si penggajian

Upload: sukarya-cul

Post on 19-Jul-2015

1.097 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

TEKNIK TEKNIK ANALISA DESAIGN MENGGUNAKAN ERD DAN UML PADA PERANCANGAN PROGRAM BERBASISKAN OBJECT

STMIK NUSA MANDIRI Jl. Kramat Raya No.25 Jakarta Pusat

ERD

UML

Studi Kasus WEBStudi Kasus Program VB Studi Kasus WEB - SI

Menu Utama

Entity Relationship Diagram (ERD) Langkah langkah membuat E_R Diagram : 1. Tentukan entity entity yang diperlukan. 2. Tentukan relantionship antar entity-entity. 3. Tentukan cardinality ratio dan participation constraint. 4. Tentukan atribute-atribute yang diperlukan dari setiap entity. 5. Tentukan key diantara antribute-atribute. 6. Hindari penamaan entity, relationship dan atribute yang sama

Contoh ERD penyewaan VCD

Contoh ERD penggajian

ARTIFACT UML (BAGAN YANG TERDAPAT PADA UML)Langkah Langkah UMLActivity diagram

Use-Case Class Diagram DiagramUse Case 1 Actor A Use Case 2 Actor B

State Diagramadd file add file [ numberOffile==MAX ] / flag OFF Writ ing

Package Diagram

Openning

close file

close file Reading

Closing

Domain Expert

Use Case 3UI

Customer name addr receive() withdraw() fetch() send()MFC

ClassRepository DocumentList

Deployment Diagram - 95 : - NT: - - : - -, - - IBM : -, - Window95 Windows95 Windows95

Class Diagram

Doc umentApp

Use Case Diagram-

RogueWave Persis tence

9: sortByName ( )

global

mainWnd : MainWnd1: Doc view request ( )L

FileManager

- .EXE

Windows NT

2: fetchDoc( ) 4: create ( ) 8: fillFile ( )

gFile : GrpFile

User Interface Definition

user : fileMgr : FileMgr3: create ( ) 6: fillDocument ( )

Package Diagram

Document- .EXE Windows NT

Solaris

Alpha UNIX -.EXE

StateChart Diagram

GraphicFile File FileList

IBM Mainframe

-

7: readFile ( ) 5: readDoc ( )

document : Document repository : Repository

CollaborationmainWnd user fileMgr : FileMgr document : Document gFile repository- . 1: Doc view request ( ) 2: fetchDoc( ) 3: create ( ) 4: create ( )

Forward Engineering(Code Generation) Diagram Component and Reverse Engineering Diagram

Collaboration Diagram Sequence Diagram

Source Code edit, compile, debug, link5: readDoc ( ) 7: readFile ( )

- - .

6: fillDocument ( )

8: fillFile ( )

- - .

9: sortByName ( )

Deployment Diagram Componen Diagram

Sequence Diagram Executable SystemKe Menu

PENGERTIAN ACTIVITY DIAGRAM Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam

sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi. Activity diagram merupakan state diagram khusus, di mana sebagian besar state adalah action dan sebagian besar transisi di-trigger oleh selesainya state sebelumnya (internal processing). Oleh karena itu activity diagram tidak menggambarkan behaviour internal sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem) secara eksak, tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas dari level atas secara umum. Sebuah aktivitas dapat direalisasikan oleh satu use case atau lebih. Aktivitas menggambarkan proses yang berjalan, sementara use case menggambarkan bagaimana aktor menggunakan sistem untuk melakukan aktivitas

Simbol Activity DiagramSimbol Start Point End Point Activities Keterangan

Contoh Sistem Berjalan Kasus VB Contoh Sistem berjalan Kasus Web

Fork (Percabangan)

Join (Penggabungan)

Decision

Swimlane

Sebuah cara untuk mengelompokkan activity berdasarkan Actor (mengelompokkan activity dalam sebuah urutan yang sama)

Ke UML

PENGERTIAN USE CASE use case adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling

terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. use case digunakan untuk membentuk tingkah-laku benda/ things dalam sebuah model serta di Realisasikan oleh sebuah collaboration. Umumnya use case digambarkan dengan sebuah elips dengan garis yang solid, biasanya mengandung nama

