rancang bangun e-commerce untuk …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_06.12.1595.pdf ·...

18
RANCANG BANGUN E-COMMERCE UNTUK PENJUALAN T-SHIRT PADA TOKO Q-KO MUSIC T-SHIRT NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh : Ardianto 06.12.1595 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

Upload: dangdiep

Post on 17-Sep-2018

237 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

RANCANG BANGUN E-COMMERCE UNTUK PENJUALAN T-SHIRT

PADA TOKO Q-KO MUSIC T-SHIRT

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh :

Ardianto

06.12.1595

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM

YOGYAKARTA

2011

DESIGN AND BUILDING E-COMMERCE FOR T-SHIRT SELLING

ON Q-KO MUSIC T-SHIRT STORE

RANCANG BANGUN E-COMMERCE UNTUK PENJUALAN T-SHIRT

PADA TOKO Q-KO MUSIC T-SHIRT

Ardianto

Jurusan Sistem Informasi

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

In live human development, ways and means used to tradeconstantly canging.

Form a new trade today is increasingly allows users to e-commerce is an activity of sale

and purchase of goodsor services through digital communications. The advantage with

the e-commerce thet is, those who want to buy goods or transaction via the internet only

requires internet. Acces and interfaces. But what happened to the system still uses sales

transaction manually.

Therefore, the need was designed and built e-commerce sales of t-shirts

that support reservations and information media for manufacturers of t-shirts . Facilitate

the parties in conducting management store sales transactions and bookings both

online and offline. As a case study is to store the Q-KO Music T-shirts Yogyakarta.

Web site built was able to meet the needs of Q-KO Music T-shirt that is capable

of displaying product data, customers canplace an order, customers can make payment

confirmation. This website is equipped with complementary features such as product

display window. Showcase serves to mix and match clothes on the product catalog.

Keywords: E-commerce, online reservations, Building E-commerce

1. Pendahuluan

E-commerce / Electronic Commerce merupakan kegiatan bisnis yang di jalankan

(misalnya transaksi bisnis) secara electronik melalui suatu jaringan (biasanya internet)

dan komputer atau kegiatan jual beli barang atau jasa (atau mentransfer uang ) melalui

jalur komunikasi digital. Ada beberapa keuntungan dengan adanya e-commerce yaitu

orang yang ingin membeli barang atau transaksi lewat internet hanya membutuhkan

akses internet dan interface-nya. Membangun konsep pasar bukan sekedar tempat jual

beli dan sebagai pusat informasi, pengelolan yang berorientasi pada pelayanan,

kombinasi konsepsi pelayanan konvensional dan virtual : Responsif (respon yang cepat

dan ramah), Dinamis, Informatif dan Komonikatif, informasi yang up to date, komunikasi

multi arah yang dinamis.

Q-KO MUSIC T-SHIRT saat ini sangat di gemari oleh kalangan remaja dan

kawula muda. T-shirt merupakan pakaian berbahan dasar kaos serta mudah menyerap

keringat saat ini cukup berkembang. Pakaian ini akan lebih menarik jika t-shirt ini

memberikan nuansa yang berbeda yaitu dengan cara mencantumkan gambar musisi

idola si pemakai. Saat ini hanya sebagian saja yang menggunakan fasilitas internet untuk

media pemasaran dan informasi produk-produk yang dihasilkan. Melihat perkembangan

e-commerce saat ini Penulis mengambil judul “Rancang Bangun E-commerce Untuk

Penjualan T-shirt Pada Toko Q-KO Music T-shirt.

Pembangunan e-commerce ini membutuhkan perangkat lunak Macromedia

Dreamweaver sebagai web editor, Adobe Photoshop CS3 sebagai image editor, MySQL

Database Server sebagai database serta PHP sebagai script yang akan digunakan

nantinya.

2. Landasan Teori

2.1 Definisi Sistem, Informasi, Sistem Informasi

2.1.1 Definisi Sistem

Manurut Jugianto (2005, h. 2), pendekatan sistem yang lebih menekankan pada

elemen atau komponennya mendefinisiskan sistem sebagai berikut ini.

Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu

tujuan tertentu.

2.1.2 Definisi Informasi

Manurut Jugianto (2005, h. 7), Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk

yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.

2.1.3 Definisi Sistem Informasi

Sistem informasi didefinisikan oleh Leitch dan Davis (1983, h. 6), sebagai

berikut:

Sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan

kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat menejerial dan

kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan

laporan-laporan yang diperlukan.

2.2 Karakteristik Sistem Informasi

2.2.1 Karakteristik Sistem

Menurut Jugiyanto (2005, h 3-5), suatu sistem mempunyai karakteristik atau

sifat-sifat yang tertentu, yaitu mempunyai komponen-komponen (components), batas

sistem (boundary), lingkungan luar sistem (environments), penghubung (interface),

masukan (input), keluaran (output), pengolah (proses) dan sasaran (objectives) atau

tujuan (goal).

2.2.2 Komponen Sistem Informasi

Burch dan Grudnitski (1986, h. 37-40), mengemukakan bahwa sistem informasi

terdiri dari komponen-komponen yang disebutnya dengan istilah blok bangunan (building

block), yaitu blok masukan (input block), blok model (model block), blok keluaran (output

block), blok teknologi (technology block), blok basis data (database block) dan blok

kendali (control block).

2.3 Konsep Dasar E-Commerce

2.3.1 Pengertian E-commerce

Menurut Suyanto (2003, h. 10-11), electronic commerce (EC) merupakan konsep

baru yang bisa digambarkan sebagai proses jual beli barang atau jasa pada Word Wide

Web internet (Shim, Qureshi, Siegel, 2000) atau proses jual beli atau pertukara produk,

jasa dan informasi melalui jaringan informasi termasuk internet (Turban, Lee, King,

Chung, 2000).

2.3.2 Jenis-Jenis E-commerce

a. Businiss to businiss (B2B)

b. Businiss to costumer (B2C) melalui internet

c. Costumer to costumer

d. Goverment to nation (G2N)

2.4 Etalase Produk

Etalase Produk adalah peniruan dari katalog produk untuk memamerkan produk

yang dijual.dalam aplikasi ini etalase produk berguna untuk memadupadankan busana

yang dipilih konsumen, selain itu konsumen dapat melihat detail dari setiap produk antara

lain nama, type, bahan, warna, ukuran dan harga. Aplikasi etalase catalog produk

berbasis multimedia dinamis iniakan memberikan kemudahan dan menghemat waktu

bagi konsumen yang berbelanja di Q-KO Music T-shirt, karena tidak mencoba busana

satu persatu

2.5 Perangkat Lunak

2.5.1 Macromedia Dreamweaver 8

Menurut wahana komputer (2006, h. 1), software ini merupakan software paling

inovatif dan lengkap dibandingkan software web editor lain. Fasilitas terbaru dari

macromedia dreamweaver 8 adalah Zoom Tool and Guides, Panel CSS yang baru, Code

Collapse, Coding Toolbar dan Insert Flash Video. Macromedia Dreamweaver 8 juga

mendukung pemrograman script Server Side, Seperti Personal Home Page (PHP), Active

Server Pages (ASP), ASP.NET, ColdFusion dan Java Server Page (JSP).

Gambar 2.4 Tampilan Dreamweaver 8

2.5.2 Photoshop CS

Menurut MADKOMS (2005, h 1), adobe Photoshop merupakan salah satu

program yang dapat kita gunakan untuk mengolah sebuah photo, Photoshop ini dapat

mempercantik photo yang ingin kita cetak dengan menambahkan beberapa efek dan

pernik didalam photo tersebut, sehingga photo yang biasa akan menjadi sebuah photo

dengan tampilan yang berbeda dan unik.

Gambar 2.5 Tampilan Adobe Photoshop CS

2.5.3 Adobe Flash CS4

Program Adobe Flas CS4 merupakan versi lanjutan dari Adobe Flash CS3 yang

dirilis pada pertengahan oktober 2008. Adobe Flash CS4 memiliki fungsi yaitu untuk

membuat animasi dalam arti luas..

