan tetap terjaga (Trim / NoTrim).

Command: CHA <ENTER> CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER> Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER> Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: <select one side of the rectangle>

Page 17: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

17

>> Buatlah Gambar di BawaH ini’

(Gambar Kepala Baut)

Page 18: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

18

Memutar, Rotate

Mengubah posisi gambar dengan cara memutar sama prinsipnya pada jarum

jam, yaitu pada titik tertentu menjadi titik posat putaran, lalu ditentukan berapa

sudut putaran yang diinginkan. Putaran dengan pemberian nilai sudut positif

pada perintah Rotate ini bergerak berlawanan dengan arah jarum jam.

Duplikat, Array

Sama juga dengan offset, perintah Array menduplikat gambar dengan jarak

yang teratur. Hanya saja jumlah duplikat gambarnya sudah ditentukan

sebelumnya dan arahnya mengikuti sumbu (x,y) untuk type rectangular,

sedangkan untuk type polar array hasil gambar mengukuti radius yang

ditentukan.

Page 19: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

19

Memperpanjang Garis, Extend

Selain memotong garis, modifikasi memperpanjang dengan patokan garis

tertentu dan menyambung garis dengan menggunakan perintah Extend

Perintah ini dapat digunakan untuk menambah ukuran pada garis lurus dan

melengkung.

Mengubah ukuran Gambar, Stretch

Perintah ini dapat pula mengubah bentuk gambar pada permukaan tertentu. melakukan

perintah Stretch pula berarti herus dengan memilih permukaan atau sisi tertentu

pada gambar yang akan diubah bentuk atau ukurannya dengan cara men drag sisi tersebut

Page 20: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

20

Polygon

Polygon ini juga bentuk dari polyline untuk membuat gambar persegi (mulai

dari segi tiga), dengan panjang sisi yang sama.

ada 3 macam pembentukan polygon ini, yaitu dengan awalan titik pusat dan

menarik radius dengan ujung sudut si persegi juga dengan ujung radius sisi dari

persegi tersebut.

lalu pembuatan gambar persegi langsung mengukur dari panjang sisinya.

>> Setalah Paham Teorinya, Kerjakan yang di bawah ini ya...

buatlah gambar di atas dengan awal Rectangle 50x50, tanpa garis bantu / garis tengah..!

Page 21: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

21

( 1 )

Page 22: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

22

Buat Gambar di atas dengan perintah ARRAY

Page 23: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

23

Ellipse

Bentuk elips sudah pasti diketahui, yaitu bentuk lonjong dari lingkaran, walau

pada perintah Ellipse dalam CAD dapat juga membentuk lingkaran

sempurna.

SPLINE sesuai dengan suatu kurva lembut kepada suatu urutan poin-

poin di dalam suatu toleransi ditetapkan. AutoCAD menggunakan NURBS (

nonuniform yang masuk kepada B-splines) matematika, yang menyimpan dan

menggambarkan suatu kelas kurva dan data permukaan.

Aplikasi Construction Line, Ellipse dan Spline.

Page 24: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

24

Mengubah Ukuran Gambar, Scale

Perintah Scale juga dapat dikatakan mengubah posisi gambar, hanya saja

dari segi ukurannya. Gambar yang dibuat dapat diperbesar atau diperkecil

menurut skala perbandingannya.

Pemberian skala ”0,..” (nol koma) untuk memperkecil gambar, sedangkan 1 ataw

lebih merupakan pembesaran sekian kali sesuai angka yang ditentukan.

Ketika ditentukan base point nya, lakukan pemberian skala gambar.

Memindahkan, Move

Untuk memindahkan kedudukan atau posisi gambar salah satunya Move

yang cukup mudah, tinggal menentukan titik point nya lalu geser dengan mouse

atau diukur jarak perpindahannya menurut posisi yang ditentukan.

Page 25: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

25

Membuat Arsiran Gambar, Hatch

Pada penggambaran komponen dengan menggambarkan perpotongan, bagian /

area yang terpotong diberikan tanda atau arsiran sebagai keterangan bagian

dalam atau potongan yang memiliki sambungan terpisah.

