t3 curve modelling kelompok 1

31
T3 Curve Modelling Kelompok 1 Nama : 1. Andika Oktadora E.P 2. Arif Rahman 3. M. Abdurrahman Kholis BAB IV Modelling objek 3D Modelling objek 3 dimensi atau biasa disebut 3D merupakan proses pembentukan suatu objek 3 dimensi yang dapat dilihat dari berbagai sisi, berbeda dengan objek 2 dimensi. Software yang digunakan sangat banyak, tetapi pada kesempatan kali ini saya menggunakan aplikasi blender serta contoh tutorial lainnya dengan software 3D Max. Langsung saja,di sini saya belajar aplikasi untuk membuat design 3D dengan menggunakan aplikasi Blender. Dalam kesempatan ini saya akan membuat meja sederhana dari proses pembuatan model mejanya hingga proses dimana meja tersebut jadi dilengkapi teksture serta proses animasi akhir. Berikut langkah-langkah untuk membuat objek tersebut. Pertama kita buka aplikasi blendernya. Kemudian akan muncul tampilan berikut ini :

Upload: arif-rahman

Post on 29-Jun-2015

544 views

Category:

Education


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: T3 curve modelling kelompok 1

T3 Curve Modelling Kelompok 1

Nama :

1. Andika Oktadora E.P

2. Arif Rahman

3. M. Abdurrahman Kholis

BAB IV

Modelling objek 3D

Modelling objek 3 dimensi atau biasa disebut 3D merupakan proses pembentukan

suatu objek 3 dimensi yang dapat dilihat dari berbagai sisi, berbeda dengan objek 2 dimensi.

Software yang digunakan sangat banyak, tetapi pada kesempatan kali ini saya menggunakan

aplikasi blender serta contoh tutorial lainnya dengan software 3D Max.

Langsung saja,di sini saya belajar aplikasi untuk membuat design 3D dengan

menggunakan aplikasi Blender. Dalam kesempatan ini saya akan membuat meja sederhana

dari proses pembuatan model mejanya hingga proses dimana meja tersebut jadi dilengkapi

teksture serta proses animasi akhir. Berikut langkah-langkah untuk membuat objek tersebut.

Pertama kita buka aplikasi blendernya. Kemudian akan muncul tampilan berikut ini :

Selanjutnya kita bentuk objek kotak yang berada dalam blender.

Key yang kita gunakan yaitu :

S = mengubah ukuran objek

E = mengextrude objek

Page 2: T3 curve modelling kelompok 1

Ctrl+r = memberi segmen pada objek

X = menghilangkan segmen yang ditentukan

B = untuk menselect objek

Z = untuk menampilkan objek tanpa face

Ini menggunakan key ctrl+r,Z.

Kemudian tekan X pilih verticles.

Page 3: T3 curve modelling kelompok 1

Gunakan Ctrl+R untuk membuat segmen seperti di atas,kemudian select bagian

tengah dengan face select lalu tekan E untuk extrude.

Buat segmen lagi untuk membuat kaki dari meja tersebut,tekan E untuk extrude lagi.

Buat kaki meja sesuai keinginan kalian.

Selanjutnya kita masuk ke menu add modifier untuk membuat meja dengan sisi yang

sama.

Page 4: T3 curve modelling kelompok 1

Add modifier kemudian pilih mirror

Ini adalah tampilan setelah modifier mirror dipilih

Bentuk meja telah kita dapatkan kemudian kita beri texture pada objek yang

kita buat supaya terlihat seperti meja yang sering kita lihat dalam bentuk realnya.

Dalam pemberian terxturnya kita menggunakan materials dan texture pada blender.

Berikut caranya:

Ini adalah pilihan materials dan texture yang sudah di beri nama meja dan di atur

kilatanya. Pada texture kita buka texture yang sesuai dengan tampak real mejanya

yaitu kayu.

Setelah semuanya selesai kita atur camera dan beri pencahayaan agar objek yang kita

buat terlihat bagus.

Page 5: T3 curve modelling kelompok 1

Camera dan cahaya yang di bawahnya terdapat lantai.

Pada objek tools kita pilih smooth untuk meperhalus objek.

Kemudian kita render image pada menu tab atau tekan F12.

Hasil Render.

