resume mata kuliah teknologi informatika

21
BAB I PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI Pendahuluan T I adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data (memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan,dan memanipulasi data) T I menghasilkan informasi yang berkualitas (relevan, akurat, tepat waktu). T I digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, pendidikan dan pemerintahan TI merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan. T I menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan antar komputer. Teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global. Peran Teknologi Informasi Teknologi informasi banyak berperan dalam bidang-bidang antara lain : Dalam Bidang Pemerintahan (e-government). Bidang Keuangan dan Perbankan (e-banking) Bidang pendidikan (e-education). E-government E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti intranet dan internet Internet mampu menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya ( transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah) melalui sistem otomasi dan jaringan internet e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. Teknologi informasi mampu menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government). Manfaat e-government Pelayanan servis yang lebih baik kepada masyarakat (tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan) Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum (transparansi) Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh. Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien. Sebagai contoh, koordinasi pemerintahan dapat dilakukan melalui e-mail atau bahkan video conference. Bagi Indonesia yang luas areanya sangat besar, hal ini sangat membantu. Tanya jawab, koordinasi, diskusi antara pimpinan daerah dapat dilakukan tanpa kesemuanya harus berada pada lokasi fisik yang sama. Bidang Keuangan dan Perbankan Saat ini telah banyak para pelaku ekonomi, khususnya di kota-kota besar yang tidak lagi menggunakan uang tunai dalam transaksi pembayarannya, tetapi telah memanfaatkan layanan perbankan modern (internet banking). Bidang pendidikan(e-education). Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka. Alisjahbana I. (1966) mengemukakan bahwa pendekatan pendidikan dan pelatihan nantinya akan bersifat “Saat itu juga (Just on Time)?, Teknik pengajaran baru akan bersifat dua arah, kolaboratif, dan inter-disipliner. 1 Resume from Technology informatics Subject by Mr. Agung Fatwanto, PhD Islamic State University Yogyakarta

Upload: acehku

Post on 15-Jun-2015

712 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

BAB I PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

Pendahuluan• T I adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data (memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan,dan memanipulasi data)• T I menghasilkan informasi yang berkualitas (relevan, akurat, tepat waktu).• T I digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, pendidikan dan pemerintahan • TI merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan. • T I menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan antar komputer.• Teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global.

Peran Teknologi Informasi Teknologi informasi banyak berperan dalam bidang-bidang antara lain :

– Dalam Bidang Pemerintahan (e-government). – Bidang Keuangan dan Perbankan (e-banking)– Bidang pendidikan (e-education).

E-government• E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti intranet dan internet

• Internet mampu menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya ( transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah) melalui sistem otomasi dan jaringan internet

• e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain.

• Teknologi informasi mampu menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government).

Manfaat e-government

• Pelayanan servis yang lebih baik kepada masyarakat (tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan)

• Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum (transparansi)

• Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh. Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien. Sebagai contoh, koordinasi pemerintahan dapat dilakukan melalui e-mail atau bahkan video conference.

• Bagi Indonesia yang luas areanya sangat besar, hal ini sangat membantu. Tanya jawab, koordinasi, diskusi antara pimpinan daerah dapat dilakukan tanpa kesemuanya harus berada pada lokasi fisik yang sama.

Bidang Keuangan dan Perbankan• Saat ini telah banyak para pelaku ekonomi, khususnya di kota-kota besar yang tidak lagi menggunakan uang tunai dalam transaksi

pembayarannya, tetapi telah memanfaatkan layanan perbankan modern (internet banking).

Bidang pendidikan(e-education).• Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah

pendidikan yang lebih terbuka.

• Alisjahbana I. (1966) mengemukakan bahwa pendekatan pendidikan dan pelatihan nantinya akan bersifat “Saat itu juga (Just on Time)?, Teknik pengajaran baru akan bersifat dua arah, kolaboratif, dan inter-disipliner.

• Romiszowski & Mason (1996) memprediksi penggunaan “Computer-based Multimedia Communication (CMC)? yang bersifat sinkron dan asinkron.

• Dampak pengaruh globalisasi, pendidikan masa mendatang akan lebih bersifat terbuka dan dua arah, beragam, multidisipliner, serta terkait pada produktivitas kerja.

