skkd animasi dan mm

58
1 No A. MATA PELAJARAN 1 1 1 1 1 2 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3. PROGRAM PRODUKTIF 3.1 Dasar Kompetensi Kejuru 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.2 Kompetensi Kejuaruan Te 3.2.1 3.2.2 3.2.3 3.2.4 3.2.5 3.2.6 3.2.7 3.2.8 3.2.9 3.2.10 3.2.11 3.2.12 3.2.13 3.2.14 3.2.15 3.2.16

Upload: slamet-achwandy

Post on 22-Sep-2015

254 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

skkd animasi dan mm

TRANSCRIPT

Sheet11NoKompetensi Dasar

A. MATA PELAJARAN1Pendidikan Agama Islam111011Pendidikan Kewarganegaraan121021Bahasa Indonesia131031Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan141041Seni dan Budaya151052Matematika212012.2Ilmu Pengetahuan Alam222022.3Fisika232032.4Kimia242042.5Bahasa Inggris252052.6Ilmu Pengetahuan Sosial262062.7K K P I272072.8Pendidikan Kewirausahaan282082.9PROGRAM MUATAN LOKAL292092.9.1 Bahasa Arab2.9.2 KemuhammadiyahanJUMLAH3. PROGRAM PRODUKTIF3.1 Dasar Kompetensi Kejuruan3.1.1Merakit personal computer3113.1.2Melakukan instalasi sistem operasi dasar3123.1.3Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)3133.2 Kompetensi Kejuaruan Teknik Komputer dan Jaringan 3.2.1Memahami etimologi multimedia3213.2.2Memahami alir proses produksi produk multimedia3223.2.3Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia3233.2.4Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia3243.2.5Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia3253.2.6Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar)3263.2.7Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi3273.2.8Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip3283.2.9Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia3293.2.10Merawat peralatan multimedia32103.2.11Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya32113.2.12Mengelola isi halaman web32123.2.13Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi32133.2.14Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia32143.2.15Menerapkan efek khusus pada objek produksi32153.2.16Menyusun proposal penawaran32163.2.17Membuat story board aplikasi multimedia32173.3 Muatan Lokal3.3.1Desain Grafis3313.3.2Jaringan Komputer332

Sheet21. PROGRAM NORMATIF11Pendidikan Agama1012Pendidikan Kewarganegaraan 1023Bahasa Indonesia1034Pendidikan Jasmani dan Olah Raga1045Seni Budaya1052. PROGRAM ADAPTIF21Matematika2012Bahasa Inggris2023Ilmu Pengetahuan Alam2034Kimia2045Fisika2056Ilmu Pengetahuan Sosial2067Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi2078Kewirausahaan2083. PROGRAM PRODUKTIF643.1. Dasar Kompetensi Kejuruan41Merakit Personal Computer401-0642Melakukan instalasi Sistem Operasi Dasar402-0643 Menerapkan prosedur kesehatan, keselamatan, dan keamanan kerja403-0643.2. Kompetensi Kejuruan51Menerapkan teknik elektronika analog dan digital dasar501-0642Menerapkan fungsi peripheral dan instalasi PC502-0643Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC dan periferal503-0644Melakukan perbaikan dan/atau sistem ulang sistem PC504-0645Melakukan perbaikan periferal505-0646Melakukan perawatan PC506-0647Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (GUI) dan command line interface (CLI)507-0648Melakukan instalasi software508-0649Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal (Local Area Network)509-06410Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC yang tersambung jaringan510-06411Melakukan perbaikan dan/atau sistem ulang koneksi jaringan511-06412Melakukan instalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI (Graphical User Interface) dan Text512-06413Melakukan instalasi perangkat jaringan berbasis luas (Wide Area Network)513-06414Mendiagnosis permasalahan perangkat yang tersambung jaringan berbasis luas (Wide Area Network)514-06415Membuat desain sistem keamanan jaringan515-06416Melakukan perbaikan dan/atau setting ulang koneksi jaringan berbasis luas (Wide Area Network)516-06417Mengadministrasi server dalam jaringan517-06418Merancang bangun dan menganalisa Wide Area Network518-06419Merancang Web Data base untuk content server519-064B. Muatan Lokal61Bahasa Madura601-0642Desain grafis602-0643Web Desain603-064

skkdnokodeMata Pelajaran1101Pendidikan Agama2102Pendidikan Kewarganegaraan 3103Bahasa Indonesia4104Pendidikan Jasmani dan Olah Raga5105Seni Budaya6201Matematika7202Bahasa Inggris8203Ilmu Pengetahuan Alam9204Kimia10205Fisika11206Ilmu Pengetahuan Sosial12207Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi13208Kewirausahaan143101-064Merakit Personal Computer153102-064Melakukan instalasi Sistem Operasi Dasar163103-064Menerapkan prosedur kesehatan, keselamatan, dan keamanan kerja173201-064Menerapkan teknik elektronika analog dan digital dasar183202-064Menerapkan fungsi peripheral dan instalasi PC193203-064Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC dan periferal203204-064Melakukan perbaikan dan/atau sistem ulang sistem PC213205-064Melakukan perbaikan periferal223206-064Melakukan perawatan PC233207-064Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (GUI) dan command line interface (CLI)243208-064Melakukan instalasi software253209-064Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal (Local Area Network)263210-064Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC yang tersambung jaringan273211-064Melakukan perbaikan dan/atau sistem ulang koneksi jaringan283212-064Melakukan instalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI (Graphical User Interface) dan Text293213-064Melakukan instalasi perangkat jaringan berbasis luas (Wide Area Network)303214-064Mendiagnosis permasalahan perangkat yang tersambung jaringan berbasis luas (Wide Area Network)313215-064Membuat desain sistem keamanan jaringan323216-064Melakukan perbaikan dan/atau setting ulang koneksi jaringan berbasis luas (Wide Area Network)333217-064Mengadministrasi server dalam jaringan343218-064Merancang bangun dan menganalisa Wide Area Network353219-064Merancang Web Data base untuk content server36401-064Bahasa Jawa37402-064Desain grafis38403-064Web Desain3940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Sheet41Program Normatif2Program Adaptif3Program Produktif31Dasar Kompetensi Kejuruan32Kompetensi Kejuruan4Muatan Lokal