Gambar 2.6 Tampilan Adobe Flash CS 4

2.5.4 Apache Friends XAMPP

Kepanjangan dari XAMPP yaitu Apache, PHP, Mysql dan phpMyAdmin. XAMPP

merupakan tool yang menyediakan paket perangkat lunak kedalam satu buah paket.

Versi XAMPP yang digunakan pada penelitian ini adalah versi 1.6.8 yang bisa di

download pada http://www.apachefriends.org/en/xampp-windows.htm.Aplikasi.

Phpmyadmin dapat digunakan untuk mengelola database seperti membuat

tabel, mengisi data dan lain-lain dengan mudah tanpa harus hafal perintahnya.

Gambar 2.7 Tampilan XAMPP

2.5.5 Mysql

MySQL termasuk dalam jenis RDBMS (Relational Database Management

System). Pada MySQL, Sebuah database dapat mengandung satu atau beberapa table,

table terdiri dari sejumlah baris dan kolom. Baris pada table sering disebut sebagai atribut

atau field (sutarman, 2003)

Gambar 2.8 Tampilan Mysql

2.5.6 MozillaFirefox

Menurut Software UM (http://software.um.ac.id), mozilla firefox adalah program

browser yang memiliki beberapa kelebihan dibandingkan Internet Explorer. Fitur lain

mozilla firefox yaitu download manager yang memudahkan kita pada saat proses

download. Fasilitas multiple browser juga sudah dimiliki, sehingga mozilla firefox dapat

membuka beberapa windows dalam satu frame browser, atau memisahkan dengan

beberapa windows seperti mengunakan internet explorer.

Gambar 2.9 Tampilan Mozilla Firefox

3. Analisis

3.1 Analisis Kelemahan Sistem

Untuk mengetahui penyebab munculnya masalah yang terdapat pada suatu

sistem, maka perlu diadakan suatu analisis dari sistem yang ada dengan menggunakan

analisis PIECES (Performance, Information, Economy, Efficiency, Service). Sistem yang

di buat menggantikan sistem lama.

a. Kinerja (Perfomance)

Analisis kinerja sistem dari hasil observasi dilapangan, selama ini masih bersifat

manual sehingga pemrosesan data masih kurang efektif. Selain itu jumlah penjualan

masih belum maksimal dikarenakan tergantung dari jumlah pelanggan yang datang ke

distro.

b. Informasi (Information)

Informasi pada Q-KO Music T-shirt masih belum bagus karena informasi yang di

bukukan tidak akurat sehinga rentan terhadap gangguan yang dapat merubah atau

merusak informasi.

C. Ekonomi (Economy)

Sistem lama kurang ekonomis karena pencatatan barang dan transaksi masih

menggunakan kertas, alat tulis lainnya bisa dikatakan boros karena tidak dapat dipakai

lagi jika terjadi kesalahan..

d. Pengendalian (Control)

Pengendalian keamanan data pada Q-KO Music T-shirt kurang terjamin karena

pengawasan terhadap dokumen yang masuk kurang dan rentan kehilangan data.

e. Efisiensi (Efficiency)

Efisiensi berhubungan dengan bagaimana sumber daya digunakan dengan

pemborosan paling minimum. Dari hasil pengamatan pada sistem yang sedang berjalan

dapat dinilai bahwa kinerja personil belum sebanding dengan hasil yang didapatkan. Bagi

konsumen tidak efisien karena harus datang langsung ke distro untuk membeli produk.

f. Pelayanan (Service)

Pada Q-KO Music T-shirt, pelayanan kepada konsumen dinilai cukup baik.

Namun kurang maksimal karena lamanya waktu untuk mengolah data transaksi dan

pembuatan nota masih dilakukan dengan cara manual.