Use case menggambarkan proses system (kebutuhan

system dari sudut pandang user) Secara umum use case adalah: Pola perilaku system Urutan transaksi yang berhubungan yang dilakukan oleh satu actor Use case diagram terdiri dari Use case Actors Relationship System boundary boxes (optional) Packages (optional)

Association

Associations bukan menggambarkan aliran data/informasi Associations digunakan untuk menggambarkan bagaimana actor terlibat dalam use case Ada 4 jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram 1. Association antara actor dan use case 2. Association antara use case 3. Generalization/Inheritance antara use case 4. Generalization/Inheritance antara actorsContoh KS VB

Contoh KS Web

Ke UML

CLASS DIAGRAM Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek. Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi). Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Class memiliki tiga area pokok : 1.Nama, merupakan nama dari sebuah kelas 2. Atribut, merupakan peroperti dari sebuah kelas. Atribut melambangkan batas nilai yang mungkin ada pada obyek dari class 3. Operasi, adalah sesuatu yang bisa dilakukan oleh sebuah class atau yang dapat dilakukan oleh class lain terhadap sebuah class

CLASS DIAGRAM (LANJUTAN) Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut

: Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang

bersangkutan Protected, hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutan dan anak-anak yang mewarisinya Public, dapat dipanggil oleh siapa saja Package, hanya dapat dipanggil oleh instance sebuah class pada paket yang samaNama Class

AtributMetode/operasi

HUBUNGAN ANTAR CLASS1. Asosiasi, yaitu hubungan statis antar class. Umumnya

menggambarkan class yang memiliki atribut berupa class lain, atau class yang harus mengetahui eksistensi class lain. Panah navigability menunjukkan arah query antar class. 2. Agregasi, yaitu hubungan yang menyatakan bagian (terdiri atas..). 3. Pewarisan, yaitu hubungan hirarkis antar class. Class dapat diturunkan dari class lain dan mewarisi semua atribut dan metoda class asalnya dan menambahkan fungsionalitas baru, sehingga ia disebut anak dari class yang diwarisinya. Kebalikan dari pewarisan adalah generalisasi. 4. Hubungan dinamis, yaitu rangkaian pesan (message) yang dipassing dari satu class kepada class lain. Hubungan dinamis dapat digambarkan dengan menggunakan sequence diagram yang akan dijelaskan kemudian.

CONTOH CLASS DIAGRAM

MULTIPLICITY Unspecified Exactly one Zero or more (many, unlimited) One or more Zero or one (optional scalar role)1 0..* * 1..* 0..1 2..4

Specified range Multiple, disjoint ranges

2, 4..6Contoh KS VB Contoh KS Web

Ke UML

Sequence Diagram Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram

yang memperlihatkan atau menampilkan interaksiinteraksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu. Interaksi antar objek tersebut termasuk pengguna, display, dan sebagainya berupa pesan/message. Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan

skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai sebuah respon dari suatu kejadian/even untuk menghasilkan output tertentu. Sequence Diagram diawali dari apa yang me-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan.

Simbol Sequence DiagramContoh KS VBContoh KS Web

Ke UML

Collaboration Diagram

Adalah perluasan dari objek dan diagram (objek diagram menunjukkan objek-objek dan hubungannya satu dengan yang lain). Collaboration Diagram menunjukkan messagemessage objek yang dikirim satu sama lain

Contoh KS Web

Ke UML

Component Diagram

Component diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen piranti lunak, termasuk ketergantungan (dependency) diantaranya. Komponen piranti lunak adalah modul berisi code, baik berisi source code maupun binary code, baik library maupun executable, baik yang muncul pada compile time, link time maupun run time. Umumnya komponen terbentuk dari beberapa class dan atau package, tapi dapat juga berupa interface, yaitu kumpulan layanan yang disediakan sebuah komponen untuk komponen lainnya.