Kecenderungan dunia pendidikan di Indonesia masa datang• Berkembangnya pendidikan terbuka belajar jarak jauh (Distance Learning). • Sharing resource bersama antar lembaga pendidikan / latihan dalam sebuah jaringan • Perpustakaan & instrumen pendidikan lainnya (guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi sumber informasi.• Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan

Video.Audio Conferencing, Group Conferencing, Audio Conferencing, Group Conferencing

1Resume from Technology informatics Subject by Mr. Agung Fatwanto, PhDIslamic State University Yogyakarta

BAB II SISTEM KOMPUTER

Komponen Sistem Komputer Hardware, terdiri dari CPU, memory, I/O device, interconnector Software, terdiri dari OS, package application, user application Firmware , terdiri dari instruksi disimpan permanen dalam ROM Brainware, terdiri dari end user, programmer, analyst, manager,

DBA Infoware, terdiri dari user manual, SOP, cyber law

CPU ( Processor)

Fungsi Utama processor adalah :

• melakukan proses aritmatika dan logika, pengendalian operasi komputer • Terdiri dari ALU (Arithmetic and Logic Unit) dan Control Unit. • Kecepatan kerja ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya.

Unit Aritmatika dan Logika Alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND,

OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.

Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanakan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai

Memory,Berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua, yaitu :

Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa disebut RAM. Secondary Memory, dipergunakan menyimpan data atau program biner secara permanen.

Input-Output Device, Berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di komputer.

Input Device (Piranti Masukan), Berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :

• Keyboard - mouse• touch screen - scanner• Camera - modem• network card, dll

2Resume from Technology informatics Subject by Mr. Agung Fatwanto, PhDIslamic State University Yogyakarta

3Resume from Technology informatics Subject by Mr. Agung Fatwanto, PhDIslamic State University Yogyakarta

Bab III PERANGKAT INPUT OUTPUT (IO- STORAGE)

Komponen Perangkat keras : • alat masukan (input devices)• alat pemroses (processing devices) • alat keluaran (output devices) • alat simpanan luar (storage)

Input devices• Perangkat Masukan merupakan alat yang digunakan untuk menerima masukan yang dapat berupa masukan data maupun program • Contoh Input Device : Keyboard, pointing devices, scanner, censor, dan voice recognizer, web cam, DV, dll

Output Device• Output yang dihasilkan dari pengolahan dapat digolongkan ke dalam 3 macam bentuk (huruf, kata, angka, grafik, Gambar, suara).• Dibutuhkan alat khusus, alat keluaran dapat berbentuk hard copy dan soft copy.

Soft Copy Devices• Softcopy device merupakan alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan, image, dan suara. • copy device diantaranya adalah video display dan speaker. Video display menampilkan gambar dot (titik-titik) di layar tabung kaca.

Perangkat Input Output

Pendahuluan

Perangkat Masukan

Perangkat Keluaran

Pointing Device

Non- Pointing Device

HardCopy Device

SoftCopy Device

BAB IV Penyimpanan Data ( Storage Device)

Primary Storage Device• Primary storage biasa disebut memori utama atau memori internal. • Berfungsi sebagai pengingat yang menyimpan data dan atau program. • Fungsi utama RAM adalah : – Menyimpan data yang berasal dari piranti masukan sampai data dikirim ke ALU untuk diproses – Menyimpan data hasil pemrosesan ALU sebelum dikirimkan ke piranti keluaran – Menampung program / instruksi yang berasal dari piranti masukan atau dari piranti pengingat sekunder.

Read Only Memory (ROM)• Adalah salah satu memori yang ada dalam computer • sifatnya permanen, artinya program / data yang disimpan didalam ROM ini tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik di

matikan.• Biasanya program / data yang ada dalam ROM ini diisi oleh pabrik yang membuatnya • digunakan untuk menyimpan firmware (piranti lunak yang berhubungan erat dengan piranti keras). • ROM modern didapati dalam bentuk IC, persis seperti medium penyimpanan/memori lainnya seperti RAM. Untuk membedakannya perlu

membaca teks yang tertera pada IC-nya Jenis-jenis ROM : PROM , EPROM , EAROM, Flash Memory atau EEPROM

Random access memory (RAM )• adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses acak • RAM dapat ditulis dan dibaca

• digunakan untuk penyimpanan primer

Tipe umum RAM• SRAM atau Static RAM • NV-RAM atau Non-Volatile RAM • DRAM atau Dynamic RAM

– Fast Page Mode DRAM – EDO RAM atau Extended Data Out DRAM– XDR DRAM – SDRAM atau Synchronous DRAM

• DDR SDRAM atau Double Data Rate Synchronous DRAM sekarang (2005) mulai digantikan dengan DDR2 • RDRAM atau Rambus DRAM

Tipe lain RAM• Dual-ported RAM • Video RAM , memori port-ganda dengan satu port akses acak dan satu port akses urut. Dia menjadi populer karena semakin banyak orang

membutuhkan memori video. Lihat penjelasan dalam Dynamic RAM.• WRAM • MRAM • FeRAM