Membuat animasi dan menambahkan lighting di objek

Page 6: T3 curve modelling kelompok 1

Disini saya menggambarkan sebuah meja sebagai objeknya dan membuat laci dimeja

tersebut agar dapat seolah olah dibuka dan di tutup.

Langkah pertama adalah membuka objek yang telah dibuat, lalu masuk ke edit mode

dan buat segmen, dengan cara tekan ctrl + r lalu pilih bagian yang di inginkan. Setelah selesai

pilih extrude kedalam dengan menekan “e” pada keyboard di ikuti dengan sumbu kedalam

meja. Hasilnya seperti gambar dibawah ini :

Gambar diatas bertujuan untuk membuat slot laci meja

Selanjutnya adalah membuat laci mejanya, dengan cara menambahkan objek cube

(kubus) lalu rubah bentuknya dengan scale dan beri segment pada kubus tersebut. Disini saya

menggunakan layer (lembar kerja yang berbeda, agar lebih fokus. Dengan menekan “m”

yaitu move layer.

Sebagai tambahan, untuk membagi segment, tekan pada keyboard huruf “i”.

Page 7: T3 curve modelling kelompok 1

Langkah berikutnya adalah extrude bagian muka atas dari laci tersebut ke arah bawah

dengan menekan keyboard “e” di ikuti dengan sumbunya maka akan menjadi seperti gambar

dibawah ini :

Berikutnya adalah membuat handle dari laci tersebut dengan menambahkan objek

lingkaran dan scale lingkaran tersebut lalu join atau satukan dengan laci.

Tambah objek sphere lalu rotate

Page 8: T3 curve modelling kelompok 1

Ctrl + j (join)

Kemudian satukan atau masukan objek laci kedalam meja, dorong kedalam dengan

menekan keyboard “g”. Disini saya menggunakan gambar 2 dimensinya dengan menekan

tombol “z” pada keyboard dan duplikat objek laci “Shift + d”.

Tahap selanjutnya adalah memulai animasi, dengan memilih tab animation pada

kolom menu bar, di ikuti dengan menyeleksi objek laci kemudian tekan tombol “i” pada

keyboard lalu pilih loc rot.

Lakukan hal yang sama pada objek laci kedua, lalu copy titik point atau key frame agar objek

dapat maju mundur sesuai keinginan kita dan ketika sudah, pilih format mpeg pada menu

rendering untuk mengexport nantinya objek kita kedalam bentuk mpeg.

Page 9: T3 curve modelling kelompok 1

Setelah itu pilih presetnya menjadi xvid seperti gambar dibawah ini.

Langkah terakhir adalah menambahkan lampu agar objek lebih terang pada saat

rendering, dengan cara klik add pada menu bar dan pilih light kemudian pilih point. Atur

lampu yang ditambahkan sesuai dengan keinginan kita.

Page 10: T3 curve modelling kelompok 1

Output

Page 11: T3 curve modelling kelompok 1

Bone dan Rigging pada objek lampu (Animasi)

Pertama – tama tambahkan objek silinder pada layer 2 atau layer yang belum ada

objeknya serta taruh kursor sesuai keinginan kita (disini saya taruh di samping objek). Pilih

spin pada add bar dan atur degree 180 derajat sampai membentuk setengah lingkaran.

Setelah berbentuk melengkung, extrude silinder dengan memilih tombol keyboard “e”

lalu extrude kebawah sampai menjadi bentuk seperti ini. Tidak lupa juga untuk men scale

bagian bawah lampu.

Page 12: T3 curve modelling kelompok 1

Tambahkan objek cone, atur dengan scale. Atur cone sampai di titik pusat terakhir

silinder sampai seperti gambar dibawah ini :

Masuk edit mode, buat segment dibawah cone, lalu extrude segment tersebut. Setelah

itu seleksi bagian tengahnya dan extrude kedalam cone.

Page 13: T3 curve modelling kelompok 1

Haluskan dan satukan objek silinder dengan memilih smoth dan join pada layar samping kiri

dari lembar kerja.

Tambahkan tulang atau bone dengan memilih menu add lalu armature, pilih single bone.

Page 14: T3 curve modelling kelompok 1

Pilih pengaturan x ray pada bone agar terlihat ketika dimasukan kedalam objek

silinder. Setelah itu extrude bone tersebut sampai seperti gambar dibawah ini dan seleksi

objek, lalu seleksi tulang. Kemudian pilih ctrl + p dari keyboard, lalu pilih with automatic

weights untuk menyatukan tulang dengan objek.

