rancang bangun media pembelajaran 3d anatomi …
TRANSCRIPT
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN 3D ANATOMI TUBUH
MANUSIA STUDI KASUS REPRODUKSI
Tugas Akhir
Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli
Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas
Sebelas Maret
Disusun Oleh :
MUHAMMAD IRVAN MAHENDRA M3117065
PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH
VOKASI UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2020
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
“RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN 3D ANATOMI TUBUH
MANUSIA STUDI KASUS SISTEM REPRODUKSI“
Disusun Oleh :
MUHAMMAD IRVAN MAHENDRA NIM. M3117065
Disetujui untuk dipertahankan dihadapan Panitia Ujian Tugas Akhir
Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Sekolah Vokasi
Universitas Sebelas Maret Surakarta
Surakarta, 28 Juli 2020
Pembimbing,
Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng.
NIK. 1984092620160901
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iii
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iv
HALAMAN PERNYATAAN
Dengan ini menyatakan bahwa dalam penulisan Tugas Akhir ini tidak terdapat
karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar ahli madya disuatu perguruan
tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya, tidak terdapat karya atau pendapat yang
pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam
naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka serta karya cipta yang dibuat tidak
melanggar hak cipta milik orang lain.
Surakarta, 28 Juli 2020
MUHAMMAD IRVAN MAHENDRA
NIM. M3117065
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
v
SURAT PERNYATAAN KESEDIAAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
Saya yang bertanda tangan dibawah ini :
Nama : Muhammad Irvan Mahendra
NIM : M3117065
Program Studi : Diploma III Teknik Informatika
Fakultas : Sekolah Vokasi
Jenis Karya Ilmiah : Penulisan Tugas Akhir
Demi pengembangan ilmu pengetahuan menyetujui untuk memberikan kepada
Universitas Sebelas Maret Hak Bebas Royalti Noneksklusif (Non-exclusive Royalti-
Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul :
“RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN 3D ANATOMI TUBUH
MANUSIA STUDI KASUS SISTEM REPRODUKSI”
Hak Bebas Royalti Noneksklusif ini Universitas Sebelas Maret berhak menyimpan,
alih media/format, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat
dan mempublikasikan Tugas Akhir saya selama tetap mencantumkan nama saya
sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.
Demikian pernyataan ini saya buat untuk dapat dipergunakan sebagaimana
mestinya.
Mengetahui, Surakarta, 28 Juli 2020
Pembimbing Yang Menyatakan,
Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng Muhammad Irvan Mahendra
NIK. 1984092620160901 NIM. M3117065
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vi
INTISARI
MUHAMMAD IRVAN MAHENDRA, 2020. RANCANG BANGUN
MEDIA PEMBELAJARAN 3D ANATOMI TUBUH MANUSIA MODUL
REPRODUKSI. Program Diploma III Teknik Informatika Sekolah Vokasi
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Sistem reproduksi merupakan ilmu yang dipelajari pada bidang kedokteran.
Hal yang dipelajari meliputi pengertian sistem reproduksi dan fungsi organ
reporoduksi. Aplikasi Virtual Reality anatomi reproduksi memiliki fungsi sebagai
media pembelajaran anatomi sistem reproduksi tubuh manusia dan menjadi
alternatif penggunaan organ yang diawetkan.
Adapun metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini yaitu
Multimedia Development Life Cycle versi Luther-Sutopo yang terdiri dari 6 tahap.
Konsep (Concept), Perancangan (Desain), Pengumpulan Bahan (Material
Collecting), Pembuatan (Assembly), Pengujian (Testing) dan Distribusi
(Distribution).
Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi multimedia yang menyajikan objek
materi anatomi tubuh manusia terutama pada sistem organ reproduksi dalam bentuk
visual 3D. Diharapkan dengan adanya aplikasi virtual reality ini dapat memudahkan
mahasiswa dalam mempelajari materi anatomi tubuh secara real-time.
Kata Kunci : Virtual Reality, 3D, Anatomi Tubuh Manusia, Sistem Reproduksi.
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vii
ABSTRAKSI
MUHAMMAD IRVAN MAHENDRA, 2020. DESIGN BUILD 3D
LEARNING MEDIA ANATOMY OF HUMAN BODY REPRODUKTIVE
MODULE. Diploma III Program in Informatics Engineering School of the
University of eleven Maret Surakarta.