Secondary Storage Device• Digunakan untuk menyimpan data secara permanen dan sewaktu-waktu dapat dibaca kembali • Dikelompokkan dalam

– Piringan Magnetik – Piringan Optik – Pita Magnetik

Piringan Magnetik• Piringan jenis ini memerlukan pengaksesan secara langsung • Biasa disebut dengan DSAD ( direct access storage device)• Pembacaan data dilakukan dengan cepat.• Contoh : harddisk, floppy disk, zip drive, jazz drive

Pita Magnetik

• Biasa digunakan untuk keperluan pencadangan (backup).• Pembacaan secara sequential• Dapat berwujud pita dalam gulungan besar (realtape), cartridge (seperti pita video) atau kaset

Piringan Optik• Piringan yang dapat menampung data hingga ratusan kali dibandingkan disket.• Pembacaan dan penulisan data pada piringan ditangani melalui sinar laser• Piranti yang termasuk dalam kelompok ini adalah compact disk (CD), laser optic disk (LCD), digital video disk (DVD)

BAB V PERANGKAT LUNAK

Konsep : Perangkat Lunak (software) atau program adalah daftar instruksi yang memerintahkan komputer untuk menerima input, memproses input, mengeluarkan output dan penyimpanan. Misal Microsoft Word, Windows XP, AVG Anti Virus dan Delphi.

Definisi : Perangkat Lunak (software) atau program adalah daftar instruksi yang memerintahkan komputer untuk menerima input, memproses input, mengeluarkan output dan penyimpanan. Misal Microsoft Word, Windows XP, AVG Anti Virus dan Delphi.

Klasifikasi Berdasarkan Pembagian Fungsi :Sistem dan Aplikasi Berdasarkan Lingkungan Kerjanya : Desktop dan Web Based Berdasarkan Tampilan : Command Line dan Graphical User Interface Berdasarkan Cara Kerja : Background dan Foreground Berdasarkan Cara Mendapatkan : Komersil, Domain Publik, ShareWare, FreeWare, RentalWare, Free Software dan Open Source

Perangkat Lunak Sistem Mengelola perangkat keras Memberikan support utk Perangkat Lunak Aplikasi Menjaga dan memperbaiki kinerja komputer Membuat program Menjaga keamanan komputer

Klasifikasi Perangkat Lunak Sistem Firmware : BIOS dan Old Handphone. Sistem Operasi: Windows XP dan Linux. Utilitas: Anti Virus, WinZip. Device Driver: Printer dan Ethernet Card. Bahasa Pemrograman: Pascal, C, Delphi dan Java.

FirmWare Firmware adalah program yang tersimpan di perangkat keras dan diisi bersamaan dengan dibuatnya perangkat keras tersebut. Firmware tidak mudah diinstal oleh pengguna.

Sistem Operasi

Fungsi• Melakukan koordinasi berbagai perangkat keras untuk bekerja.• Memberikan dukungan bagi perangkat lunak aplikasi untuk bekerja.• Menyediakan program-program utilitas untuk meningkatkan kinerja komputer. •

Tujuan dikembangkannya sistem operasi adalah untuk pembagian tugas, dimana pembuat program aplikasi tidak perlu bersusah payah mengurus perangkat keras karena sudah disediakan oleh sistem operasi.

UtilitasUtilitas adalah program-program yang dipergunakan untuk mengelola sumber daya sistem komputer.

• Kebanyakan program utilitas diinstal bersama dengan sistem operasinya.• Pada Windows XP program utilitas adalah ScanDisk, Disk Cleanup, Disk Defragmenter dan Compressor (Kompresi). • Third Party: AVG Free, WinZip da Norton Anti Virus.

Device Driver• Diinstal bersama dengan instalasi perangkat keras.• Sangat spesifik untuk perangkat keras tertentu. • Dibuat oleh perusahaan pembuat perangkat keras.• Gratis dan bisa didownload dari situs vendor.

Bahasa Pemrograman• Bahasa Pemrograman adalah program yang dipergunakan untuk membuat program. • Penggunaan kata ”bahasa” disini karena program ini dipergunakan untuk menjembatani manusia dengan komputer. • Manusia menuliskan instruksi dengan bahasa yang dipahami komputer (kode sumber), dan program bahasa pemrograman akan membuat

instruksi-instruksi tersebut menjadi program sesuai dengan keinginan pembuat program.

Berdasarkan lingkungan kerja dari program yang dibuat:

• Desktop: Program yang dibuat akan menerima input, memproses, mengeluarkan output dan menyimpan data pada satu sistem komputer. Misal C dan Delphi.

