skripsi pengembangan media pembelajaran …eprints.mercubuana-yogya.ac.id/438/6/kover dan...
TRANSCRIPT
i
SKRIPSI
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS
MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE
FLASH CS3 DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA
REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN KOMUNIKASI
MATEMATIS SISWA PADA POKOK BAHASAN
LINGKARAN
Oleh:
ALUDIN GUTE
13141011
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA YOGYAKARTA
2017
ii
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS
MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE
FLASH CS3 DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA
REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN KOMUNIKASI
MATEMATIS SISWA PADA POKOK BAHASAN
LINGKARAN
SKRIPSI
Oleh:
Aludin Gute
13141011
Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Memperoleh Gelar
Sarjana Strata Satu (S1) Pendidikan Matematika pada Program Studi
Pendidikan Matematika
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Mercu Buana Yogyakarta
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA
2017
iii
iv
v
MOTTO
“Mo pana lawwo doang, mo mori sannang, mo pangka bea di dike, tapi aki
balupppak lawwo tana”
(Beangonong Ire)
“Kemanapun kamu pergi, sebahagia apaupun hidup kamu, seberapa besarnya
jabatan kamu jangan lupa kampung halaman”
(Orang Beangonong)
“Mo taku mong ata kea ata di taku rong mo”
(Syamsudin G)
“Hargailah orang jika kamu ingin dihargai”
(Syamsudin G)
vi
PERSEMBAHAN
This is for you:
Bapak,Ibu,Kak Bunga, Kak Sofia, Adik BG, Adik Bahar, Nur, Anwar, Nanda Ilma
,SAHABAT TEBAIKKU (Rimba, Estu, Nuryandari, Istiqomah), tidak lupa buat
kampungku tercinta BEANGONONG dan orang-orang yang ada didalamnya yang
selalu memberikan do’a dan harapan yang besar buat saya.
vii
KATA PENGANTAR
Tiada kata yang paling indah didengar ketika hamba-Mu yang lemah ini
mengucapkan alhamdulillah kehadirat-Mu atas limpahan nikmat dan ijin-Mu,
sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi yang berjudul “Pengembangan
Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Adobe Flash
Cs3 Dengan Pendekatan Matematika Realistik Untuk Meningkatkan Komunikasi
Matematis Siswa Pada Pokok Bahasan Lingkaran.”. Skripsi ini dapat tewujud
berkat bimbingan dan bantuan berbagai pihak. Untuk itu penulis ucapkan
terimaksih kepada:
1. Ibu Dr. Alimatus Sahrah, M.Si., MM., Rektor Universitas Mercu Buana
Yogyakarta.
2. Bapak Ir. Wafit Dinarto, M.Si., Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu
Kependidikan Universitas Mercu Buana Yogyakarta.
3. Bapak Nanang Khuzaini, S.Pd Si, M.Pd., Ketua Program Studi Pendidikan
Matematika Universitas Mercu Buana Yogyakarta selaku dosen pembimbing.
4. Bapak Muhammad Ihsaan, M.Pd dan Ibu Mariyem, S.Pd. M.Pd selaku para
ahli yang telah memberikan penilaian, masukan dan saran terhadap media
pembelajaran yang dikembangkan.
5. Bapak Sumito, S.Pd. MM selaku kepala SMP N 2 Sentolo yang telah
memberikan ijin penelitian.
6. Siswi kelas VIII D SMPN 2 Sentolo atas kerjasamanya dan partisipasinya
sebagai subjek penelitian.
7. Teman-teman mahasiswa Pendidikan Matematika 2013
8. Semua pihak yang telah memberikan bantuan dan dukungan selama
penyusunan skripsi
viii
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh
karena itu diharapkan saran dan kritik yang membangun demi perbaikan
penyusunan skripsi di kemudian hari. Semoga hasil penelitian ini bermanfaat dan
dapat digunakan sebagai referensi penelitian selanjutnya.
Yogyakarta, Juli 2017
Penulis
Aludin Gute
13141011
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ................................................................................ i
HALAMAN SAMPUL ............................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN .................................................................. iii
PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN ............................................... iv
MOTTO ................................................................................................... v
PERSEMBAHAN .................................................................................... vi
KATA PENGANTAR ............................................................................. vii
DAFTAR ISI ............................................................................................. ix
DAFTAR BAGAN .................................................................................. xi
DAFTAR TABEL .................................................................................... xii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................... xiv
DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................ xv
ABSTRAK ............................................................................................... xvii
ABSTRACT ............................................................................................... xviii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang 1
B. Identifikasi Masalah 7
C. Pembatasan Masalah 7
D. Rumusan Masalah 7
E. Tujuan Penelitian 8
F. Manfaat Penelitian 8
BAB II LANDASAN TEORI
A. Pembelajaran Matematika
1. Belajar 10
2. Pembelajaran 11
3. Matematika 12
4. Pembelajaran Matematika 13
5. Pembelajaran Matematika Realistik 14
6. Komunikasi Matematis 18
x
B. Media
1. Pengertian Media 21
2. Klasifikasi Media Pembelajaran 22
3. Fungsi Media Pembelajaran 24
4. Manfaat Media Pembelajaran 25
5. Multimedia Iteraktif 26
6. Kualitas Multimedia Pembelajaran 27
7. Pengembangan Multimedia Pembelajaran 30
C. Software Adobe Flash CS3 37
D. Penelitian yang Relevan 39
E. Kerangka Berfikir 41
F. Pertanyaan Penelitian 42
BAB III METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian 43
B. Tempat dan Waktu Penelitian 43
C. Subjek dan Objek Penelitian 44
D. Desain Penelitian 44
E. Prosedur Penelitian 45
F. Teknik Pengumpulan Data.................................................... 48
G. Instrumen Penelitian.............................................................. 50
H. Teknik Analisis Data................................................................ 54
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian 60
B. Pembahasan 78
BAB V PENUTUP
A. Simpulan 81
B. Saran 82
DAFTAR PUSTAKA 84
LAMPIRAN …......................................................................................... 88
xi
DAFTAR BAGAN
Bagan 1 . Model Pengembangan Menurut Lee & Owen 31
Bagan 2 . Model Pengembangan Menurut Borg & Gall 33
Bagan 3. Model Pengembangan Menurut Dick & Carey.......................... 35
Bagan 4 . Model Pengembangan Menurut Alessi & Trollip....................... 36
Bagan 5 . Model Penelitian Dan Pengembangan......................................... 44
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Indikator Komunikasi Matematis Siswa 21
Tabel 2. Kisi-Kisi Angket Ahli Materi 51
Tabel 3. Kisi-Kisi Angket Ahli Media 49
Tabel 4. Kisi-Kisi Angket Siswa 53
Tabel 5. Indikator Tes Evaluasi 54
Tabel 6. Rumus Interval Penilaian 55
Tabel 7. Konversi Penilaian Ahli Materi 56
Tabel 8. Konversi Penilaian Ahli Media 56
Tabel 9. Konversi Penilaian Siswa....................................................... 57
Tabel 10. Rentang Skor Evaluasi........................................................... 59
Tabel 11. SK/KD Lingkaran………….................................................. 61
Tabel 12. Hasil Validasi Pada Kriteria Isi Pembelajaran 64
Tabel 13. Hasil Validasi Pada Kriteria Keterkaitan Kurikulum 64
Tabel 14. Hasil Validasi Pada Kriteria Aspek Teknis 65
Tabel 15. Hasil Validasi Pada Kriteria Grafis/Multimedia 65
Tabel 16. Hasil Validasi Pada Kriteria Interaktifitas 65
Tabel 17. Hasil Validasi Pada Kriteria Penilaian 66
Tabel 18. Hasil Validasi Pada Kriteria Fleksibelitas 66
Tabel 19. Hasil Validasi Total Ahli Materi 66
Tabel 20. Hasil Validasi Pada Kriteria Grafis/Multimedia 67
Tabel 21. Hasil Validasi Pada Kriteria Tampilan 68
Tabel 22. Hasil Validasi Pada Kriteria Aspek Teknis 68
Tabel 23. Hasil Validasi Pada Kriteria Kesesuaian 68
Tabel 24. Hasil Validasi Pada Kriteria Interaktifitas.............................. 69
Tabel 25. Hasil Validasi Pada Kriteria Penilaian Usia 69
Tabel 26. Hasil Validasi Total Pada Ahli Media 70
Tabel 27. Penilaian Pada Kriteria Tampilan........................................... 72
Tabel 28. Penilaian Pada Kriteria Interaktifitas...................................... 72
Tabel 29. Penilaian Pada Kriteria Material Pendukung Guru................ 72
xiii
Tabel 30. Penilaian Pada Kriteria Usia…............................................... 73
Tabel 31. Penilaian Pada Fleksibelitas.................................................... 73
Tabel 32. Penilaian Total Oleh Siswa..................................................... 74
Tabel 33. Hasil Evaluasi Siswa Setelah Penggunaan Multimedia.......... 75
Tabel 34. Hasil Ketuntasan Belajar Siswa............................................. . 76
Tabel 35. Hasil Akhir Validasi................................................................ 78
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Tampilan Intro 111
Gambar 2. Tampilan Selamat Datang 112
Gambar 3. Tampilan Petunjuk 112
Gambar 4. Tampilan SK/KD 113
Gambar 5. Tampilan Materi 113
Gambar 6. Tampilan Latihan 114
Gambar 7. Tampilan Evaluasi 115
Gambar 8. Tampilan Profil Pembuat Media 115
Gambar 9. Laboratorium Komputer SMP N 2 Sentolo....................... 167
Gambar 10. Persiapan Penggunaan Media.............................................. 167
Gambar 11. Siswa Mendengarka Penjelasan Guru................................. 168
Gambar 12. Siswa Mencoba Mempelajar Materi Pada Media............... 168
Gambar 13. Peneliti Mencoba Menjelaskan Materi Lingkaran............... 169
Gambar 14. Siswa Mulai Mencoba Mengerjakan Latihan Soal.............. 169
Gambar 15. Siswa Mencoba Mengerjakan Evaluasi………….……….. 170
Gambar 16. Siswa Dapat Melihat Hasil Evaluasi 170
Gambar 17. Siswa Mengisi Validasi Setelah Menggunakan Media....... 171
xv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1
Lampiran 1.1 Observasi Lapangan 89
Lampiran 1.2 Pedoman Wawancara Guru 90
Lampiran 1.3 Hasil Wawancara Guru 91
Lampiran 1.4 Daftar Nama Siswa Kelas VIII D 93
Lampiran 1.5 Lembar Observasi Siswa 95
Lampiran 1.6 Hasil UN Matematika SMPN 2 Sentolo 101
Lampiran 2
Lampiran 2.1 Flowchart Media Pembelajaran 103
Lampiran 2.2 Story Board Media Pembelajaran 104
Lampiran 2.3 Hasil Media Pembelajaran 111
Lampiran 3
Lampiran 3.1 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran I................................... 117
Lampiran 3.2 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran II.................................. 120
Lampiran 3.3 Materi Lingkaran................................................................... 123
Lampiran 3.4 Soal Evaluasi......................................................................... 125
Lampiran 3.5 Rubrik Penskoran…………………...................................... 128
Lampiran 3.6 Instrumen dan Penskoran Tes Evaluasi.................................. 130
Lampiran 4
Lampiran 4.1 Instrumen Angket................................................................. 136
Lampiran 4.2 Instrumen Angket Ahli Materi............................................. 138
Lampiran 4.3 Instrumen Angket Ahli Media............................................... 141
Lampiran 4.4 Instrumen Angket Penilaian Siswa........................................ 144
Lampiran 5
Lampiran 5.1 Hasil Validitas Ahli Materi.................................................... 147
Lampiran 5.2 Hasil Validitas Ahli Media.................................................... 149
Lampiran 5.3 Hasil Penilaian Siswa........................................................... 151
Lampiran 5.4 Hasil Evaluasi Belajar Siswa................................................ 154
Lampiran 6
Lampiran 6.1 Hasil Analisis Ahli Materi.................................................... 158
xvi
Lampiran 6.2 Hasil Analisis Ahli Media.................................................... 158
Lampiran 6.3 Hasil Analisis Angket Siswa................................................ 159
Lampiran 6.4 Hasil Analisis Belajar Siswa................................................ 161
Lampiran 6.5 Hasil Perhitungan Rumus Interval........................................ 163
Lampiran 7
Lampiran 7.1 Dokumentasi Penelitian....................................................... 167
Lampiran 7.2 Adsministrasi Perijinan Penelitian....................................... 172
xvii
ABSTRAK
Aludin Gute : Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia
Interaktif Menggunakan Adobe Flash Cs3 Dengan Pendekatan Matematika
Realistik Untuk Meningkatkan Komunikasi Matematis Siswa Pada Pokok
Bahasan Lingkaran. Skripsi. Yogyakarta, Strata Satu, Universitas Mercu
Buana Yogyakarta, 2017 .