The reproductive system is a science studied in the field of medicine. What is
learned includes understanding the reproductive system and the function of the
reproductive organs. The virtual reality application of reproductive anatomy has a
function as a learning medium for the anatomy of the human reproductive system
and as an alternative to using preserved organs.
The method used in the development of this application is the Multimedia
Development Life Cycle version of Luther-Sutopo consisting of 6 stages. Concept
(concept), design, material collection (Material Collecting), manufacture
(Assembly), testing (and distribution).
The result of this research is a multimedia application that presents the
object of human anatomy material especially in the system of Urinaria organs in
the form of visual 3D. It is hoped that this virtual reality application can facilitate
students in studying the anatomy of the body in real time.
Keywords : Virtual Reality, 3D, human body anatomy, Reproductive system.
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
viii
HALAMAN MOTTO
“Berikan yang terbaik untuk setiap pilihan yang diambil”
Muhammad Irvan Mahendra
“memilihlah tanpa penyesalan”
Mary Anne Radmacher
“Kesenangan dalam sebuah pekerjaan membuat kesempurnaan pada hasil yang
dicapai”
Aristoteles
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ix
HALAMAN PERSEMBAHAN
Karya tulis ini dipersembahkan untuk :
1. Bapak dan Ibu serta keluarga yang selalu mendoakan, memberi semangat,
sehingga saya mampu menyelesaikan karya ini.
2. Dosen dan Staf Pengajar Program D3 Teknik Informatika UNS khususnya
Bapak Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng. yang telah memberikan
bimbingan, semangat dan masukkan yang membangun dalam
menyelesaikan karya ini.
3. Dokter Nanang Wiyono, dr, M.Kes selaku narasumber dari pembuatan
karya tugas akhir ini.
4. Teman-teman Niskala official yang telah memberikan gagasan ide dalam
proses pembuatan Tugas Akhir.
5. Teman-teman penulis yang selalu ada dan memberikan dukungan serta
motivasi dalam proses pembuatan Tugas Akhir.
6. Seluruh anggota tim Tugas Akhir yang telah bekerja keras selama
pembuatan Tugas Akhir.
7. Serta para pembaca yang sedang membaca Laporan Tugas Akhir ini.
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
x
KATA PENGANTAR
Segala Puji Syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan seluruh
rahmat serta hidayah-Nya sehingga penulis diberikan kemudahan serta kelancaran
dalam menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “RANCANG BANGUN MEDIA
PEMBELAJARAN 3D ANATOMI TUBUH MANUSIA STUDI KASUS
SISTEM REPRODUKSI”. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah
satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya (Amd) pada Program Studi
Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.
Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini
penulis mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis
mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada :
1. Drs. Santoso Tri Hananto, M. Acc., Ak. selaku Direktur Sekolah Vokasi
Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan izin kepada penulis untuk
belajar di Program Studi DIII Teknik Informatika Sekolah Vokasi
Universitas Sebelas Maret.
2. Hartatik, M.Si, selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan izin kepada penulis untuk
belajar di Program Studi DIII Teknik Informatika Sekolah Vokasi
Universitas Sebelas Maret.
3. Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng. selaku Dosen Pembimbing yang dengan
penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu, masukan, serta
bimbingan kepada penulis dalam penyusunan dan pembuatan Tugas Akhir
ini.
4. Dosen dan Staf Pengajar Program D3 Teknik Informatika UNS yang telah
memberikan bekal ilmu kepada penulis.
5. Keluarga tercinta yang selalu memberikan dukungan dan semangat selama
menempuh pendidikan di Universitas Sebelas Maret.
6. Seluruh Teman-teman seperjuangan Diploma III Teknik Informatika UNS
angkatan 2017 yang saling membantu dan menyemangati selama proses
belajar.
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xi
7. Serta semua pihak yang telah membantu penulis menyelesaikan laporan
tugas akhir.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh
dari sempurna. Untuk itu, penulis mengharapkan semua jenis saran, kritik, serta
masukan yang sifatnya membangun agar dapat menghasilkan laporan yang lebih
baik. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan
wawasan bagi para pembaca serta khususnya bagi penulis sendiri.