• Web Based: Program yang dibuat input dan output pada satu sistem komputer klien sedangkan proses dan penyimpanan dilakukan pada komputer lain. (Web Server) PHP dan CGI.

Perangkat Lunak Aplikasi

• Memenuhi langsung kebutuhan user.• Diinstal pada Sistem Opeasi tertentu. Misal MS Word diinstal pada Windows XP tapi tidak bisa diinstal pada Linux. • Tidak harus dibuat oleh pembuat Sistem Operasi.

Berdasarkan Kegunaan• Pekantoran: Microsoft Office dan OpenOffice. • Hiburan: Winamp, Xing MPEG dan Windows Media Player. • Komunikasi: Microsoft Outlook dan Yahoo!Messenger.

Berdasarkan Lingkungan Kerja (Environment)• Desktop:

1. Stand Alone : tidak terkait dengan program lain misal Word dan Excel.2. Client Server: terkait dengan program lain misal Browser dan Web Server untuk membuka web site.

• Web Based: Diinstal pada Web Server.

Berdasarkan Cara Kerja• Foreground:

Bekerja di depan layar. Bekerja karena perintah langsung dari pengguna. Misal Word dan Excel. • Background:

Bekerja di belakang layar. Bekerja ketika komputer dinyalakan. Misal Anti Virus yang selalu berjalan untuk menangkap virus.

Berdasarkan Cara Mendapatkan • Komersial: Perangkat lunak yang harus dibeli, Ada hak cipta dari pembuat aplikasi. Misal Microsoft Windows.• Domain-publik: Perangkat lunak bersifat gratis dan tidak ada hak cipta• Shareware: Gratis untuk dipergunakan tapi terkadang meminta donasi. Misal BitTorrent. • Freeware: Perangkat lunak yang dipergunakan tanpa membayar sama sekali. • Rentalware: Perangkat lunak yang disewakan untuk jangka waktu tertentu. • Free Software: Perangkat lunak yang dilengkapi dengan kode sumber dapat dipergunakan oleh siapa saja dan gratis.• Opensource: Perangkat lunak yang kode sumbernya harus dibuka, gratis dan jika dikembangkan harus dengan kode sumbernya.

Misal adalah Linux.

BAB VI MULTIMEDIA Multimedia adalah interaksi antara teks, suara, gambar, animasi dan video untuk mengolah informasi. Televisi bukan termasuk multimedia karena tidak ada proses kontrol terhadap data, kita tinggal terima saja jika tidak sesuai maka pindahkan channelnya.

Aplikasi Multimedia• Presentasi Bisnis• Pelatihan berbasis komputer (Computer Based Training)• Hiburan• Pendidikan• Komunikasi

Elemen Multimedia• Teks • Suara • Gambar • Animasi • Video

Teks Teks merupakan bentuk dasar dari penyajian informasi. Teks memiliki atribut berupa bentuk (font) dan ukuran. Menjaga dan memperbaiki kinerja komputer Paling mudah dalam pengelolaan.

Suara Suara merupakan media komunikasi informasi yang memanfaatkan telinga. Suara dalam komputer disimpan dalam file-file dengan format tertentu yang dipahami oleh program khusus untuk membuat file tersebut

berubah menjadi suara. Komunikasi suara tidak memperbolehkan adanya delay. (Real time)

Gambar Format file sangat beragam. Contoh format file adalah BMP,JPEG dan GIF. Perbedaan format terjadi karena perbedaan cara melakukan digitalisasi gambar aslinya. Format yang bisa ditampilkan dalam Web adalah JPEG dan GIF.

Animasi Animasi berarti membuat gambar bergerak . Contoh animasi adalah film kartun. Pembuatan animasi tergantung pada teknologi komputer grafik.

Video Video adalah merekam kejadian nyata untuk kemudian disimpan dalam bentuk file. Format film misalnya AVI, DAT dan MPEG. Kita sudah dapat menyaksikan film tanpa harus mendapatkan keseluruhan file film disebut Video Streaming.

Kebutuhan Perangkat Keras VGA tidak sama dengan komputer perkantoran karena harus menampilkan gambar dan file dengan cepat. Prosesor diperkuat untuk mendukung kebutuhan grafis. Monitor harus memiliki DPI yang besar agar warna jelas.

Pengembangan Aplikasi Multimedia Beberapa perangkat lunak memang didesain untuk membuat aplikasi multimedia. Perangkat lunak itu disebut Multimedia Authoring System. Software yang termasuk adalah Authorware, Quest, Icon Author dan Multimedia Director

BAB VII JARINGAN KOMPUTER Jaringan komputer adalah hubungan dua buah komputer atau lebih yang ditujukan untuk melakukan pertukaran data, bagipakai (sharing) perangkat lunak dan keras.