Pemberian area yang akan di arsir dilakukan dengan Pick Points atau dengan

Select Object. Setelah memilih area, contoh arsiran dapat dilihat dahulu

(Preview) dan skala arsiran dapat di atur. Pengarsiran ini dapat dilakukan pada

area yang tertutup. Pola area pengarsiran pun dapat dilihat pada kolom Advance.

Page 26: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

Peng

Mem

sam

lanta

kom

kese

kelo

dapa

men

pers

gelompokk

mbuat Ga

ping adal

ai beserta

mponen me

emua itu

mpok. M

at memisa

nggambar

satu.

kan Gamba

ambar se

ah Gamb

a isinya,

esin yang

digabung

Maka peri

ahkan satu

dapat d

ar, Layer

eperti con

ar lapisan

atau kom

terasa ru

gkan dala

intah Lay

u sama la

diselesaika

ntoh di

n lantai-

mponen-

umit bila

am satu

yer

in, agar

an satu

226

Page 27: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

27

Pustaka Gambar, Make Block dan Insert Block

Dari contoh gambar kapal di atas, dapat digambarkan mungkin saja semisal

meja dan kursi ada yang sama di beberapa lantai berbeda dan ruangan yang lain

pula. Untuk menduplikat gambar yang sama dapat dilakukan dengan perintah

Copy, tetapi jika banyak dan terletak di tempat yang jauh, kita dapat menyimpan

gambar dalam pustaka dan memanggilnya ketika dibutuhkan.

Dengan Perintah Make Block dapat dimasukan gambar-gambar sebagai

kumpulan yang dapat digunakan ketika dibutuhkan.

Page 28: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

28

Untuk mengambil gambar yan telah dibuat, dapat digunakan perintah InsertBlock

dengan nama-nama yang sudah tersedia yang pernah dibuat.

Menulis dalam AutoCAD

Dalam desain yang kita buat, perlu adanya keterangan gambar yang kita buat.,

yaitu: Nama gambar, judul, konsep, ukuran atau skala dan lain-lain. Kesemua itu

diterangkan dalam bentuk tulisan (teks) Text.

Pada Teks yang dibuat pun memiliki kelompoknya masing-masing, yaitu

menurut: ukuran, fungsi, jenis dan lainnya. Hal ini dapat diatur/seting dahulu dari:

Format Text Style..

maka akan tampil kotak dialog berikut:

Page 29: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

29

Setelah semua Text dikelompokkan dan diatur, maka dapat diakhiri dengan

Apply lalu Close.

Lalu dapat menulis di bidang gambar dengan perintah mtext dan dapat

memilih kelompok Teks yang mana ingin ditempatkan terlebih dahulu.

Dimensi

Untuk memberi keterangan jarak atau ukuran pada gambar, pengaturannya

sama saja dengan Teks, melalui:

Format dimension Style...

untuk perbedaan jenis petunjuk, ukuran teks atau fungsinya., dimension Style ini

pun dapat dikelompokkan sendiri pada saat pengaturan dari awal.

Atau dapat langsung pilih tombol Modify untuk satu jenis pendimensian.

Page 30: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

30

Aplikasi Penggunaan Dimensi

Setelah dimensi diatur, penempatan metode penunjuk ukuran pun memiliki

masing-masing karakter.

Linear Dimension , untuk memberi keterangan jarak vertikan dan horizontal,

tetapi perintah ini tidak untuk jarak dengan kemiringan tertentu seperti

terlihat pada Gambar di bawah ini:

Untuk mengubah tulisan pada teks yang dibuat ataupun pada dimensi, dapat

diberikan perintah edit ketik : ED pada Command.

Page 31: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

31

Design Centre

Merupakan kumpulan gambar-gambar dalam AutoCAD yang lebih sering

digunakan pada umumnya yang tersimpan dalam satu pustaka gambar,

gambar-gambar tersebut juga merupakan gambar standar pemodelan.