fixnoMata Pelajarankode1Pendidikan Agama1012Pendidikan Kewarganegaraan 1023Bahasa Indonesia1034Pendidikan Jasmani dan Olah Raga1045Seni Budaya1056Matematika2017Bahasa Inggris2028Ilmu Pengetahuan Alam2039Kimia20410Fisika20511Ilmu Pengetahuan Sosial20612Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi20713Kewirausahaan20839Memahami wawasan animasi301-11640Merancang nirmana datar dan ruang302-11641Menggambar sketsa303-11642Menggambar bentuk 304-11643Menggambar teknik305-11644Mengoperasikan komputer grafis dan animasi306-11645Memahami prinsip menggambar animasi307-11646Menggambar karakter308-11647Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3)309-11648Membuat script continuity401-11649Membuat exposure sheets402-11650Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya 403-11651Menghitung durasi pada setiap scene404-11652Membuat gambar antara405-11653Melakukan pekerjaan pewarnaan 406-11654Mewarnai gambar background407-11655Membuat gambar interior dan eksterior408-11656Membuat gambar property409-11657Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desin karakter410-11658Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan organik411-11659Membuat gambar tekstur 412-11660Mengaplikasikan gambar background413-11661Menggambar karakter dan property414-11662Mendesain pipeline produksi415-11663Membuat game416-11664Memahami dan menerapkan prinsip-prinsip dasar seni fotografi417-11665Menerapkan prinsip-prinsip fotografi dalam animasi stop motion418-116663D 2 (modelling n rigging) 419-11667Proyek Animasi 1 (2d tProyek Animasi 2 (3D Animation Project)420-116

Sheet6noMata Pelajarankode1Memahami etimologi multimedia501-0656552Memahami alir proses produksi produk multimedia502-0653Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia503-0654Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia504-0655Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia505-0656Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar)506-0657Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi507-0658Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip508-0659Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia509-06510Merawat peralatan multimedia510-06511Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya511-06512Mengelola isi halaman web512-06513Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi513-06514Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia514-06515Menerapkan efek khusus pada objek produksi515-06516Menyusun proposal penawaran516-06517Membuat story board aplikasi multimedia517-0651Menjelaskan dasar-dasar teknologi TV 501-069692Menulis naskah drama 502-0693Menulis naskah non drama 503-0694membuat desain produksi 504-0695Melakukan hunting lokasi 505-0696Melakukan proses casting 506-0697Menentukan kru produksi 507-0698Melaksanakan tata artistik 508-0699Menerapkan scenic art untuk screen 509-06910Menggunakan peralatan tata cahaya 510-06911Menggunakan peralatan audio 511-06912Mengoperasikan kamera foto 512-06913Mengoperasikan kamera video 513-06914Menganalisis fokus 514-06915Menggunakan cakupan kamera video 515-06916Merancang koordinasi produksi program acara 516-06917Melakukan penyutradaraan pada produksi program acara 517-06918Memahami proses produksi 518-06919Mengoperasikan mesin editing519-0691Memahami etimologi multimedia501-1161165

Sheet7KODE KOMPETENSI KEJURUAN ANIMASI 2011A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

STANDAR KOMPETENSIKOMPETENSI DASAR073. DKK 1. Memahami wawasan animasi073 DKK 1.1 Menjelaskan sejarah animasi1301-116073 DKK 1.2 Menggambarkan proses produksi animasi2301-116073 DKK 1.3 Menjelaskan teori dasar animasi dan sinematografi.3301-116073. DKK 2. Merancang nirmana datar dan ruang073 DKK 2.1 Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga dimensi1302-116073 DKK 2.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga dimensi2302-116073 DKK 2.3 Membuat komposisi berdasarkan elemen estetis 3302-116073 DKK 2.4 Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana ruang4302-116073 DKK 2.5 Menyusun komposisi warna dalam nirmana datar.5302-116073. DKK 3. Menggambar sketsa073 DKK3.1 Menjelaskan pengertian dan media sketsa1303-116073 DKK3.2 Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan dan gedung.2303-116073. DKK 4. Menggambar bentuk 073 DKK4.1 Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk geometris1304-116073 DKK4.2 Mendeskripsikan gambar anatomi binatang2304-116073 DKK4.3 Mendeskripsikan gambar anatomi tumbuhan3304-116073 DKK4.4 Mendeskripsikan gambar anatomi manusia4304-116073 DKK4.5 Menggambar bentuk geometris, binatang, tumbuhan, manusia.5304-116073. DKK 5. Menggambar teknik073 DKK5.1 Menjelaskan dasar-dasar menggambar proyeksi ortogonal1305-116073 DKK5.2 Menggambar proyeksi ortogonal obyek geometrik2305-116073 DKK5.3 Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif3305-116073 DKK5.4 Membuat gambar perspektif satu titik mata4305-116073 DKK5.5 Membuat gambar perspektif dua titik mata.5305-116073. DKK 6. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi073 DKK6.1 Menjelaskan prosedur penggunaan program photoshop1306-116073 DKK6.2 Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop 2306-116073 DKK6.3 Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program CTP / Macromedia Flash 3306-116073 DKK6.4 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis4306-116073 DKK6.5 Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi grafis5306-116073 DKK6.6 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis.6306-116073. DKK7. Memahami prinsip menggambar animasi073 DKK7.1 Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing1307-116073 DKK7.2 Menjelaskan prinsip menggambar prinsip animasi secondary action dan ease in and out2307-116073 DKK7.3 Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipation dan follow through3307-117073 DKK7.4 Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash and stretch4307-118073 DKK7.5 Menjelaskan prinsip menggambar animasi arcs and exaggaration5307-119073 DKK7.6 Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal and personality.6307-120073. DKK8. Menggambar karakter073 DKK8.1 Menggambar karakter manusia1308-116073 DKK8.2 Menggambar karakter binatang2308-116073 DKK8.3 Menggambar karakter tumbuhan3308-116073 DKK8.4 Menggambar karakter benda mati.4308-116073. DKK9. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3)073 DKK9.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)1309-116073 DKK9.2 Melaksanakan prosedur K32309-116073 DKK9.3 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.3309-116