Ke UML

Contoh KS web

Deployment DiagramDeployment/physical diagram menggambarkan detail bagaimana komponen di-deploy dalam infrastruktur sistem, dimana komponen akan terletak (pada mesin, server atau piranti keras apa), bagaimana kemampuan jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan halhal lain yang bersifat fisikal. Sebuah node adalah server, workstation atau piranti keras lain yang digunakan untuk men-deploy komponen dalam lingkungan sebenarnya.

Ke UMLContoh KS web

Package Diagram Adalah sebuah bentuk pengelompokkan yang memungkinkan untuk mengambil sebuah bentuk di UML dan mengelompokkan elemen-elemennya dalam tingkatan unit yang lebih tinggi. Kegunaan package yang paling umum adalah untuk mengelompokkan class

Ke UMLContoh KS Web

Langkah-langkah pembuatan UML:1.

2. 3.

4. 5. 6.

Buat Dekomposisi Fungsi yang menggambarkan sistem secara keseluruhan, baik sistem yang berjalan maupun Usulan. Membuat activity Diagram berdasarkan sistem berjalan. Buat ERD berdasarkan File yang digunakan pada sistem Usulan untuk menunjang pembuatan Use case, Package, Class, Sequence diagram. Tentukan Package diagram Tentukan class diagram berdasarkan file data yang dibutuhkan Usecase dibuat berdasarkan program atau sistem usulan dari suatu sistem

Collaboration diagram dibuat berdasarkan tampilan utama dari program Sequence Diagram dibuat berdasarkan form yang ada disistem usulan Langkah terakhir buatlah Deployment diagram, Componen Diagram

Ke UML

Statechart Diagram Statechart Diagram menggambarkan transisi dan perubahan keadaaan (dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima. Pada umumnya statechart diagram menggambarkan class tertentu(satu class dapat memiliki lebih dari satu statechart diagram). Dalam UML, state digambarkan berbentuk segi empat dengan sudut membulat dan memiliki nama sesuai kondisinya saat itu. Transisi antar state umumnya memiliki kondisi guard yang merupakan syarat terjadinya transisi yan bersangkutan, dituliskan dalam kurung siku. Action yang dilakukan sebagai akibat dari event tertentu dituliskan dengan diawali garis miring. Titik awal dan akhir digambarkan berbentuk lingkarang berwarna penuh dan berwarnaKS Web Ke UML Contoh setengah.

Contoh kasus Penggajian menggunakan visual basic

Prosedur Sistem berjalan:Proses pembuatan Daftar Data Pegawai dan Gaji pada SMP PGRI 1 Depok adalah sebagai berkut : 1. Proses Absensi Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai. Berdasarkan form daftar hadir pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU) akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan kepada Administrasi. 2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP) Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga yang dijadikan satu menjadi data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata Pegawai (RBP). Lalu Rekap Biodata Pegawai (RBP) diserahkan kepada bagian administrasi untuk proses pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji (DDPG).

3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP) dan Rekap Absen (RA) akan mengolah kedua data tersebut untuk dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang kemudian diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani atau di Acc. 4. Proses Pembuatan Laporan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan ditanda tangani oleh Kepala Sekolah akan diserahkan kembali kepada bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP). Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji yang sudah di Acc akan membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang nantinya akan diserakan kepada Kepala Sekolah.selain itu bagian Administrasi akan membuatkan slip gaji untuk diserahkan kepada pegawai.

Dekomposisi Fungsi sistem berjalanSistem Pengolahan Data Pegawai

Rekap Biodata Pegawai (RBP)

Absen

Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)

Laporan

Data Pegawai

Rekap Absen

Slip Gaji

Laporan Data Pegawai Laporan Data Pendidikan Laporan Data Keluarga

Data Pendidikan

Data Keluarga

Laporan Absensi

Laporan Gaji

ACTIVITY DIAGRAM1. Proses Absensi Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai. Berdasarkan form daftar hadir pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU) akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan kepada Administrasi HRD. Pegawai TU

Melakukan absen harian

Absen

Tidak Absen

Pegawai melapor ke TU

Menerima laporan pegawai yang tidak absen

Ya Absen

Melakukan absen di form daftar hadir

Mencatat absen pegawai

Merekap absensi berdasarkan form daftar hadir

Activity Diagram (Lanjutan)2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga yang dijadikan satu menjadi data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata Pegawai. Lalu Rekap Biodata Pegawai diserahkan kepada bagian administrasi untuk proses pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji .Pegawai TU