Klasifikasi Berdasarkan Luas Area : Local Area Network, Metropolitan Area Network dan Wide Area Network. Berdasarkan Protokol : Close dan Open. Berdasarkan Media Transmisi (Layer Fisik) : Berkabel dan Tanpa Kabel.

Berdasarkan Luas Area Local Area Network (LAN): untuk satu lingkungan kecil misal perkantoran dan kampus. Kira-kira 100 komputer. Metropolitan Area Network (MAN): Untuk satu kota atau distrik. Kira-kira 1000 komputer. Wide Area Network (WAN): Berlaku di seluruh dunia.

Protokol Komunikasi Protokol adalah cara 2 komputer berkomunikasi untuk membentuk jaringan komputer dan berbagi sumberdaya. Protokol dipecah menjadi berbagai layer untuk membuat pembagian tugas. Misal ada yang membuat layer fisik dan ada yang membuat

layer network dll. Protocol yang terkenal adalah Internet untuk menghubungkan jaringan komputer di seluruh dunia.

Klasifikasi Protokol Close: Komunikasi hanya bisa dilakukan oleh 2 sistem yang sama misal Windows Network. Sesama Windows bisa sharing file dan printer,

tapi tidak dengan Linux. Open: Komunikasi bisa dilakukan untuk semua sistem komputer, misal Internet.

Media Transmisi Berkabel (Wired): Menggunakan kabel untuk megirimkan data. Misal Fiber Optik dan UTP. Tanpa Kabel (Wireless): menggunakan media tanpa kabel untuk mengirimkan data. Misal dengan gelombang mikro dan infra red.

Media Transmisi Berkabel Jenis Kabel: UTP, Koaxial dan Fiber Optik. Topologi : Mesh, Star, Bus, Ring dan Pohon. Perangkat Pendukung: Repeater, Bridge, Router, Gateway dan Brouter.

Kabel UTPpasangan kabel tembaga yang berlilitan supaya kuat.100 MB/sec Jarak pendek sampai 100 meter Tidak mahal, mudah dalam perawatannya Terpengaruh gangguan elektronik atau suara

Kabel KoaxialSilinder utama dikelilingi oleh kabel-kabel lainnya 10 MB/sec Dibawah tanah, dibawah laut dengan jarak maxi 185 meterKualitas lebih bagus dari UTP, lebih tangguh Lebih mahal dari UTP

Kabel Fibre opticdenyut cahaya lewat semacam tabung bening dan flexible seukuran ½ kali ketebalan rambut manusia 100 MB/sec sampai 10 GB/sec Selama jarak / kecepatan dan sedikitnya gangguan lebih diutamakan daripada harganya (100 km) Sangat dapat diandalkan, tanpa terpengaruh gangguan elektronik sebab signal ditransmisikan dengan impulse cahaya Harganya termahal dibandingkan kabel sebelumnya

Topologi jaringan kabelStar-Mesh-Tree-Ring-Bus

Media Transmisi Tanpa Kabel Gelombang Mikro. Satelit. Gelombang Radio. Infra Red.

BAB VIII APLIKASI INTERNET

Internet adalah protokol komunikasi yang memungkinkan komputer di seluruh dunia untuk saling berkomunikasi.

Koneksi Internet Dengan Modem:

Menggunakan line telepon untuk membuka koneksi dengan ISP. Dengan LAN

Komputer terkoneksi dengan LAN dan diberi alamat IP, Gateway dan DNS.

Aplikasi InternetAplikasi Internet adalah protokol komunikasi yang terletak pada layer paling atas yang langsung dapat dimanfaatkan oleh user misal HTTP, FTP dan email.

HyperText Transfer Protocol (1) Disebut juga World Wide Web (WWW). Protokol komunikasi antara client (browser) dan server (web server). Browser menghubungi web server, web server mengirimkan file HTML dan browser menampilkan file itu. HTTP merupakan layanan yang paling berkembang. Klien tidak hanya menerima data tapi juga bisa mengirimkan data. Aplikasi web based cukup diinstal di server di klien hanya dibutuhkan browser yang biasanya sudah terinstal. Administrasi aplikasi berbasis web hanya dilakukan di web server. Seluruh dunia bisa menghubungi web server. Aplikasi internet kebanyakan sudah dibuat berbasis web.