Surakarta, 28 Juli 2020
Penulis
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xii
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ ii
HALAMAN PERNYATAAN ............................................................................... iii
INTISARI ............................................................................................................... vi
ABSTRAKSI ........................................................................................................ vii
HALAMAN MOTTO .......................................................................................... viii
HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................. ix
KATA PENGANTAR ............................................................................................. x
DAFTAR ISI ......................................................................................................... xii
DAFTAR TABEL ................................................................................................. xvi
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xvii
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... 19
1.1. Latar Belakang ....................................................................................... 19
1.2. Perumusan Masalah ................................................................................ 19
1.3. Tujuan Penelitian .................................................................................... 20
1.4. Manfaat Penelitian .................................................................................. 20
1.5. Batasan Masalah ..................................................................................... 20
1.6. Metodologi Penelitian ............................................................................ 20
1.7. Sistematika Penulisan ............................................................................. 23
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ............................ 24
2.1. Tinjauan Pustaka .................................................................................... 24
2.2. Landasan Teori ....................................................................................... 25
2.2.1. Anatomi Tubuh ............................................................................... 25
2.2.2. Sistem Reproduksi .......................................................................... 25
2.2.3. Virtual Reality (Realitas Virtual) .................................................... 25
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xii
i
2.2.4. Gyroscope ....................................................................................... 26
2.2.5. Unity Game Engine ......................................................................... 26
2.2.6. Blender ............................................................................................ 26
2.2.7. CorelDraw ....................................................................................... 26
2.2.8. Adobe Audition ............................................................................... 27
2.2.9. Photoshop ........................................................................................ 27
2.2.10. Bahasa Pemrograman C# ............................................................ 27
2.2.11. Pengujian Aplikasi ...................................................................... 28
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN ..................................................... 29
3.1. Konsep Pengembangan Multimedia ....................................................... 29
3.1.1 Virtual Reality ................................................................................. 29
3.1.2 Metodologi Pengembangan Virtual Reality ................................... 29
3.1.3 Target Pengguna.............................................................................. 29
3.1.4 Dukungan Platform ......................................................................... 30
3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Multimedia .................................... 30
3.2.1 Kebutuhan dan Peran Tim Pengembangan Multimedia.................. 30
3.2.2 Perencanaan Jadwal ........................................................................ 31
3.2.3 Perangkat Lunak dan Perangkat Keras Dalam Pembuatan ............. 32
3.3 Perancangan Mutimedia ......................................................................... 33
3.3.1 Perancangan Interaktif dan Story Board ......................................... 33
3.3.2 Perancangan Antarmuka (Interface Design) ................................... 34
3.3.3 Desain Grafis (Graphic Design) ..................................................... 35
3.3.4 Audio dan Video ............................................................................. 35
3.3.5 Perancangan Navigasi (Navigation Design) ................................... 35
3.3.6 Perancangan Obejek Model 3D ...................................................... 36
3.3.7 Tekstur Objek 3D ............................................................................ 40
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiv
3.4 Spesifikasi Kebutuhan Fungsional ......................................................... 41
3.4.1 Display Application ........................................................................ 41
3.4.2 Interaksi Player ............................................................................... 41
3.5 Perancangan Pengujian ........................................................................... 42
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN .................................................. 43
4.1 Produksi .................................................................................................. 43
4.1.1 Implementasi Model 3D Anatomi Sistem Reproduksi ................... 44
4.1.2 Pembuatan Antarmuka (Interface Design)...................................... 47
4.1.4 Pembuatan Elemen 3D Virtual Reality ........................................... 48
4.1.5 Pelabelan Organ Reproduksi ........................................................... 50
4.1.1 Implementasi Elemen Virtual Reality ............................................. 55
4.1.2 Pembuatan Audio ............................................................................ 59
4.1.3 Authoring dan Pemrograman .......................................................... 60
4.2 Implementasi .............................................................................................. 68
4.2.1 Implementasi Antarmuka (Interface Design).................................. 70
4.2.2 Publikasi Aplikasi ........................................................................... 73
4.3 Pengujian Fungsional ................................................................................. 74
4.3.1 Pengujian Fungsional ...................................................................... 74
