rekayasa perangkat lunak/ software engineering

26
12S4081/PBDSI-PENGENALAN BASIS DATA DAN SISTEM INFORMASI E-COMMERCE HERNAWATI SUSANTI SAMOSIR, SST., M.KOM. DOSEN D3 TEKNOLOGI INFORMASI PRESENTED BY:

Upload: others

Post on 23-Oct-2021

8 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

12S4081/PBDSI-PENGENALAN BASIS DATA DAN

SISTEM INFORMASI

E - C O M M E R C E

H E R N A W A T I S U S A N T I S A M O S I R , S S T . , M . K O M .

D O S E N D 3 T E K N O L O G I I N F O R M A S I

P R E S E N T E D B Y :

Page 2: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

TUJUAN

Menjelaskan berbagai bentuk e-commerce saat ini yang mencakup B2B, B2C, C2C dan m-commerce

Mengidentifikasi berbagai aplikasi e-commerce dan m-commerce

Mengidentifikasi beberapa keuntungan dari pemanfaatan e-commerce dan m-commerce

Mengidentifikasi komponen kunci dari infrastruktur teknologi yang harus ada untuk mendukung e-commerce dan m-commerce

Mendiskusikan fitur – fitur penting dari sistem pembayaran elektronik yang dibutuhkan untuk mendukung e-commerce dan m-commerce

Mengidentifikasi kegiatan – kegiatan utama dan tujuan bisnis untuk setiap TPS

W S A | D S I | 2 0 1 6 2

Page 3: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

COMMERCE

Merriam-Webster's Collegiate Dictionary

com.merce (n)

1: social intercourse: interchange of ideas, opinions, or sentiments

2: the exchange or buying and selling of commodities on a large

scale involving transportation from place to place

W S A | D S I | 2 0 1 6 3

Page 4: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

1995-2000, Inovasi e-commerce mencuat

- Mendigitalisasi bisnis melalui web

- Model bisnis masih belum kuat

2001-2008, Masa konsolidasi

- Model bisnis diperkuat, dengan pertumbuhan 25% per tahun

- Diiringi kemunculan social media

PENEMUAN KEMBALI E-COMMERCE

W S A | D S I | 2 0 1 6 4

Page 5: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

WHERE ARE WE?

Saat ini: bisnis model baru yang berlandas pada social technologies

dan user generated content (Web 2.0)

Pertumbuhan marketing dan iklan – Google AdSense

Semakin banyak orang/bisnis yang melakukan transaksi melalui

internet

Retail e-commerce bertumbuh 2x lipat

W S A | D S I | 2 0 1 6 5

Page 6: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

WHERE ARE WE? (2)

Broadband dan akses wireless Internet semakin

berkembang

Para wirausahawan membanjiri jaringan, menebeng

pada infrastruktur dari Amazon, eBay, juga Google

Banyak startups baru yang hampir semua memakai

infrastruktur IT terkini dengan ide – ide yang fresh!

W S A | D S I | 2 0 1 6 6

Page 7: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

FEATURES ON E-COMMERCE TECHNOLOGY

Ubiquity (anywhere/anytime)

Global reach (no boundaries)

Universal standards (common standards)

Information richness (video/audio/text)

Interactivity (technology interacts with user)

Personalization/customization (personal messages on mass

level)

Social technology (content generation/social networks)

W S A | D S I | 2 0 1 6 7

Page 8: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

E-COMMERCE VS E-BUSINESS

E-commerce

Proses menjual, membeli, pertukaran barang, layanan, informasi

melalui jaringan komputer termasuk internet

E-business

Bukan hanya sekedar jual-beli lewat internet, namun juga

memberikan pelayanan kepada pelanggan, berkolaborasi dengan

mitra kerja dan melakukan transaksi elektronik dalam organisasi

W S A | D S I | 2 0 1 6 8

Buying and selling

Vs

End-to-End Services

Page 9: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

TRANSAKSI JUAL – BELI

W S A | D S I | 2 0 1 6 9

Page 10: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

10

INFRASTRUKTUR TI

Page 11: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

JENIS – JENIS E-COMMERCE

W S A | D S I | 2 0 1 6 11

From: Supplier of products

Consumer or Citizen Business (organization)

to: co

nsu

me

r o

f p

rod

ucts

Co

nsu

me

r o

r

Cit

ize

n

C2C:

* eBay

* Kaskus

* Social Networks: IG, FB

* Blogs and communities

B2C:

* Amazon

* Lazada

* Zalora

* Erafone

Bu

sin

ess

(org

an

iza

tio

n)

C2B:

* Priceline

* Consumer-feedback

B2B:

* Shopify

* Bukalapak

* Tokopedia

Page 12: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

BUSINESS-TO-CONSUMER (B2C) ELECTRONIC

COMMERCE

• Electronic Storefronts

• Electronic Malls

W S A | D S I | 2 0 1 6 12

Page 13: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

BUSINESS-TO-BUSINESS (B2B) ELECTRONIC

COMMERCE

• Sell-Side Marketplaces

• Buy-Side Marketplaces

• Electronic Exchanges

W S A | D S I | 2 0 1 6 13

Page 14: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

POTENSI PASAR E-COMMERCE DI APAC

W S A | D S I | 2 0 1 6 14

Page 15: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

ESTIMASI PENJUALAN E-COMMERCE DI ASIA

W S A | D S I | 2 0 1 6 15

Page 16: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

9 ESSENTIAL CATEGORIES OF

E-COMMERCE PROCESS

W S A | D S I | 2 0 1 6 16

Page 17: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

CONTOH PROSES PEMBELIAN BERBASIS WEB

W S A | D S I | 2 0 1 6 17

Page 18: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

ELECTRONIC PAYMENT MECHANISMS

• Electronic Checks (e-checks)

• Electronic Cards

–Electronic credit cards

–Virtual credit cards

–Purchasing cards

–Stored-value money cards

–Smart cards

• Person-to-Person Payments

W S A | D S I | 2 0 1 6 18

Page 19: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

EXAMPLE: PAYMENT PROCESS

W S A | D S I | 2 0 1 6 19

Page 20: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

PERAN TEKNOLOGI INFORMASI

Mempersingkat siklus waktu yang dibutuhkan satu alur proses

dan waktu untuk memasarkan

Memberdayakan karyawan dan mendukung terciptanya

kolaborasi

Peningkatan di Supply chain

Memampukan kustomisasi secara massal

Mendukung manajemen perubahan

W S A | D S I | 2 0 1 6 20

Page 21: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

SUCCESS FACTORS

W S A | D S I | 2 0 1 6 21

Page 22: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

KEUNTUNGAN E-COMMERCE

W S A | D S I | 2 0 1 6

Society

Consumer Organisation

Borderless world

Anyone can do business

employment

Coverage

Cost down!

Less inventories

Innovative

product

Time to market

Less Constraints: Time, price, choices

Quick delivery, complete info

Interaction

Competition 22

Page 23: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

LEGAL AND ETHICAL ISSUES SPECIFIC TO E-COMMERCE

• Fraud on the Internet

• Domain Names

• Cybersquatting

• Taxes and Other Fees

• Copyright

23 W S A | D S I | 2 0 1 6

Page 24: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

KETERBATASAN E-COMMERCE

Keterbatasan teknis e-commerce

• Kurangnya keamanan sistem, standarisasi dan protokol untuk

komunikasi

• Bandwith jaringan terbatas

• Tools untuk pengembangan software masih terus berubah dari

waktu ke waktu

• Kesulitan untuk mengintegrasikan internet dan software e-

commerce dengan aplikasi dan basis data yang sudah ada

• Butuh web server khusus dan dukungan infrastruktur yang tepat

• Beberapa software e-commerce mungkin tidak bisa berjalan

dengan hardware tertentu atau tidak kompatibel dengan operating

system tertentu

W S A | D S I | 2 0 1 6 24

Page 25: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

BEBERAPA PRINSIP

E-commerce dan m-commerce terus berevolusi, menyajikan cara –

cara baru untuk melakukan bisnis yang di satu sisi membawa

manfaat, di sisi lain juga membawa masalah

Butuh perencanaan dan integrasi dengan berbagai komponen

infrastruktur TI

W S A | D S I | 2 0 1 6 25

Page 26: Rekayasa Perangkat Lunak/ Software Engineering

REFERENSI

James A O’Brien “Introduction to Information System”. McGRAW-

HILL, 15th Edition, 2010

http://startupbisnis.com/data-statistik-mengenai-pertumbuhan-

pangsa-pasar-e-commerce-di-indonesia-saat-ini/

W S A | D S I | 2 0 1 6 26