Design Center didapat dari: Tools Design Center masuk folder

AutoCAD lalu Sample kemudian Desing Center., tentukan kelompok

fungsinya misalkan bidang permesinan, arsitek dan lain-lain. lalu ambil

gambar melalui Block.

Page 32: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

32

Gambar 3Dimensi dengan AutoCAD

Sitem Koordinat 3D

Dalam memberi ukuran pada garis 2Dimensi (2D), tentu sudah dipahami

berbagai macam metodenya yang mengacu pada sumbu x dan y. Sebagai

contoh adalah ( @20,30 ).

Pada penggambaran 3 Dimensi (3D) perlu memperhatikan satu sumbu koordinat

lagi yaitu sumbu Z.

jadi sebagai contoh memberi ukuran 3D perlu ditambahkan satu koordinat lagi

semisal:

>> @20,30,40

Page 33: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

33

Setelah mencoba memberi ukuran 3D, bagaimana melihat tampilan 3D tersebut..

pada layer pertama anda buka, pandangan tersebut adalah seolah-olah

memandang dari atas seperti ilustrasi Gambar di bawah ini. Dimana kita sedang

berdiri di posisi 2700 (dari tampak atas) dan memandang ke bawah dari posisi

900 (dilihat dari tampak samping).

untuk melihat tampilan dengan posisi 3D, digunakan perintah VPOINT dengan

pilihan R(rotate). akan terlihat standard posisi 3D berada di 2700 horizontal dan

900 vertikal.

Coba ubah pandangan baru dengan Vpoint.

Dapat dilihat pula pandangan 3D dengan sudut baku dari kelompok toolbar VIEW

Page 34: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

34

Membangun Gambar 3D

Sama seperti halnya membangun rumah misalnya, diperlukan pondasi lalu

bengunan berdiri mengikuti pondasi tersebut. Dalam hal membangun gambar 3D

dalam AutoCAD, ada gambar Solid dan Non Solid.

Untuk menggambar benda solid diperlukan gambar dasar dengan garis polyline

dan tidak lupa harus tertutup, tidak boleh kurang atau lebih.

sebelumnya untuk membedakan polyline dan nonpolyline dapat diambil contoh

membuat gambar kotak dengan perintah LINE dan Rectangle..

Untuk gambar kotak, lingkaran atau ellips memang sudah ada tombol baku

dengan garis polyline. tetapi untuk gambar yang beragam bentuk serta sudut,

dapat digambar dengan garis-garis biasa (pecahan) lalu digabungkan sehingga

membentuk garis polyline dengan menggunakan perintah: PEDIT lalu memilih

JOINT dan pilih semua garis yang akan digabung menjadi satu kesatuan.

Page 35: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

35

Command: PEDIT Select polyline or [Multiple]: pilih salah satu garis

Object selected is not a polyline

Do you want to turn it into one? <Y> y

Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype

gen/Undo]: J memilih Joint..,’

Select objects: Specify opposite corner: 3 found pilih semua garis yang akan

dijoint

Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype

gen/Undo]:

tekan Enter hingga kembali ke Command:

Kebalikan dari perintah Pedit adalah Explode , yaitu memecah garin polyline menjadi

garis/gambar biasa atau nonpolyline..,

Command: explode

Select objects: 1 found

Select objects: jika selesai tekan Enter

Page 36: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

36

Membuat Objek Solid

Setelah membuat dasar gambar/pondasi untuk objek solid, sekarang mulai

membuat/membangun gambar tersebut.

Dengan Perintah Extrude dasar/pondasi gambar tersebut dapat

dibangun.

Ketika menjalankan perintah tersebut dan telah memilih gambar yang

akan di extrude, lalu dapat ditentukan tinggi gambar tersebut akan berdiri.

Dan setelah ditentukan tingginya, ada pilihan sudut kemiringan gambar 3D

tersebut akan berdiri.

Jika ingin berdiri tegak lurus, biarkan saja atau langsung tekan enter pada

pilihan pertanyaan “Specify angle of taper for extrusion <0>:”

catatan: untuk melihat tampak 3D solid, gunakan perintah Hide..