Memberikan data pegawai

Menerima data pegawai

Menerima berkas data pegawai tidak lengkap

Mengecek berkas data pegawai

Data tidak Lengkap Data Lengkap Mengembalikan Data berkas data pegawai Pegawai tidak lengkap

Data pegawai diproses

Activity Diagram (Lanjutan)3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai dan Rekap Absen akan mengolah kedua data tersebut untuk dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji yang kemudian diserahkan kepada Atasan untuk ditanda tangani atau di Acc.TU Admin HRD Atasan

Memberikan data Rekap Absen Menerima rekap absen & data pegawai Memberikan data Pegawai

Membuat daftar data pegawai dan gaji

Menyerahkan daftar data pegawai dan gaji

Menerima daftar data pegawai dan gaji

Menyetujui daftar data pegawai dan gaji

4. Proses Pembuatan Laporan Daftar Data Pegawai dan Gaji yang sudah diterima dan ditanda tangani oleh Atasan akan diserahkan kembali kepada bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai dan Laporan Gaji Pegawai . Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji yang sudah di Acc akan membuatkan Laporan Data Pegawai dan Laporan Gaji Pegawai yang nantinya akan diserakan kepada Atasan.selain itu bagian Administrasi akan membuatkan slip gaji untuk diserahkan kepada pegawai.Atasan Admin HRD Pegawai

Menyerahkan daftar data pegawai dan gaji acc

Menerima daftar data pegawai dan gaji acc

Membuat lap data pegawai dan lap gaji pegawai

Membuat Slip gaji

Menerima Lap data pegawai dan lap gaji pegawai

Menerima Slip gaji

ERD (Entity Relationship Diagram)alamat status nip nip nama agama Pegawai1

nama

nama masuk nip

asuransi pulang angs_pjm_kop pot_sim_sk

gj_terima nip pks

melakukan

M

Absensi Masuk

1

melengkapi

1

Absensi Pulang

M

input

1

Gaji

insentif

tgl_lahir

pot_sim_kop jns_klm tempat hari tanggal hari tanggal nama_p to_gaji gapok fungsional tanspot

1

1

melengkapi

1

tmpat nip thn_lulus jns_klm nam_anak2 tgl_lhir nip nama_peg

Pendidikanjurusan

nama tgl_lhr

Keluarga

nama_istri_suami

kelamin tmpt pendk univ tempat jns_klmn nama_anak1 agama tgl_lahir

status

Ke ERD

Use Case Absen

Cetak Rekap Absen

e> >

TU

Administrasi

Input Data Absen Harian

Deskripsi use case Absen Nama : Use Case Diagram Absen Actor : TU dan Administrasi Deskripsi:TU mencetak Rekap Absen kemudian diserahkan kepada Administrasi Nama Use Case : input data absen harian

TU

Administrasi

Use Case Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)Input Data Pegawai,data pendidikan, data keluarga PKS, Insentif, Fungsional, Transport, Potongan

lud Inc e>

Cetak Slip Gaji Administrasi Pegawai

Input Total Absensi Pegawai

Deskripsi Use Case Pengolahan Data Pegawai dan gaji (DDPG) Nama : Use Case Pengolahan Data Pegawai dan Gaji Actor : Administrasi dan Pegawai Deskripsi:Administrasi Mencetak Slip Gaji kemudian diserahkan kepada Pegawai Nama Use Case: Input total absensi pegawai dan input data pegawai, data pendidikan, data keluarga, PKS, insentif, fungsional, transport dan potongan.