B. KOMPETENSI KEJURUANSTANDAR KOMPETENSIKOMPETENSI DASAR073. KK.1 Membuat script continuity073. KK1.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat script continuity1401-116073. KK1.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat script continuity2401-116073. KK1.3 Memadukan kesinambungan alur cerita 3401-116073. KK1.4 Menyelaraskan teknis cerita.4401-116073. KK.2 Membuat exposure sheets073. KK2.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure sheet1402-116073. KK2.2 Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard 2402-116073. KK2.3 Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis animasi.3402-116073. KK.3 Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya 073. KK3.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack1403-116073. KK3.2 Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir 2403-116073. KK3.3 Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan dialog3403-116073. KK3.4 Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog.4403-116073. KK.4 Menghitung durasi pada setiap scene073. KK4.1 Menjelaskan langkah-langkah menata durasi pada scene1404-116073. KK4.2 Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasikan2404-116073. KK4.3 Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap scene3404-116073. KK4.4 Menghitung durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita.4404-116073. KK.5. Membuat gambar antara073. KK5.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar antara1404-116073. KK5.2 Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan script, story board, layout, exposure sheets dan posing2404-116073. KK5.3 Menjelaskan acting dan ekspresi setiap karakter 3404-116073. KK5.4 Membuat gambar sesuai dengan panduan karakter4404-116073. KK5.5 Menghidupkan setiap karakter.5404-116073. KK.6. Melakukan pekerjaan pewarnaan 073. KK6.1 Memilih bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media.1405-116073. KK6.2 Memilih program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer.2405-116073. KK6.3 Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist.3405-116073. KK.7 Mewarnai gambar background073. KK7.1 Menjelaskan langkah-langkah mewarnai gambar background1406-116073. KK7.2 Menginterpretasikan gambar background dari background designer atau layout2406-116073. KK7.3 Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna3406-116073. KK7.4 Melakukan warna pada gambar background.4406-116073. KK.8. Membuat gambar interior dan eksterior073. KK8.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar interior dan eksterior1407-116073. KK8.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior2407-116073. KK8.3 Menginterpretasikan kondisi lokasi berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah3407-116073. KK8.4 Membuat gambar interior lokasi4407-116073. KK8.5 Mermbuat gambar eksterior lokasi5407-116073. KK.9 Membuat gambar property073. KK9.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar property1408-116073. KK9.2 Menginterpretasikan kebutuhan property berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah2408-116073. KK9.3 Mensketsa gambar property 3408-116073. KK9.4 Memvisualkan gambar property dalam bentuk tiga dimensi.4408-116073. KK.1.10. Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desin karakter073. KK10.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter1409-116073. KK10.2 Menempatkan desain eksterior dan interior dalam model sheet dengan menyertakan desain karakter yang dibutuhkan2409-116073. KK10.3 Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan.3409-116073. KK.1.11. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan organik073. KK11.1 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard surface)1410-116073. KK11.2 Membuat bentuk model 3 D (hard surface)2410-116073. KK11.3 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (organik)3410-116073. KK11.4 Menerapkan konsep dalam bentuk model 3 D (organik).4410-116073. KK.1.12. Membuat gambar tekstur 073. KK12.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat wujud tekstur1411-116073. KK12.2 Mengidentifikasi bahan dan alat dalam membuat wujud tekstur2411-116073. KK12.3 Mendeskripsikan karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan3411-116073. KK12.4 Membuat gambar bertekstur.4411-116073. KK.1.13. Mengaplikasikan gambar background073. KK13.1 Menjelaskan konsep cerita dan visualisasi1412-116073. KK13.2 Mendesain gambar background2412-116073. KK13.3 Mengaplikasikan gambar latar background pada layar gambar.3412-116073. KK.1.14. Menggambar karakter dan property073. KK14.1 Menjelaskan skenario dan story board1413-116073. KK14.2 Membuat pradesain dalam gambar setiap karakter dan properti sesuai konsep cerita.2413-116073. KK.1.15. Mendesain pipeline produksi073. KK15.1 Menjelaskan skenario dan story board1414-116073. KK15.2 Mengidentifikasi kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak.2414-116073. KK.1.16. Membuat game073. KK16.1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game1415-116073. KK16.2 Membuat project game.2415-116073. KK.1.17. Memahami dan menerapkan prinsip-prinsip dasar seni fotografi073. KK17.1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game1416-116073. KK17.2 Mengidentifikasi komposisi dalam fotografi2416-116073. KK17.3 Mengaplikasikan prinsip dan komposisi dalam karya fotografi3416-116073. KK. 18.Menerapkan prinsip-prinsip fotografi dalam animasi073. KK18.1 Memahami penggunaan peralatan tata cahaya untuk pengambilan objek fotografi ke dalam sajian animasi stop motion 1417-116 stop motion073. KK18.2 Memahami proses pengambilan objek fotografi digital ke dalam sajian animasi stop motion 2417-116073. KK18.3 Menerapkan pengambilan objek fotografi digital ke dalam sajian animasi stop motion3417-116 073. KK. 19 3D 2 (modelling n rigging) 073. KK. 19.1 Membuat permodelan objek bahan rigging9418-116073. KK. 19.2 Mengetahui sistem rigging9418-116073. KK. 19.3 Mengaplikasikan rigging pada objek model9418-116073. KK. 19.4 Penganimasian rigging9418-116 073. KK. 20 Proyek Animasi 1 (2d traditional animation project)073. KK. 20.1 Mampu membuat konsep cerita, storyboard dan karakter animasi 2 dimensi sesuai dengan kebutuhan.1419-116073. KK. 20.2 Mendesain alur produksi proyek animasi 2 dimensi2419-116073. KK. 20.3 Mampu bekerjasama antar divisi dalam memproduksi karya animasi 2 dimensi3419-116073. KK. 20.4 Melakukan prosedur pasca produksi animasi 2 dimensi4419-116 073. KK.21 Proyek Animasi 2 (3D Animation Project)073. KK. 21.1 Mampu membuat konsep cerita, storyboard dan karakter animasi 3 dimensi sesuai dengan kebutuhan.1420-116073. KK. 21.2 Mendesaian alur produksi proyek animasi 3 dimensi2420-116073. KK. 21.3 Mampu bekerja sama antar divisi dalam memproduksi karya animasi3420-116073. KK. 21.4 Melakukan prosedur pasca produksi animasi4420-116