Page 37: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

37

Membuat objek solid juga dapat dibuat dalam bentuk melingkar. Sama

seperti extrude yang harus membuat dasarnya terlebih dahulu, untuk

bentuk melingkar dengan perintah Revolve . Setelah memilih objek

lalu menentukan atau meletakkan sumbu putar, setelah itu tentukan

barapa derajat putaran yang akan diisi. Jika ingin mengisi lingkaran

penuh, pada pilihan perintah ” Specify angle of revolution <360>:” dapat

langsung menekan enter.

Dapat dicoba pula pembuatan solid dengan tombol-tombol dari grup Solids

Page 38: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

38

Bidang Gambar

Ketika sedang melakukan penggambaran, membentuk menarik garis atau

membuat gambar. Hal tersebut dapat dilakukan hanya pada bidang x dan y, tidak

bisa dilakukan di bidang xz atau yz. maka untuk menggambar dibidang yang

melibatkan z, maka sumbu z tersebut harus digantikan dengan x atau y.

dapat dilihat pada Ikon WCS (World Coordinate System) dan dengan perintah

UCS sumbu koordinat tersebut dapat diubah-ubah.

dapat dilakukan dahulu sebagai contoh adalah melanjutkan dengan perintah new

setelah perintah UCS, lalu coba dan lihatlah perputaran sumbu koordinat

tersebut.

Command: ucs Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:

Page 39: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

39

Secara singkat dari perintah UCS ini pun dapat dilakukan langsung mengetik:

OR (origin) yaitu menempatkan posisi koordinat menurut titik 0,0; dan 3P (3point)

yaitu menempatkan sumbu koordinat pada benda yang langsung menentukan

titik (0,0;x dan y) menggunakan pointer mouse.

hasil perintah UCS 3P

Penempatan Gambar pada masing-masing permukaan dengan perubahan UCS

Page 40: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

40

Ragam Extrude Lainnya’

Extrude Mengikuti Alur

Setalah memahami modifikasi atau posisi WCS yang berubah-ubah dalam

bentuk 3D solid yaitu Extrude dengan jalur (path), dalam hal membuat

jalur diperlukan arah yang keluar dari koordinat/bidang xy atau harus ke

arah z.

Sebagai Contoh membuat jalur dengan 3D polyline lalu pada pilihan

pertanyaan

Specify height of extrusion or [Path]: p pilih path

Page 41: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

41

Extrude Face

Perintah Extrude Face adalah Penambahan bentuk solid dari

permukaan solid yang dipilih.

Jika terpilih dua sisi, maka tekan tombol Shift lalu bersamaan dengan

memilih sisi yang akan dihilangkan.

Selanjutnya sama saja untuk memilih jarak/tinggi solid dan kemiringannya.

Page 42: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

42

Bentuk 3d non solid

Membuat gembar 3D dapat juga sebagai gambar benda non solid, sebagai

contoh untuk penggambaran kaca/cermin, gordeng, sekat, plat, pagar dan lain-

lain.

Pembuatan gambar 3D non solid tidak selalu harus dengan dasar/pondasi

gambar yang tertutup atau dengan polyline, tetapi dapat juga dengan garis biasa.

Perbedaan dengan gambar solid misalnya untuk aplikasi bentuk balok. gambar

solid dapat dimodifikasi dengan perpotongan (slice) dan juga dapat digabungkan.

Sedangkan non solid hanya menampakkan permukaannya saja.

Mendirikan Gambar

Gambar dasar tertutup ataupun tidak dapat dibangun 3D dengan perintah

CHANGE lalu Properti atau juga dapat dengan singkat dengan perintah

CHPROP.

Untuk mendirikan pilihlah Thickness.

Enter property to change

[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness]:

Page 43: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

43

Memberi Permukaan Pada Gambar 2D tertutup

Gambar yang sudah di Thickness sudah mendapat permukaan sehingga

ketika dihide yang dibelakangnya tidak akan nampak. Tetapi untuk

Gambar dasarpun dapat diberikan permukaan sebagai contoh

menggambar efek kaca atau cermin. Dengan perintah Region

gambar dasar tersebut akan memiliki permukaan seperti gambar yang

bertanda “3” di atas.