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran
berbasis multimedia interakrtif menggunakan Adobe Flash CS3 dengan
pendekatan matematika realistik untuk meningkatkan komunikasi matematis
siswa. dilihat dari kriteria valid, praktis, dan efektif.
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang mengacu pada
prosedur pengembangan Lee and Owens menjadi 5 tahapan. Tahap pertama
adalah analysis yaitu analisis karakter siswa, materi, dan teknolgi pendidikan di
sekolah. Tahap kedua adalah design, yaitu membuat story board dan flowchart.
Tahap ketiga adalah development yaitu membuat produk, menyusun angket,
validasi ahli materi dan ahli media . Tahap keempat adalah implementation yaitu
uji coba skala terbatas,skala sedang dan skala besar. Tahap yang terakhir adalah
evaluation yaitu design final dan analisis data. Instrumen yang digunakan dalam
penelitian ini adalah angket dan tes komunikasi matematis siswa. Analisis data
yang digunakan adalah analisis data pada ahli materi dan ahli media untuk
mengukur kriteria kevalidan, analisis penggunaan media kepada siswa untuk
kriteria kepraktisan, dan analisis hasil tes evaluasi untuk mengetahui kriteria
keefektifan.
Hasil penelitian multimedia pembelajaran dinyatakan valid oleh para ahli
dengan mendapatkan nilai masing-masing 60 untuk ahli materi dan 54 untuk ahli
media. Lebih lanjut, multimedia tersebut juga dinyatakan praktis berdasarkan
hasil penilaian angket siswa sebesar 1101. Sedangkan prosentase ketuntasan siswa
terhadap komunikasi matematis siswa dengan pendekatan matematika realistik
sebesar 85,89% berdasarkan hasil tes evaluasi siswa. Artinya, multimedia
pembelajaran efektif dalam meningkatkan komunikasi matematis siswa. Jadi,
dapat disimpulkan bahwa multimedia pembelajaran yang dikembangkan telah
layak untuk digunakan dan memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif.
Kata kunci : Multimedia Interaktif, Adobe Flash CS3, Matematika Realistik,
Komunikasi Matematis Siswa
xviii
ABSTRACT
Aludin Gute. Development of Interactive Multimedia Using Adobe Flash CS3
through Realistic Mathematics Approach to Improve Students’ Mathematics
Communication on the Circle Material. Thesis. Yogyakarta, Undergraduate
Program, Universitas Mercu Buana Yogyakarta, 2017 .
The research aims to develop interactive multimedia using Adobe Flash
CS3 through realistic mathematics approach to improve students’ mathematics
communication. Further more, the research aims to identify the quality of
multimedia interactive that has improved through some criterias; valid, practice,
and effective.
The research is research and development (RnD) through procedures from
Lee and Owens whish has 5 stages. First stage was analysis, analyzed students’
character, material, and education technology in school. Second stage was
design, designed the story board and flowchart. Third stage was development,
created product, arranged questionnaire, and got validation from material expert
and media expert. Fourth stage which has implementation, implemented in
limited scale, middle scale, and large scale. Last stage was evaluation. It was
final design and data analysis. In this stage, first of all interactive media was
validated and revised by experts before tested by students’ so that media was
qualified. The instrument were questionnaire and the ability of students’
mathematics communication .
The result of the validity of interactive multimedia by experts are 60 from
expert of material and 54 from from expert of media. In addition, the multimedia
is pratice based on the result of questionnaire result with the total is 1101. Then,
the percentage of students’ completeness to the students’ mathematics
communication used realistic mathematics approach is 85,89% based on the
result of test of students’ evaluation. After all, the media learning is effective to
increase students’ mathematics communication. Thus, it can be concluded that
interactive multimedia that has developed consider as receivable to be used has
been eligible to be usd, and fulfill the valid, practical, and effective criteria.
Keywords: interactive multimedia, Adobe Flash CS3, Realistic Mathematics, and
students’ mathematics communication
88
LAMPIRAN I
1. Observasi Lapangan
2. Pedoman Wawancara Guru Matematika
3. Hasil Wawancara Guru Matematika
4. Daftar Nama Siswa Kelas VIID
5. Lembar Observasi Siwa
6. Hasil UN Matematika SMPN 2 Sentolo
89
Observasi Lapangan
No Aspek yang
Diamati
Pengamatan Keterangan
1 Letak Sekolah Letak sekolah dipinggir Kota
Kabupaten Kulonprogo
Alamat jalan Jogja-Wates,
Malangan, Sentolo,
Kulonprogo
2 Situasi dan
kondisi
Sekolah
Situasi sekolah cukup
kondusif untuk proses
pembelajaran
Terdapat ruangan kelas
yang cukup serta letak
sekolah jauh dari jalan
raya
3 Lingkungan
fisik
Sekolah mempunyai fasilitas
yang cukup memadai
Setiap kelas terdapat
fasilitas yang mendukung
pembelajaran,namun
terbatas
4 Fasilitas
Ruang
Labaoratorium
Komputer
Sudah mempunyai
laboratorium komputer
namun belum memadai
Untuk penelitian, peneliti
membawa leptop untuk
melengkapi komputer
yang belum lengkap
Pedoman Wawancara Guru Matematika
1. Apakah Bapak/Ibu mengenal media pembelajaran? Kalau ya, berapa
banyak media pembelajaran yang Bapak / Ibu ketahui dan media
Lampiran 1.1 Observasi Lapangan
Lampiran 1.2 Pedoman Wawancara Guru Matematika
90
pembelajaran apa yang sering Bapak /Ibu gunakan dalam proses
pembelajaran Matematika?
2. Metode pembelajaran apa yang sering Bapak /Ibu gunakan dalam proses
pembelajaran Matematika?
3. Bagaimana kemampuan komunikasi matematika siswa kelas VIII D?
4. Apakah Bapak / Ibu menggunakan media pembelajaran interaktif? Kalau
ya, Apakah Bapak / Ibu pernah menggunakannya dalam KBM (Kegiatan
Belajar Mengajar) ?
5. Apa saja fasilitas sekolah yang menunjang kegiatan pembelajaran
Matematika (misalnya alat peraga , perpustakaan, dan laboratorium)?
6. Apakah sekolah ini memiliki laboratorium Matematika? Jika ya, apakah
Bapak/Ibu pernah mengajak siswa untuk mengadakan pembelajaran di
laboratorium tersebut?
7. Menurut Bapak / Ibu bagaimana minat siswa terhadap pelajaran
Matematika?
8. Apakah Ibu sering menggunakan contoh-contoh yang real atau nyata
ketika pembelajaran?
9. Kendala apa saja yang sering Bapak / Ibu alami ketika proses
pembelajaran Matematika berlangsung?
10. Langkah – langkah apa saja yang dilakukan Bapak / Ibu untuk mengatasi
kendala – kendala dalam pembelajaran Matematika?
Hasil Wawancara Dengan Guru Matematika
Lampiran 1.3 Hasil Wawancara Guru Matematika
91
1. Apakah Ibu mengenal media pembelajaran? Kalau ya, berapa banyak
media pembelajaran yang Ibu ketahui dan media pembelajaran apa
yang sering Ibu gunakan dalam proses pembelajaran Matematika?
Guru : Iya mas kalau media pembelajaran, dikelas juga saya sering
menggunakan media pembelajaran misalnya modul, power
point, dan pernah juga menggunakan media yang dikasih
ketika saya mengikuti diklat.
2. Metode pembelajaran apa yang sering Bapak /Ibu gunakan dalam
proses pembelajaran Matematika?
Guru : Dikelas ngajar nya biasa mas, saya jelasin ketika itu saya
persilahkan siswa yang nanya. Jika sudah selesai biasanya saya
kasih latihan, sering juga saya bagi kelompok buat belajar
bersama dikelas
3. Bagaimana kemampuan komunikasi matematika siswa kelas VIII D?
Guru : Kalau kemampuan komunikasi mereka kebanyakan kurang
aktif mas, mungkin ada beberapa siswa yang pendiam
mungkin. Apalagi kalau ketika jam pelajaran matematika
banyak yang tidak berani atau malu ketika bertanya kepada
guru atau teman-temannya.