4.3.2 Pengujian Kompabilitas .................................................................. 75
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................ 77
5.1 Kesimpulan ............................................................................................. 77
5.2 Saran ....................................................................................................... 77
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 78
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xv
LAMPIRAN .......................................................................................................... 80
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xvi
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1 Jadwal Kegiatan .................................................................................. 31
Tabel 3. 2 Penggunaan Remote Controller.......................................................... 36
Tabel 4. 1 Tabel Bagian Organ Reproduksi Pria .................................................. 51
Tabel 4. 2 Tabel Bagian Organ Reproduksi Wanita ............................................. 53
Tabel 4. 3 Table Pengujian Fungsional ................................................................ 74
Tabel 4. 4 Table Daftar Perangkat Ponsel Pintar ................................................. 75
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xv
ii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. 1 Siklus Pengembangan MDLC ........................................................ 21
Gambar 4. 1 Organ Reproduksi Wanita .............................................................. 44
Gambar 4. 2 Organ Reproduksi Wanita Utuh ..................................................... 45
Gambar 4. 3 Organ Reproduksi Wanita Konsep Penampang Melintang ............ 45
Gambar 4. 4 Organ Sistem Reproduksi Pria........................................................ 46
Gambar 4. 5 Organ reproduksi pria dalam scene detail organ ............................ 47
Gambar 4. 6 Tampilan Menu Utama ................................................................... 47
Gambar 4. 7 Tampilan Menu Quis ...................................................................... 48
Gambar 4. 8 Tampilan Menu Help ...................................................................... 48
Gambar 4. 9 Elemen 3D lantai ............................................................................ 49
Gambar 4. 10 Elemen 3D Dinding ...................................................................... 49
Gambar 4. 11 Elemen 3D Pintu ........................................................................... 50
Gambar 4. 12 Elemen 3D Meja ........................................................................... 50
Gambar 4. 13 Label Organ Reproduksi Pria ....................................................... 51
Gambar 4. 14 Label Organ Reproduksi Wanita .................................................. 53
Gambar 4. 15 Model 3D Meja Operasi ............................................................... 55
Gambar 4. 16 Model 3D Meja Organ .................................................................. 55
Gambar 4. 17 Model 3D Layar Televisi .............................................................. 56
Gambar 4. 18 Wallpaper Organ Reproduksi Wanita ........................................... 56
Gambar 4. 19 Wallpaper Organ Reproduksi Wanita ........................................... 57
Gambar 4. 20 Wallpaper Organ Reproduksi Pria ................................................ 57
Gambar 4. 21 Wallpaper Organ Reproduksi Wanita ........................................... 58
Gambar 4. 22 Wallpaper dan Tombol Bagian organ Reproduksi Pria ................ 58
Gambar 4. 23 Wallpaper dan Tombol Bagian organ Reproduksi Wanita ........... 59
Gambar 4. 24 Website responsivevoice.org ........................................................ 59
Gambar 4. 25 Script Gaze ................................................................................... 60
Gambar 4. 26 Script Pointer Gaze ....................................................................... 61
Gambar 4. 27 Script Pindah Scene ...................................................................... 61
Gambar 4. 28 Script Exit ..................................................................................... 61
Gambar 4. 29 Script Berjalan .............................................................................. 62
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xviii
Gambar 4. 30 Script Rotate ................................................................................. 62
Gambar 4. 31 Script QuestionData.cs ................................................................. 63
Gambar 4. 32 Script RoundData.cs ..................................................................... 63
Gambar 4. 33 Script DataContorller.cs ............................................................... 64
Gambar 4. 34 Script MenuScreenController.cs ................................................... 64
Gambar 4. 35 Script Method ShowQuestion() .................................................... 65
Gambar 4. 36 Script Method RemoveAnswerButtons() ..................................... 65
Gambar 4. 37 Script Method AnwerButtonClicked() ......................................... 65
Gambar 4. 38 Script Method EndRound()........................................................... 66
Gambar 4. 39 Script Method UpdateTimeRemainingDisplay() .......................... 66
Gambar 4. 40 Script ReproWanitaOpen.cs ......................................................... 67
Gambar 4. 41 Skript ReproWanitaButton.cs ....................................................... 68
Gambar 4. 42 New Project .................................................................................. 69
Gambar 4. 43 Import New Asset ......................................................................... 69
Gambar 4. 44 Implementasi Tampilan Menu Utama .......................................... 70
Gambar 4. 45 Implementasi Tampilan Menu Help ............................................. 71
Gambar 4. 46 Implementasi Tampilan Menu Quis ............................................. 71
Gambar 4. 47 Implementasi Tampilan Menu Exit .............................................. 72
Gambar 4. 48 Implementasi Semua Object 3D ................................................... 72
Gambar 4. 49 Implementasi Detail Object 3D Anatomi ..................................... 72
Gambar 4. 50 Konfigurasi Pada Build Setting ................................................... 73
Gambar 4. 51 Penyesuaian Konfigurasi Pada Player Setting .............................. 74
Gambar 6. 1 Penilaian Aplikasi VR Anatomart ………………………………. 80
Gambar 6. 2 Penilaian Aplikasi VR Anatomart .................................................. 81
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id