Command: _region

Select objects: klik pilih objek

Select objects: enter jika sudah selesai

1 loop extracted.

1 Region created.

Permukaan dengan Tampilan Jaring (Net)

Suatu mata jaring menampilkan suatu permukaan obyek yang

menggunakan planar segi. Kepadatan Mata jala, atau jumlah segi,

digambarkan dalam kaitan dengan suatu acuan/matriks M dan N puncak,

serupa terhadap suatu panggangan terdiri dari kolom dan baris. M dan N

menetapkan kolom tersebut dan posisi baris, berturut-turut, tentang segala

puncak diberi . Anda dapat menciptakan mata jala kedua-duanya 2D dan

3D, tetapi penggunaan aplikasi jaring-jaring tersebut digunakan terutama

semata untuk 3D.

Page 44: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

44

Untuk menentukan jumlah baris dan kolom digunakan perintah Surftab1

dan Surftab2. Tetapi kedua perintah tersebut tidak mesti baku sebagai

baris atau kolom, tergantung mana dahulu kita tempatkan sisinya itulah

sebagai jumlah dari Surftab1. Hal tersebut sangat berpengaruh untuk

perintah EdgeSurf

Command: surftab1 Enter new value for SURFTAB1 <6>: Command: surftab2 Enter new value for SURFTAB2 <6>: 12

Sedangkan untuk membuat aplikasi jarring 2D, jumlah jarring yang

digunakan hanya dari Surftab1 saja. Sebagai contoh perintah Rulesurf

, dan untuk menempatkan titik pointer akan berpengaruh terhadap

hasil jaringnya.

Page 45: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

45

Lain hal dengan penggambaran/pembuatan konstruksi khusus dengan

jaring, dimana kolom (longitudinal) dan baris (latitudinal’) ditentukan

kembali (secara khusus) walaupun yang pertama ditanyakan sebagai

jumlah kolom (longitudinal) dahulu atau dari Surftab2.

Sebagai Contoh’ dari perintah Dome , Sphere , Torus dan

lainnya.

Sedangkan untuk perintah Surftab jaringnya mengikuti dimana

surftab1 sebagai jumlah kolom dan surftab2 sebagai jumlah baris.

Page 46: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

46

Ciptakan suatu Permukaan Menyusun tabel

Menghubungkan Dengan perintah TABSURF, dapat dibuat suatu jaring

permukaan yang mewakili suatu permukaan menyusun tabel umum yang

digambarkan oleh suatu kurva alur dan suatu panah/garis vektor arah.

Kurva Alur bisa merupakan suatu garis, busur lingkaran/lingkungan,

lingkaran, bentuk lonjong, busur lingkaran/lingkungan berbentuk lonjong,

2D polyline, 3D polyline, atau spline. Panah/Garis vektor Arah bisa

merupakan suatu garis atau suatu 2D terbuka atau 3D polyline. TABSURF

menciptakan jaring tersebut sebagai rangkaian dar segi banyak paralel

menuju suatu alur ditetapkan. Kita harus mempunyai obyek yang asli dan

panah/garis vektor arah telah digambar, ditunjukkan ilustrasi yang berikut

ini.,

>>

Page 47: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

47

Modifikasi 3D

Menyatukan Objek 3D

Pada objek solid dapat digabungkan seperti halnya mem pedit joint garis

menjadi satu kesatuan. Penggabungan dengan perintah Union ini

hanya untuk gabungan objek-objek 3D solid

Memotong Objek 3D Dengan Objek 3D Lain

Sama seperti perintah Trim, untuk memotong Objek 3D menggunakan

objek 3D lain dengan perintah Subtract , dimana pada saat memilih

objek pertama adalah si benda terpotong dan pemilihan kedua adalah

benda pemotong.

Penggunaan perintah Subtract ini sebagai contoh biasanya untuk

pembuatan lubang baut atau jendela pada desain rumah/bangunan.