>

Use Case LaporanCetak Laporan Gaji

Administrasi

Cetak Laporan Data Pegawai, pendidikan dan keluarga, Absen

Kepala Sekolah

Deskripsi Use Case Laporan Nama : Use Case Laporan Actor : Administrasi dan Kepala Sekolah Deskripsi : Administrasi Mencetak laporan slip gaji dan mencetak laporan data pegawai, pendidikan, keluarga dan absen

Pegawai nip : text nama : text jns_klm : text tempat : text tgl_lahir : text agama : text status : text alamat : text Tambah Edit Hapus Cancel Simpan Keluar

Absensi Masuk nip : text nama : text masuk : date/time pulangt : date/time tanggal : date/time hari : int Cari Absen Masuk Keluar Pulang

Absensi Keluar nip : text nama : text masuk : date/time pulangt : date/time tanggal : date/time hari : int Cari Absen Masuk Keluar Pulang

Gaji nip : text pks : currency insentif : currency tanspot : currency fungsional : currency gapok : currency to_gaji : currency nama_p : text pot_sim_kop : currency pot_sim_sk : currency angs_pjm_kop : currency asuransi : currency gj_terima : currency - Cetak - Cari - Keluar

1..1

1..~

1..1

1..1

1..~

1..1

1..1

1..~

1..~

Pendidikan nip : text nama : text pendk : text univ : text jurusan : text thn_lulus : text Tambah Edit Hapus Cancel Simpan Cari Keluar

Keluarga nip : text nama_peg : text nama_istri_suami : text status : text kelamin : text tempat : text tgl_lahir : text agama : text nama_anak1 : text jns_klmn : text tmpt : text tgl_lhr : text nam_anak2 : text jns_klm : text tmpat : text tgl_lhir : text Tambah Edit Hapus Cancel Simpan Cari Keluar

Sequence Diagram Data pegawai

Administrasi

Form Data Pegawai

Control Data Pegawai

Kepala Sekolah

Open Olah Data

Display Data Pegawai

Input NIP

Input Data Pegawai

Simpan () Display Data Pegawai

Tambah ()

Edit ()

Batal ()

Keluar ()

Simpan ()

Simpan ()

Rec Data Pegawai

Sequence Diagram Data pendidikanAdministrasi Form Data Pendidikan Control Data Pendidikan Pegawai Kepala Sekolah

Open Get NIP () Display NIP, Nama Get NIP ()

Input Data Pendidikan

Simpan () Display Data Pendidikan

Tambah ()

Edit ()

Batal ()

Keluar ()

Simpan ()

Simpan ()

Rec Data Pendidikan

Sequence Diagram Absensi

Pegawai

Form Absen

Control Absen

Pegawai

Absen

Open Get NIP () Display NIP, Nama Get NIP ()

Input Absen Masuk

Simpan () Display Absen Masuk

Absen ()

Keluar ()

Simpan ()

Simpan ()

Rec Data Absen Masuk

Sequence Diagram GajiAdministrasi Form Gaji Control Gaji Pegawai Isi Gaji Open Get NIP () Display NIP, Nama, Jenis Kelamin, Status Get Bulan () Display Bulan Input PKS, intensif, fungsional Get NIP ()

Display PKS, insentif, fungsional, Jmlh Tunjangan Input Jmlh Hari Kerja Display Jmlh hari kerja, Transport, Gaji pokok, Total gaji LOOPING Input Pot_sim_kop, Pot_Sim_sukarela, Asuransi, Pot_angsuran_Pinjmn_koperasi

Tambah

Tambah

Tambah Jumlah yang diterima

Simpan () Display Jumlah Yang Diterima

Simpan ()

Tambah ()

Tambah ()

Tambah ()

Edit ()

Edit ()

Edit ()

Batal ()

Batal ()

Batal ()

Keluar ()

Keluar ()

Keluar ()

Simpan ()

Simpan ()

Simpan ()

Sequence Diagram Laporan Gaji pegawaiKe Studi Kasus VB

Administrasi

Form Laporan Gaji

Control Laporan Gaji

Laporan Gaji

Kepala Sekolah

Open Display Form Laporan Gaji

Simpan ()

Simpan ()

Hapus ()

Hapus ()

Keluar ()

Keluar ()

Cetak Laporan ()

Cetak Laporan ()

Cetak Laporan ()

Simpan ()

Contoh kasusPenyewaan VCD menggunakan WEB

Adapun prosedur sistem berjalan adalah sebagai berikut : a. Proses pendaftaran anggota Untuk mendapatkan film yang dipinjam maka anggota rental harus terlebih dahulu mendaftarkan diri sebagai anggota. Calon anggota mengisi formulir anggota, kemudian dicatat oleh petugas lalu anggota tersebut mendapatkan kartu anggota baru, setelah mendapatkan kartu anggota baru, barulah anggota tersebut diperbolehkan untuk meminjam film yang ada di rental DVD Dreamz b. Proses peminjaman film Setelah mendapatkan kartu anggota, maka untuk meminjam film, anggota harus menyerahkan kartu anggota, lalu petugas rental mengecek nomor anggota. Kemudian anggota memilih film yang akan dipinjam lalu diserahkan kepada petugas rental untuk dicatat film yang dipinjam, mulai dari judul film, kode film serta batas waktu peminjaman film yang dipinjam

c. Proses pengembalian film Setelah batas waktu peminjaman film telah habis, maka anggota wajib mengembalikan film yang dipinjam sambil menyerahkan kartu anggota, lalu petugas rental akan memeriksa keadaan film yang dipinjam, dan bila film yang dipinjam tersebut dalam keadaan rusak atau batas waktu peminjaman telah habis, maka anggota tersebut dikenakan sangsi atau denda. Akan tetapi apabila film tersebut dalam keadaan baik dan batas waktunya tidak telat maka petugas akan memberikan kartu anggota kembali kepada anggota tersebut d. Proses pembuatan laporan Semua kegiatan yang terjadi pada rental yang meliputi dari data anggota, data peminjaman film serta data pengembalian film yang telah dicatat oleh petugas rental akan dibuatkan laporannya dan akan dilaporkan petugas rental setiap satu

Dekomposisi Fungsi UsulanRental DVD Dreamz

Pendaftaran Anggota

Peminjaman Film

Pengembalian Film

Laporan

Anggota

Denda / Sangsi

Laporan Data .Anggota Laporan Peminjaman

Laporan Pengembalian

Activity Diagram Proses Pendaftaran AnggotaAnggota Petugas

Mendaftar Sebagai Anggota

Menerima Pendaftaran

Menerima Formulir

Memberi Formulir

Mengembalikan Formulir Dan KTP

Menerima Formulir dan KTP Data Tidak Lengkap

Terima Data Tidak Lengkap

Konfirmasi Data

Data Lengkap Data Lengkap Menerima Data Lengkap

Menerima KA

Memberikan KA

Activity Diagram Proses Peminjaman FilmAnggota Petugas

Memilih Film Tidak Setuju Menyewa Film Setuju Menyewa Film Menyerahkan Kode Film Menerima Kode Film Menyerahkan Kartu Anggota Mengecek Kartu Aanggota

Mencatat Film Yang Disewa

Menerima Film

Menyerahkan Film

Activity Diagram Proses Pengembalian FilmAnggota Petugas

Menyerahkan Kartu Anggota

Mengembalikan Film Yang Disewa

Mengecek Kartu Anggota

Mengecek Keadaan Film Film rusak/ telat Membayar Denda Sangsi/ Denda

Denda Dibayar

Menerima Denda

Menerima Kartu Anggota

Menyerahkan Kartu Anggota

Activity Diagram Proses Pembuatan Laporan

Petugas

Pemilik

Laporan Data Anggota, Peminjaman Dan Pengembalian

Menerima Laporan

Use Case Diagram (Sistem Usulan)Proses Pendaftaran Anggota

Cetak Kartu Anggota Petugas Anggota

Data Anggota

Deskripsi Use Case Nama Use Case : Proses Pendaftaran Anggota Actor : Petugas, Anggota Deskripsi : Petugas akan memberikan Kartu Anggota kepada anggota setelah anggota melengkapi formulir yang diberikan untuk menjadi anggota rental

Proses Peminjaman FilmData Anggota

Cetak Bukti Pinjam Anggota Petugas

Input Kode Film

Nama Use Case : Proses Peminjaman Film Actor : Petugas, Anggota Deskripsi : Anggota pertama kali datang kerental dan memilih film yang akan disewa, setelah mendapatkan film yang ingin disewa lalu menyerahkan kartu anggota dan kode film-film yang akan disewanya kepada petugas rental, kemudian petugas rental mengecek data anggota. Lalu memasukan kode film-film yang disewa beserta batas waktu pengembaliannya. Dan mencetak bukti peminjaman.