Page 15: T3 curve modelling kelompok 1

Pindahkan objek lampu ketika sudah jadi, ke layer dimana meja telah ada untuk

disatukan. Pilih tombol “m” dari keyboard untuk move layer.

Setelah dipindahkan, satukan lampu diatas meja dan tambahkan lampu dengan cara

add pilih lamp lalu spot. Taruh titik cahaya dibawah objek lampu untuk memberikan efek

cahaya diatas meja. Jika sudah pilih menu layout animation untuk proses memulai proses

animasi lampu bergerak.

Seleksi tulang atau bone lalu pilih timeline awal, kemudian tekan tombol “i” pilih lockrot.

Selanjutnya geser timeline untuk melakukan perpindahan objek. Langkahnya sama pilih

lockrot di timeline yang berbeda.

Page 16: T3 curve modelling kelompok 1

Langkah terakhir adalah proses rendering, yaitu dengan memilih icon camera pada

menu bar kanan blender, lalu pilih pengaturan lainnya seperti output, type output dan kualitas

output. Jika sudah pilih icon animation untuk proses rendering serta pembuatan output video.

Tutorial selanjutnya adalah dengan software 3D max.

Mengimport gambar 2D Rangka Pesawat Terbang

Langkah – langkah dalam pengimportan gambar adalah sebagai berikut :

1. Buka software aplikasi 3Ds max

2. Di menu > Create > Standard Primitives > klik Box > drag didalam Viewport Top. Maka

akan terbentuk gambar seperi di bawah ini.

Page 17: T3 curve modelling kelompok 1

3. Pada parameter Box > klik kanan pilih Editable Poly > Elemen > Flip > dan klik gambar

4. Di menu > Rendering > klik Material Editor.

5. Di Material Editor > Maps > Diffuse Color klik None> klik Bitmap > pilih gambar

pesawat tampak Front, setelah itu rubah menjadi UVW Map > cari dan ceklis Box.

6. Untuk menampilkan gambar di bagian Top, Front, Lift tekan Tombol F3.

7. Seleksi gambar dan klik kanan cari Freeze Selection

8. Di Menu parameter cari Bitmap Fit untuk merubah gamabar menjadi ukuran yang

sebenarnya.

9. Setelah itu langkah selanjutnya mengedit gambar tersebut supaya berbentuk

Cara merubah gambar agar bisa tampak seperi gambar diatas yaitu dengan cara jika

akan mengedit tampilan Top maka: klik kotak Top > pada parameter pilih Editabel Poly >

Vertex, setelah itu mincul gambar panah pada bagian gambar yang menunjukan X dan Y,

potong gambar tersebut menggunakan koordinat anak panah tersebut. Jika ingin mengedit

gambar pada bagian Front maka : Klik kotak Front > pada parameter pilih UVW Maping >

Gizmo untuk menggeser gambar agar tampak sebelah kanan, setelah itu pilih Editable Poly >

Vertex dan potong gambar tersebut sesuai ukuran, jika sudah selesai pada kotak parameter

klik kanan > pilih Collapse All > Yes, dan jika akan merubah gambar pada tampilan kotak

Lift maka : langkah pertama anda memisahkan objek gambar tersebut dengan yang lain

caranya, pada kotak dialog cari tombol Deteach > OK, maka tampilan gambar para kotak Lift

akan terpisah, langkah selanjutnya pada parameter (Modifier List) ganti menjadi UVW Map

> pilih Bitmap Fit > Pada UVW Map pilih Gizmo dan rotasikan gambar menjadi bentuk

seperti berikut ini.

10. Setelah itu langkah selanjutnya, mulai membentuk kerangka body pesawat yang akan di

jelaskan selanjutnya.

Page 18: T3 curve modelling kelompok 1

Membuat Rangka Pesawat Terbang

Setelah proses pengimportan selesai, tahap selanjutnya yaitu pembuatan rangka

pesawat yang dibuat dari NURBS Curves.

CV Curve yang berupa garis untuk membentuk bentuk lengkung garis dari pesawat yang

digunakan pada pembentukan body pesawat.