4. Apakah Ibu menggunakan media pembelajaran interaktif? Kalau ya,
Apakah Ibu pernah menggunakannya dalam KBM (Kegiatan Belajar
Mengajar) ?
92
Guru : Jarang mas,paling power point. Pernah beberapa kali
mengunakan media yang dikasih pada saat pelatihan
5. Apa saja fasilitas sekolah yang menunjang kegiatan pembelajaran
Matematika (misalnya alat peraga , perpustakaan, dan laboratorium)?
Guru : Kalau perpustakaan iya ada mas, kalau laboratorium adanya
punya mata pelajaran TIK, kalau alat peraga khusus untuk
matematika belum ada mas paling modul sama media yang
dikasih ketika saya ikut pelatihan.
6. Apakah sekolah ini memiliki laboratorium Matematika? Jika ya,
apakah Bapak/Ibu pernah mengajak siswa untuk mengadakan
pembelajaran di laboratorium tersebut?
Guru : Kalau laboratorium matematika khusus belum ada mas, adanya
laborotorium computer biasa digunakan guru TIK tapi bisa
juga kok digunakan.Saya pernah mengajak anak-anak belajar
disana
7. Menurut Bapak / Ibu bagaimana minat siswa terhadap pelajaran
Matematika?
Guru : Minat siswa terhadap matematika bisa saya katakana kurang
mas atau pas-pasan .Tapi ketika belajar di kelas ada beberapa
yang sangat senang kalau diajak berdiskusi, dan ada juga yang
benar-benar senang matematika juga ada mas.
8. Apakah Ibu sering menggunakan contoh-contoh yang real atau nyata
ketika pembelajaran?
93
Guru : Oh iya mas biasanya kalau ketika menyusun soal-soal.
9. Kendala apa saja yang sering Bapak / Ibu alami ketika proses
pembelajaran Matematika berlangsung?
Guru : Biasa mas namanya siswa paling ribut, kadang ada susah diajak
ngobrol, ada yang pemalu jadi agak susah kalau masalah
komunikasi mas.
10. Langkah – langkah apa saja yang dilakukan Bapak / Ibu untuk
mengatasi kendala – kendala dalam pembelajaran Matematika?
Guru : Kalau di dalam kelas saya lihat pembelajaran kurang efektif
biasanya saya bentuk kelompok atau saya ajak ke perpustakaan
mas.
Daftar Siswa Kelas VIII D
SMP Negri 2 Sentolo
No Nama Siswa Jenis
Kelamin
Lampiran 1.4 Daftar Nama Siswa Kelas VIII D
94
1 Adik Ian Nur A L
2 Ahmad Subekti L
3 Alisa Ufi Padmarani P
4 Apriliana P
5 Ari Yuda Pratama L
6 Azis Syafarudin L
7 Bayu Cahya H L
8 Darmansyah H L
9 Devi Anggreny P
10 Deyas Fito N L
11 Fajar Pamungkas H L
12 Fendi Putra L
13 Hesnia Nur A P
14 Ikhsal Adil S L
15 Monica Devi I P
16 Muhammad Aji L
17 Muhammad Ridwan L
18 Novika Zeni P P
19 Nurul Aini P
20 Puriyanto L
21 Putria Nur H P
22 Rahayu Susilowati P
23 Rahmat Satya P L
24 Ramita Hidayah P
25 Resmi Sekar N P
26 Richa Yuliana P P
27 Rovita Rizki P
28 Vanessa Suci Rama D P
29 Venyta Praptika P P
30 Vika Ardita Apriani P
31 Wisnu Wahyu Saputra L
32 Alya Ransi F L
95
Lampiran 1.5 Lembar Observasi Siswa
96
97
98
99
100
101
Lampiran 1.6 UN Matematika SMPN 2 Sentolo
PERSENTASE PENGUASAAN MATERI SOAL MATEMATIKA
UJIAN NASIONAL SMP/MTs TAHUN PELAJARAN 2014/2015 Indikator
Provinsi : 04 - DI YOGYAKARTA ( 51010 Siswa )
Kota/Kab. : 03 - KABUPATEN KULON PROGO ( 6165 Siswa )
Sekolah : 031 - SMP NEGERI 2 SENTOLO ( 127 Siswa )
No.
Urut
Kota/
Kab. Kemampuan Yang Diuji Prop Nas Sekolah
1 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan hubungan dua garis: besar sudut (penyiku atau pelurus). 39.37 39.37 41.88 44.55
2 Menyelesaikan masalah yg berkaitan dg persamaan linier atau pertidaksamaan linier satu variabel. 46.07 45.28 47.61 52.54
3 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan luas bangun datar. 46.85 43.80 43.55 46.21
4 Menyelesaikan masalah yg berkaitan dg unsur-unsur/bagian-bagian lingkaran atau hubungan 2 lingkaran. 49.61 49.96 51.29 51.30
5 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan sistem persamaan linier dua variabel. 55.91 54.08 57.42 57.17
6 Menentukan gradien, persamaan garis, atau grafiknya. 56.69 53.14 53.59 54.15
7 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan garis-garis istimewa pada segitiga. 56.69 58.04 57.12 55.29
8 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan luas permukaan bangun ruang. 57.09 46.46 48.16 46.91
9 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan kerangka atau jaring-jaring bangun ruang. 59.84 53.38 54.33 49.84
10 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan fungsi. 63.78 54.24 56.43 56.85
11 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang suatu kejadian. 64.57 52.85 52.41 56.25
12 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan barisan bilangan dan deret. 65.35 44.03 46.76 50.31
13 Menentukan unsur-unsur pada bangun ruang. 68.50 56.53 55.87 51.21
14 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan volume bangun ruang. 72.45 59.65 60.92 56.67
15 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan operasi bilangan berpangkat atau bentuk akar. 73.23 59.86 62.14 61.17
16 Menentukan pemfaktoran bentuk aljabar. 73.23 66.47 66.70 66.55
17 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan himpunan. 74.02 69.40 70.63 61.09
18 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan kesebangunan atau kongruensi. 75.59 60.68 62.04 55.60
19 Menentukan ukuran pemusatan atau menggunakannya dalam menyelesaikan masalah sehari-hari. 77.17 70.09 69.89 64.78
20 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan perbandingan. 77.95 67.04 68.47 64.24
21 Menyelesaikan masalah menggunakan teorema Pythagoras. 79.53 62.42 62.09 54.06
22 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan penyajian atau penafsiran data. 79.53 63.67 63.30 57.30
23 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan keliling bangun datar. 80.31 68.55 69.01 59.98
24 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dg perbankan atau koperasi dlm aritmetika sosial sederhana. 81.89 69.21 69.75 65.88
25 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan operasi tambah, kurang, kali, atau bagi pada bilangan. 86.61 74.53 75.51 62.60
102
LAMPIRAN II
1. Flowchart Media Pembelajaran
2. Story Board Media Pembelajaran
3. Media Pembelajaran
103
Lampiran 2.1 Flowchart
menippppppppjcocoPppppppppppp
Pembelajaran Pembelajaran I
104
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS
MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISIK UNTUK
MENINGKATKAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA POKOK
BAHASAN LINGKARAN
Keterangan: (Halaman Depan)
1. Tampilan tombol Menu disamping kiri (petunjuk,SK/KD,materi,latihan,
evaluasi,profil) mucul ketika diklik diklik
2. Daftar menu (petunjuk,SK/KD,materi,latihan, evaluasi,profil) berada di
sebelah kiri dengan diperkecil, dan jika didekati akan membesar ke kanan
tiap menu
3. Muncul tombol untuk masuk masing‐masing materi
4. Ucapan selamat datang diberikan pengantar,tokoh, masing-masing
diberikan tombol berupa tulisan
5. Tombol volume bisa diperkecil dan diperbesar dikasih intro
6. Tombol waktu berisi jam yang sedang berlangsung (normal)
7. Tombol minimize diklik untuk mengecilkan media pembelajaran
8. Tombol maximize diklik untuk meperbesar media pembelajaran
9. Tombol keluar berisi pernyataan ya atau tidak ketika diklik untuk menutup
media pembelajaran.