Sheet8073. DKK 1. Memahami wawasan animasi073. DKK 2. Merancang nirmana datar dan ruang073. DKK 3. Menggambar sketsa073. DKK 4. Menggambar bentuk 073. DKK 5. Menggambar teknik073. DKK 6. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi073. DKK7. Memahami prinsip menggambar animasi073. DKK8. Menggambar karakter073. DKK9. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3)073. KK.1 Membuat script continuity073. KK.2 Membuat exposure sheets073. KK.3 Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya 073. KK.4 Menghitung durasi pada setiap scene073. KK.5. Membuat gambar antara073. KK.6. Melakukan pekerjaan pewarnaan 073. KK.7 Mewarnai gambar background073. KK.8. Membuat gambar interior dan eksterior073. KK.9 Membuat gambar property073. KK.1.10. Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desin karakter073. KK.1.11. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan organik073. KK.1.12. Membuat gambar tekstur 073. KK.1.13. Mengaplikasikan gambar background073. KK.1.14. Menggambar karakter dan property073. KK.1.15. Mendesain pipeline produksi073. KK.1.16. Membuat game073. KK.1.17. Memahami dan menerapkan prinsip-prinsip dasar seni fotografi073. KK. 18.Menerapkan prinsip-prinsip fotografi dalam animasi stop motion 073. KK. 19 3D 2 (modelling n rigging) 073. KK. 20 Proyek Animasi 1 (2d traditional animation project) 073. KK.21 Proyek Animasi 2 (3D Animation Project)

anm1Memahami wawasan animasi301-1162Merancang nirmana datar dan ruang302-1163Menggambar sketsa303-1164Menggambar bentuk 304-1165Menggambar teknik305-1166Mengoperasikan komputer grafis dan animasi306-1167Memahami prinsip menggambar animasi307-1168Menggambar karakter308-1169Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3)309-1161Membuat script continuity401-1162Membuat exposure sheets402-1163Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya 403-1164Menghitung durasi pada setiap scene404-1165Membuat gambar antara405-1166Melakukan pekerjaan pewarnaan 406-1167Mewarnai gambar background407-1168Membuat gambar interior dan eksterior408-1169Membuat gambar property409-11610Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desin karakter410-11611Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan organik411-11612Membuat gambar tekstur 412-11613Mengaplikasikan gambar background413-11614Menggambar karakter dan property414-11615Mendesain pipeline produksi415-11616Membuat game416-11617Memahami dan menerapkan prinsip-prinsip dasar seni fotografi417-11618Menerapkan prinsip-prinsip fotografi dalam animasi stop motion418-116193D 2 (modelling n rigging) 419-11620Proyek Animasi 1 (2d tProyek Animasi 2 (3D Animation Project)420-116

