presentasi teknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash

21
Teknologi Komunikasi Pendidikan Loading … 0% 25% 50% 75% 100% Beranda Latar Belakang Rumusan Masalah Tujuan Isi Kesimpulan Animasi Penyusun EXIT

Upload: de-amir

Post on 09-Jan-2017

78 views

Category:

Education


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

Loading … 0%25%50%75%100%

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

Page 2: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT Kelas : V.CSemester : V

2

Page 3: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

Pada saat sekarang ini banyak sekali bermunculan berbagai media pembelajaran. Media pembelajaran itu sendiri dapat diartikan sebagai Alat, metode, dan teknik yang digunakan dalam rangka lebih mengefektifkan komunikasi dan interaksi antara guru dan siswa dalam proses pendidikan dan pengajaran di sekolah.

3

Salah satu media pembelajaran yang banyak digunakan sekarang adalah media pembelajaran berbasis komputer. Ada beberpa program komputer yang banyak digunakan dalam membuat media pembelajaran yang berisi animasi, grafik, teks dan suara salah satunya adalah Macromedia Flash

Lalu apa itu Macromedia Flash? Bagaimana Penggunaannya?

Page 4: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

Rumusan MasalahRumusan Masalah1. Apa pengertian dari Macromedia

Flash ?2. Bagaimana Teknik Mendesain

Macromedia Flash ?3. Seperti apa contoh membuat

Macromedia Flash?

4

Page 5: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

1. Untuk mengetahui pengertian dari Macromedia Flash.

2. Untuk dapat lebih memahami Teknik Mendesain Macromedia Flash.

3. Untuk mengetahui seperti apa contoh membuat Macromedia Flash.

Tujuan Penulisan

Page 6: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

Pengertian Macromedia Flash

Macromedia Flash adalah program untuk membuat animasi dan aplikasi web profesional. Bukan hanya itu, Macromedia Flash juga banyak digunakan untuk membuat game, animasi kartun, dan aplikasi multimedia interaktif seperti demo produk dan tutorial interaktif.

Page 7: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

Teknik MendesainMacromedia Flash

Area Kerja Macromedia Flash Macromedia Flash MX mempunyai area kerja yang terdiri dari bagian- bagian pokok yaitu :

Menubar Timeline Stage Toolbox

Page 8: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

Page 9: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

Dasar Objek Macromedia FlashKetika menggambar objek dalam Flash seperti objek lingkaran, kotak, oval dll, secara otomatis Flash akan menyediakan dua unsur objek, yaitu Fill (bidang objek) dan Stroke (bingkai/pinggir objek).

Fill (bidang objek) Stroke

Page 10: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

Memilih atau Menyeleksi Objek

Objek dalam Flash terbagi dalam dua unsur yaitu Fill objek dan stroke objek.

Keterangan :Gambar A : Objek belum diseleksiGambar B : Fill objek terseleksiGambar C : Stroke objek terseleksiGambar D : Fill dan Stroke objek terseleksi

Gambar BGambar A Gambar C Gambar D

Untuk melakukan penyeleksian objek, dilakukan dengan menggunakan Arrow Tool yang terdapat dalam Tools Box

Page 11: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

Membuat Gradasi Warna Untuk membuat contoh suatu gradasi warna ikuti langkah berikut :

Gambar . Panel Color Mixer dengan Gradasi Radial Putih-Hitam

Gambar. Hasil Gradasi Warna

Page 12: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

Transformasi Objek Transformasi objek yaitu mengubah skala objek, langkahnya adalah sebagai berikut

1. Buat objek segiempat di stage. 2. Seleksi seluruh objek.3. Klik Free Transform tool pada toolbox 4. Drag salah satu titik sudutnya.

Skala objek juga dapat diubah dengan menggunakan Transfom Panel yang ada di bagian kanan layar (Jika Transform Panel belum ada klik Window > Transform. Pada Transform Panel masukan sebuah nilai 1 sampai 1000 untuk kolom lebar dan tinggi, kemudian tekan Enter.

Page 13: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

Memutar dan Memiringkan Objek

Gambar . Option Free Transform Tool

Page 14: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

Menata Posisi Objek 1. Seleksi atau pilih objek yang akan dirapikan. 2. Klik Align Panel (Jika belum ada Klik Window > Align). 3. Klik icon To Stage di Align Panel untuK merapikan objek relatif

terhadap ukuran stage. 4. Klik icon-icon yang ada di Align Panel pada perintah Align, Distri-

bute, atau Amtch Size untuk merapikan objek yang sudah dipilih sesuai dengan kebutuhan.

Page 15: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

Pengolahan Teks Teks dalam Flash ditulis dengan memggunakan bantuan Text Tool pada Toolbox. Teks yang dihasilkan dapat di setting dengan menggunakan Propeties Panel. Propeties Panels untuk teks berisi menu atau atribut-atribut untuk membuat dan mengedit suatu teks.

Page 16: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

Konsep Tentang Animasi Animasi pada awalnya berupa kumpulan atau potongan gambar yang ditampilkan bergantian secara cepat. Karena keterbatasan mata kita, ki-ta tidak bisa membedakan setiap gambar yang satu dengan yang lainya dan yang tampak dalam mata kita adalah sebuah gerakan yang disebut animasi

Penggunaan TimelineDidalam flash frame-frame dari animasi diletakkan dalam bagian Time line. Ditempat tersebut kita dapat mengatur frame yang digunakan untuk animasi.

Page 17: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

Penggunaan layer control Didalam flash juga terdapat layer yang fungsinya sama dengan didalam photoshop yaitu untuk memisahkan beberapa gambar atau animasi.

Page 18: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

Keyframe Dan FungsinyaKey Frame adalah frame yang berperan sebagai titik referensi, yang bi-asanya menggambarkan momen waktu utama.

agar suatu frame bisa diedit, misalnya dimasukkan gambar, diberi war-na, tulisan dll maka frame tersebut harus diberi keyframe. Jadi key-frame merupakan syarat mutlak pada suatu frame agar frame tersebut bisa diisi atau diedit. Jika frame tersebut tidak mempunyai keyframe maka tidak bisa dilakukan pekerjaan apapun terhadapnya.

Page 19: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

Contoh Membuat Animasi Macromedia Flash

Membuat Animasi perpindahan (motion Tween)

Membuat animasi perubahan bentuk (Motion Shape)

Membuat animasi frame by frame

Page 20: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

KesimpulanMacromedia Flash adalah program untuk membuat animasi dan aplikasi web profesional. Bukan hanya itu, Macromedia Flash juga banyak digunakan untuk membuat game, animasi kartun, dan aplikasi multimedia interaktif seperti demo produk dan tutorial interaktif

Page 21: Presentasi TEKNIK MENDESAIN DAN CONTOH MEMBUAT MACROMEDIA FLASH

Teknologi Komunikasi Pendidikan

BerandaLatar

BelakangRumusan Masalah

Tujuan

Isi

Kesimpulan

Animasi

Penyusun

EXIT

Penyusun Penyusun

• Muhamad Amir (NIM. 09.111.103)• Alamsyah

21

KELAS V.CTEKNOLOGI PENDIDIKAN

FAKULTAS ILMU PENDIDIKANINSTITUT KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

(IKIP) MATARAM2012