presented by : fahrian wahyu p. -...

27
Dosen Pembimbing 1 : Feby Artwodini Muqtadiroh, S.Kom, MT Dosen Pembimbing 2 : Amna Shifia Nisafani, S.Kom, M.Sc Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064

Upload: ngohanh

Post on 23-Aug-2019

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

Dosen Pembimbing 1 : Feby Artwodini Muqtadiroh, S.Kom, MT Dosen Pembimbing 2 : Amna Shifia Nisafani, S.Kom, M.Sc

Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064

Page 2: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

Keanekaragaman kebudayaan yang ada di Indonesia merupakan warisan yang diturunkan kepada generasi muda yang wajib dijaga

Kebudayaan merupakan salah satu identitas bangsa. Agar tidak terkikis oleh budaya asing, maka perlu pengenalan sejak dini kepada anak-anak salah satunya dengan cara orangtua membeli buku tentang cerita rakyat serta menceritakannya kepada anak-anak sebagai bentuk pengenalan tentang kebudayaan sejak dini.

Perkembangan teknologi dan banyaknya siaran televisi serta radio yang ada saat ini tidak diimbangi dengan siaran yang memperkenalkan budaya serta kearifan lokal Indonesia.

Kurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia sejak dini kepada anak-anak

Saat ini banyak anak-anak yang lebih menyukai permainan yang dapat dimainkan secara offline.

Page 3: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

Melihat dari permasalahan yang ada, maka perlu dilakukan sebuah analisis dan perancangan sebuah permainan edukasi yang nantinya akan dipergunakan sebagai media untuk memperkenalkan budaya serta kearifan lokal nusantara. Permainan tersebut tidak hanya dapat dimainkan oleh anak-anak namun juga dapat dimainkan oleh orang dewasa.

Page 4: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

Bagaimana spesifikasi kebutuhan dari permainan edukasi yang dapat digunakan untuk pengenalan budaya Indonesia?

Bagaimana desain dari permainan edukasi tersebut agar sesuai dengan spesifikasi kebutuhan yang telah dibuat?

Page 5: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

Umur dari pengguna dikhususkan antara 6 sampai 12 tahun

Analisis dan desain permainan “ZENI” mencangkup budaya yang meliputi baju adat daerah, senjata tradisional, lagu daerah, makanan, dan rumah adat.

Page 6: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

Menghasilkan dokumentasi analisis dan desain kebutuhan permainan edukasi “ZENI”.

Diharapkan dengan melakukan analisis dan desain permainan “ZENI” ini memberikan kontribusi kepada masyarakat untuk mengenalkan budaya Indonesia sejak dini melalui sebuah permainan edukasi.

Page 7: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

Melestarikan budaya dan kearifan lokal yang ada di Indonesia melalui sebuah permainan edukasi.

Page 8: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

Metode yang digunakan dalam membuat analisis dan desain perangkat lunak ini yaitu menggunakan metode Waterfall.

Metode ini terdiri dari beberapa tahapan yaitu Elisitasi, Analisis dan Spesifikasi Kebutuhan, Validasi Kebutuhan, Desain, dan Validasi Desain.

Page 9: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia
Page 10: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

Benchmarking dilakukan terhadap 4 permainan antara lain :

Cells Cruft Monkey Math Balance Chem Game Tutor Cooking Academy

Page 11: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

Spesifikasi CellCruft Monkey Math Balance Chem Game Tutor Coocking Academy

Login - - - -

Halaman Awal

Instruksi V V V V

Background story V - V V

Lihat Level V V V V

Bonus - V - -

Award - - - V

Lihat Nilai / Score V V V V

Mempause - - - V

Menampilkan Bantuan / Hint

- V - -

Lihat Sisa Waktu - V - V

Lihat Sisa Nyawa - - - -

Melakukan Permainan Baru V V V V

Pengaturan - - - V

Meload Permainan V - - V

Menghapus History Permainan

V - - V

Credit V - - V

Informasi Edukasi V (Ensiklopedia)

- V (Rumus Kimia)

V (Informasi Masakan)

Page 12: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia
Page 13: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

KF-01 :

Sistem menyediakan fitur bagi pengguna untuk keluar dan masuk aplikasi sesuai dengan hak akses yang dimilikinya.

KF-02 : Sistem menampilkan background story

KF-03 : Sistem menyediakan fitur untuk menghentikan sementara permainan

KF-04 : Sistem dapat menampilkan konten dari permainan edukasi ZENI (sisa waktu, sisa nyawa, nilai, level)

KF-05 : Sistem menyediakan fitur untuk melakukan permainan baru

KF-06 : Sistem menyediakan fitur untuk menampilkan instruksi permainan

KF-07 : Sistem menyediakan fitur untuk pengaturan permainan (volume suara dan resolusi)

KF-08 :

Sistem menyediakan fitur untuk me-load history permainan yang sudah disimpan

KF-09 : Sistem menyediakan fitur untuk menghapus history permainan

KF-10 : Sistem menampilkan informasi edukasi

KF-11 : Sistem menampilkan penghargaan

KF-12 : Sistem dapat menyimpan history permainan

Page 14: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

Usability Requirement KNF – 01 Aplikasi memiliki rancangan antar muka perangkat lunak yang user friendly. KNF – 02 Tampilan dari permainan “ZENI” menggunakan background warna biru dan warna kuning sebagai penjelas dari kalimat. KNF – 03 Instruksi dalam permainan “ZENI” jelas dan mudah dipahami.

Reliability and up-time requirement KNF-04 Jeda waktu untuk melakukan login dan load permainan tidak lebih dari satu menit.

Safety requirement KNF-05 Hanya developer yang dapat mengubah pertanyaan dan jawaban.