3.2 Analisis Kebutuhan Sistem

3.2.1 Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional digunakan untuk menentukan proses-proses apa saja

yang dijalankan oleh sistem.

a. Website yang dibangun mampu menampilkan data produk berupa T-shirt, Celana

Jean, Jaket, Sweater, Tas, Topi dan acesories.

b. Konsumen dapat melakukan pemesanan

c. Konsumen dapat melakukan konsfirmasi pembayaran.

d. Sistem mampu menampilkan katalog produk.

3.2.2 Kebutuhan Non Fungsional

Kebutuhan non fungsional digunakan untuk menentukan apa saja yang

dibutuhkan untuk membuat sistem yang baru (hardware, software, brainware).

1. Hardware (Kebutuhan Perangkat Keras)

Adapun kebutuhan perangkat keras sistem dapat dibagi menjadi 2 bagian yaitu

perangkat keras perancangan dan perangkat keras implementasi.

2. Software (Kebutuhan Perangkat Lunak)

Adapun kebutuhan perangkat lunak dapat dibagi menjadi 2 bagian yaitu perangkat lunak

perancangan dan perangkat lunak implementasi.

3. Kebutuhan pengguna (Brainware)

Sistem ini dapat diwujudkan oleh seorang analis dan programmer untuk tahapan

pembuatan. Adapun deskripsi tugasnya adalah:

a. Analis : orang yang menganalisis sistem (mempelajari masalah-

masalah yang timbul dan menentukan kebutuhan-kebutuhan pemakai sistem) untuk

mengidentifikasikan pemecahan yang beralasan.

b. Programmer : orang yang menulis kode program untuk suatu aplikasi tertentu

berdasarkan rancang bangun yang telah dibuat oleh analisis sistem

Sebagai pelaksana dari sistem yang diusulkan yaitu :

a. Admin : bertugas mengurusi sistem secara keseluruhan

b. User : pihak yang menggunakan atau mencari sistem informasi penjulan yaitu

konsumen

3. 3 Analisis Kelayakan Sistem

3.3.1 Kelayakan Teknologi

Teknologi untuk mengembangkan sistem ini sudah banyak tersedia di pasaran.

Perangkat keras dan perangkat lunak untuk membangun aplikasi web penjualan ini

sudah banyak pihak yang menyediakan. Sudah ada pihak yang menghasilkan aplikasi

sejenis di pasaran. Selain itu sistem ini juga mudah dioperasikan. Berdasarkan uraian

diatas maka sistem yang diusulkan layak secara teknologi.

3.3.2 Kelayakan Hukum

Sistem yang dikembangkan telah memenuhi aturan dan undang undang yang

berlaku. Dikarenakan sistem ini menggunakan perangkat lunak open source. Dari segi

hukum software ini tidak mengandung unsur sara dan sejenisnya.

3.3.3 Kelayakan Operasional

Untuk disebut layak secara operasional, sistem harus benar-benar bisa

menyelesaikan masalah yang ada di sisi pengguna sistem informasi. Dilihat dari

kesiapan personil, Karyawan dari Q-KO Music T-Shirt ini sudah terbiasa menggunakan

fasilitas internet dan program yang dibuat mudah diakses oleh karyawan. Namun

demikian agar lebih optimal maka perlu diadakan pelatihan untuk menjalankan sistem ini

nantinya. Berdasarkan uraian diatas maka sistem diaktakan layak secara operasional

3.3.4 Kelayakan Ekonomi

Sistem dikatakan layak secara ekonomi jika manfaat yang diperoleh lebih besar

dari pada biaya yang dikeluarkan. Adapun kelayakan ekonomi dalam pengembangan

sistem baru ini yaitu meliputi rincian biaya dan manfaat, ROI (Return On Invesment), PP

(payback period), NPV (Net Present Value).