kdanmKOMPETENSI DASAR073 DKK 1.1 Menjelaskan sejarah animasi1301-116Menjelaskan sejarah animasi073 DKK 1.2 Menggambarkan proses produksi animasi2301-116Menggambarkan proses produksi animasi073 DKK 1.3 Menjelaskan teori dasar animasi dan sinematografi.3301-116Menjelaskan teori dasar animasi dan sinematografi.073 DKK 2.1 Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga dimensi1302-116Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga dimensi073 DKK 2.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga dimensi2302-116Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga dimensi073 DKK 2.3 Membuat komposisi berdasarkan elemen estetis 3302-116Membuat komposisi berdasarkan elemen estetis 073 DKK 2.4 Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana ruang4302-116Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana ruang073 DKK 2.5 Menyusun komposisi warna dalam nirmana datar.5302-116Menyusun komposisi warna dalam nirmana datar.073 DKK3.1 Menjelaskan pengertian dan media sketsa1303-116Menjelaskan pengertian dan media sketsa073 DKK3.2 Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan dan gedung.2303-116Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan dan gedung.073 DKK4.1 Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk geometris1304-116Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk geometris073 DKK4.2 Mendeskripsikan gambar anatomi binatang2304-116Mendeskripsikan gambar anatomi binatang073 DKK4.3 Mendeskripsikan gambar anatomi tumbuhan3304-116Mendeskripsikan gambar anatomi tumbuhan073 DKK4.4 Mendeskripsikan gambar anatomi manusia4304-116Mendeskripsikan gambar anatomi manusia073 DKK4.5 Menggambar bentuk geometris, binatang, tumbuhan, manusia.5304-116Menggambar bentuk geometris, binatang, tumbuhan, manusia.073 DKK5.1 Menjelaskan dasar-dasar menggambar proyeksi ortogonal1305-116Menjelaskan dasar-dasar menggambar proyeksi ortogonal073 DKK5.2 Menggambar proyeksi ortogonal obyek geometrik2305-116Menggambar proyeksi ortogonal obyek geometrik073 DKK5.3 Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif3305-116Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif073 DKK5.4 Membuat gambar perspektif satu titik mata4305-116Membuat gambar perspektif satu titik mata073 DKK5.5 Membuat gambar perspektif dua titik mata.5305-116Membuat gambar perspektif dua titik mata.073 DKK6.1 Menjelaskan prosedur penggunaan program photoshop1306-116Menjelaskan prosedur penggunaan program photoshop073 DKK6.2 Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop 2306-116Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop 073 DKK6.3 Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program CTP / Macromedia Flash 3306-116Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program CTP / Macromedia Flash 073 DKK6.4 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis4306-116Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis073 DKK6.5 Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi grafis5306-116Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi grafis073 DKK6.6 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis.6306-116Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis.073 DKK7.1 Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing1307-116Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing073 DKK7.2 Menjelaskan prinsip menggambar prinsip animasi secondary action dan ease in and out2307-116Menjelaskan prinsip menggambar prinsip animasi secondary action dan ease in and out073 DKK7.3 Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipation dan follow through3307-117Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipation dan follow through073 DKK7.4 Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash and stretch4307-118Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash and stretch073 DKK7.5 Menjelaskan prinsip menggambar animasi arcs and exaggaration5307-119Menjelaskan prinsip menggambar animasi arcs and exaggaration073 DKK7.6 Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal and personality.6307-120Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal and personality.073 DKK8.1 Menggambar karakter manusia1308-116Menggambar karakter manusia073 DKK8.2 Menggambar karakter binatang2308-116Menggambar karakter binatang073 DKK8.3 Menggambar karakter tumbuhan3308-116Menggambar karakter tumbuhan073 DKK8.4 Menggambar karakter benda mati.4308-116Menggambar karakter benda mati.073 DKK9.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)1309-116Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)073 DKK9.2 Melaksanakan prosedur K32309-116Melaksanakan prosedur K3073 DKK9.3 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.3309-116Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.KOMPETENSI DASARSAR073. KK1.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat script continuity1401-116Menjelaskan langkah-langkah membuat script continuity073. KK1.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat script continuity2401-116Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat script continuity073. KK1.3 Memadukan kesinambungan alur cerita 3401-116Memadukan kesinambungan alur cerita 073. KK1.4 Menyelaraskan teknis cerita.4401-116Menyelaraskan teknis cerita.073. KK2.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure sheet1402-116Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure sheet073. KK2.2 Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard 2402-116Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard 073. KK2.3 Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis animasi.3402-116Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis animasi.073. KK3.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack1403-116Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack073. KK3.2 Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir 2403-116Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir 073. KK3.3 Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan dialog3403-116Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan dialog073. KK3.4 Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog.4403-116Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog.073. KK4.1 Menjelaskan langkah-langkah menata durasi pada scene1404-116Menjelaskan langkah-langkah menata durasi pada scene073. KK4.2 Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasikan2404-116Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasikan073. KK4.3 Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap scene3404-116Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap scene073. KK4.4 Menghitung durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita.4404-116Menghitung durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita.073. KK5.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar antara1404-116Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar antara073. KK5.2 Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan script, story board, layout, exposure sheets dan posing2404-116Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan script, story board, layout, exposure sheets dan posing073. KK5.3 Menjelaskan acting dan ekspresi setiap karakter 3404-116Menjelaskan acting dan ekspresi setiap karakter 073. KK5.4 Membuat gambar sesuai dengan panduan karakter4404-116Membuat gambar sesuai dengan panduan karakter073. KK5.5 Menghidupkan setiap karakter.5404-116Menghidupkan setiap karakter.073. KK6.1 Memilih bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media.1405-116Memilih bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media.073. KK6.2 Memilih program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer.2405-116Memilih program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer.073. KK6.3 Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist.3405-116Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist.073. KK7.1 Menjelaskan langkah-langkah mewarnai gambar background1406-116Menjelaskan langkah-langkah mewarnai gambar background073. KK7.2 Menginterpretasikan gambar background dari background designer atau layout2406-116Menginterpretasikan gambar background dari background designer atau layout073. KK7.3 Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna3406-116Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna073. KK7.4 Melakukan warna pada gambar background.4406-116Melakukan warna pada gambar background.073. KK8.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar interior dan eksterior1407-116Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar interior dan eksterior073. KK8.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior2407-116Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior073. KK8.3 Menginterpretasikan kondisi lokasi berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah3407-116Menginterpretasikan kondisi lokasi berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah073. KK8.4 Membuat gambar interior lokasi4407-116Membuat gambar interior lokasi073. KK8.5 Mermbuat gambar eksterior lokasi5407-116Mermbuat gambar eksterior lokasi073. KK9.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar property1408-116Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar property073. KK9.2 Menginterpretasikan kebutuhan property berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah2408-116Menginterpretasikan kebutuhan property berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah073. KK9.3 Mensketsa gambar property 3408-116Mensketsa gambar property 073. KK9.4 Memvisualkan gambar property dalam bentuk tiga dimensi.4408-116Memvisualkan gambar property dalam bentuk tiga dimensi.073. KK10.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter1409-116Menjelaskan langkah-langkah membuat perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter073. KK10.2 Menempatkan desain eksterior dan interior dalam model sheet dengan menyertakan desain karakter yang dibutuhkan2409-116Menempatkan desain eksterior dan interior dalam model sheet dengan menyertakan desain karakter yang 073. KK10.3 Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan.3409-116Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan.073. KK11.1 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard surface)1410-116Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard surface)073. KK11.2 Membuat bentuk model 3 D (hard surface)2410-116Membuat bentuk model 3 D (hard surface)073. KK11.3 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (organik)3410-116Menjelaskan konsep bentuk model 3D (organik)073. KK11.4 Menerapkan konsep dalam bentuk model 3 D (organik).4410-116Menerapkan konsep dalam bentuk model 3 D (organik).073. KK12.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat wujud tekstur1411-116Menjelaskan langkah-langkah membuat wujud tekstur073. KK12.2 Mengidentifikasi bahan dan alat dalam membuat wujud tekstur2411-116Mengidentifikasi bahan dan alat dalam membuat wujud tekstur073. KK12.3 Mendeskripsikan karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan3411-116Mendeskripsikan karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan073. KK12.4 Membuat gambar bertekstur.4411-116Membuat gambar bertekstur.073. KK13.1 Menjelaskan konsep cerita dan visualisasi1412-116Menjelaskan konsep cerita dan visualisasi073. KK13.2 Mendesain gambar background2412-116Mendesain gambar background073. KK13.3 Mengaplikasikan gambar latar background pada layar gambar.3412-116Mengaplikasikan gambar latar background pada layar gambar.073. KK14.1 Menjelaskan skenario dan story board1413-116Menjelaskan skenario dan story board073. KK14.2 Membuat pradesain dalam gambar setiap karakter dan properti sesuai konsep cerita.2413-116Membuat pradesain dalam gambar setiap karakter dan properti sesuai konsep cerita.073. KK15.1 Menjelaskan skenario dan story board1414-116Menjelaskan skenario dan story board073. KK15.2 Mengidentifikasi kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak.2414-116Mengidentifikasi kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak.073. KK16.1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game1415-116Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game073. KK16.2 Membuat project game.2415-116Membuat project game.073. KK17.1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game1416-116Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game073. KK17.2 Mengidentifikasi komposisi dalam fotografi2416-116Mengidentifikasi komposisi dalam fotografi073. KK17.3 Mengaplikasikan prinsip dan komposisi dalam karya fotografi3416-116Mengaplikasikan prinsip dan komposisi dalam karya fotografi073. KK18.1 Memahami penggunaan peralatan tata cahaya untuk pengambilan objek fotografi ke dalam sajian animasi stop motion 1417-116Memahami penggunaan peralatan tata cahaya untuk pengambilan objek fotografi ke dalam sajian animasi 073. KK18.2 Memahami proses pengambilan objek fotografi digital ke dalam sajian animasi stop motion 2417-116Memahami proses pengambilan objek fotografi digital ke dalam sajian animasi stop motion 073. KK18.3 Menerapkan pengambilan objek fotografi digital ke dalam sajian animasi stop motion3417-116Menerapkan pengambilan objek fotografi digital ke dalam sajian animasi stop motion073. KK. 19.1 Membuat permodelan objek bahan rigging9418-116Membuat permodelan objek bahan rigging073. KK. 19.2 Mengetahui sistem rigging9418-116Mengetahui sistem rigging073. KK. 19.3 Mengaplikasikan rigging pada objek model9418-116Mengaplikasikan rigging pada objek model073. KK. 19.4 Penganimasian rigging9418-116Penganimasian rigging073. KK. 20.1 Mampu membuat konsep cerita, storyboard dan karakter animasi 2 dimensi sesuai dengan kebutuhan.1419-116Mampu membuat konsep cerita, storyboard dan karakter animasi 2 dimensi sesuai dengan kebutuhan.073. KK. 20.2 Mendesain alur produksi proyek animasi 2 dimensi2419-116Mendesain alur produksi proyek animasi 2 dimensi073. KK. 20.3 Mampu bekerjasama antar divisi dalam memproduksi karya animasi 2 dimensi3419-116Mampu bekerjasama antar divisi dalam memproduksi karya animasi 2 dimensi073. KK. 20.4 Melakukan prosedur pasca produksi animasi 2 dimensi4419-116Melakukan prosedur pasca produksi animasi 2 dimensi073. KK. 21.1 Mampu membuat konsep cerita, storyboard dan karakter animasi 3 dimensi sesuai dengan kebutuhan.1420-116Mampu membuat konsep cerita, storyboard dan karakter animasi 3 dimensi sesuai dengan kebutuhan.073. KK. 21.2 Mendesaian alur produksi proyek animasi 3 dimensi2420-116Mendesaian alur produksi proyek animasi 3 dimensi073. KK. 21.3 Mampu bekerja sama antar divisi dalam memproduksi karya animasi3420-116Mampu bekerja sama antar divisi dalam memproduksi karya animasi073. KK. 21.4 Melakukan prosedur pasca produksi animasi4420-116Melakukan prosedur pasca produksi animasi

kdtkjidkodekd115301-064Merencanakan kebutuhan spesifikasi301-064Merakit Personal Computer116301-064Melakukan instalasi komponen PC302-064Melakukan instalasi Sistem Operasi Dasar117301-064Melakukan keselamatan Kerja dalam merakit komputer303-064Menerapkan prosedur kesehatan, keselamatan, dan keamanan kerja118301-064Mengatur komponen PC menggunakn software (melalui setup BIOS dan aktifasi kmponen Sistem Operasi)401-064Menerapkan teknik elektronika analog dan digital dasar119301-064Menyambung peropheral menggunakan software402-064Menerapkan fungsi peripheral dan instalasi PC120301-064Memerikasa hasil perakitan PC dan pemasangan peripheral403-064Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC dan periferal121302-064Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi404-064Melakukan perbaikan dan/atau sistem ulang sistem PC122302-064Melaksanakan instalasi sistem operasi sesuai instalation manual405-064Melakukan perbaikan periferal123302-064Mengecek hasil instalasi menggunakan software (sampling)406-064Melakukan perawatan PC124302-064Melakukan troubleshooting407-064Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (GUI) dan command line interface (CLI)125303-064Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)408-064Melakukan instalasi software126303-064Melaksanakan prosedur K3409-064Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal (Local Area Network)127303-064Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan410-064Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC yang tersambung jaringan128401-064Menerapkan teori kelistrikan411-064Melakukan perbaikan dan/atau sistem ulang koneksi jaringan129401-064Mengenal komponen elektronika.412-064Melakukan instalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI (Graphical User Interface) dan Text130401-064Menggunakan komponen elektronika413-064Melakukan instalasi perangkat jaringan berbasis luas (Wide Area Network)131401-064Menerapkan konsep Elektronika 414-064Mendiagnosis permasalahan perangkat yang tersambung jaringan berbasis luas (Wide Area Network)132401-064Menerapkan sistem bilangan digital415-064Membuat desain sistem keamanan jaringan133401-064Menerapkan elektronika digital untuk komputer416-064Melakukan perbaikan dan/atau setting ulang koneksi jaringan berbasis luas (Wide Area Network)134402-064Mengidentifikasi macam-macam peripheral dan fungsinya417-064Mengadministrasi server dalam jaringan135402-064Menyambung/memasang peripheral (secara fisik) dan peripheral 418-064Merancang bangun dan menganalisa Wide Area Network136402-064setup menggunkan software419-064Merancang Web Data base untuk content server137402-064Melakukan tindakan korektif501-064Bahasa Jawa138403-064Mengidentifikasi masalah melalui gejala yang muncul502-064Desain grafis139403-064Mengklasifikasi masalah berdasar-kan kelompoknya 503-064Web Desain140403-064Mengisolasi permasalahan141404-064Mempersiapkan perbaikan PC yang bermasalah142404-064Memperbaiki PC143404-064Memeriksa hasil perbaikan PC144405-064Menjelaskan langkah perbaikan periferal yang bermasalah145405-064Memperbaiki periferal146405-064Memeriksa hasil perbaikan periferal147406-064 Menjelaskan langkah perawatan PC 148406-064Melakukan perawatan PC149406-064Memeriksa hasil perawatan PC150406-064Melakukan tindakan korektif 151407-064Menjelaskan langkah sistem operasi berbasis GUI152407-064Melaksanakan instalasi sistem operasi sesuai installation manual153407-064Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi berbasis command line interface (CLI)154407-064Melaksanakan instalasi sitem operasi berbasis tet sesuai installation manual155408-064Menjelaskan langkah instalasi software156408-064Melaksanakan instalasi software sesuai installation manual157408-064Mengecek hasil instalasi dengan menjalankan software dan melakukan troubleshooting sederhana158408-064Melakukan troubleshooting159409-064Menentukan persyaratan pengguna160409-064Membuat disain awal jaringan161409-064Mengevaluasi lalu lintas jaringan162409-064Menyelesaikan disain jaringan163410-064Mengidentifikasi masalah melalui gejala yang muncul164410-064Memilah masalah berdasar-kan kelompoknya165410-064Mengisolasi permasalahan166411-064Menjelaskan langkah persiapan untuk setting ulang jaringan167411-064Melakukan perbaikan koneksi jaringan168411-064Memeriksa hasil perbaikan koneksifitas jaringan 169412-064Menjelaskan langkah instalasi software (Melaksanakan instalasi sistem operasi jaringa sesuai dengan instalation manual)170412-064 Mengkonfigurasi jaringan pada sistem operasi171412-064Mengecek hasil instalasi dengan menjalankan sistem operasi dan melakukan troubleshooting sederhana172412-064Melakukan troubleshooting173413-064Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi.174413-064Menginstalasi perangkat jaringan berbasis luas175413-064Mengatur perangkat menggunakan software (melalui setup pada BIOS dan ROUTER serta aktifasi komponen melalui sistem operasi)176413-064Menyambung /memasang perangkat (secara fisik dan logikal) dan setting perangkat menggunakna software 177413-064Menguji Wide Area Network178414-064Mengidentifikasi masalah fungsionalitas jaringn pada perangkat konfigurasi perkabelan horizontal179414-064Memilah masalah berdasarkan kelompoknya180414-064Mengisolasi permaslahan181415-064Melakukan evaluasi kebutuhan 182415-064Mengidentifikasi pengendalian yang diperlukan183415-064Mendisain pengendalian untuk diterapkan dalam sistem184416-064Mempersiapkan perbaikan koneksifitas jaringan pada perangkat WAN185416-064Memperbaiki koneksifitas jaringna pada perangkat WAN186416-064Memeriksa hasil perbaikan koneksifitas jaringan pada perangkat WAN187417-064Mengidentifikasi jenjang pengguna dan aplikasi pada jaringan 188417-064Mengatur service yang berjalan pada server189417-064Mengecek kondisi server melalui log file190417-064Mengisi log-sheet/report-sheet191418-064Merancang bangun sistem Wide Are Network192418-064Menganalisa sistem Wide Area Network193419-064Menentukan kebutuhan system194419-064Menentukan prosedur recovery195419-064Merancang arsitektur basis data196419-064Mengklasifikasikan penggunaan basis data