Langkah – langkah pembuatan body pesawat dapat dijelaskan sebagai berikut :

1. Dari garis lengkung yang tercipta dengan CV Curve tersebut, saya buat body pesawat

dengan mengcopy garis CV Curve dengan menarik garis X di ikutsertakan dengan menekan

tombol Shift pada keyboard sebanyak yang diinginkan untuk pembuatan body pesawat.

Page 19: T3 curve modelling kelompok 1

2. Setelah itu dari tools NURBS Menu pilih Crate U Loft Surface setelah itu gabungkan garis

– garis CV Curve tersebut sehingga terbentuk body dari pesawat, garis CV Curve sesuaikan

dengan ganbar dua dimensi yang di gunakan untuk minciptakan gambar tiga dimensi yang

prespektif seperti gambar dibawah ini.

Membuat Lubang Pintu dan Jendela

Langkah selanjutnya setelah proses pembuatan body pesawat selesai yaitu pembuatan candela

– candela dan bagian pintunya.

1. Pada Command Panel pilih Shapes > spilines > Rectangle buat pintu dan candela dan tak

lupa berikan sebuah corner (ukuran jendela) setelah itu garis untuk pembuatan pintu tersebut

geser keluar dari area gambar dan garis pembuatan pintu tersebut merupakan objek terpisah,

langkah selanjutnya seleksi antara garis pintu dan candela cari dan pilih Attach Mulltiple

selanjutnya garis-garis yang untuk pembuatan candela dan pintu tersebut gabungkan satu

persatu dengan menggunakan join.

Selanjutnya perbanyak candela-candela (independent copy ) tersebut dengan menggeser di

sertai menekan tomol shift pada keyboard. Setelah selesai duplikasi candela–candela tersebut.

Langkah selanjutnya proyeksikan pada bagian body pesawat tetapi sebelum melubang lebih

baik buat duplikasi dengan cara pilih Create Offset Surface untuk pembuatan kaca dan

pembeda antara pintu dengan body pesawat. Setelah jadi semuanya objek kaca sementara di

hide agar tidak mempersulit pembuatan lubang kaca, selanjutnya untuk membuat lubang agar

tercipta candela dan pintu di gunakan Create Vector Project Curve dan tembakan garis yang

membentuk candela tersebut pada bagian body pesawat.

Page 20: T3 curve modelling kelompok 1

2. Pilih Curve yang ada pada NURBS Surface > letakan kursor mouse ke garis candela yang

berada pada bagian body pesawat > pada Command Panel pilih trim maka body pesawat akan

berlubang membentuk sebuah candela dan ulangi langkah tersebut pada bagian pintu dan

candela yang lain. Proses hasil tersebut dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

Membuat Mesin Jet Pesawat

Pada pembuatan mesin jet pesawat terbang langkah-langkah awal yang harus di jalankan

antara lain:

1. Sebelum pembuatan mesin jet pesawat, antara body pesawat dan sayap pesawat lebih baik

di hide terlebuh dahulu dalam pembuatan mesin jet pesawat tidak merubah garis atau titik-

titik body dan untuk mempermudah dalam pembuatan mesin jet.

Page 21: T3 curve modelling kelompok 1

2. Langkah selanjutnya untuk membuat bentuk lingkaran menggunakan Create CV Curve

setelah garis lingkaran tercipta, maka langkah selanjutnya duplikat lingkaran yang telah

terbuat dengan mouse diikutsertakan menekan tombol Shift pada keyboard geser sumbu X

sebanyak yang di inginkan dan atur garis-garis yang telah di duplikat tadi supaya mendapat

bentuk krangka mesin jet yang di inginkan.

3. Setelah krangka mesin jet jadi selanjutnya di teruskan dengan membuat baling-baling

(kipas) di dalam krangka mesin jet tersebut. Pada pembuatan baling-baling pesawat terbang

menggunakan CV Curve yang berbeda dengan pembuatan body pesawat. Dengan catatan jika

CV Curve yang untuk membuat bailing-baling sama dengan body pesawat, maka jika di

Array pada body pesawat tersebut akan menduplikat sebanyak jumlah array yang di inputkan.