3.4 Perancangan Sistem

3.4.1 Perancangan Proses

Adapun perancangan proses dalam pembuatan sistem ini yaitu:

3.4.1.1 Flowchart Sistem

admin t-detailtemat_temat_detailjenis t_kategori Barang

Input Data Admin

Input Data t_detailtema

Input Data t_tema

Inputt Data t_detailjenis

Input Data t_kategori

Input Data Barang

Olah Data Admin

Olah Data t_detailtema

Olah Data t_tema

Olah Data t_detailjenis

Olah Data t_kategori

Olah Data Barang

Admin t_detailtemat_temat_detailjenis t_kategori Barang

Pengolahan Data Admin

Tampilan Data Admin

Pengolahan Laporan Barang

Tampilan data Barang

t_konsumen

Olah Data t_konsumen

t_konsumen

Input Data t_konsumen

pesan

Olah Data pesan

pesan

Input Data t_pesan

pesan_detail

Olah Data pesan_detail

pesan_detail

Cetak Nota

Nota Transaksi

Input Data pesan_detail

t_kirim

Olah Data t_kirim

t_kirim

Input Data t_kirim

t_ongkoskirim

Olah Data t_ongkoskirim

t_ongkoskirim

Input Data t_ongkoskirim

t_konfirmasi

Olah Data t_konfirmasi

t_konfirmasi

Input Data t_konfirmasi

t_jenis

Inputt Data t_jenis

Olah Data t_jenis

t_jenis

Pengolahan Data t_jenis

Tampilan Data t_jenis

Pengolahan Data t_detailjenis

Tampilan Data t_detailjenis

Pengolahan Data t_kategori

Tampilan Data t_kategori

Pengolahan Data t_tema

Tampilan Data t_tema

Pengolahan Data t_detailtema

Tampilan Data t_detailtema

Pengolahan Laporan

t_konsumen

Tampilan data

t_konsumen

Pengolahan Laporan pesan

Tampilan data pesan

Pengolahan Laporan

t_konfirmasi

Tampilan data

t_konfirmasi

Pengolahan Laporan

t_ongkoskirim

Tampilan data t_ongkoskirim

Pengolahan Laporan t_kirim

Tampilan data t_kirim

Gambar 3.1 Flowchart sistem Q-KO Music T-shirt

3.4.1.2 DFD

a. Context diagram

Admin E-Commerce Q_KO MUSIC T-SHIRT

Konsumen

Data BarangData JenisData detail jenisData KategoriData temaData Detail_temaData konsumenData ongkos kirim Data pemesananData transaksiData pengiriman

Data AdminData ongkos kirim Data transaksiData pengiriman

Data KonsumenData produkData design Data keranjang belanjaData Konfirmasi pemesanan Data konfirmasi pembayaran Data Etalase