Lampiran 2.2 Story Board
SmenippppppppjcocoPppppp
ppppppPembelajaran
Pembelajaran I
105
Keterangan:Petunjuk
1. Petunjuk berisi petunjuk penggunaan dalam mengoperasikan media
pembelajran
2. Muncul tombol masing-masing disarming lembar kerja.
3. Untuk masuk masing‐masing menu bisa diklik di samping tombol
4. Tombol volume bisa diperkecil dan diperbesar dikasih intro
5. Tombol waktu berisi jam yang sedang berlangsung (normal)
6. Tombol minimize diklik untuk mengecilkan media pembelajaran
7. Tombol maximize diklik untuk meperbesar media pembelajaran
8. Tombol keluar berisi pernyataan ya atau tidak ketika diklik untuk menutup
media pembelajaran
106
Keterangan:SK/KD
1. Tombol SK/KD berisi SK dan KD pada materi pembelajaran
2. Tombol volume bisa diperkecil dan diperbesar dikasih intro
3. Tombol waktu berisi jam yang sedang berlangsung (normal)
4. Tombol minimize diklik untuk mengecilkan media pembelajaran
5. Tombol maximize diklik untuk memperbesar media pembelajaran
6. Tombol keluar berisi pernyataan ya atau tidak ketika diklik untuk menutup
media pembelajaran
107
Keterangan:Materi
1. Bagian-bagian lingkaran,nilai phi, serta luas dan keliling lingkaran akan
muncul ketika diklik pada masing-masing judul (Bagian-bagian
lingkaran,nilai phi, serta luas dan keliling)
2. Setiap sub materi (Bagian-bagian lingkaran,nilai phi, serta luas dan
keliling) akan muncul penjelasanya ketika diklik
3. Setiap sub materi (Bagian-bagian lingkaran,nilai phi, serta luas dan
keliling) diberikan gambar dan animasi yang menarik
4. Tombol volume bisa diperkecil dan diperbesar dikasih intro
5. Tombol waktu berisi jam yang sedang berlangsung (normal)
6. Tombol minimize diklik untuk mengecilkan media pembelajaran
7. Tombol maximize diklik untuk meperbesar media pembelajaran
8. Tombol keluar berisisi pernyataan ya atau tidak ketika diklik untuk
menutup media pembelajaran
Catatan :setiap materi akan dilampirkan pada lembar tersendiri
108
Keterangan:Latihan
1. Pada lembar evaluasi soal berisifat esay yang dibekan titik-titik
2. Siswa menginput jawaban pada titik-titik tersebut
3. Diberikan tombol cek apabila diklik akan memunculkan tanda centang
jika benar dan tanda siang jika salah
4. Tombol volume bisa diperkecil dan diperbesar dikasih intro
5. Tombol waktu berisi jam yang sedang berlangsung (normal)
6. Tombol minimize diklik untuk mengecilkan media pembelajaran
7. Tombol maximize diklik untuk meperbesar media pembelajaran
8. Tombol keluar berisi pernyataan ya atau tidak ketika diklik untuk menutup
media pembelajaran
109
Keterangan:Evaluasi
1. Pada lembar evaluasi soal berisifat pilihan ganda
2. Siswa mengklik jawaban A,B,C,D jawaban pada titik-titik tersebut
3. Diberikan skor dan kata-kata ketika akhir menjawab soal
4. Tombol volume bisa diperkecil dan diperbesar dikasih intro
5. Tombol waktu berisi jam yang sedang berlangsung (normal)
6. Tombol minimize diklik untuk mengecilkan media pembelajaran
7. Tombol maximize diklik untuk meperbesar media pembelajaran
8. Tombol keluar berisi pernyataan ya atau tidak ketika diklik untuk menutup
media pembelajaran
110
Keterangan:Profil Pembuat Multimedia
1. Identitas berisi identitas atau riwayat dari Pembuat Multimedia
2. Foto berisi foto profil Pembuat Multimedia
3. Tombol volume bisa diperkecil dan diperbesar dikasih intro
4. Tombol waktu berisi jam yang sedang berlangsung (normal)
5. Tombol menu diklik ketika ingn kembai ke awal
6. Tombol keluar berisi pernyataan ya atau tidak ketika dilikuntuk menutup
aplikasi media pembelajaran
111
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS
MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISIK UNTUK
MENINGKATKAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA POKOK
BAHASAN LINGKARAN
Dikembangkan oleh
Nama : Aludin Gute
NIM : 13141011
Jurusan : Pendidikan Matematika
Fakultas : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas : Universitas Mercu Buana Yogyakarta
Media Pembelajaran Interaktif tersebut diproduksi mulai Desember 2016 s.d
Januari 2017. Media Pembelajaran Interaktif yang dikembangkan berfungsi
sebagai sumber belajar dan alat bantu pembelajaran.
Gambar 1. Tampilan Intro
Lampiran 2.3 Hasil Media Pembelajaran
112
Pertama pengguna memulai penggunaan media dengan membuka file, kemudian
akan muncul intro sebelum masuk ke media pembelajaran.
Gambar 2. Tampilan selamat datang
Setelah melewati intro, pengguna akan masuk ke halaman utama media
pembelajaran. Pada halaman utama akan muncul tombol pengantar dan tokoh
serta tombol-tombol sub menu di samping kiri layar yang bisa dioperasikan.
Gambar 3. Tampilan Petunjuk
113
Langkah awal penggunaan media adalah masuk pada menu petunjuk, dalam menu
pentunjuk ini pengguna dapat mengetahui kegunaan tombol-tombol yang telah
disediakan untuk memfasilitasi penggunaan media pembelajaran.
Gambar 4. Tampilan SK/KD
Selanjutnya pengguna melanjutkan memilih menu SK/KD. Pada halaman ini
pengguna dapat membaca dan memahami terkait dengan standar kompetensi, dan
kompetensi dasar.
Gambar 5. Tampilan Materi
114
Selanjutnya pengguna dapat masuk pada halaman materi. Pada halaman ini
pengguna akan diantarkan tiga tombol yang dapat di operasikan yaitu bagian-
bagian lingkaran,nilai phi serta luas dan keliling lingkaran dimana tombol-tombol
tersebut akan mengarahkan pengguna ke materi masing-masing.
Gambar 6. Tampilan Latihan
Selanjutnya pengguna dapat masuk pada halaman latihan. Pada halaman ini
pengguna akan diarahkan ke latihan pada materi lingkaran. Halaman ini juka
terdapat tombol next dan back yang akan mengarahkan ke halaman latihan
selanjutnya dan tombol kembali ke halaman latihan sebelumnya. Pada halaman
ini juga terdapat tombol reset dan cek untuk mengetahui benar atau salah latihan
anda.
115
Gambar 7. Tampilan Evaluasi
Selanjutnya pengguna dapat memilih menu evaluasi. Dalam menu ini pengguna
melakukan uji kemampuan terhadap pemahaman materi yang sudah mereka
dapatkan pada menu materi. Pada akhir evaluasi pengguna juga langsung
mendapatkan skor dari evaluasi yang mereka kerjakan.
Gambar 8. Tampilan Profil Pembuat Media
Selanjutnya pengguna dapat memilih menu profil. Pada halaman ini pengguna
dapat melihat pembuat media pembelajaran beserta dosen pembimbing.
116
LAMPIRAN III
1. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran I
2. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran II
3. Soal evaluasi
4. Rubrik Penskoran Kemampuaan Komunikasi
5. Instrumen dan Penskoran Tes Evaluasi
117
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Sekolah : SMP N 2 Sentolo
Mata Pelajaran : Matematika
Kelas/ Semester : VIII (Delapan) / 2
Alokasi Waktu : 2 x 40 menit
A. Standar Kompetensi
4. Menentukan unsur, bagian lingkaran serta ukurannya..
B. Kompetensi Dasar
4.1 Menentukan unsur dan bagian-bagian lingkaran.
C. Indikator
1. Menyebutkan unsur-unsur dan bagian-bagian lingkaran pusat
lingkaran, jari-jari, diameter, busur, talibusur, juring dan tembereng.
D. Tujuan
1. Peserta didik dapat menyebutkan unsur-unsur lingkaran dan bagian-
bagian lingkaran (pusat lingkaran, jari-jari, diameter, busur, tali busur,
tembereng, juring, apotema)
E. Materi Pembelajaran
1. Ligkaran
2. Unsur-unsur dan bagian-bagian lingkaran
F. Metode Pembelajaran
Metode : Ceramah, Diskusi
G. Media dan Sumber Pembelajaran
1. Media
✓ Komputer
✓ LCD
2. Sumber Pembelajaran
Media pembelajaran Interaktif Adobe Flash CS 3
H. Kegiatan Pembelajaran
Lampiran 3.1 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
menippppppppjcocoPpppppppppppPembelajaran
Pembelajaran I
118
No Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Karakter Siswa Waktu
PENDAHULUAN
1. Pemusatan Perhatian:
1. Guru mengucapkan
salam dan guru
meminta siswa untuk
memimpin doa.
2. Guru mengecek
kehadiran siswa.
3. Guru memberikan
apersepsi atau
materi prasayarat
melalui tanya
jawab
4. Guru memotivasi
siswa dengan
mengaitkan materi
yang akan
dipelajari.
5. Guru
menyampaikan
metode
pembelajaran yang
akan dilaksanakan.
1. Siswa menjawab
salam dan salah
satu siswa
memimpin doa.
2. Siswa
memperhatikan
guru.
3. Siswa
memperhatikan
apersepsi dari guru
dan menjawab
pertanyaan yang
diajukan guru.
4. Siswa
mendengarkan
motivasi guru.
5. Siswa
memperhatikan
guru
1. Menghargai
orang lain dan
religius.
2. Menghargai
3. Menghargai
orang lain,
memahami
4. Menghargai
orang lain,
memahami.
5. Menghargai
orang lain
10’
KEGIATAN INTI
2. Eksplorasi: 10’
1. Guru membagikan
Media kepada siswa.
2. Guru menerangkan
cara penggunaan
media pada siswa
Elaborasi: 40’
3. Guru mengajak
siswa membuka
menu materi .
Konfirmasi :15’
4. Guru meminta siswa
untuk mengerjakan
latihan soal pada
media.
1. Siswa duduk
dengan tenang.
2. Siswa
memperhatikan
guru
3. Siswa mengikuti
perintah guru.
4. Siswa membaca
aktif sambil
memahami serta
mengkomunikasik
an bahan bacaan
guna mencari
jawaban dari
pertanyaan yang
telah dibuat.
1. Bertanggung
jawab.
2. Bertanggung
jawab dan
memahami.
3. Bertanggung
jawab dan
memahami.
4. Disiplin dan
memahami
65’
119
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Lampiran 3.2 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran II
120
(RPP)
Sekolah : SMP N 2 Sentolo
Mata Pelajaran : Matematika
Kelas/ Semester : VIII (Delapan)/ 2
Alokasi Waktu : 2 x 40 menit
A. Standar Kompetensi
4. Menentukan unsur, bagian lingkaran serta ukurannya
B. Kompetensi Dasar
4.2. Menghitung keliling dan luas lingkaran
C. Indikator
1. Menemukan nilai 𝜋
2. Menentukan rumus keliling dan luas lingkaran.
3. Menghitung keliling dan luas lingkaran.
D. Tujuan
1. Peserta didik dapat menentukan nilai 𝜋
2. Peserta didik dapat menentukan rumus keliling dan luas lingkaran
3. Peserta didik dapat menghitung keliling dan luas lingkaran
E. Materi Pokok
1. Mengenal sudut pusat dan sudut keliling
2. Mengenal hubungan antara busur, juring, dan sudut pusat.
F. Metode Pembelajaran
Metode : Ceramah dan diskusi
G. Media dan Sumber Pembelajaran
1. Media
✓ Komputer
✓ LCD
2. Sumber Pembelajaran
Media pembelajaran Interaktif Adobe Flash CS 3
121
H. Kegiatan Pembelajaran
No Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Karakter Siswa Waktu
PENDAHULUAN
1. Pemusatan Perhatian:
1. Guru mengucapkan
salam dan guru
meminta siswa untuk
memimpin doa.
2. Guru mengecek
kehadiran siswa.
3. Guru memberikan
apersepsi atau
materi prasayarat
melalui tanya
jawab
4. Guru memotivasi
siswa dengan
mengaitkan materi
yang akan
dipelajari.
5. Guru
menyampaikan
metode
pembelajaran yang
akan dilaksanakan.
1. Siswa menjawab
salam dan salah satu
siswa memimpin
doa.
2. Siswa
memperhatikan guru.
3. Siswa
memperhatikan
apersepsi dari guru
dan menjawab
pertanyaan yang
diajukan guru.
4. Siswa mendengarkan
motivasi guru.
5. Siswa
memperhatikan guru
1. Menghargai
orang lain dan
religius.
2. Menghargai
3. Menghargai
orang lain,
memahami
4. Menghargai
orang lain,
memahami.
5. Menghargai
orang lain
10’
KEGIATAN INTI
2. Eksplorasi: 10’
1. Guru membagikan
Media kepada siswa.
2. Guru menerangkan
cara penggunaan
media pada siswa
Elaborasi: 40’
3. Guru mengajak
siswa membuka
menu materi .
Konfirmasi :15’
4. Guru meminta siswa
untuk mengerjakan
latihan soal pada
media.
1. Siswa duduk dengan
tenang.
2. Siswa
memperhatikan guru
3. Siswa mengikuti
perintah guru.
4. Siswa membaca aktif
sambil memahami
serta
mengkomunikasikan
bahan bacaan guna
mencari jawaban dari
pertanyaan yang
telah dibuat.
1. Bertanggung
jawab.
2. Bertanggung
jawab dan
memahami.
3. Bertanggung
jawab dan
memahami.
4. Disiplin dan
memhami
65’
122
123
LINGKARAN
A. Lingkaran dam Bagian-bagiannya
1. Unsur-unsur Lingkaran
Lingkaran adalah kurva tertutup sederhana yang merupakan tempat kedudukan
titik-titik yang berjarak sama terhadap suatu titik tertentu. Titik tertentu tersebut
dinamakan pusat lingkaran.
Jari-jari lingkaran adalah jarak yang sama.
Pada gambar di samping menunjukkan titik
A, B, C, dan D yang terletak pada kurva
tertutup sederhana sedemikian sehingga OA =
OB = OC = OD = Jari-jari lingkaran (𝑟). Titik
O disebut pusat lingkaran.
Keliling lingkaran adalah panjang garis
lengkung yang tercetak tebal yang berbentuk
lingkaran.
Sedangkan Luas Lingkaran atau bidang
lingkaran adalah daerah arsiran di dalamnya.
Lampiran 3.3 Materi Lingkaran
124
2. Bagian-bagian Lingkaran
Perhatikan gambar di bawah ini.
a. Titik O dinamakan pusat lingkaran.
b. Garis OA, OB, OC, dan OD disebut jari-jari lingkaran, yaitu garis yang
menghubungkan titik pusat lingkaran dan titik pada keliling lingkaran.
c. Garis AB disebut garis tengah atau diameter, yaitu ruas garis yang
menghubungkan dua titik pada keliling lingkaran dan melalui pusat lingkaran.
Karena diameter AB = AO + OB, di mana AO = OB = jari-jari (r) lingkaran,
sehingga diameter (d) = 2 x jari-jari (r) atau d = 2r.
d. Garis AC disebut tali busur, yaitu ruas garis yang menghubungkan dua titik pada
keliling lingkaran.
e. Garis OE ⊥ tali busur BD dan OF ⊥ tali busur AC disebut apotema, yaitu jarak
terpendek antara tali busur dan pusat lingkaran.
f. Garis lengkung AC, BC, dan AB disebut busur
lingkaran, yaitu bagian dari keliling lingkaran. Busur
terbagi menjadi dua yaitu busur besar dan busur kecil.
1) Busur kecil/pendek adalah busur AB yang
panjangnya kurang dari setengah keliling
lingkaran.
2) Busur besar/panjang adalah busur AB yang lebih
dari setengah keliling lingkaran.
125
g. Daerah yang dibatasi oleh dua jari-jari, OC dan OB
serta busur BC disebut juring atau sektor. Juring
terbagi menjadi dua, yaitu juring besar dan juring
kecil.
h. Daerah yang dibatasi oleh tali busur AC dan busurnya
disebut tembereng. menunjukkan bahwa terdapat
tembereng kecil dan tembereng besar
B. Keliling dan Luas Lingkaran
1. Menemukan Pendekatan Nilai 𝜋 (phi)
Nilai 𝑘𝑒𝑙𝑖𝑙𝑖𝑛𝑔
𝑑𝑖𝑎𝑚𝑒𝑡𝑒𝑟 akan memberikan nilai yang mendekati nilai 3,14.
Sehingga 𝑘𝑒𝑙𝑖𝑙𝑖𝑛𝑔(𝑘)
𝑑𝑖𝑎𝑚𝑒𝑡𝑒𝑟(𝑑)= 𝜋.
Nilai dari 𝜋 = 3,14 atau 22
7.
2. Menghitung Keliling dan Luas Lingkaran
Keliling lingkaran = 2πr
Luas lingkaran = πr2 , jika diketahui jari-jari lingkaran
Luas lingkaran =1
4 π d2 , jika diketahui jari-jari lingkaran
Keterangan: r = jari − jari lingkaran
d = diameter lingkaran
π = atau 3,14.
126
Mata Pelajaran : Matematika
Materi : Lingkaran
Waktu/Kelas : 50 Menit /VIII D
PETUNJUK MENGERJAKAN SOAL:
1. Tulislah nama dan nomor Saudara pada lembar jawaban yang tersedia.
2. Periksalah dan bacalah terlebih dahulu soal-soal yang ada sebelum
dikerjakan, apakah soalnya benar, jelas, dan lengkap.
3. Periksalah kembali jawaban Saudara sebelum dikumpulkan.
Kerjakan soal-soal di bawah ini secara mandiri.
1. Gambarlah lingkaran yang memiliki panjang :
a. Jari-jari 4 cm,
b. Diameter 9 cm,
c. Jari-jari 3 cm dan tembereng dengan panjang tali busur 6 cm.
2. Perhatikan gambar lingkaran berikut.
Dari gambar lingkaran diatas, coba anda jelaskan dengan alasan anda :
a. Apakah ruas garis CD, DE, EF, FC disebut busur lingkaran?
b. Apakah ruas garis FC bukan merupakan jari-jari lingkaran?
Lampiran 3.4 Soal Evaluasi
127
3. Ibu membuat kue ulang tahun (lapis keju) untuk dijual dengan ukuran
berbeda menggunakan tepung. Ukuran besar berdiameter 24 cm, ukuran
sedang berdiameter 14 cm dan ukuran kecil berdiameter 12 cm. Bahan
kue Lapis Keju (tepung) mana yang lebih banyak diperlukan untuk
membuat 1 kue Lapis Keju ukuran besar ataukah 2 kue Lapis Keju ukuran
sedang?
4. Seorang pengusaha akan membuat roda putar untuk acara malam Sekaten
di alun-alun utara Yogyakarta seperti gambar di bawah ini.
Jika tempat duduk pada roda putar sebanyak 21 buah dan masing-masing
tempat duduk berjarak 3 m, berapakah panjang jari-jari roda putar?
Selamat Mengerjakan!
Semoga Sukses
128
Rubrik Penskoran Kemampuan Komunikasi Matematis
Indikator
Penilaian
Sangat baik
(10)
Baik
(8)
Cukup
(7)
Kurang
(6)
Menyatakan ide-
ide matematis
melalui tulisan,
dan
menggambarkann
ya dengan
berbagai cara
yang berbeda;
Jika menyajikan
gambar yang
sesuai dengan
soal serta
gambar tepat,
jelas dan diberi
keterangan
dengan benar.
Jika
menyajikan
gambar yang
sesuai dengan
soal, tetapi
gambar kurang
tepat dan tidak
diberi
keterangan.
Jika
menyajikan
gambar
namun tidak
sesuai dengan
soal.
Jika tidak
menyajikan
gambar.
Mengungkapkan
kembali suatu
konsep
matematika
dalam bahasa
sendiri.
Jika siswa
memberikan
penjelasan
dengan bahasa
sehari-hari dari
hasil yang
diperoleh
dengan benar
dan sesuai
solusi.
Penjelasan
mudah
dipahami.
Jika siswa
memberikan
penjelasan
dengan bahasa
sehari-hari dari
hasil yang
diperoleh
namun kurang
sesuai dengan
solusi.
Penjelasan
sulit dipahami.
Jika siswa
memberikan
penjelasan
dari hasil
yang
diperoleh
namun tidak
sesuai dengan
solusi.
Jika siswa
tidak
memberikan
penjelsan
dari hasil
yang telah
diperoleh.
Menyatakan suatu
situasi, gambar,
diagram, atau
benda nyata ke
dalam bahasa,
simbol, ide, atau
model matematik
Jika siswa
menunjukkan
pemahaman
terhadap suatu
masalah,
menuliskannya
dengan tepat dan
lengkap.
Jika siswa
menunjukkan
pemahaman
terhadap suatu
masalah
namun
menuliskannya
kurang tepat
dan lengkap.
Jika siswa
sedikit
menunjukkan
pemahaman
terhadap
suatu
masalah,
menuliskann
ya kurang
tepat dan
lengkap.
Jika siswa
tidak
menunjuk-
kan
pemahaman
terhadap
suatu
masalah.
3.5 Rubrik Penskoran Kemampuaan Komunikasi
129
Menjelaskan ide,
situasi, dan relasi
matematis secara
tulisan.
Jika siswa
mengerjakan
soal dengan cara
yang sesuai,
jelas dan mudah
dipahami.
Tidak ada
kesalahan dalam
perhitungan,
penggunaan
istilah atau
simbol dan hasil
yang diperoleh
benar.
Jika siswa
mengerjakan
soal dengan
cara yang
sesuai, jelas,
dan mudah
dipahami.
Terjadi
kesalahan
dalam
perhitungan
tetapi pada
umunya benar
sehingga hasil
yang diperoleh
bisa diterima.
Jiska siswa
mengerjakan
soal dengan
cara yang
tidak sesuai,
kurang jelas,
dan sulit
untuk
dipahami.
Terjadi
kesalahan
dalam
perhitungan
dalam hasil
yang
diperoleh
tidak benar.
Jika siswa
mengerjakan
soal dengan
cara yang
tidak sesuai,
kurang jelas,
dan sulit
dipahami.
Terjadi
kesalahan
dalam
perhitungan
dan belum
selesai.
Instrumen Kemampuan Komunikasi Dan
Soal Tes Evaluasi
3.6 Instrumen dan Penskoran Tes Evaluasi
130
Tabel Kisi-kisi Instrument kemampuan komunikasi matematika
Soal Tes Evaluasi
5. Gambarlah lingkaran yang memiliki panjang :
d. Jari-jari 4 cm,
e. Diameter 9 cm,
f. Jari-jari 3 cm dan tembereng dengan panjang tali busur 6 cm.