Page 48: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

48

Tumpang Tindih

Kamu dapat memilih hanya daerah dan sangat setuju pada penggunaan

dengan Intersect . Tumpang tindih mengkalkulasi overlap area dua

atau lebih daerah ada dan volume yang umum dua atau lebih yang ada.

Pemilihan menetapkan kaleng berisi daerah dan padat yang tiduran

manapun jumlah daerah sembarang.

Memutar Objek 3D

Jika pada gambar 2D memutar (rotate) dengan tumpuan satu titik, maka

memutar objek secara 3D adalah membuat sumbu putar, artinya adalah

paling tidak dua titik.

Banyak macam-macam pilihan pada Rotate3d , tetapi untuk contoh

cobalah menggunakan pilihan “2points”

Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:

Page 49: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

49

Membulatkan/menumpulkan sisi objek solid

Dalam gambar objek solid pun dapat diberikan perintah Fillet sama seperti

garis 2D, hanya saja pada 3D cukum memilih satu sisi saja.

>> latihan

Page 50: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

50

Mengiris Objek Solid

Dengan perintah Slice , anda dapat

menciptakan bentuk solid baru dengan memotong

solid yang ada dan pemindahan dari suatu sisi

ditetapkan. Hasilnya dapat dipertahankan satu atau

kedua-duanya membelah dua buah persik yang diiris

padat. Kamu dapat juga menggambarkan objek

memotong bagian/daerah dengan penggunaan obyek lain, yang sekarang memandang,

Z poros, atau XY, YZ, atau ZX.

1 Dari pemilihan menu, memilih SLICE.

2 Milih object solid.

3 Netapkan tiga poin-poin untuk menentukan memotong daerah

mananya.

4 Titik yang pertama menggambarkan asal ( 0,0,0) awal memotong

letaknya.

Titik yang kedua menggambarkan hal positif X poros, dan titik yang

ketiga menggambarkan hal positif Y poros.

5 Netapkan sisi yang untuk mempertahankan, atau masuk b untuk

mempertahankan kedua sisi.

Page 51: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

51

Duplikat ARRAY 3D

Dengan Perintah 3DArray, dapat dibuat suatu array segi-empat atau suatu

array object dalam susunan 3D. Sebagai tambahan terhadap penetapan

banyaknya kolom ( X arah) dan baris ( Y arah), kamu juga menetapkan

banyaknya tingkatan ( Z arah).

Sedangkan untuk 3Darray Polar, menentukan titik perputaran digunakan

sumbu putar.

Page 52: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

52

Mengambil Cuplikan Bagian Dalam dari Objek 3D

Dalam menampilkan perpotongan khususnya bagian dalam dari objek 3D

merupakan keterangan yang penting pada laporan gambar teknik.

Dengan perintah Section , kamu dapat menciptakan suatu potongan

melintang melalui suatu padat sebagai daerah atau suatu blok tanpa

nama. Metoda ditetapkan tiga poin-poin untuk menggambarkan daerah

perpotongan tersebut. Juga metoda menggambarkan cross-sectional oleh

gambar lain, Juga Z poros, atau XY, YZ, atau ZX. AutoCAD menempatkan

daerah cross-sectional pada lapisan yang tersebut.

Page 53: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

53

Sama juga dengan perintah Section, perintah Interfere pun

mengambil cuplikan, hanya saja perintah tersebut mengambil cuplikan

dari objek 3D lain dan hasilnya pun dalam bentuk cuplikan 3D

>>

Page 54: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

Memand

Untuk me

digunaka

berbagai

dang Dari B

elihat objek

an perintah

i macam pil

Berbagai S

k dari berba

dari menu:

lihannya. la

Sisi

agai sisi dal

: View V

alu tampak

lam satu lay

Viewports

seperti Gam

yar sekalig

lalu tentuk

mbar di baw

5

us, dapat

kan

wah ini.