Nota Pesan

Gambar 3.2 Context Diagram

b. DFD Level 1

Admin

1Login Admin

Konsumen

Data admin

Tb pemesanan

2Menu utama

admin

4Login Konsumen

5Pemesanan

3Input Konsumen

Tb Konsumen Tb detail_pemesanan

6Transaksi

pembayaran

7Pengiriman

Tb pengiriman

Data Konsumen

Data Konsumen

Data Pemesanan

Data Konsumen

Nota Transaksi

Data Transaksi Pembayaran

Data Pengiriman

Data Pemesanan

Laporan Pengiriman

Data Konsumen

Data Pemesanan

Nota pesan

Data pengiriman Data pemesananTb Transaksi pembayaran

Data Transaksi Pembayaran

Data Konsumen

Menu utama admin

Gambar 3.3 DFD Level 1

c. DFD Level 2 Menu utama admin

Tb admin

Admin

2.1Input data

admin

2.2Input data

barang

2.3input data

ongkos kirim

Data barang

Tb barang

Tb ongkos kirim

Data admin

Data ongkos kirim

Gambar 3.4 DFD Level 2 Menu utama admin

d. DFD Level 2 input data barang untuk simulasi etalase

Admin2.1.2

Etalase flash

2.1.1Input data

barang

2.1.3Produk dan daftar harga

tampil

Memilih produkData barang

Daftar barangDaftar harga

Data barang

Konsumen

Gambar 3.5 DFD Level 2 input data barang untuk simulasi etalase

e. DFD Level 2 Untuk Pemesanan

Konsumen5.1

Tambah Pemesanan

Data Konsumen

Konsumen

Pemesanan

Data pemesanan

Detail Pemesanan

Barang

Data Barang

5.2Hapus

Pemesanan

Admin

Data Pemesanan

Data Detail PemesananData pemesanan di hapus

Data Pemesanan

Data pemesanan

Menghapus data pemesanan

Data Pemesanan

Data Konsumen

Ongkos kirim

Data ongkos kirim

Gambar 3.6 DFD Level 2 untuk Pemesanan

f. DFD Level 2 Untuk Transaksi pembayaran

Konsumen

6.1Mengisi

Transaksi

Data Transaksi

Pemesanan

Transaksi6.2

Hapus Transaksi

Admin

Hapus Data Transaksi

Laporan Transaksi

Data Pemesanan

Data Transaksi

Nota Transaksi

Data Transaksi

Gambar 3.7 DFD Level 2 untuk Transaksi

3.5 Perancangan Basis Data

3.5.1 ERD ( Entity Relationship Diagram )

Atribut dan entitas sistem digambarkan dalam sebuah ERD seperti dibawah ini :

Transaksi pembayaran

Punya

No_ Transaksi

Tanggal_Pembayaran

No_Rekening_Pemesan

No_ Pesan

Bank_Pemesan

1

1

Memiliki

Konsumen1 N

Id_Konsumen

Nama

Alamat

Email

Jenis_Kelamin

No_Hp

Memiliki

t_tema

Id_Jenis

Id_Kategori

Id_detail

Kode_Barang

Nama_Barang

Harga

Foto2Warna

t_barang

Punya

Memiliki

t_jenis

t_detailtemaPunya

Kategori

Id_Jenis

Jenis

Id_kategori keterangan

Jenis_Tema

Id_Tema

Id_Detail

Id_tema

Pesan

No_ Pesan

Tanggal

Id_Konsumen

Memiliki

Kode_kirim

Pengiriman

Id_Kirim

No_Transaksi

Status_Kirim

1

Cargo_ Via

Punya

Pesan_detail

Id_Pesan

Kode_Barang

Memiliki

1

N

1

1

1

1

N

N

NN

N1

No resi

Tanggal kirim

Sts_bayar

Id_pesan

Bank Q-KO

Jumlah Bayar

Foto

Memiliki

1

1

Jum_bayar

No_rek

Sts_konfNo_ bukti

keterangan

Tgl_konf

Id_pesan

Id_konf

Ongkos kirim

Kode_ ongkos_

kirim

Ongkos_Kirim

Nama_ kota

keterangan

band

t_detailjenis

nm_ detail

biaya_ tambah

1Memiliki

Kd_ detjenis

Id_jenis

1N

model banyakharga

Ttl_bayar

tujuan

kotaNo_hp

Tgl_lahir

password

t_konfirmasi

Memiliki

1

1

N

Gambar 3.8 ERD E-Commerce Q-KO Music T-shirt

4. Hasil Penelitian Dan Pembahasan

4.1 Halaman Konsumen

4.1.1 Halaman Pendaftaran sebagai konsumen

Pada halaman ini pelanggan di wajibkan untuk menjadi konsuuumen dengan

mengisi form pendaftaran supaya konsumen dapat melakukan pemesanan.

Gambar 4.17 Halaman Pendaftaran Sebagai Konsumen

4..1.2 Halaman login konsumen

Halaman ini digunakan untuk login konsumen dengan memasukkan username

dan pasword.

Gambar 4.18 Halaman Login Konsumen

4.1.3 Halaman Konsumen

Menampilkan welcome screen berdasarkan username

Gambar 4.19 Halaman Konsumen

4.1.4 Halaman Profil konsumen

Pada halaman ini konsumen dapat melakukan modifikasi data pribadi

Gambar 4.20 Halaman Profil Konsumen

4.1.5 Halaman Pemesanan

Halaman ini konsumen memilih salah satu produk kemudian mengisi ukuran dan

jumlah barang sesuai yang diinginkan.

Gambar 4.21 Halaman Pemesanan

4.1.6 Halaman Keranjang Belanja

Pada halaman ini konsumen dapat menaruh barang belanjanya pada keranjang

belanja. Konsumen bisa menambah barang sesuai dengan yang inginkan.

