rpl 015 - interface user

Download Rpl   015 - interface user

Post on 18-Dec-2014

2.097 views

Category:

Documents

1 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

  • 1. Interface Desain Perancangan sistem komputermenggabungkan satu spectrum kegiatan,mulai dari perancangan perangkat kerassampai dengan perancangan interface user.Spesialis perancangan perangkat keras banyakdi pakai, tatapi sangat sedikit organisasi yangmemakai spesialis perancangan interface. INTERFACE DESAIN 2
  • 2. Prinsip Interface User Perancangan interface user yang baik bersifat kritis bagi keberhasilan suatu sistem. INTERFACE DESAIN 3
  • 3. TOPIK Prinsip-Prinsip Perancangan Interface User Interaksi user Presentasi Informasi Pendukung User Evaluasi Interface INTERFACE DESAIN 4
  • 4. Prinsip-prinsip PerancanganInterface User Perancangan interface user harusmemperhitungkan kemampuan fisik danmental orang-orang yang memakai perangkatlunak Kemampuan manusia merupakan dasarprinsip-prinsip perancangan INTERFACE DESAIN 5
  • 5. Proses Perancangan Interface User INTERFACE DESAIN 6
  • 6. Prinsip Perancangan prinsip keterangan Kebiasaan user Interface harus menggunakan istilah dan konsep yang diambl dari penggalaman orang-orang yang akan paling sering menggunakann sistem tersebut. Konsistensi Interface harus konsistensi dalam hal, jika dimungkinkan,operasi-operasi yang hampir sama harus diaktifkan dengan cara yang sama. Kejutan minimal User harus dikejutkan oleh perilaku sistem. Kemampuan pemulihan Interface harus mencakup mekanisme untuk (Recoverability) memungkinkan user pulih dari error. Panduan user Interface harus menyediakan umpan balik yang berarti ketika terjadi kesalahan dan menyediakan fasilitas bantuan yang context-sensitive Keragaman user Interface harus menyediakan fasilitas interaksi yang sesuai untuk berbagai tipe user sistem. INTERFACE DESAIN 7
  • 7. Interaksi UserInteraksi user berarti dimasukkannyacommand dan data yangberhubungan ke sistem komputer. INTERFACE DESAIN 8
  • 8. Gaya PrimerShneiderman (1998) mengklasifikasikan bentuk-bentuk interaksi yangberbeda ini menjadi lima gaya primer: Manipulasi langsung. User berinteraksi langsung dengan objek dilayar. Pemilihan menu. User memilih command dari satu daftar kemungkinan (menu). Pengisian form. User mengisi field-field pada sebuah form. Beberapa field mungkin memiliki menu yang berhubungan dan form bisa memilih tombolyang behubungan yang, ketika diyekan, mengakibatkan dimulainya suatu aksi. Bahasa command. User menggeluarkan command khusus dan parameter prameter yang berhubungan untuk menginstrusikan sitem melakukan sesuatu. Bahasa natural. User memberikan command dalam bahasa natural. Untuk menghapus file, user dapat mengetikan delete the file named xxx. INTERFACE DESAIN 9
  • 9. Gaya Interaksi INTERFACE DESAIN 10
  • 10. Interface User Multiple INTERFACE DESAIN 11
  • 11. Presentasi Informasi Presentasi informasi mungkin hanyaberupa representasi langsung dari informasiniput (contohnya, teks pada pengolahkata)tapi basa juga informasi grafis. Untuk menemukan presentasi informasiyang terbaik diperlukan pengetahuan latarbelakang user informasi tersebut dan caramereka menggunakan sistem INTERFACE DESAIN 12
  • 12. Faktor untuk Menyatakan Informasi Apakah user tertarik pada informasi yang tepat? Atau pada hubungan antara nilai-nilai data yang berbeda. Seberapa cepat nilai-nilai informasi berubah? Apakh peubahan pada suatu nilai ditunjukkan langsung kepada user? Haruskah user mengambil tindakan sebagai tanggapan terhadap perubahan informasi? Apakah user perluh berinteraksi dengan informasi yang ditampilkan melalui interface manipulasi langsung? Apakah informasi yang akan ditampilkan berbentuk tekstual? Atau numerik? Apakah nilai relatif item informasi penting? INTERFACE DESAIN 13
  • 13. Perancangan Interface User Informasi numerik yang berubah secara dinamisbiasanya paling baik dinyatakan secara grafis denganmemiliki reprentasi analog. Display digital yangberubah-ubah secara konstan akan membingunkankarena informasi yang tepat sulit diolah dengan cepat.Display grafis dapat dilengkapi jika perlu digunakandisplay digital yang tepat. Perancangan interface user harus menyadari setiapkemungkinan visualisasi, terutama ketika interfaceuser sistem harus mempresentasikan entitas fisik. INTERFACE DESAIN 14
  • 14. Visualisasi Data Informasi cuaca, yang dikumpulkan sumber, ditunjukkan sebagai peta cuaca denga isobar, muka cuaca, dll. Status jaringan telepon ditampilkan secara grafis sebagai suatu set node yang terhubung pada pusat manajemen jaringan. Status pabrik kimia divisualisasi dengan menunjukkan tekanan dan temperatur dalam bentuk tangki dan pipa yang terhubung. Model molekul ditampilkan dan dimanipulasi dalam tiga dimensi dengan menggunakan sistem virtual reality. Satu set web ditampilkan sebagai pohon hiperbolik. INTERFACE DESAIN 15
  • 15. Warna pada Desain Interface Semua sistem interaktif,selain sistemkhusus dengan layar kecil, mendukungtampilan berwarna dan interfaace usermenggunakan warna dengan cara yangberbeda-beda. INTERFACE DESAIN 16
  • 16. Panduan Penting Penggunaan Warna Shneiderman (1998) memberikan panduan kunciuntuk pengguna warna yang efektif pada interfaceuser : Batasi jumlah warna yang digunakan dan gunakan secara konservatif. Gunakan perubahan warna untuk menunjukkan perubahan sutu sitem. Gunakan pengkodean warna untuk mendukung pekerjaan yang sedang dilakukan user. Gunakan kode warna dengan hati-hati dan konsisten. Berhati-hatilah dalam membuat pasangan warna. INTERFACE DESAIN 17
  • 17. Pendukung User Sistem help (bantuan) merupakan satu segi dari bagianumum desain interface user, yaitu penyediaan panduanuser yang mencakup tiga area: Message (pesan) yang dihasilkan sebagai respons terhadap aksi user Sistem help online Dokumentasi yang disediakan oleh sistem erancangan informasi yang berguna dan informatifuntuk user harus dilakukan dengan serius dan harusdikenakan proses kualitas yang sama dngan desain atauprogram INTERFACE DESAIN 18
  • 18. Pesan Eror Kesan pertama yang mungkin didapat userdari sistem perangkat lunak adalah pesanerror sistem. User yang tidak berpengalamanmungkin memulai pekerjaanya, membuatkesalahan awal , dan langsung harusmemahami pesan error yang didapatnya. Latar belakang dan pengalaman user harusdiantisipasi ketika merancang pesan error. INTERFACE DESAIN 19
  • 19. Pesan eror berorientasi sistem & user INTERFACE DESAIN 20
  • 20.