Untuk pembuatan kipas, pada body pesawat menggunakan CV Curve 1 maka pada kipas

menggunakan CV Curve 2 caranya adalah pilih pada Command Panel sebelah kanan cari

Create yang berlambangkan anak panah > pilih Shapes > Splines ganti denagn NURBS

Curve > pilih dan klik CV Curve, setelah itu buat garis untuk menciptakan satu baling kipas

mesin jet tersebut. Setelah jadi satu baling kipas mesinjet langkah selanjutnya duplikasi

baling kipas tersebut sebanyak yang di inginkan supaya membentuk seperti gambar

4.15.Caranya yaitu tempatkan muse pada CV Curve baling pesawat, pada Command Panel

pilih Hirarcy > Affect Pivot Only setelah itu tempatkan Coordinat X dan Y pada tengah

tengah setelah itu pilih Tools > Array atur berapa banyak baling kipas tersebut di duplikasi >

OK.

Lighting (pencahayaan) dan Pewarnaan

Lighting (pencahayaan) dan Pewarnaan Pada tahap ini penulis akan mencoba

menjelaskan tentang proses permainan cahaya dan bagaimana memanipulasinya. Dalam

proses pencahayaan terdapat juga rendering, yang sebenarnya pencahayaan dan rendering

adalah dua hal yang tidak dapat dipisahkan satu sama lainnya. Tanpa rendering bayangan dan

pencampuran cahaya tidak dapat terjadi.

Page 22: T3 curve modelling kelompok 1

Lighting atau lampu pencahayaan digunakan dalam berbagai tempat untuk menerangi

dari beberapa model atau didalam berbagai adegan.Lampu dapat menghasilkan bayangan,

gambar proyek, dan membuat efek volumetrik untuk pencahayaan atmosfer.

Animasi

Animation adalah pemberian gerak ke objek atau karakter untuk dapat memberikan

kesan hidup pada objek atau karakter.Dalam memberikan animasi kami menggunakan Line

untuk sebuah path / jalur pergerakan dari pesawat terbang tersebut.

Rendering

Rendering adalah tahap akhir untuk mendapatkan hasil dari kalkulasi settingan yang

telah disusun disetiap parameternya.

Sempel Hasil Model Animasi 3D

Berikut contoh dari hasil model animasi 3D “Pesawat Terbang” yang dibuat menggunakan

Teknik CURVE Modeling.

Page 23: T3 curve modelling kelompok 1

BAB VKesimpulan

Setelah melakukan pengumpulan data, analisa, dan melakukan prakek modelling

dengan software blender dapat disimpulkan bahwa curve modelling adalah suatu permodelan

kurva yang digabung agar dapat membentuk suatu objek baik 3 dimensi maupun 2 dimensi.

Untuk melakukannya dibutuhkan software pendukung pengolah citra yang sesuai dengan apa

yang ingin kita buat.

Teknik pemodelan animasi 3D menggunakan CURVE Modeling menghasilkan objek

yang halus dan sangat cocok untuk pembuatan model organik. Serta selain itu desain

pemodelan grafik adalah proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software

dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra.

Page 24: T3 curve modelling kelompok 1

Daftar Pustaka

1. http://arionowahyudipramudito.blogdetik.com/2012/10/05/sejarah-perkembangan-desain-

pemodelan-grafis/

2.http://shiroi-alamanda.blogspot.com/2012/10/sejarah-perkembangan-desain-emodelan.html

3. http://not-fajardhoni.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html

4. Arif Ramadhan, Taufik M. & Panjhi B.Y, 36 Jam Belajar Komputer, (Jakarta : Penerbit

Elex Media Komputindo, 2006).

5. http://jempoluburubur.blogspot.com/2011/10/pemodelan-grafik-2d-dan-3d.html

6. http://undakundakan.blogspot.com/2012/07/software-desain-grafis.html

7. Fleming. (1999). 3D Modeling & Surfacing, Morgan Kaufmann.

8. http://sonityodjava.blogspot.com/2013/11/metode-modeling-3d.html

9. http://id.wikipedia.org/wiki/Polinomial

10. http://lukecommunity.blogspot.com/2013/12/kata-pengantar-segala-puji-dan-syukur.html

11. http://muhammadkosasih.blogspot.com/2013/01/sejarah-blender.html

12. http://id.wikipedia.org/wiki/3D_Studio_Max

13. http://id.wikipedia.org/wiki/Blender_(perangkat_lunak)