skripsi simulasi 3d alur pembuatan e-ktp di …eprints.umk.ac.id/6637/1/halaman_judul.pdf · vi...

17
SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO Oleh : DWI INDRA PRASETYA 2012-51-060 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2016

Upload: dinhquynh

Post on 11-Mar-2019

232 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

SKRIPSI

SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN

MARGOREJO

Oleh :

DWI INDRA PRASETYA

2012-51-060

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK

MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

2016

ii

SKRIPSI

SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN

MARGOREJO

Oleh :

DWI INDRA PRASETYA

2012-51-060

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK

MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

2016

iii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PENGESAHAN STATUS SKRIPSI

JUDUL : SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN

MARGOREJO

SAYA : DWI INDRA PRASETYA

Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi

Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai

berikut:

1. Skripsi adalah hak milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus

2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk

tujuan referensi saja

3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan

pertukaran antar institusi pendidikan tinggi

4. Berikan tanda sesuai dengan kategori Skripsi

Sangat rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan/kepentingan

Negara Republik

Indonesia)

Rahasia (Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu

organisasi/badan tempat

penelitian Skripsi ini dikerjakan)

Biasa

iv

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERNYATAAN PENULIS

JUDUL : SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN

MARGOREJO

NAMA : DWI INDRA PRASETYA

NIM : 2012-51-060

“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini

adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing

telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang

mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti

yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya

beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.

v

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERSETUJUAN SKRIPSI

JUDUL : SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN

MARGOREJO

NAMA : DWI INDRA PRASETYA

NIM : 2012-51-060

Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui,

Kudus, 30 Juli 2016

vi

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PENGESAHAN SKRIPSI

JUDUL : SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN

MARGOREJO

NAMA : DWI INDRA PRASETYA

NIM : 2012-51-060

Skripsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada

Sidang Skripsi tanggal 03 Agustus 2016. Menurut pandangan kami, Skripsi ini

memadai dari segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer

(S.Kom)

vii

ABSTRACT

E-ID card program is a program of the new government of Indonesia to

replace a conventional or a national identity card in Indonesia which allows one to

have more than one identity card. Lack of education about the creation of e-ID card

to make the public do not understand about the information. Therefore there is need

for a way to deliver information so that people can receive information clearly and

correctly. So with the animated simulation of manufacturing of 3D-based E-KTP

aims to provide information to become more attractive and more easily understood

by the public about how making and other information about the e-ID card correctly.

These animations can be placed at the district office and village hall are also included

in the scope of Margorejo districts. The methods used are field research methods,

methods of writing open, and multimedia development methodology. With the

animation is to facilitate the public in the creation of e-ID card is correct.

Keywords: Animation, e-ID card, Simulation

viii

ABSTRAK

Program e-KTP merupakan program baru pemerintahan Indonesia untuk

menggantikan KTP konvensional atau nasional di Indonesia yang memungkinkan

seseorang dapat memiliki lebih dari satu KTP. Kurangnya penyuluhan tentang

pembuatan e-KTP membuat masyarakat kurang paham mengenai informasi tersebut.

Oleh sebab itu perlu adanya cara untuk penyampaian informasi agar masyarakat

dapat menerima informasi secara jelas dan benar. Maka dengan adanya animasi

simulasi pembuatan e-KTP berbasis 3D tersebut bertujuan untuk memberikan

informasi menjadi lebih menarik dan lebih mudah dipahami oleh masyarakat tentang

tata cara pembuatan dan informasi lain tentang e-KTP dengan benar. Animasi ini

dapat ditempatkan di kantor kecamatan dan juga balai desa yang termasuk dalam

lingkup kecamatan margorejo. Adapun metode-metode yang digunakan adalah

metode penilitian lapangan, metode penulisan terbuka,dan metodologi

pengembangan multimedia. Dengan adanya animasi ini dapat mempermudah

masyarakat dalam pembuatan e-KTP yang benar.

Kata kunci : Animasi, e-KTP, Simulasi

ix

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT karena atas Rahmat dan Hidayah-Nya,

sehinnga penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul

“SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO”

Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk

memperoleh Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik

Universitas Muria Kudus. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa

terima kasih yang sebesar – besarnya kepada :

1. ALLAH SWT yang mana telah melimpahkan segala Rahmad dan Karunia

kepada saya.

2. Bapak Dr. Suparnyo, SH, MS, Rektor Universitas Muria Kudus.

3. Bapak Mohammad Dahlan, ST, MT, Dekan Fakultas Teknik Universitas

Muria Kudus.

