seminar desain - ocw.upj.ac.idocw.upj.ac.id/files/slide-dkv403-seminar-desain-minggu-2.pdf · •...

11
SEMINAR DESAIN MINGGU#2 ratno suprapto, M.Ds SEMINAR DESAIN 2014

Upload: vuongkhuong

Post on 06-Apr-2018

227 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: SEMINAR DESAIN - ocw.upj.ac.idocw.upj.ac.id/files/Slide-DKV403-SEMINAR-DESAIN-MINGGU-2.pdf · • Kata seminar berasal dari kata Latin semin yang ... sehari-hari.! -Game menjadi ber

SEMINAR DESAINMINGGU#2

ratno suprapto, M.Ds

SEMINAR DESAIN

2014

Page 2: SEMINAR DESAIN - ocw.upj.ac.idocw.upj.ac.id/files/Slide-DKV403-SEMINAR-DESAIN-MINGGU-2.pdf · • Kata seminar berasal dari kata Latin semin yang ... sehari-hari.! -Game menjadi ber

Definisi SEMINAR

• Kata seminar berasal dari kata Latin semin yang berarti “benih”. Jadi, seminar berarti “ tempat benih-benih kebijaksanaan”.

• Seminar merupakan pertemuan ilmiah yang dengan sistematis mempelajari suatu topik khusus di bawah pimpinan seorang ahli dan berwenang dalam bidang tersebut.

SEMINAR DESAIN

2014

Page 3: SEMINAR DESAIN - ocw.upj.ac.idocw.upj.ac.id/files/Slide-DKV403-SEMINAR-DESAIN-MINGGU-2.pdf · • Kata seminar berasal dari kata Latin semin yang ... sehari-hari.! -Game menjadi ber

Definisi Umum SEMINAR DESAIN

• Mempelajari, mengkaji dan menganalisa suatu fenomena yang memiliki permasalahan yang kemudian direlasikan dengan keilmuan desain.

• Sifat Desain desain adalah sebagai problem solving, untuk memecahkan masalah melalui visual yang terjadi dalam persepsi dan interaksi masyarakat.

SEMINAR DESAIN

2014

Page 4: SEMINAR DESAIN - ocw.upj.ac.idocw.upj.ac.id/files/Slide-DKV403-SEMINAR-DESAIN-MINGGU-2.pdf · • Kata seminar berasal dari kata Latin semin yang ... sehari-hari.! -Game menjadi ber

TOPIK-TOPIK PENELITIAN DESAIN

• Bidang Kajian Desain Grafis:

• Ilustrasi buku, Ilustrasi majalah dan komik,Tata letak dan Tipografi, Aplikasi Tipografi, Poster, Sampul majalah, sampul buku, sampul CD, brosur, serta berbagai macam perencanaan media visual yang berkaitan dengan teknik cetak.

SEMINAR DESAIN

2014

Page 5: SEMINAR DESAIN - ocw.upj.ac.idocw.upj.ac.id/files/Slide-DKV403-SEMINAR-DESAIN-MINGGU-2.pdf · • Kata seminar berasal dari kata Latin semin yang ... sehari-hari.! -Game menjadi ber

TOPIK-TOPIK PENELITIAN DESAIN

• Bidang Kajian Visual Marketing:

• Strategi dan eksekusi periklanan, efektifitas media, desain pameran/event, aktivitas merek, branding; logo dan corporate identity design, kemasan, serta berbagai media visual lainnya yang berkaitan dengan kegiatan pemasaran.

SEMINAR DESAIN

2014

Page 6: SEMINAR DESAIN - ocw.upj.ac.idocw.upj.ac.id/files/Slide-DKV403-SEMINAR-DESAIN-MINGGU-2.pdf · • Kata seminar berasal dari kata Latin semin yang ... sehari-hari.! -Game menjadi ber

TOPIK-TOPIK PENELITIAN DESAIN

• Bidang Kajian Multimedia:

• Game, Animasi, website, digital imaging, karakter emotion, fotografi, film dan video, cd interaktif, motion graphic, serta media visual laiinya yang berkaitan dengan multimedia.