54

Page 55: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

55

Tampilab Ilustrasi Nyata pada Desain 3D Menggambar/mendesain dengan komputer memiliki keistimewaan tersendiri,

salah satunya adalah kita dapat memasuki dinia khayal. Dalam arti dapat melihat

simulasi atau efek-efek pandangan seolah-olah nyata. Pemberian efek-efek

tersebut diantaranya:

Memberi Material Pada Benda 3D Pada kelompok toolbar Render penempatan material untuk benda solid

atau non solid (tertutup dan telah di Region) terlebih dahulu ditentukan

jenis materialnya dengan Materials Library atau Matlib .

- pilih jenis materialnya

- dapat dilihat dengan Preview

- yang terpilih di Impotr

- lakukan yang sama untuk

beberapa material

- Setelah selesai tekan OK

Page 56: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

56

Menempatkan Material

Untuk menempatkan Material gunakan perintah Materials atau Rmat

- Pilih Material yang diinginkan

- Dapat dilihat dahulu, Preview

- tekan Attach untuk menempatkan ke

objek solid atau tertutup (Regioned)

- Ulangi hal sama untuk ke objek lain

- Jika selesai tekan OK

- Untuk menghapus penempatan material

gunakan Detach

- Untuk meliat hasilnya gunakan perintah

Render dengan pilihan Photo real

Page 57: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

57

Menambah Ilustrasi Lingkungan

Untuk desain rumah atau hal lain seperti taman dan lain-lain yang bersifat

melibatkan lingkungan, dapat juga ditempatkan ilustrasi misalnya: pohon,

plang, orang langit dan lain-lain.

Untuk menempakan gunakan perintah Landscape New atau LSNEW

- Dapat dipilih Render materialnya dilihat dengan Preview

- Tinggi juga dapat ditentukan atau langsung pada bidang gambar dengan

pointer mouse.

- Single face dan Crossing Face intuk menambah efek 3D

- Untuk menempatkan gunakan Position jika sudah ditempatkan tekan OK

Page 58: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

58

Pencahayaan, Light

Untuk menambah efek real, pencahayaan diberikan ada tiga jenis, yaitu:

- POINT LIGHT : seperti bola lampu dimana cahaya menyebar

- DISTANT LIGHT : Seperti cahaya matahari, menyebar tapi terarah.

- SPOTLIGHT : Seperti cahaya lampu senter yang sinarnya

memusat.

• Terlebih dahulu berikan masing-masing nama dengan New disertai

menentukan jenis pencahayaan.

• Pada masing-masing pencahayaan dapat diatur pula mesing-masing

tersendiri

• Gunakan Modify setelah masuk ke sub pencahayaan, gunakan Modify

kembali untuk menempatkan posisi pencahayaan tersebut

• Setelah selesai ditempatkan semua, tekan OK

• Gunakan Render – Photo Real untuk melihat hasilnya

Page 59: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

Pemberia

Simulas

an jenis ma

si Lingkun

aterial

ngan

559

Page 60: Teknik Pemakaiana Autocad Teknik Mesin

Men

Hasi

LayO

print

lang

cetak Gam

l Desain ya

Out1 (di po

ter dan Ke

kah beriku

- ha

- Bu

po

- Ke

- jik

ga

ke

- Ji

be

pi

mbar

ang telah d

ojok kiri b

rtasnya.

utnya adala

apus Kotak

uat perin

osisinya.

etik MS un

ka ingin m

ambar dar

ertas Gamb

ka ada O

elakangnya

ilih Hidden

dibuat dan a

bawah laya

ah:

k gambar

ntah MVI

ntuk menga

membubuh

i PaintBru

bar.

Objek 3D y

a, gunakan

n

akan diceta

ar AutoCA

VIEW lalu

atur panda

hi gambar

ush misalny

yang ingin

n perintah

ak, maka g

AD). Setela

tempatk

angan.

r Renderin

ya, anda C

n tampak

Mview lalu

gambar dipi

ah itu tent

kan mas

ng dapat

Copy Paste

tersembu

u pilih Sha

6

indahkan k

tukan jeni

sing-masin

mengamb

e di daera

unyi bagia

apePlot da

60

ke

is

g

bil

h

n

n