4. Bapak Ahmad Jazuli, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik

Informatika Universitas Muria Kudus

5. Ibu Rizkysari Meimaharani, M.Kom , selaku dosen pembimbing pertama

yang senantiasa sabar dalam membimbing, memberi saran, dan

pengarahannya.

6. Bapak Muhammad Imam Ghozali, S.Kom, M.Kom selaku dosen

pembimbing kedua senantiasa sabar dalam membimbing, memberi saran, dan

pengarahannya.

7. Keluarga tercinta yang selalu mendukung penuh dan memberi semangat

8. Dwi Pujiarti S.Pd yang senantiasa sabar memberi cinta, semangat, dan

dukungan.

9. Teman Teknik Informatika Angkatan 2012 kelas B yang telah memberi

inspirasi dan semangat.

10. Muhammad Arifin sahabat baik saya yang selalu menemani.

Semoga semua mendapatkan rahmad dan hidayah dari Tuhan Yang Maha

Kuasa atas semua yang telah beliau berikan selama ini kepada saya.

Kudus , 28 juli 2016

Penulis

x

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ................................................................................................ i

HALAMAN JUDUL .................................................................................................. ii

PENGESAHAN STATUS SKRIPSI ....................................................................... iii

PERNYATAAN PENULIS ...................................................................................... iv

PERSETUJUAN SKRIPSI ........................................................................................ v

PENGESAHAN SKRIPSI ........................................................................................ vi

ABSTRACT ............................................................................................................... vi

ABSTRAK ............................................................................................................... viii

KATA PENGANTAR .............................................................................................. iix

BAB 1 .......................................................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang .................................................................................................... 1

1.2 Batasan Masalah.................................................................................................. 2

1.3 Rumusan Masalah ............................................................................................... 2

1.4 Tujuan Penelitian ................................................................................................ 2

1.5 Manfaat Penelitian .............................................................................................. 3

BAB II ......................................................................................................................... 4

2.1 Penelitian Terkait ................................................................................................ 4

2.2. Landasan Teori .................................................................................................... 5

2.2.1 Pengertian Multimedia ................................................................................ 5

2.2.2 Animasi ........................................................................................................ 5

2.2.3 FlowChart .................................................................................................... 7

2.2.4 Storyboard ................................................................................................. 10

2.3 Beberapa tolls yang digunakan ......................................................................... 10

2.3.1 Blender....................................................................................................... 10

xi

2.3.2 Adobe Premier Cs 3 .................................................................................. 10

2.3.3 Make Human ............................................................................................. 11

2.4 Kerangka Pemikiran .......................................................................................... 12

BAB III ...................................................................................................................... 13

3.1 Metode Pengumpulan Data ................................................................................. 13

3.2 Metodologi pengembangan multimedia .............................................................. 13

3.3 Metode Pengembangan multimedia pembuatan simulasi animasi ini ................ 15

3.3.1 Tahap Pra Produksi ....................................................................................... 15

3.3.2 Tahap Produksi ............................................................................................. 16

3.3.3 Tahap Post Produksi ..................................................................................... 17

3.3.4 Testing ( Pengujian) ...................................................................................... 17

3.3.5 Distribusi ....................................................................................................... 17

BAB IV ...................................................................................................................... 18

4.1 Tahap Praproduksi ............................................................................................ 18

4.1.1 Analisis Piranti ............................................................................................. 18

4.1.2 Alur Animasi ............................................................................................... 19

4.2 Tahap Produksi ................................................................................................. 20

4.2.1 Desain Objek Manusia............................................................................... 20

4.2.2 Mekanisme flowchart animasi ................................................................... 24

4.2.3 Storyboard ................................................................................................. 25

4.2.4 Dubbing ..................................................................................................... 31

4.2.5 Musik dan Sound effek .............................................................................. 31

4.2.6 Penganimasian ........................................................................................... 31

4.3 Tahap Post Produksi .......................................................................................... 32

4.3.1 Rendering................................................................................................... 32

BAB V ........................................................................................................................ 33

xii

5.1 Implementasi Sistem ........................................................................................... 33

5.2 Tampilan Sistem ................................................................................................. 33

5.3 Video Simulasi .................................................................................................... 36

5.4 Pengujian (Testing) ............................................................................................. 45

5.4.1 Pengujian Animasi ..................................................................................... 45

5.4.2 Pengujian Aplikasi ..................................................................................... 51

5.4.3 Pengujian Perangkat .................................................................................. 55

5.4.4 Kuesioner ................................................................................................... 56

5.5 Distribution ........................................................................................................ 57