sk-tkjkodeskketerangan301401Menerapkan teknik elektronika analog dan digital dasar301402Menerapkan fungsi peripheral dan instalasi PC301403Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC dan periferal301404Melakukan perbaikan dan/atau sistem ulang sistem PC301405Melakukan perbaikan periferal301406Melakukan perawatan PC301407Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (GUI) dan command line interface (CLI)301408Melakukan instalasi software301409Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal (Local Area Network)301410Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC yang tersambung jaringan301411Melakukan perbaikan dan/atau sistem ulang koneksi jaringan301412Melakukan instalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI (Graphical User Interface) dan Text301413Melakukan instalasi perangkat jaringan berbasis luas (Wide Area Network)301414Mendiagnosis permasalahan perangkat yang tersambung jaringan berbasis luas (Wide Area Network)301415Membuat desain sistem keamanan jaringan301416Melakukan perbaikan dan/atau setting ulang koneksi jaringan berbasis luas (Wide Area Network)301417Mengadministrasi server dalam jaringan301418Merancang bangun dan menganalisa Wide Area Network301419Merancang Web Data base untuk content server

kd-tkjkodekdnomketerangan3014011Menerapkan teori kelistrikan3014012Mengenal komponen elektronika.3014013Menggunakan komponen elektronika3014014Menerapkan konsep Elektronika 3014015Menerapkan sistem bilangan digital3014016Menerapkan elektronika digital untuk komputer3014021Mengidentifikasi macam-macam peripheral dan fungsinya3014022Menyambung/memasang peripheral (secara fisik) dan peripheral 3014023setup menggunkan software3014024Melakukan tindakan korektif3014031Mengidentifikasi masalah melalui gejala yang muncul3014032Mengklasifikasi masalah berdasar-kan kelompoknya 3014033Mengisolasi permasalahan3014041Mempersiapkan perbaikan PC yang bermasalah3014042Memperbaiki PC3014043Memeriksa hasil perbaikan PC3014051Menjelaskan langkah perbaikan periferal yang bermasalah3014052Memperbaiki periferal3014053Memeriksa hasil perbaikan periferal3014064 Menjelaskan langkah perawatan PC 3014065Melakukan perawatan PC3014066Memeriksa hasil perawatan PC3014067Melakukan tindakan korektif 3014071Menjelaskan langkah sistem operasi berbasis GUI3014072Melaksanakan instalasi sistem operasi sesuai installation manual3014073Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi berbasis command line interface (CLI)3014074Melaksanakan instalasi sitem operasi berbasis tet sesuai installation manual3014081Menjelaskan langkah instalasi software3014082Melaksanakan instalasi software sesuai installation manual3014083Mengecek hasil instalasi dengan menjalankan software dan melakukan troubleshooting sederhana3014084Melakukan troubleshooting3014091Menentukan persyaratan pengguna3014092Membuat disain awal jaringan3014093Mengevaluasi lalu lintas jaringan3014094Menyelesaikan disain jaringan3014101Mengidentifikasi masalah melalui gejala yang muncul3014102Memilah masalah berdasar-kan kelompoknya3014103Mengisolasi permasalahan3014111Menjelaskan langkah persiapan untuk setting ulang jaringan3014112Melakukan perbaikan koneksi jaringan3014113Memeriksa hasil perbaikan koneksifitas jaringan 3014121Menjelaskan langkah instalasi software (Melaksanakan instalasi sistem operasi jaringa sesuai dengan instalation manual)3014122 Mengkonfigurasi jaringan pada sistem operasi3014123Mengecek hasil instalasi dengan menjalankan sistem operasi dan melakukan troubleshooting sederhana3014124Melakukan troubleshooting3014131Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi.3014132Menginstalasi perangkat jaringan berbasis luas3014133Mengatur perangkat menggunakan software (melalui setup pada BIOS dan ROUTER serta aktifasi komponen melalui sistem operasi)3014134Menyambung /memasang perangkat (secara fisik dan logikal) dan setting perangkat menggunakna software 3014135Menguji Wide Area Network3014141Mengidentifikasi masalah fungsionalitas jaringn pada perangkat konfigurasi perkabelan horizontal3014142Memilah masalah berdasarkan kelompoknya3014143Mengisolasi permaslahan3014151Melakukan evaluasi kebutuhan 3014152Mengidentifikasi pengendalian yang diperlukan3014153Mendisain pengendalian untuk diterapkan dalam sistem3014161Mempersiapkan perbaikan koneksifitas jaringan pada perangkat WAN3014162Memperbaiki koneksifitas jaringna pada perangkat WAN3014163Memeriksa hasil perbaikan koneksifitas jaringan pada perangkat WAN3014171Mengidentifikasi jenjang pengguna dan aplikasi pada jaringan 3014172Mengatur service yang berjalan pada server3014173Mengecek kondisi server melalui log file3014174Mengisi log-sheet/report-sheet3014181Merancang bangun sistem Wide Are Network3014182Menganalisa sistem Wide Area Network3014191Menentukan kebutuhan system3014192Menentukan prosedur recovery3014193Merancang arsitektur basis data3014194Mengklasifikasikan penggunaan basis data

Sheet95.Memahami Hukum Dharma7. 1Menjelaskan perbedaan kebenaran relatif dan kebenaran absolut7. 2Mendeskripsikan hukum kebenaran sebagai hukum alam7. 3Menguraikan hukum kebenaran universal7. 4Mengenali proses kerja hukum kebenaran6.Mengkonstruksi sikap umat Buddha terhadap lingkungan8. 1Menjelaskan wawasan ekosistem dan kesalingtergantungan8. 2Menjelaskan tanggung jawab manusia terhadap sesama, keluarga dan masyarakat8. 3Mendeskripsikan kesetiakawanan sosial dalam agama Buddha8. 4Menjelaskan tanggung jawab manusia terhadap dunia7.Mengkonstruksi umat Buddha sebagai manusia seutuhnya9. 1Menjelaskan manusia seutuhnya menurut agama Buddha9. 2Membedakan pelaksanaan sila secara pasif dan aktif9. 3Menjelaskan sikap dan perilaku sesuai dengan nilai-nilai yang dijunjung sehingga menjadi manusia susila9. 4Mengenali dan mengatasi masalah sesuai dengan Buddha Dharma8.Mengenal Buddha, Arahat, dan Bodhisattwa10. 1Menjelaskan pengertian benar, pikiran benar sebagai bagian dari Jalan Mulia Berunsur Delapan10. 2Menjelaskan pengertian kesucian atau keselamatan menurut agama Buddha dan cara-cara untuk mencapai tingkat-tingkat kesucian hingga kebuddhaan10. 3Mendeskripsikan konsep Buddha, Bodhisattva, dan Manusia Buddha10. 4Menjelaskan ikrar Bodhisattva dan cara mempraktikkannya9.Mengembangkan meditasi untuk belajar mengendalikan diri11. 1Mendeskripsikan meditasi sebagai bagian dari Jalan Mulia Berunsur Delatan11. 2Mendeskripsikan meditasi pandangan terang11. 3Mengidentifikasi faktor-faktor penghambat, penunjang, dan manfaat meditasi pandangan terang dalam kehidupan sehari-hari11. 4Melatih meditasi pandangan terang10.Mengenal asal-usul dan kelanjutan hidup manusia12. 1Menjelaskan kosmologi dan alam kehidupan12. 2Menjelaskan proses evolusi, pembentukan dan penghancuran dunia (bumi) beserta isinya12. 3Mendeskripsikan pembagian 31 alam kehidupan12. 4Menafsirkan karma dan akibatnya dalam kehidupan manusia berikutnya

Sheet3Merumuskan peranan macam-macam agama dalam kehidupan dan ruang lingkup agamaMenjelaskan pluralisme, inklusivisme, toleransi, dan tujuan hidup menurut agama BuddhaMenjelaskan pengertian dan ciri khas agama BuddhaMemerumuskan dasar-dasar keyakinan dan cara mengembangkannyaMendeskripsikan hukum-hukum universal (Niyama) yang mengatur alam semestaMendeskripsikan pokok-pokok keyakinan dalam agama Buddha. Menjelaskan manifestasi keyakinan terhadap Tuhan Yang Mahaesa