Email Protokol untuk mengirimkan pesan ke orang lain yang juga memiliki email. Email dikirimkan ke dari satu mail server ke mail server yang lain. Misal mail.yahoo.com adalah sebuah mail server. Email disimpan di mail server bukan di komputer user. User membaca email dengan mail client (Microsoft Outlook). Mail Client request ke Mail Server dan mail server mengirimkan email-email yg ditujukan kepada user tersebut. Protokol ini disebut

sebagai Post Office Protocol (POP). Utk mengirim email, user menulis email di mail client. Mail client akan meminta mail server mengirimkan email. Protokol ini disebut

sebagai Post Office Protocol. Aplikasi email dikembangkan berbasis web supaya tidak perlu menginstal Mail Client. Misal http://mail.yahoo.com. Yang berfungsi sebagai mail client adalah http://mail.yahoo.com. Kita tidak perlu tahu dimana mail server. Email tidak hanya untuk mngirim pesan tapi juga bisa untuk mengirim file.

Voice Over Internet Protocol VoIP merupakan layanan di Internet untuk melakukan komunikasi suara. Melakukan komunikasi suara antar komputer merupakan hal yang mudah. VoIP merupakan protokol untuk menggabungkan jaringan telepon dengan jaringan internet. VoIP merupakan layanan di Internet untuk melakukan komunikasi suara. Melakukan komunikasi suara antar komputer merupakan hal yang mudah. VoIP merupakan protokol untuk menggabungkan jaringan telepon dengan jaringan internet.

BAB IX TELEKOMUNIKASIKonsepn Telekomunikasi adalah aktifitas transfer informasi antar manusia dengan bantuan mesin.n Dapat dilakukan baik dalam jarak dekat maupun jauh.

Peranan Telekomunikasin Membantu manusia mengirim-menerima informasi dalam jarak jauh.n Menyediakan kemudahan dalam banyak hal,seperti bisnis, pendidikan, maupun perbankan.

Aplikasi Telekomunikasin ATM (Anjungan Tunai Mandiri atau Automatic Teller Machine)n Telekonferensi n Telecommutingn Komputasi grup kerja (workgroup computing)n EDI (Electronic Data Interchange)

Isyarat/ Sinyal Dasar sistem telekomunikasi adalah isyarat. Isyarat dapat dibedakan menjadi dua : n Analog, berbentuk seperti gelombang, memiliki frekuensi dan amplitudo.

n Digital, isyarat ini terdiri atas dua keadaan yang disebut bit, berupa keadaan 0 dan 1.

Pertukaran Isyarat/ Sinyaln Komputer pengirim mengirimkan sinyal Digital.n Oleh modem diubah menjadi Analog.n Dialirkan melalui jaringan luar (contoh jaringan telepon). n Diterima modem, diubah kembali menjadi sinyal Digital.n Diterima oleh komputer penerima.

Laju Data Kecepatan data dalam sistem komunikasi data biasanya dinyatakan dengan istilah laju bit dan laju baud.

n Laju Bit, menyatakan jumlah bit per detik. n Laju Baud, menyatakan kecepatan isyarat (baik analog maupun digital) yang melalui kanal atau jumlah elemen isyarat per detik.

Penggunaan laju bit dan baud Penggunaan laju bit dan laju baud pada komunikasi data antara dua buah komputer yang menggunakan jalur telpon

TransmisiTransmisi dibagi menjadi :

n Serial, pengiriman 1 bit dalam satu satuan waktu.n Paralel, pengiriman sejumlah bit dalam satu satuan waktu.

Konfigurasi Jalur komunikasin Titik-ke-titik (point-to-point) menghubungkan secara khusus dua buah peranti yang hendak berkomunikasi. n Multititik (multipoint) menyatakan hubungan yang memungkinkan sebuah jalur dapat digunakan oleh sejumlah peranti yang

berkomunikasi.

Arah Transmisin Simplex menyatakan arah transmisi yang hanya memungkinkan isyarat mengalir satu arah. n Half-duplex menyatakan hubungan dua arah yang hanya dapat dilakukan secara bergantian. n Full-duplex menyatakan hubungan dua arah yang dapat dilakukan secara bersamaan.

Mode Transmisin Transmisi asinkron (asynchronous transmission) mengirimkan data per karakter. Setiap karakter ditandai dengan bit pemulai (start bit),

bit pengakhir (stop bit), serta bit pemeriksa kesalahan. n Transmisi sinkron (synchronous transmission) mengirimkan data per blok (sejumlah karakter). Pada bagian awal terdapat field SYN

(synchronization) yang berupa sebuah karakter untuk melakukan sinkronisasi.

Media Telekomunikasin Media berkabel kabel pasangan terpilin (twisted pair), kabel koaksial (coaxial cable atau coax), dan kabel serat optik

n Media tidak berkabel mikrogelombang (microwave), satelit, gelombang radio, dan inframerah

BAB X BASIS DATA

Basis data dapat diartikan sebagai kumpulan sumber/ data yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari data tersebut.