Gambar 4.22 Halaman keranjang belanja

4.1.7 Konfirmasi Pemesanan

Pada halaman konfirmasi pemesanan ini konsumen memasukkan amat

pengiriman.

Gambar 4.23 Halaman konfirmasi pemesanan

4.1.8 Halaman Konfirmasi Pembayaran

Halaman ini digunakan untuk menkonfirmasi bahwa kosumen sudah melakukan

pembayaran berdasarkan no pemesanan. Konsumen memasukan no pesan , no

rekening dsb kemudian admin mengecek pembayaran. Bila sesuai maka dilanjutkan

proses pengiriman.

Gambar 4.24 Halaman History Pembayaran

4.1.9 Menu Etalase

Menu etalase yaitu berisi sub-sub menu untuk memadupadankan produk-produk yang

terjual di Qko Music Tshirt.

Gambar 4.26 Tampilan menu etalase

Keterangan :

a. Berikut adalah tampilan menu etalase. Jika akan memulai memadupadankan

busana, maka pilih dan tekan tombol New Design atau new Style.

b. Jika tombol New Design yang dipilih maka akan menampilkan daftar produk

berdasarkan kategori new design.

c. Ketika memilih kategori t-shirt, maka akan muncul mermacam-macam item atau

produk khusus t-shirt yang tersedia berdasarkan kategori new design.

d. Setelah memilih salah satu item tersebut, dan klik tombol Tambah maka akan

tampil pakaian tersebut tepat terpakai di manekin.

e. Terdapat juga tombol hapus untuk membatalkan pilihan produk.

f. Terdapat tombol Keluar untuk keluar dari aplikasi ini.

5. Kesimpulan

5.1 Kesimpulan

Setelah melalui semua tahapan penelitian dan pengembangan system ,

maka dapat diambil kesimpulan :

1. Tahapan proses pengembangan system meliputi identifikasi masalah, analisis,

perancangan, ujicoba, implementasi dan pemeliharaan.

2. Website e-commerce yang dibangun sudah mampu memenuhi kebutuhkan QKO

Music Tshirt seperti mampu menampilkan data produk berupa t-shirt, kemeja,

jaket dsb. Konsumen dapat melakukan pemesanan. Konsumen dapat

melakukan konfirmasi pembayaran., website ini mampu menampilkan halaman

pengunjung.

3. Website ini dilengkapi fitur pelengkap seperti etalase produk. Etalase ini

berfungsi untuk memadupadankan pakaian pada katalog produk sehingga

mempermudah konsumen dalam memilih produk berdasarkan kategori produk.

5.2 Saran

Penyusun menyadari sepenuhnya bahwa dalam pembuatan laporan skripsi

ini masih banyak terdapat kekurangan, yang kiranya dapat dipertimbangkan oleh

penelitian berikutnya, Penulis meyampaikan saran sebagai berikut :

1. Melakukan pertimbangan terhadap sistem yang telah diusulkan oleh penulis

agar dapat dipakai untuk penjualan T-shirt pada Qko Music T-shirt dengan

harapan sistem yang baru ini dapat membantu meningkatkan atau

membantu permasalahan Qko Music t-shirt dalam memberikan informasi

terhadap konsumen.

2. Q-KO Music T-shirt di harapkan memiliki keinginan yang besar untuk

mengembangkan sistem yang ada dan lebih memperbaiki sehingga

informasinya selalu update.

DAFTAR PUSTAKA

Hartono, Jugiyanto. 2005. Analisis dan desain sistem informasi: penedekatan terstruktur

teori dan praktik aplikasi bisnis. Ed. III. Yogyakarta: ANDI

Suyanto, M. 2005. Multimedia alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing. Ed. II.

Yogyakarta: ANDI

Wahana komputer. 2006. Tutorial 5 hari: Membuat website interaktif dengan macromedia

dreamweaver. Semarang. ANDI

http://software.um.ac.id/ diakses 8 agustus 2010