Aspek Bentuk
Instrumen
Indikator Soal No
Soal
1. Menyatakan ide-ide
matematis melalui tulisan,
dan menggambarkannya
dengan berbagai cara yang
berbeda;
Uraian Siswa dapat
menggambarkan unsur-
unsur lingkaran (jari-
jari, diameter dan
tembereng) dengan cara
yang berebeda
1
2. Mengungkapkan kembali
suatu konsep matematika
dalam bahasa sendiri.
Uraian Dapat menjelaskan
pengertian dari unsur-
unsur lingkaran sesuai
dengan pemahaman
mereka masing-masing.
2
3. Menyatakan suatu situasi,
gambar, diagram, atau
benda nyata ke dalam
bahasa, simbol, ide, atau
model matematik
Uraian Menghubungkan benda
nyata, gambar ke dalam
ide matematika untuk
menggunakan rumus
luas lingkaran dalam
komunikasi matematika
3
4. Menjelaskan ide, situasi,
dan relasi matematis
secara tulisan.
Uraian Siswa dapat menuliskan
rumus keliling dan
menghitung jari-jari
lingkaran jika diketahui
salah satu unsurnya
diketahui
4
131
Jawab
a. Jari-jari 3cm………………………….( SKOR 3)
b. Diameter 9 cm ….………………….( SKOR 3)
c. Jari-jari 3 cm dan tembereng dengan panjang tali busur 5 cm
………………………...….……….( SKOR 4)
6. Perhatikan gambar lingkaran berikut.
3 cm
9 cm
3 cm
132
Dari gambar lingkaran diatas, coba anda jelaskan dengan alasan anda :
c. Ruas garis AC, CD, DE, EF, FC disebut busur lingkaran?
d. Ruas garis FC bukan merupakan jari-jari lingkaran?
Jawab:
a. Karena, ruas garis AC, CD, DE, EF, FC dalam lingkaran,
merupakan garis lengkung yang terletak pada lengkungan
lingkaran dan menghubungkan dua titik sebarang dilengkungan
tersebut. ( SKOR 5)
b. Ruas garis FC bukan merupakan jari-jari lingkaran, karena jari-jari
lingkaran adalah garis dari titik pusat lingkaran ke lengkungan
lingkaran sedangkan ruas garis FC tidak berawal dari titik pusat ke
lengkungan lingkaran. ( SKOR 5)
7. Ibu membuat kue ulang tahun (lapis keju) untuk dijual dengan ukuran
berbeda menggunakan tepung. Ukuran besar berdiameter 24 cm, ukuran
sedang berdiameter 14 cm dan ukuran kecil berdiameter 12 cm. Bahan
kue Lapis Keju (tepung) mana yang lebih banyak diperlukan untuk
membuat 1 kue Lapis Keju ukuran besar ataukah 2 kue Lapis Keju ukuran
sedang?
133
Jawab:
Kita hitung terlebih dahulu luas Lapis Keju ukuran besar dengan
menggunakan rumus luas lingkaran, yakni:
L = ¼πd2
L = 1
4 (
22
7) (24 𝑐𝑚)2
L = 1
4 (
22
7) (24cm ×24 cm)
L = 452 cm2 ( SKOR 4)
Sekarang hitung dua kali luas kue Lapis Keju ukuran sedang dengan
menggunakan rumus luas lingkaran yang sama, yakni:
L = 2(¼πd2)
L = ½πd2
L =1
2(
22
7)(14 cm)2
L =1
2(22
7)(14 cm ×14 cm)
L = 308 cm2 ( SKOR 4)
Jadi, membuat 1 kue Lapis Keju ukuran besar memerlukan bahan kue
yang lebih banyak dibandingkan dengan membuat 2 kue Lapis Keju
ukuran sedang. ( SKOR 2)
8. Seorang pengusaha akan membuat bianglala seperti yang ada di Dunia
Fantasi Ancol (Dufan) seperti gambar di bawah ini.
134
Jika tempat duduk pada bianglala sebanyak 21 buah dan masing-masing
tempat duduk berjarak 3 m, berapakah panjang jari-jari bianglala?
Jawab:
Untuk menjawab soal tersebut kita harus mencari keliling lingkarang dari
roda putar tersebut yaitu dengan cara mengalikan tempat duduk roda putar
dengan jarak tempat duduknya yakni 21 x 3 m = 63 m.
( SKOR 5).
Sekarang kita akan mencari jari-jari roda putar itu dengan cara
menggunakan rumus keliling lingkaran, yaitu:
K = 2πr 63 m = 2 ×3,14× r 63 m = 6,28× r
r = 63m
6,28
r = 10 m Jadi, panjang jari − jari roda putar adalah 10 m ( SKOR 5)
135
LAMPIRAN IV
1. Instrumen Angket
2. Instrumen Angket Ahli Materi
3. Instrumen Angket Ahli Media
4. Instrumen Angket Penilain Siswa
Lampiran 4.1 Instrumen Angket
136
INSTRUMEN PENILAIAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
(Kristin Miller & Jacqueline Bach, 2001)
Kriteria Indikator +, √ , 𝒐𝒓−
1. Isi
Pembelajaran - Informasi akurat, lengkap dan terkini
- Faktanya dari sumber yang terpercaya yang
terindentifikasi dengan jelas
- Konten dan konteksnya konsisten dengan temanya
- Semua informasi berkaitan dengan tujuan yang telah
ditetapkan dalam tujuan pembelajaran
- Kontennya melebihi kemampuan dasar siswa dan
mendorong tingkat berfikir yang lebih tinggi dan siswa
diikutsertakan dengan apa yang mereka pelajari
2. Keterkaitan
Kurikulum - Standar nasional dan negara dapat diakses dengan
produk dan dapat dengan mudah menghubungkan ke
materinya
- Menyusun semua skill/kemampuan yang dibutuhkan
- Menggunakan contoh yang nyata untuk membuat
instruksi yang relevan untuk pembelajaran
- Memenuhi semua subjek berdasarkan garis pedoman
3. Grafis/Multi
media
- Grafis didesain dengan baik guna meningkatkan
pembelajaran
- Background dan tulisan dibuat menyenangkan, cocok
dan mudah dibaca
- Grafis yang konsisten dan desain yang mendukung
pembelajaran
- Menggunakan warna yang efektif
- Animasi sebagai pelengkap pembelajaran
- Multimedia yang digunakan berkaitan dengan tujuan
yang dinyatakan dan tujuan pembelajaran
4. Tampilan - Tampilan jelas dan intuitif, siswa dapat menemukan
apa yang mereka butuhkan
- Mudah dioperasikan untuk mencari fitur yang
dibutuhkan
- Tampilan logis dan masuk akal
- Tampilannya konsisten disemua halaman
5. Aspek Teknis - Semua tombol berjalan dengan baik
- Browser selalu tersedia : Netscape dan Internet
Explorer
- Semua multimedia bekerja setiap waktu
- Pengguna dapat mekakses website/menginstal software
dengan mudah
- Tersedia petunjuk yang jelas dan lengkap untuk
mengakses atau menginstal
137
6. Kesesuaian/a
ksesibilitas - Hyperlinks memiliki ALT untuk mendampingi siswa
dengan penglihatan lemah
- Paragraf dan heading memiliki heading yang
informative secara jelas dan tepat
- Penggunaan yang konsisten pada tulisan
- Konten berisi budaya yang beragam
- Produk mengakomodasi dengan pembelajaran yang
unik dan tingkat kesuksesan yang bervariasi
7. Interaktifitas - Selalu meminta siswa aktif dalam kegiatan
pembelajaran
- Teks dan dokumen selalu menggunakan alat
multimedia untuk membuat pembelajaran interaktif
- Memberikan feedback yang tepat terhadap instruksi
- Memotivasi siswa untuk terus belajar dan memahami
konsep
8. Material
pendukung
guru dan
siswa
- Program memberikan bantuan di setiap tahapan
- Menyediakan cara yang bervariasi untuk mencapai
dukungan teknis
- Program menyediakan sumber lain bagi siswa sepeti
website, bibliografi, dan lain sebagainya yang sesuai
dengan pembelajaran
- Guru dan siswa dengan mudah mengetahui
perkembangan siswa melalui feedback atau
dokumentasi lainnya
9. Penilaian - Metode penilaian harus menarik sesuai dan tepat
dengan tujuan pembelajaran
- Guru dengan mudah menilai perkembangan siswa
dengan mengevaluasi tujuan yang terdapat di produk
10.Usia/
ketepatan level - Bacaan harus sesuai dengan target pengguna
- Produk yang dibuat cocok untuk usia dan tingkatannya
- Arahan-arahannya jelas dan lengkap membantu siswa
menampilkan atau mengerjakan tugas yang disediakan
11.Fleksibilitas - Siswa dapat mengulang instruksi kapanpun
- Semua aspek dari software dapat mudah di integrasikan
ke dalam kegiatan kelas
- Program menyediakan aktifitas yang digunakan di
dalam sebuah instruksi kelas, individual atau
pengalaman belajar kelompok
Tabel Kisi-kisi angket ahli materi
Lampiran 4.2 Instrumen Angket Ahli Materi
138
Kriteria Indikator Nomor
Pernyataan
Isi Pembelajaran - Konten dan konteksnya konsisten
dengan temanya
- Semua informasi berkaitan
dengan tujuan yang telah
ditetapkan dan tujuan
pembelajaran
3
4
Keterkaitan
Kurikulum - Menggunakan contoh yang nyata
untuk membuat instruksi yang
relevan untuk pembelajaran
3
Aspek teknis - Semua tombol mudah diperasikan
- Pengguna dapat mengakses
website/menginstal software
dengan mudah
- Tersedia petunjuk yang jelas dan
lengkap untuk mengakses
3
4
5
Grafis/Multimed
ia - Grafis didesain untuk
meningkatkan kegiatan belajar
- Background dan tulisan dibuat
menyenangkan, cocok dan mudah
dibaca
- Warna digunakan dengan cara
yang efektif
- Multimedia yang digunakan
berkaitan dengan tujuan yang
dinyatakan dan tujuan
pembelajaran
1
2
4
6
Interaktifitas - Teks dan dokumen selalu
menggunakan alat multimedia
untuk membuat pembelajaran
interaktif
- Menyediakan feedback dalam
pembelajaran
2
3
Penilaian - Guru dapat dengan mudah
menilai perkembangan siswa
dengan melakukan evaluasi yang
terdapat dalam produk
2
Fleksibilitas - Semua aspek pada produk dapat
dengan mudah terintegrasi dalam
kegiatan di kelas
2
Instrumen Penelitian untuk Ahli Materi
Nama :
NIP/NIDN :
139
A. Petunjuk
➢ Isilah identitas pada tempat yang disediakan
➢ Berilah tanda chek (√) pada kolom yang sesuai untuk menilai kesesuaian
kualitas multimedia pembelajaran.