SEMINAR DESAIN

2014

Page 7: SEMINAR DESAIN - ocw.upj.ac.idocw.upj.ac.id/files/Slide-DKV403-SEMINAR-DESAIN-MINGGU-2.pdf · • Kata seminar berasal dari kata Latin semin yang ... sehari-hari.! -Game menjadi ber

TOPIK-TOPIK PENELITIAN DESAIN

• Bidang Kajian Environmental Graphic Design:

• Sign system, signage, mural, street art, gravity, video mapping, serta media environmental lainnya yang berkaitan.

SEMINAR DESAIN

2014

Page 8: SEMINAR DESAIN - ocw.upj.ac.idocw.upj.ac.id/files/Slide-DKV403-SEMINAR-DESAIN-MINGGU-2.pdf · • Kata seminar berasal dari kata Latin semin yang ... sehari-hari.! -Game menjadi ber

ALUR MENENTUKAN PERMASALAHAN PENELITIAN

SEMINAR DESAIN

2014

TOPIK

FENOMENA

MASALAH

JUDUL

Page 9: SEMINAR DESAIN - ocw.upj.ac.idocw.upj.ac.id/files/Slide-DKV403-SEMINAR-DESAIN-MINGGU-2.pdf · • Kata seminar berasal dari kata Latin semin yang ... sehari-hari.! -Game menjadi ber

TABEL MENENTUKAN TOPIK PENELITIAN

SEMINAR DESAIN

2014

TOPIK FENOMENA PERMASALAHAN JUDUL

PERIKLANAN, IKLAN

TELEVISI

Banyak iklan yang kebarat-baratan, baik dari tampilan maupun ungkapan.

Identifikasi:- Menipisnya rasa kebangsaan di masyarakat Indonesia.- Nilai-nilai barat menjadi kepantasan dan panutan.Rumusan: - Bagaimana karakter visual iklan-iklan yang menampilkan

nasionalisme?

Unsur nasionalisme dalam Televisi

DESAIN GRAFIS, KOMIK

Remaja menggambar figur manusia cenderung bergaya manga Jepang.

Identifikasi:- Komik Jepang menguasai pajangan di toko-toko buku

terkemuka- Mayoritas remaja menggambar dengan gaya mangaRumusan: - Mengapa banyak remaja menggambar figur manusia

bergaya manga?

Gaya menggambar figur manusia di kalangan remaja

MULTIMEDIA

Remaja dan mahasiswa banyak yang kecanduan game, sehingga melupakan studi.

Identifikasi:- Kenyataan dan imaji virtual bercampur dalam kehidupan

sehari-hari.- Game menjadi ber konotasi negatif.Rumusan: - Bagaimana manfaat game selain untuk bersenang-senang

dan membuang waktu?

Pengunaan game untuk pendidikan

Page 10: SEMINAR DESAIN - ocw.upj.ac.idocw.upj.ac.id/files/Slide-DKV403-SEMINAR-DESAIN-MINGGU-2.pdf · • Kata seminar berasal dari kata Latin semin yang ... sehari-hari.! -Game menjadi ber

TUGAS DAN LATIHAN

• Tentukan topik penelitian untuk judul seminar desain.!

• Tentukan fenomenanya.!

• Buat Identifikasi masalah dan gejala yang timbul berupa pernyataan masalah.!

• Tentukan rumusan masalahnya dari hasil identifikasi, berupa pertanyaan penelitian dimulai dengan kata pertanyaan ‘bagaimana atau mengapa’.

Page 11: SEMINAR DESAIN - ocw.upj.ac.idocw.upj.ac.id/files/Slide-DKV403-SEMINAR-DESAIN-MINGGU-2.pdf · • Kata seminar berasal dari kata Latin semin yang ... sehari-hari.! -Game menjadi ber

TUGAS DAN LATIHAN

• Mengumpulkan 3 (tiga) Proposal Seminar Desain dalam bentuk format penulisan ilmiah, diantaranya;!

• TOPIK!

• JUDUL!

• BAB I PENDAHULUAN!

• 1.1. Latar Belakang!

• 1.2. Identifikasi Masalah!

• 1.3. Rumusan Masalah!

• 1.4. Batasan/Ruang Lingkup Penelitian