Proses Pengembalian Film

Data Pinjam

Cetak Laporan Pengembalian Anggota Petugas

Data Anggota

Sangsi/Denda

Nama Use Case : Proses Pengembalian Film Actor : Petugas, Anggota Deskripsi : Anggota mengembalikan film pada batas waktu penyewaan, petugas mengecek data pinjam dan data anggota. Jika film tepat waktu dan dalam keadaan baik, maka petugas mengembalikan kartu anggota. Tapi jika batas sewa telah lewat atau film dalam keadaan rusak, maka anggota dikenakan denda atau sangsi.

Laporan

Cetak Peminjaman film

Petugas Cetak Pengembalian Film

Pemilik

Nama Use Case : Laporan Actor : Petugas, Pemilik Deskripsi : Petugas melakukan laporan peminjaman film dan pengembalian film lalu diberikan kepada pemilik rental.

Halaman Index

Ke ERD

Class Diagram

SEQUENCE DIAGRAM

Ke Studi Kasus WEB

Contoh kasusMERANCANG WEB DI SDN KEBON BAWANG 05 PAGI JAKARTA UTARA DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN

MYSQL

Ke Studi Kasus - SI

Procedure BerjalanA. Prosedur Penerimaan Murid Baru. Dalam Proses Penerimaan Murid Baru yang dilakukan oleh panitia penerimaan murid baru SDN Kebon Bawang 05 Pagi adalah penyebaran informasi kepada masyarakat mengenai tanggal dibukanya pendaftaran. Dimana Para Orang Tua dapat datang langsung ke sekolah untuk mengambil Formulir pendaftaran dan menyerahkan kembali ke panitia penerimaan murid baru disertai kelengkapan pendaftaran pada waktu waktu dan tanggal yang sudah ditentukan oleh panitia. B. Prosedur Seleksi Penerimaan Murid Baru Setelah panitia penerimaan murid baru menerima semua berkas pendaftaran yang sudah diisi berserta kelengkapannya, maka panitia pendaftaran langsung akan mengirimkan seluruh berkas ke Walikota Jakarta Utara , sebagai tempat proses dan seleksi untuk mendapatkan calon calon murid yang dapat diterima sesuai syarat dan ketentuan yang sudah ditetapkan. Hasil dari proses ini akan langsung diserahkan kembali ke sekolah SDN Kebon Bawang 05 Pagi Jakarta Utara untuk dapat di informasikan ke seluruh masyarakat.

C. Prosedur Pembuatan Majalah Dinding Sekolah Majalah dinding sekolah di SDN Kebon Bawang 05 Pagi Jakarta Utara dilakukan perubahan setiap bulannya. Proses pembuatan majalah dinding ini dilakukan secara bertahap yaitu : untuk minggu pertama dan kedua setiap bulannya , murid murid yang ingin menyumbangkan karyanya untuk di tampilkan di majalah dinding sekolah mengumpulkan hasil karyanya ke panitia majalah dinding sekolah, untuk para guru bertugas juga mencari beritaberita yang akan di tampilkan di majalah dinding yang berasal dari harian ibukota atau dari majalah sekolah. Untuk minggu ketiga disetiap bulannya dilakukan penyortiran oleh panitia majalah dinding, disini akan ditentukan karya-karya dari murid-murid yang pantas untuk ditampilkan di majalah dinding dan berita-berita apa saja yang akan di tampilkan juga di majalah dinding sekolah ini. Untuk minggu keempat, panitia majalah dinding akan mengajukan ke Kepala Sekolah untuk dilihat dan disetujui untuk ditampilkan sebagai majalah dinding.