➢ Keterangan :
▪ SB (Sangat Baik) : Jika produk sangat sesuai dengan
pernyataan
▪ B (Baik) : Jika produk sesuai dengan pernyataan
▪ C (Cukup) : Jika produk cukup sesuai dengan
pernyataan
▪ K (Kurang) : Jika produk kurang sesuai dengan
pernyataan
▪ SK (Sangat Kurang): Jika produk tidak sesuai dengan
pernyataan
No Pernyataan SB B C K SK Masukan/ Saran 1 Konten dan konteksnya
konsisten dengan temanya
2 Semua informasi berkaitan
dengan tujuan yang telah
ditetapkan dan tujuan
pembelajaran
3 Menggunakan contoh yang nyata
untuk membuat instruksi yang
relevan untuk pembelajaran
4 Petunjuknya jelas dan lengkap 5 Sistematika penyajian materi
dengan sewajarnya
6 Pengguna dapat mengakses
website/menginstal software
dengan mudah
7 Grafis didesain untuk
meningkatkan kegiatan belajar
8 Background dan tulisan dibuat
menyenangkan, cocok dan
mudah dibaca
9 Warna digunakan dengan cara
yang efektif
10 Multimedia yang digunakan
berkaitan dengan tujuan yang
dinyatakan dan tujuan
pembelajaran
11 Menyediakan feedback dalam
pembelajaran
12 Teks dan dokumen selalu
menggunakan alat multimedia
140
untuk membuat pembelajaran
interaktif
13 Guru dapat dengan mudah
menilai perkembangan siswa
dengan melakukan evaluasi yang
terdapat dalam produk
14 Semua aspek pada produk dapat
dengan mudah terintegrasi dalam
kegiatan di kelas
Yogyakarta,…………………………2017
Validator
(……………………………………………)
Tabel Kisi-kisi angket ahli media
Lampiran 4.3 Instrumen Angket Ahli Madia
141
Kriteria Indikator Nomor
Pernyataan
Grafis/Mult
imedia - Background dan teks menyenangkan,
kompatibel dan mudah untuk dibaca
- Menggunakan warna yang efektif
- Multimedia yang digunakan berkaitan
dengan tujuan yang dinyatakan dan tujuan
pembelajaran
2
3
6
Tampilan - Grafis konsisten, cocok dan didesain untuk
meningkatkan pembelajaran
- Tampilan logis dan masuk akal
- Tampilannya konsisten disemua halaman
3
3
4
Aspek
teknis - Semua tombol mudah dioperasikan
- Semua komponen multimedia bekerja
setiap waktu
- Pengguna dapat menginstal program
dengan mudah dan cepat
1
3
2
Kesesuaian - Huruf yang digunakan jelas dan konsisten 3
Interaktifita
s - Teks dan dokumen yang digunakan dapat
membuat kegiatan belajar yang interaktif
2
Usia - Produk yang dibuat cocok untuk usia dan
tingkatannya
- Arahan-arahannya jelas dan lengkap
membantu siswa menampilkan atau
mengerjakan tugas yang disediakan
2
3
Instrumen Penelitian untuk Ahli Media
Nama :
NIP/NIDN :
B. Petunjuk
142
➢ Isilah identitas pada tempat yang disediakan
➢ Berilah tanda chek (√) pada kolom yang sesuai untuk menilai kesesuaian
kualitas multimedia pembelajaran.
➢ Keterangan :
▪ SB (Sangat Baik) : Jika produk sangat sesuai dengan pernyataan
▪ B (Baik) : Jika produk sesuai dengan pernyataan
▪ C (Cukup) : Jika produk cukup sesuai dengan
pernyataan
▪ K (Kurang) : Jika produk kurang sesuai dengan
pernyataan
▪ SK (Sangat Kurang): Jika produk tidak sesuai dengan
pernyataan
▪
No Pernyataan SB B C K SK Saran/Masukan
1 Background dan teks menyenangkan,
kompatibel dan mudah untuk dibaca
2 Menggunakan warna yang efektif
3 Multimedia yang digunakan berkaitan
dengan tujuan yang dinyatakan dan
tujuan pembelajaran
4 Grafis konsisten, cocok dan didesain
untuk meningkatkan pembelajaran
5 Tampilan logis dan masuk akal
6 Tampilannya konsisten disemua
halaman
7 Semua tombol mudah dioperasikan
8 Semua komponen multimedia bekerja
setiap waktu
9 Pengguna dapat menginstal program
dengan mudah dan cepat
10 Huruf yang digunakan jelas dan
konsisten
11 Teks dan dokumen yang digunakan
dapat membuat kegiatan belajar yang
interaktif
12 Produk yang dibuat cocok untuk usia
dan tingkatannya
13 Arahan-arahannya jelas dan lengkap
membantu siswa menampilkan atau
mengerjakan tugas yang disediakan
143
Yogyakarta,…………………………2017
Validator
(……………………………………………)
Tabel Kisi-kisi angket siswa
Kriteria Indikator Nomor
Pernyataan
Tampilan - Mudah dioperasikan untuk mencari
fitur yang dibutuhkan
- Tampilan logis dan masuk akal
2
3
Lampiran 4.4 Instrumen Angket Penilaian Siswa
144
- Tampilannya konsisten disemua
halaman
4
Interaktifitas - Selalu meminta siswa aktif dalam
kegiatan pembelajaran
1
Material
pendukung
guru dan
siswa
- Program menyediakan sumber lain bagi
siswa sepeti website, biografi, dan lain
sebagainya yang sesuai dengan
pembelajaran
2
Usia - Arahan-arahannya jelas dan lengkap
membantu siswa menampilkan atau
mengerjakan tugas yang disediakan
3
Fleksibilitas - Siswa dapat mengulang instruksi
kapanpun
- Program menyediakan aktifitas yang
digunakan di dalam sebuah instruksi
kelas, individual atau pengalaman
belajar kelompok
1
3
Instrumen Penelitian untuk siswa
Nama :
No. Absen :
Sekolah :
C. Petunjuk
➢ Isilah identitas pada tempat yang disediakan
➢ Berilah tanda chek (√) pada kolom yang sesuai untuk menilai kesesuaian
kualitas multimedia pembelajaran.
145
➢ Keterangan :
▪ SB (Sangat Baik) : Jika produk sangat sesuai dengan pernyataan
▪ B (Baik) : Jika produk sesuai dengan pernyataan
▪ C (Cukup) : Jika produk cukup sesuai dengan pernyataan
▪ K (Kurang) : Jika produk kurang sesuai dengan pernyataan
▪ SK (Sangat Kurang): Jika produk tidak sesuai dengan pernyataan
D. Lembar Penilaian
No Pertanyaan SB B C K SK Saran
1 Mudah dioperasikan untuk
mencari fitur yang dibutuhkan
2 Tampilan logis dan masuk akal
3 Tampilannya konsisten disemua
halaman
4 Selalu meminta siswa aktif dalam
kegiatan pembelajaran
5 Program menyediakan sumber
lain bagi siswa sepeti website,
biografi, dan lain sebagainya yang
sesuai dengan pembelajaran
6 Arahan-arahannya jelas dan
lengkap membantu siswa
menampilkan atau mengerjakan
tugas yang disediakan
7 Siswa dapat mengulang instruksi
kapanpun
8 Program menyediakan aktifitas
yang digunakan di dalam sebuah
instruksi kelas, individual atau
pengalaman belajar kelompok
LAMPIRAN V
146
1. Hasil Validasi Ahli Materi
2. Hasil Validasi Ahli Media
3. Hasil Penilaian Siswa
4. Hasil Evaluasi Belajar Siswa
Lampiran 5.1 Hasil Validasi Ahli Materi
147
148
149
Lampiran 5.2 Hasil Validasi Ahli Media
150
151
Lampiran 5.3 Hasil Penilaian Siswa
152
153
154
Lampiran 5.4 Hasil Evaluasi Belajar Siswa
155
156
157
LAMPIRAN VI