BAB VI ...................................................................................................................... 58

6.1 Kesimpulan ....................................................................................................... 58

6.2 Saran .................................................................................................................. 58

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... 59

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Tabel Simbol Flowchart .............................................................................. 6

Tabel 4.1 Storyboard .................................................................................................. 25

Tabel 5.1 Pengujian Animasi ..................................................................................... 51

Tabel 5.2 Pengujian Aplikasi ..................................................................................... 54

Tabel 5.3 Pengujian Spesifikasi Komputer ................................................................ 55

Tabel 5.4 Hasil Pengujian Spesifikasi Komputer ...................................................... 56

Tabel 5.2 Kuesioner Simulasi 3D Alur Pembuatan e-KTP ........................................ 57

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.2 Kerangka Pemikiran ............................................................................... 12

Gambar 3.1 Metode Pengembangan Multimedia ...................................................... 15

Gambar 4.1 Calon pembuat e-KTP ............................................................................ 20

Gambar 4.2 Pegawai kantor balaidesa ....................................................................... 21

Gambar 4.3 Pegawai kantor kecamatan ..................................................................... 21

Gambar 4.4 Karakter pembantu 1 .............................................................................. 22

Gambar 4.5 Karakter pembantu 2 .............................................................................. 22

Gambar 4.6 Karakter pembantu 3 .............................................................................. 23

Gambar 4.7 Mekanisme flowchart animasi .............................................................. 25

Gambar 4.8 Musik dan sound effek .......................................................................... 31

Gambar 4.9 Penganimasian ....................................................................................... 32

Gambar 4.10 Proses Rendering ................................................................................. 32

Gambar 5.1 Menu Utama ........................................................................................... 33

Gambar 5.2 Menu Tentang e-KTP ............................................................................. 34

Gambar 5.3 Menu Syarat Pembuatan......................................................................... 34

Gambar 5.4 Menu Pentingnya e-KTP ........................................................................ 36

Gambar 5.5 Menu Alur Pembuatan e-KTP tahap 1 ................................................... 35

Gambar 5.6 Menu Alur Pembuatan e-KTP tahap 2 ................................................... 35

Gambar 5.7 Menu Video Simulasi ............................................................................. 36

Gambar 5.8 Menu Keluar ........................................................................................... 36

xv

Gambar 5.9 Opening .................................................................................................. 37

Gambar 5.10 Persyaratan pembuatan e-KTP ............................................................ 37

Gambar 5.11 Pergi ke kantor kepala desa ................................................................. 37

Gambar 5.12 Meminta formulir f-1.21 ..................................................................... 38

Gambar 5.13 Pergi menuju kantor kecamatan .......................................................... 38

Gambar 5.14 Menyerahkan semua persyaratan di loket pendaftaran ....................... 39

Gambar 5.15 Menunggu untuk melakukan perekaman ............................................ 39

Gambar 5.16 Memasuki ruang perekaman ............................................................... 39

Gambar 5.17 Pengambilan Foto ................................................................................ 40

Gambar 5.18 Scan retina ........................................................................................... 40

Gambar 5.19 Scan sidik jari ....................................................................................... 40

Gambar 5.20 Scan tanda tangan ................................................................................. 41

Gambar 5.21 Menunggu Tanda bukti pengambilan .................................................. 41

Gambar 5.22 Menerima tanda bukti pengambilan ..................................................... 42

Gambar 5.23 Pulang dengan membawa tanda bukti pengambilan ............................ 42

Gambar 5.24 Datang ke kantor kecamatan untuk pengambilan e-KTP ..................... 42

Gambar 5.25 Menyerahkan tanda bukti pengambilan ke loket pengambilan ............ 43

Gambar 5.26 Menunggu verifikasi sidik jari ............................................................. 43

Gambar 5.27 Memasuki ruang verifikasi sidik jari .................................................... 43

Gambar 5.28 Proses verifikasi sidik jari .................................................................... 44

Gambar 5.29 Pengambilan e-KTP.............................................................................. 44

Gambar 5.30 Penerimaan e-KTP................................................................................ 45

xvi

Gambar 5.31 Closing ................................................................................................. 45

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

1. Konsultasi Bimbingan

2. Surat Balasan Penelitian Program

3. Berita Acara Pengujian

4. Daftar Hadir Pengujian

5. Berita Acara Pelatihan Program

6. Daftar Hadir Pelatihan Program

7. Surat Keterangan Desa

8. Biografi Penulis

9. Foto Bangunan

10. Foto Implementasi

11. Kuesioner