Activity Diagram Penerimaan Murid baruOrang Tua Panitia PMB KepSek

Isi Formulir PMB

Penyerahkan Form Dan kelengkapannya

Menerima Form Dan kelengkapannya

Form dikembalikan

Tidak lengkap Lengkap

Menerima bukti pendaftaran

Menerima laporan Daftar PMB

Activity Diagram Proses Seleksi Penerimaan Murid BaruPanitia PMB Panitia Seleksi Pihak terkait Panitia seleksi

Pemeriksaan Berkas PMB

Penyerahan Berkas PMB

Penyeleksian Berkas PMB

Menerima hasil MB yang diterima

Menerima laporan Hasil MB yang diterima

Activity Diagram Pembuatan Majalah Dinding SekolahMurid dan guru Panitia mading KepSek

Penyerahan Hasil karya / berita

Penerimaan Hasil Karya/berita

Penyeleksian Hasil karya/berita

Menyetujui Majalah Dinding Pemasangan Majalah Dinding

PACKAGE DIAGRAM

Berita

Buku tamu

admin

Siswa Guru Kegiatan

Class diagramguru idguru nip password nama 1 tgl_lhr alamat pendidikan jabatan gender status aktif 1 0..* berita idberita tanggalberita judulberita headberita isiberita pengirimberita sumberberita statusberita 0..* 1 admin idadmin username 1 password pin 1 1 0..* siswa idsiswa nis nama alamat wali telpon

kegiatan buku_tamu idtamu 0..* tanggal nama email pesan idkegiatan tanggalkegiatan judulkegiatan 0..* headerkegiatan isikegiatan statuskegiatan 0..*

Use Case Diagram Penerimaan Murid Baru

Informasi

Orang Tua Formulir PMB

Panitia PMB

Use Case Proses Seleksi Penerimaan Murid Baru

Form PMB

extendBerkas Form PMB

Panitia PMB

Tim Penyeleksi

Use Case Pembuatan Majalah Dinding Sekolah

karya murid dan berita

extendhasil majalah dinding sekolah Kepala Sekolah

panitia mading

Statechart Diagram pengisian buku tamu

Isi

Pengisian lengkap

Belum Lengkap

Isi Ulang Lengkap

Lengkap Kirim

Statechart Diagram pengisian berita

Isi

Pengisian Berita

Belum Lengkap

Isi Ulang Lengkap

Lengkap Kirim

Statechart Diagram Input Data Siswa

Isi

Pengisian kegiatan

Belum Lengkap

Isi Ulang Lengkap

Lengkap Kirim

Buku Tamu

Sequence Diagram Buku Tamu

user/admin

Form buku tamu

Control buku tamu

T_buku_tamu

open Input buku tamu Rec_buku tamu Input_Rec_buku tamu Get buku tamu Rec_buku tamu Input_Rec_buku tamu

Simpan()

Simpan()

Simpan()

Batal()

Batal()

Batal()

Entry Data Siswa

Sequence Diagram Entry Data Siswa

user/admin

Form entry siswa

Control entry Siswa

T_Siswa

open Input Siswa Rec_siswa Input_Rec_siswa Get siswa Rec_siswa Input_Rec_siswa

Simpan()

Simpan()

Simpan()

Batal()

Batal()

Batal()

Entry Data Guru

Sequence Diagram Entry Data Guru

user/admin

Form entry guru

Control entry guru

T_guru

open Input guru Rec_guru Input_Rec_guru Get guru Rec_guru Input_Rec_guru

Simpan()

Simpan()

Simpan()

Batal()

Batal()

Batal()

profile fasilitas visimisi view view open view view view view view user view view view view Kegiatan sekolah Ekstra kurikuler add view view view siswa add view home view view view siswa berita view view view view edit view view edit edit hapus biodata view edit struktur view Berita Kalender pendidikan kontak

view view Buku Tamu Admin view Login Guru add

Prestasi

view home

view berita

view delete

view

guru kegiatan view view

view add view Non aktif aktif

add

view

Non delete aktif

delete view

add

view

view

Collaboration Diagram Profile WebsiteNon aktif

delete aktif

COMPONENT DIAGRAMSimpan kedatabase

Kirim data

Isi Data

Login

Browsing

DEPLOYMENT DIAGRAM

Client Browser

Page Request

Web Server

Database Request

Database Server

Ke Studi kasus SI

TERIMA KASIH