1. Hasil Analisis Ahli Materi
2. Hasil Analisis Ahli Media
3. Hasil Analisis Angket Siswa
4. Hasil Analisis Tes Evaluasi Belajar Siswa
5. Hasil Perhitungan Rumus Interval Penilaian
158
Lampiran 6.1 Hasil Analisis Ahli Materi
Lampiran 6.2 Hasil Analisis Ahli Media
No Nama Aspek 1
Aspek
2 Aspek 3
Aspek 4 Aspek 5
Aspek
6
Aspek
7
S-1 S-2 S-3 S-4 S-5 S-6 S-7 S-8 S-9 S-10 S-11 S-12 S-13 S-14
1 Marjiyem, S.Pd,
M.Pd 5 4 4 4 3 5 5 5 5 4 3 5 4 4
Jumlah 9 4 12 19 8 4 4
Jumlah Keseluruhan 60
Keterangan Sangat Baik
No Nama Aspek 1 Aspek 2 Aspek 3
Aspek
4
Aspek
5 Aspek 6
S-1 S-2 S-3 S-4 S-5 S-6 S-7 S-8 S-9 S-10 S-11 S-12 S-13
1 M. Ihsaan Fathoni,M.Pd 4 4 5 4 4 4 3 4 4 4 4 5 5
Jumlah 13 12 11 4 4 10
Jumlah Keseluruhan 54
Keterangan Baik
159
Lampiran 6.3 Hasil Analisis Angket Siswa
No Nama Aspek 1
Aspek
2
Aspek
3
Aspek
4 Aspek 5
S-1 S-2 S-3 S-4 S-5 S-6 S-7 S-8
1 Adik Ian Nur A 3 4 2 5 5 5 5 5
2 Ahmad Subekti 4 4 3 4 5 5 4 4
3 Alya Ransi F 5 5 4 5 4 5 5 5
4 Alisa Ufi Padmarani 4 4 4 4 4 4 4 4
5 Apriliana 4 5 4 5 4 5 4 4
6 Ari Yuda Pratama 4 5 4 4 3 4 4 4
7 Azis Syafarudin 4 5 4 4 4 5 4 5
8 Bayu Cahya H 4 5 4 4 3 4 4 4
9 Darmansyah H 5 5 5 5 5 5 5 5
10 Devi Anggreny 4 5 5 5 4 5 5 5
11 Deyas Fito N 4 4 3 4 5 5 4 4
12 Fajar Pamungkas H 4 4 4 4 3 4 3 4
13 Fendi Putra 4 4 4 4 3 4 3 4
14 Hesnia Nur A 4 5 4 5 4 4 5 4
15 Ikhsal Adil S 4 4 3 4 4 5 4 3
16 Monica Devi I 5 5 5 4 5 4 4 5
17 Muhammad Aji 5 5 4 5 4 5 3 3
18 Muhammad Ridwan 4 4 4 4 4 5 4 5
160
19 Novika Zeni P 4 4 5 4 4 5 5 5
20 Nurul Aini 4 4 4 4 4 4 4 4
21 Puriyanto 4 4 5 4 4 5 4 4
22 Putria Nur H 4 5 4 5 4 5 4 5
23 Rahayu Susilowati 4 4 4 5 4 4 4 4
24 Rahmat Satya P 4 4 5 4 4 5 4 4
25 Ramita Hidayah 4 5 4 5 5 5 5 4
26 Resmi Sekar N 5 5 4 5 4 5 5 5
27 Richa Yuliana P 4 4 5 5 4 4 5 5
28 Rovita Riski 4 4 4 5 4 4 4 4
29 Vanessa Suci Rama D 5 5 4 5 4 5 5 5
30 Venyta Praptika P 4 4 4 5 4 4 4 4
31 Vika Ardita Apriani 4 4 4 5 4 4 4 4
32 Wisnu Wahyu Saputra 5 4 5 5 4 5 3 4
Jumlah 134 142 131 145 130 147 134 138
Jumlah Per Kategori 407 145 130 147 272
Jumlah Keseluruhan 1101
Keterangan Sangat Baik
161
Lampiran 6.4 Hasil Analisis Tes Evaluasi Belajar Siswa
No Nama Sisa
Skor Setiap Aspek
Nilai Keterangan Soal 1 Soal 2 Soal 3 Soal 4
10 10 10 10
1 Adik Ian Nur A 10 10 9 9 95 T
2 Ahmad Subekti 8 6 9 8 78 T
3 Ahmad Subekti 10 9 8 9 90 T
4 Alisa Ufi Padmarani 9 6 8 8 78 T
5 Apriliana 9 9 8 9 88 T
6 Ari Yuda Pratama 9 7 8 8 81 T
7 Azis Syafarudin 9 9 8 5 78 T
8 Bayu Cahya H 9 8 7 7 78 T
9 Darmansyah H 9 8 8 8 83 T
10 Devi Anggreny 8 8 8 7 78 T
11 Deyas Fito N 8 8 8 6 75 T
12 Fajar Pamungkas H 10 10 9 9 95 T
13 Fendi Putra 10 9 8 9 90 T
14 Hesnia Nur A 8 8 7 7 75 T
15 Ikhsal Adil S 9 9 9 9 90 T
16 Monica Devi I 9 8 9 8 85 T
17 Muhammad Aji 10 9 9 8 90 T
162
18 Muhammad Ridwan 9 9 7 6 78 T
19 Novika Zeni P 10 9 9 9 94 T
20 Nurul Aini 9 9 6 7 78 T
21 Puriyanto 10 9 9 8 90 T
22 Putria Nur H 8 8 8 9 83 T
23 Rahayu Susilowati 10 10 9 9 95 T
24 Rahmat Satya P 10 9 10 8 93 T
25 Ramita Hidayah 10 10 9 10 98 T
26 Resmi Sekar N 10 10 10 9 97 T
27 Richa Yuliana P 10 9 9 10 95 T
28 Rovita Rizki 10 10 9 10 98 T
29 Vanessa Suci Rama D 10 10 6 9 88 T
30 Venyta Praptika P 9 8 9 7 83 T
31 Vika Ardita Apriani 9 8 8 6 78 T
32 Wisnu Wahyu Saputra 9 8 9 7 83 T
Jumlah 297 277 267 258 2748,50
Rata-rata 9,28 8,66 8,34 8,06
Skor Maksimal Indikator 320 320 320 320
Presentase 92,81 86,56 83,44 80,63 85,89
163
Lampiran 6.5 Hasil Perhitungan Rumus Interval
1. Hasil Perhitungan Ahli Materi
Diketahui:
Skor minimum ideal = 14
Skor maksimum ideal = 70
𝑥�̅� = 1
2 (70 + 14)
= 1
2 (84)
= 42
SBi = 1
6 (70 − 14)
= 1
6 (56)
= 9,3
No Interval Skor Keterangan
1
𝑋 > 𝑥�̅� + 1,8𝑆𝐵𝑖
𝑋 > 42 + 1,8 (9,3)
𝑋 > 42 + 16,74
𝑋 > 58,74
Sangat Baik
2
𝑥�̅� + 0,6𝑆𝐵𝑖 < 𝑋 ≤ 𝑥�̅� + 1,8𝑆𝐵𝑖
42 + 0,6(9,3) < 𝑋 ≤ 58,74
42 + 5,58 < 𝑋 ≤ 58,74
47,58 < 𝑋 ≤ 58,74
Baik
3
𝑥�̅� − 0,6𝑆𝐵𝑖 < 𝑋 ≤ 𝑥�̅� + 0,6𝑆𝐵𝑖
42 − 0,6(9,3) < 𝑋 ≤ 47,58
42 − 5,58 < 𝑋 ≤ 47,58
36,42 < 𝑋 ≤ 47,38
Cukup
4
𝑥�̅� − 1,8𝑆𝐵𝑖 < 𝑋 ≤ 𝑥�̅� − 0,6𝑆𝐵𝑖
42 − 1,8(9,3) < 𝑋 ≤ 36,42
42 − 16,74 < 𝑋 ≤ 36,42
25,26 < 𝑋 ≤ 36,42
Kurang
5 𝑋 ≤ 𝑥�̅� − 1,8𝑆𝐵𝑖
𝑋 ≤ 25,26
Sangat Kurang
2. Hasil Perhitungan Ahli Media
164
Diketahui:
Skor minimum ideal = 13
Skor maksimum ideal = 65
𝑥�̅� = 1
2 (60 + 13)
= 1
2 (78)
= 39
SBi = 1
6 (65 − 13)
= 1
6 (52)
= 8,67
No Interval Skor Keterangan
1
𝑋 > 𝑥�̅� + 1,8𝑆𝐵𝑖
𝑋 > 39 + 1,8 (8,67)
𝑋 > 39 + 15,60
𝑋 > 54,60
Sangat Baik
2
𝑥�̅� + 0,6𝑆𝐵𝑖 < 𝑋 ≤ 54,60
39 + 0,6(8,67) < 𝑋 ≤ 54,60
39 + 5,20 < 𝑋 ≤ 54,60
44,20 < 𝑋 ≤ 54,60
Baik
3
𝑥�̅� − 0,6𝑆𝐵𝑖 < 𝑋 ≤ 𝑥�̅� + 0,6𝑆𝐵𝑖
39 − 0,6(8,67) < 𝑋 ≤ 44,20
39 − 5,20 < 𝑋 ≤ 44,20
33,80 < 𝑋 ≤ 44,20
Cukup
4
𝑥�̅� − 1,8𝑆𝐵𝑖 < 𝑋 ≤ 33,80
39 − 1,8(9,3) < 𝑋 ≤ 33,80
39 − 15,60 < 𝑋 ≤ 33,80
23,40 < 𝑋 ≤ 33,80
Kurang
5 𝑋 ≤ 𝑥�̅� − 1,8𝑆𝐵𝑖
𝑋 ≤ 23,40
Sangat Kurang
3. Hasil Perhitungan penilaian Siswa
Diketahui:
165
Skor minimum ideal = 256
Skor maksimum ideal = 1280
𝑥�̅� = 1
2 (1280 + 256)
= 1
2 (1536)
= 768
SBi = 1
6 (1280 − 256)
= 1
6 (1024)
= 170,6
No Interval Skor Keterangan
1
𝑋 > 𝑥�̅� + 1,8𝑆𝐵𝑖
𝑋 > 768 + 1,8 (170,6)
𝑋 > 768 + 307,8
𝑋 > 1075,8
Sangat Baik
2
𝑥�̅� + 0,6𝑆𝐵𝑖 < 𝑋 ≤ 1075,8
768 + 0,6(170,6) < 𝑋 ≤ 1075,8
768 + 102,36 < 𝑋 ≤ 1075,8
870,36 < 𝑋 ≤ 1075,8
Baik
3
𝑥�̅� − 0,6𝑆𝐵𝑖 < 𝑋 ≤ 𝑥�̅� + 0,6𝑆𝐵𝑖
768 − 0,6(170,6) < 𝑋 ≤ 870,36
768 − 102,36 < 𝑋 ≤ 870,36
665,34 < 𝑋 ≤ 870,36
Cukup
4
𝑥�̅� − 1,8𝑆𝐵𝑖 < 𝑋 ≤ 665,34
768 − 1,8(170,6) < 𝑋 ≤ 665,34
768 − 307,8 < 𝑋 ≤ 665,34
460,2 < 𝑋 ≤ 665,34
Kurang
5 𝑋 ≤ 𝑥�̅� − 1,8𝑆𝐵𝑖
𝑋 ≤ 460,2
Sangat Kurang
166
Lampiran 7.1 Dokumentasi Penelitian
LAMPIRAN VII
1. Dokumentasi Penelitian
2. Adminstrasi Perijinan Penelitian
Dokumentasi Penelitian
167
Gambar 9. Laboratorium Komputer SMP N 2 Sentolo
Gambar 10. Persiapan Penggunaan Media
168
Gambar 11. Siswa Memperhatikan Penjelasan Guru Tentang Penggunaan Media
Gambar 12. Siswa Mencoba Mempelajari Materi Pada Media
169
Gambar 13. Peneliti Mencoba Menjelaskan Materi Lingkaran
Gambar 14. Siswa Mencoba Mengerjakan Latihan Pada Media
170
Gambar 15. Siswa Mencoba Mengerjakan Evaluasi
Gambar 16. Siswa Dapat Melihat Hasil Evaluasi
171
Gambar 17. Siswa Mengisi Validasi Setelah Menggunakan Media
172
Lampiran 7.2 Administrasi Perijinan Penelitian
173
174
175
176