Peranan Basis Data Basis data (database) memiliki peran yang sangat penting dalam perusahaan. Informasi dapat diperoleh dengan cepat berkat data yang

mendasarinya telah disimpan dalam basis data. Contoh, mekanisme pengambilan uang pada ATM, KRS online, penjualan lewat internet.

Struktur Data dan Basis DataData disusun dalam suatu struktur logis, yaitu :

kumpulan tabel menyusun basis data, tabel tersusun atas sejumlah record, sebuah record mengandung sejumlah field, sebuah feld disimpan dalam bentuk kumpulan bit.

DMBS (database management system)DBMS (DataBase Management System) adalah sistem yang secara khusus dibuat untuk memudahkan pemakai dalam mengelola basis data. Sistem ini dibuat untuk mengatasi kelemahan sistem pemrosesan yang berbasis berkas.

Contoh DBMS :

MySql Ms Sql Oracle Posgre Sql, dll

Keuntungan DBMS Independensi data Pengaksesan yang efisian terhadap data Keamanan dan integritas data Administrasi data Akses bersama dan pemulihan terhadap kegagalan Waktu pengembangan aplikasi diperpendek

Jenis basis data (Pengaksesan) Basis data Individual Basis data Perusahaan Basis data Terdistribusi Bank data Publik

Model Data Model data hirarkis Model data Jaringan Model data relasional

Model Data (lanjutan) Model data berbasis Objek

Model data berbasis objek adalah model data yang menerapkan teknik pemrograman berorientasi objek. Berbeda dengan tiga model yang telah dibahas di depan, model data berbasis objek mengemas data dan fungsi untuk mengakses data (metode) ke dalam bentuk objek.

Komponen DBMS

Kamus data Utilitas Pembangkit Laporan l Pembangkit aplikasi Keamanan akses Pemulihan sistem

SQL (Stucture Query Language) SQL (Structured Query Language) adalah bahasa yang digunakan untuk mengakses basis data yang tergolong relasional. Sesungguhnya SQL tidak terbatas hanya untuk mengambil data (query), tetapi juga dapat dipakai untuk menciptakan tabel, menghapus

tabel, menambahkan data ke tabel, menghapus data pada tabel, mengganti data pada tabel, dan berbagai operasi yang lain.

Data Warehouse & Data Mart

Data warehouse adalah tempat penyimpanan secara fisik dimana data relasional diorganisasi secara khusus dalam format yang baku.

OLAP (Online Analitical Processing) adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan permintaan terhadap data dalam bentuk yang kompleks dan bersifat

sementara serta sewaktu-waktu. OLAP memanipulasi dan menganalisis data bervolume besar dari berbagai perspektif (multidimensi). Oleh karena itu OLAP seringkali disebut analisis data multidimensi.

Data Mining adalah perangkat lunak yang ditujukan untuk mengidentifikasi trend (kecenderungan) atau pola yang terdapat pada himpunan data yang

sangat banyak dengan sedikit masukan dari pemakai. Perangkat lunak ini mampu menemukan pola-pola tersembunyi maupun hubungan-hubungan yang terdapat dalam basis data yang besar dan menghasilkan aturan-aturan yang digunakan untuk memperkirakan perilaku di masa mendatang.

ERP ERP (Enterprise Resource Planning) merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk menangani manajemen produksi dalam

perusahaan.

BAB XI APLIKASI INTERNET UNTUK BISNIS

Konsep = Internet dan E – business

Sistem Komunikasi dan Kolaborasi Di dalam sistem komunikasi dan kolaborasi perusahaan, para anggota tim kerja dapat melakukan koordinasi, komunikasi, dan kolaborasi

dengan menggunakan telnologi seperti surat elektronis, sistem chat, dan bahkan videokonferensi.

Sistem Bisnis Internal Sistem bisnis internal digunakan untuk melayani proses dan bisnis secara internal. Dengan menggunakan sistem seperti ini, seorang

manajer yang sedang bepergian dapat mengakses basis data perusahaan yang terdapat pada server dengan mudah.

Perdagangan Elektronis Perdagangan elektronis atau e-commerce adalah segala bentuk kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa, dan

informasi yang dilakukan secara elektronis. Domain e-commerce berupa B2B, B2C, C2B, dan C2C.

Business to Business (B2B) B2B menyatakan bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan dua atau beberapa perusahaan dan dilakukan secara elektronis. Keuntungan yang didapatkan :

1. Mempercepat transaksi antara penjual dan pembeli. 2. Menurunkan biaya transaksi kedua belah pihak.3. Menciptakan pasar baru tanpa dibatasi oleh wilayah geografis.4. Meningkatkan komunikasi dan kolaborasi antara penjual dan pembeli.

Business to Cunsumer (B2C) B2C adalah bentuk jual-beli produk yang melibatkan perusahaan penjual dan konsumen akhir yang dilakukan secara elektronis.

Perusahaan-perusahaan terkenal yang melayani B2C antara lain adalah Dell (www.dell.com), Cisco (www.cisco.com), dan Amazon (www.amazon.com).

Consumer to Consumer (C2C) model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengan konsumen, yang dilakukan secara elektronis. Situs seperti eBay

(www.ebay.com) menyediakan sarana yang memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang di antara mereka sendiri.

Consumer to Business (C2B) Beberapa situs telah berinisiasi untuk mendukung bisnis yang berbasiskan konsumen ke pebisnis (Consumer-to-business atau C2B).

contoh, Priceline.com

Intranet dan Ekstranet Intranet adalah jaringan komputer dalam sebuah perusahaan yang menggunakan teknologi Internet, sehingga terbentuk lingkungan yang

seperti Internet tetapi bersifat privat bagi perusahaan bersangkutan. Extranet adalah jaringan privat yang menggunakan teknologi Internet dan siste.n telekomunikasi publik untuk membentuk hubungan

yang aman antara pemasok, vendor, mitra kerja, pelanggan, dan pihak bisnis lainnya d clam rangka mendukung operasi bisnis atau pengaksesan informasi bisnis.

Nilai Bisnis Internet Menghasilkan pendapatan baru melalui penjualan online. Memperkecil biaya melalui penjualan dan dukungan pelanggan secara online. Menarik pelanggan baru melalui pemasaran dan iklan Web dan penjualan secara online. Membuat produk-produk baru agar segera bisa diakses melalui Web.

Organisasi Virtual Adalah suatu jaringan organisasi yang independen yang dihubungkan melalui teknologi informasi dengan tujuan untuk mengeksploitasi

peluang pasar dengan berbagi ketrampilan, biaya, dan akses pasar.

E – IntermediaryAdalah para anggota saluran distribusi Internet yang melakukan salah satu atau dua fungsi berikut :

Mereka mengumpulkan informasi tentang para . penjual dan menyajikannya dalam bentuk yang praktis kepada para konsumen Mereka membantu menyalurkan produk-produk Internet ke konsumen.

Penjual Bersindikat adalah sebuah situs Web yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke situs-situs Web lain dan atas jasa ini Web yang

menghubungkan ke Web lain akan mendapatkan komisi.

Agen Pembelanjaan merupakan suatu situs Web yang membantu para konsumen dengan memberikan kemudahan untuk mendapatkan informasi yang

diperlukan konsumen dalam rangka membuat keputusan pembelian.

Permintaan WAP

Tanggapan WAPKlien WAP

Gateway WAP

Permintaan HTTP

Tanggapan HTTP Web server

Makelar Bisnis ke Bisnis makelar bisnis-ke-bisnis tidak memiliki produk. Perantara ini menyediakan sarana komunikasi antarpebisnis.

M-commerce dan Teknotogi WAP M-commerce adalah bentuk penjualan dan pembelian produk yang dilakukan melalui peranti seperti telepon seluler atau PDA. Teknologi yang mendasari M-commerce adalah WAP (Wireless Application Protocol).

Prinsip Komunikasi WAP

BAB XII Sistem Informasi

Konsep : Informasi, secara umum dapat diartikan sebagai suatu data yang telah diolah sehingga dapat dipahami antara pengirim dengan penerima. Sistem Informasi, adalah kombinasi antar prosedur kerja, informasi, orang, dan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai

tujuan dalam sebuah organisasi.

Level Manajemen Manajemen tk atas (manajemen strategis) Manajemen tk menengah (manajemen taktis) Manajemen tk bawah (manajemen operasional) Pegawai non-manajemen

Jenis Keputusan Keputusan terstruktur Keputusan semiterstruktur Keputusan tidak terstruktur

Jenis Sistem Informasi Menurut dukungan terhadap level manajemen :

TPS, MIS, DSS, EIS, OAS, GSS, dan ISS Menurut area fungsional :

a. sistem informasi akuntansi,b. sistem informasi keuangan,c. sistem informasi manufaktur,d. sistem informasi pemasaran, dan e. sistem informasi sumber daya manusia.

Sistem Antarorganisasi Adalah sistem yang mengotomasikan arus informasi antarorganisasi untuk mendukung perencanaan, perancangan, pengembangan,

produksi, dan pengiriman produk dan jasa

Pengembangan SI Ada banyak cara dalam mengembangkan sistem informasi, seperti insourcing, prototyping, pemakaian paket perangkat lunak,

selfsourcing, dan outsourcing.