Data Integrity KNF-06 Pertanyaan yang ditampilkan dalam permainan harus meliputi baju adat daerah, senjata tradisional, pakaian adat, atau rumah adat daerah.

Page 15: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

Berdasarkan Fungsional Use Case Penjelasan UC-01 Main Baru UC-02 Login UC-03 Lanjut Permainan UC-04 Lihat instruksi UC-05 Simpan History

Permainan UC-06 Hapus History Permainan UC-07 Menjalankan Permainan

UC-08 Menghentikan Sementara permainan

UC-09 Lihat informasi edukasi

UC-10 Pengaturan permainan

UC-11 Lihat penghargaan UC-12 Akhiri Permainan

Page 16: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia
Page 17: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

CDM (Conceptual Data Model)

Page 18: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

PDM (Phisical Data Model)

Page 19: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia
Page 20: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia
Page 21: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

Tujuan secara umum dari validasi dokumen spesifikasi permainan “ZENI” ini antara lain:

Mengetahui apakah semua requirement / kebutuhan yang

terdapat dalam dokumen spesifikasi telah sesuai dengan user needs. Mengetahui apakah semua fungsi yang terdapat dalam

dokumen spesifikasi ini sesuai dengan standar Ready SET.

Page 22: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

Requirement Low Level Design

ID Functional Requirement Priority Functional

Area Use Case

ID Use Case Name Use Case Description

Class Diagram

Sequence Diagram

Interface Diagram

1

KF-05 Penting

FA - 01 : Hak akses untuk melakukan permainan

baru

UC-01 Main Baru UD-01

CD-01 CD-02 CD-03 CD-04 CD-05 CD-06 CD-07

SD-01 ID-01

KF-06 UC-04 Lihat instruksi UD-04 CD-03 SD-04 ID-04

KF-03 Diharapkan UC-08 Menghentikan Permainan Sementara

UD-08 CD-02 SD-08 ID-08

KF-03,KF-01 Diharapkan UC-12 Akhiri Permainan UD-12 CD-01

CD-02 SD-12 ID-12

KF-10,KF-11 Penting UC-09 Lihat informasi

edukasi UD-09 CD-07 SD-09 ID-09

KF-03,KF-12 Diharapkan UC-05 Simpan History Permainan UD-05 CD-02 SD-05 ID-05

KF-09 Diharapkan FA - 02 :

Memiliki hak akses untuk pengelolaan

akun

UC-06 Hapus History Permainan UD-06 CD-02 SD-06 ID-06

KF-01 UC-02 Login UD-02

CD-02 CD-04 CD-06 CD-07

SD-02 ID-02

KF-08 Penting UC-03 Lanjut Permainan UD-03 CD-02 SD-03 ID-03

Page 23: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

Requirement Low Level Design

ID Functional Requirement Priority Functional

Area Use Case ID Use Case Name Use Case Description

Class Diagram

Sequence Diagram

Interface Diagram

2

KF-07 Diharapkan

FA - 03 : Hak akses

untuk pengelolaan permainan

UC-10 Pengaturan permainan UD-10 CD-02 SD-10 ID-10

KF-11 Penting UC-11 Lihat penghargaan UD-11 CD-07 SD-11 ID-11

KF-01,KF-08,KF-04 Penting UC-07 Menjalankan

Permainan UD-07

CD-02 CD-03 CD-04 CD-05

SD-07 ID-07

Page 24: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

Dari hasil analisis yang telah diperoleh peneliti dengan cara melakukan Benchmarking didapatkan sepuluh kebutuhan fungsional permainan edukasi “ZENI” antara lain :

Sistem menyediakan fitur bagi pengguna untuk keluar dan masuk aplikasi sesuai dengan

hak akses yang dimilikinya. Sistem menampilkan background story Sistem menyediakan fitur untuk menghentikan sementara permainan Sistem dapat menampilkan konten dari permainan edukasi ZENI (sisa waktu, sisa nyawa,

nilai, level) Sistem menyediakan fitur untuk melakukan permainan baru Sistem menyediakan fitur untuk menampilkan instruksi permainan Sistem menyediakan fitur untuk pengaturan permainan (volume suara dan resolusi) Sistem menyediakan fitur untuk me-load history permainan yang sudah disimpan Sistem menyediakan fitur untuk menghapus history permainan Sistem menampilkan informasi edukasi Sistem menampilkan penghargaan Sistem dapat menyimpan history permainan

Page 25: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

Didapatkan dua belas fitur, antara lain :

User dapat melakukan permainan baru User dapat melakukan login User dapat melanjutkan history permainan User dapat melihat instruksi permainan User dapat menyimpan history permainan User dapat menghapus history permainan User dapat menjalankan permainan User dapat menghentikan sementara permainan User dapat melihat informasi edukasi User dapat mengatur permainan User dapat melihat penghargaan User dapat mengakhiri permainan

Page 26: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia

Validasi kebututuhan sistem “ZENI” yang dilakukan oleh peneliti telah sesuai dengan desain. Dapat dilihat dari pemetaan pada tabel Requirement Tracibility Matrix antara kebutuhan sistem “ZENI”dengan desain sistem.

Saran Dalam pengembangan permainan edukasi “ZENI” dapat

digunakan dengan dukungan teknologi mobile. Adanya pengembang yang dapat mengintegrasikan

permainan edukasi “ZENI” ini kedalam bentuk online. Dokumen analisis dan desain perangkat lunak permainan

edukasi “ZENI” ini diharapkan dapat membantu pihak pengembang dalam membangun aplikasi permainan edukasi “ZENI

Page 27: Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-34636-5209100064-Presentation.pdfKurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia