pkm-kc game soc

24
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA ARTIC ( AIR TREATMENT FILTER CONTROLLER ) PENYARING UDARA SEDERHANA SEBAGAI UPAYA MENEKAN TINGKAT POLUSI UDARA LANTAI PRODUKSI PADA USAHA KECIL DAN MENENGAH BIDANG KEGIATAN: PKM-PENERAPAN TEKNOLOGI Diusulkan oleh: Panji Putra Utama ( 122130131 ) Angkatan 2013 Wahyu Dwi Putra ( 122130192) Angkatan 2013 Aji Saputro ( 122130235 ) Angkatan 2013

Upload: aji-saputro

Post on 09-Apr-2016

131 views

Category:

Documents


21 download

DESCRIPTION

good

TRANSCRIPT

Page 1: PKM-KC game SoC

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

ARTIC ( AIR TREATMENT FILTER CONTROLLER ) PENYARING UDARA SEDERHANA SEBAGAI UPAYA MENEKAN TINGKAT POLUSI UDARA

LANTAI PRODUKSI PADA USAHA KECIL DAN MENENGAH

BIDANG KEGIATAN:

PKM-PENERAPAN TEKNOLOGI

Diusulkan oleh:

Panji Putra Utama ( 122130131 ) Angkatan 2013

Wahyu Dwi Putra ( 122130192) Angkatan 2013

Aji Saputro ( 122130235 ) Angkatan 2013

UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN”

YOGYAKARTA

2015

Page 2: PKM-KC game SoC

PENGESAHAN USULAN PKM-PENERAPAN TEKNOLOGI

1. Judul Kegiatan : ARTIC ( AIR TREATMENT FILTER CONTROLLER ) Penyaring udara sederhana sebagai upaya menekan tingkat polusi udara lantai produksi pada usaha kecil dan menengah

2. Bidang Kegiatan : PKM-KC3. Ketua Pelaksana Kegiatan

a. Nama Lengkap : Panji Putra Utamab. NIM : 122130xxxc. Program Studi : Teknik Industrid. Universitas/Institut/Politeknik : Universitas Pembangunan Nasional

“Veteran” Yogyakartae. Alamat Rumah danNo. Tel/HP : Kampung Dewan, Depok, Sleman

,Yogyakartaf. Alamat e-mail :

4. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 3 Orang5. Dosen Pendamping

a. Nama Lengkap dan Gelar :b. NIDN :c. Alamat Rumah dan No Tel/HP :

6. Biaya Kegiatan Totala. Dikti : -b. Sumber Lain ( sebutkan...) : -

7. Jangka Waktu Pelaksanakan :

MenyetujuiKetua Prodi Teknik Industri

(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)NIP/NIK.

Yogyakarta, 15 – 10 – 2015

Ketua Pelaksana Kegiatan

(Panji Putra Utama)NIM. 122130xxx

Page 3: PKM-KC game SoC

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ...................................................................................... i PENGESAHAN PKM-PENERAPAN TEKNOLOGI ....................................... ii DAFTAR ISI ...................................................................................................... iii RINGKASAN ................................................................................................... . iv BAB 1. PENDAHULUAN ................................................................................ 1 1.1 Latar Belakang ............................................................................................. 1 1.2 Rumusan Masalah ......................................................................................... 1 1.3 Tujuan Penelitian .......................................................................................... 2 1.4 Luaran ........................................................................................................... 2 BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................ 3 2.1 Biogas ............................................................................................................ 3 2.2 Polimer .......................................................................................................... 3 2.3 Polietilen ....................................................................................................... 3 2.4 Alat Uji Tarik ................................................................................................ 4 BAB 3. METODE PENELITIAN ..................................................................... 6 3.1 Persiapan Kegiatan ....................................................................................... 6 3.2 Pemasangan Geomembran ........................................................................... 7 3.3 Pengambilan Sampel ..................................................................................... 7 3.4 Pengujian Sampel .......................................................................................... 7 3.5 Pengumpulan Data Sampel dan Pembahasan ............................................... 7 3.6 Pembuatan Artikel ......................................................................................... 7 BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN .................................................. 8 4.1 Anggaran Biaya ............................................................................................ 8 4.2 Jadwal Kegiatan ........................................................................................... 8 DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 9 LAMPIRAN-LAMPIRAN .................................................................................. 10 Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota ........................................................... 10 Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ....................................................... 17 Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tugas ............... 19 Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Peneliti .................................................... 20

Page 4: PKM-KC game SoC

RINGKASAN

Udara dimana di dalamnya terkandung sejumlah oksigen, merupakan komponen esensial bagi kehidupan, baik manusia maupun makhluk hidup lainnya. Udara merupakan campuran dari gas, yang terdiri dari sekitar 78 % Nitrogen, 20 % Oksigen; 0,93 % Argon; 0,03 % Karbon Dioksida (CO2) dan sisanya terdiri dari Neon (Ne), Helium (He), Metan (CH4) dan Hidrogen (H2). Udara dikatakan "Normal" dan dapat mendukung kehidupan manusia apabila komposisinya seperti tersebut diatas. Sedangkan apabila terjadi penambahan gas-gas lain yang menimbulkan gangguan serta perubahan komposisi tersebut, maka dikatakan udara sudah tercemar/terpolusi. Pencemaran udara merupakan salah satu faktor permasalahan yang terjadi di suatu lingkungan perindustrian maupun sekitar rumah industri. Hal tersebut harus diatasi untuk menghindari dampak pencemaran udara secara tidak langsung pada psikologis pekerja khususnya kesehatan sistem pernapasan . Kesehatan para pekerja Industri perlu diperhatikan untuk menanggulangi penyakit serta mengoptimalkan kinerja pekerja, maka dari itu diperlukan suatu teknologi yang berguna sebagai penyaring udara yang ada di dalam rumah industri atau pabrik.

Tujuan dari teknologi ARTIC ( Air Treatment Filter Controller ) ini adalah untuk mendapatkan udara yang bersih dan bebas dari pencemaran. Melalui teknologi sederhana ini udara yang tercemar akibat kegiatan industri dapat disaring melalui teknologi yang sederhana sehingga udara yang tercemar dapat diolah menjadi udara yang bersih, dan memunngkinkan terhindar dari dampak pencemaran tersebut. Selain itu penerapan teknologi ARTIC ini berguna sebagai sistem pendaur ulang udara yang terkontaminasi polusi dari kegiatan produksi di dalam ruangan

Hasil yang diharapkan dari dibuatnya teknologi ARTIC ini yaitu untuk menanggulangi pencemaran udara yang terjadi di dalam pabrik. Sehingga dalam proses kegiatan produksi dalam pabrik dapat berjalan dengan lancar tanpa menimbulkan gangguan dari polutan atau pencemaran udara tersebut. Dengan demikian diharapkan para pekerja dapat bekerja secara optimal dan produktif di dalam pabrik dan terhindar dari polusi yang dapat mengganggu pernapasan pekerja

Keywords : ARTIC,esensial,polutan

Page 5: PKM-KC game SoC

BAB 1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

PKM-KC ini terinspirasi dari sebuah game Simcity yaitu sebuah game simulasi pembangunan kota. Selain itu juga terinspirasi dari banyaknya mahasiswa yang merasa tidak bisa memhami TI dikarenakan banyaknya ilmu yang harus dipelajari. Inti dari Teknik Industri (TI) (dalam bahasa Iggris, industrial engineering) adalah suatu teknik yang mencakup bidang desain, perbaikan, dan pemasangan dari sistem integral yang terdiri dari manusia, bahan-bahan, informasi, peralatan dan energi. Hal ini digambarkan sebagai pengetahuan dan keterampilan yang spesifik pada matematika, fisika, dan ilmu-ilmu sosial bersama dengan prinsip dan metode dari analisis keteknikan dan desain untuk mengkhususkan, memprediksi, dan mengevaluasi hasil yang akan dicapai dari suatu sistem. Bidang garapan teknik industri adalah sistem integral yang terdiri dari manusia, material/bahan, informasi, peralatan, dan energi. Dasar keilmuan teknik industri multidisiplin, karena teknik industri tidak hanya bertumpu pada ilmu matematika dan fisika, tetapi juga ilmu sosial dan manajemen. Berdasarkan definisi tersebut mahasiswa TI diharapkan mampu mengintegrasikan semua ilmu yang diperoleh dalam bangku kuliah sehingga menjadi sebuah pemahaman sistem yang baik. Dasar keilmuan Teknik Industri lebih multidisiplin bila dibandingkan dengan disiplin teknik lainnya karena Teknik Industri tidak hanya bertumpu pada ilmu matematika dan fisika tetapi juga ilmu sosial dan rnanajemen. Masuknya ilmu sosial karena Teknik Industri me-nangani masalah manusia dan ilmu manajemen yang digunakan sebagai alat untuk manajerial. 

Pada umumnya, proses belajar mengajar di TI meliputi perkuliahan dan praktikum. Perkuliahan dan praktikum yang ada seringkali membuat mahasiswa tidak paham dalam memahami hubungan antar mata kuliah karena banyak ilmu yang dipelajari. Teknik pembelajaran yang berupa ceramah juga kurang bisa meninggalkan memori yang kuat bagi mahasiswa. Salah satu cara yang digunakan untuk memahami sebuah sistem adalah dengan melakukan simulasi. Simulasi merupakan suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya. Dengan melakukan simulasi diharapkan mahasiswa dapat memahami lebih dalam kelilmuan TI dengan cara menggabungkan multilmu kedalam sebuah simulasi terintegrasi.

PKM-KC kali ini akan berusaha membuat sebuah perangkat lunak game yang akan digunakan sebagai alat bantu mahasiswa dalam melakukan simulasi. Model dasar yang digunakan dalam penelitian ini adalah model permainan berupa simulasi pembangunan pabrik atau perusahaan, yang diberi nama Simulation of Company atau bisa disingkat SoC. Secara garis besar SoC menggabungkan simulasi permainan proses pembuatan pabrik, perancangan tata letak fasilitas, perencanaan dan pengendalian produksi, sistem produksi dan management game. Dengan berbagai hal tersebut, mahasiswa dapat belajar mulai dari proses awal

Page 6: PKM-KC game SoC

pembuatan pabrik, perancangan tatal letak fasilitas, proses produksi, hingga pengiriman produk ke pelanggan. Setelah adanya game ini diharapkan mahasiswa akan lebih memahami sistem dengan lebih baik.

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang diatas, perumusan masalah pada penelitian ini adalah bagaimana merancang sebuah aplikasi game Simulation of Company (SoC) untuk alat bantu pemahaman mahasiswa terhadap mata kuliah teknik industri.

1.3. Tujuan Program

Tujuan dari penerapan teknologi ini adalah untuk membantu mahasiswa dalam memahami sistem dan mempelajari menejerial yang baik di teknik industri.

1.4. Luaran Yang Diharapkan

Luaran yang diharapkan dari PKM-KC ini adalah sebuah software atau perangkat lunak aplikasi permainan simulasi industri (Simulation of Company) yang dapat digunakan untuk membantu mahasiswa dalam memahami sebuah sistem dan belajar manejerial di teknik industri.

1.5. Kegunaan Program

Kegunan program ini adalah :

1. Membantu mahasiswa dalam memahami sistem di teknik industri2. Membantu mahasiswa dalam mengatur atau memanajemen suatu

perusahaan agar tersusun rapi

Page 7: PKM-KC game SoC

BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA

Tujuan dari Proposal PKM-KC ini adalah untuk merancang sebuah perangkat lunak berupa game simulasi industri. Dasar ilmu dari pembuatan aplikasi ini terispirasi dari game Simcity dan materi pembelajaran di Teknik Industri. Proposal ini akan berusaha mengembangkan rancangan aplikasi berdasarkan kebutuhan mahasiswa TI khususnya.

Simulation of Company (SoC) dikembangkan dari tiga konsep ilmu dalam TI yang meliputi permainan pengadaan/pembelian, permainan sistem produksi, dan permainan menajemen mengatur pengelolaan pabrik. Dengan menggabungkan konsep ilmu tersebut, mahasiswa mampu memahami sistem di teknik industri lewat simulasi game.

.

Page 8: PKM-KC game SoC

BAB 3. METODE PELAKSANAAN

METODE PELAKSANAAN

Di game Simulation of Company (SoC) para pemain berperan sebagai seorang manajer perusahaan, yang ditugaskan untuk membangun sebuah industry disuatu wilayah.

Cara memainkan permainan SoC:

1. Mendapat modalPertama pengguna game mendapatkan modal awal dalam permainan. Modal tersebut dipergunakan untuk membuat pabrik atau industri yang ingin di buat. Disini pemain dilatih untuk mengatur pengelolaan keuangan.

2. Memilih industri yang diinginkanDi dalam permainan SoC pemain bisa memilih industri yang akan diinginkan sesuai yang disediakan dalam game. Dan pemain bisa memberi nama industri yang dibuat.

3. Lokasi Permainan ini pemain dapat membuat sebuah kawasan dengan membentuk tanah di sekitarnya, dan kemudian mendesain dan mengembangkan sebuah pemukiman industri yang nantinya akan menjadi sebuah industri besar.

4. Membeli peralatan pabrikModal yang didapat dipergunakan untuk membeli perlengkapan guna berjalannya suatu industri yang dibuat.

5. KaryawanDalam permainan SoC, pemain bisa merekrut karyawan sesuai kebutuhan yang dibutuhkan dalam membantu memproduksi suatu produk yang dibuat.

6. Memilih pemasok/supplierGuna mendapatkan hasil produksi yang berkualitas pemain diharapkan bisa memilih supplier yang baik.

7. MemproduksiDalam permainan SoC, proses produksinya menggunakan waktu. Setiap kali produksi dari bahan mentah menjadi barang jadi prosesnya di tunggu hingga jatah waktu untuk memproduksi selesai.

8. PenyimpananHasil produksi yang sudah jadi dipindahkan didalam gudang. Apabila kapasitas gudang sudah memenuhi perusahaan tidak bisa memproduksi barang.

9. Mengirim barangHasil produksi yang disimpan di dalam gudang di jual ke pelanggan.

Page 9: PKM-KC game SoC

ATURAN PERMAINAN

1. Game bersifat offline sehingga tidak memputuhkan jaringan internet

2. Keuntungan yang didapat sesuai dengan hasil penjualan yang diperoleh.

3. Mesin atau peralatan pabrik dan bangunan bisa di upgrade apabila sudah melalui batasan level yang dimainkan. Hasil dari mengupgrade adalah waktu pemrosesan lebih lama, tetapi barang yang dihasilkan bisa lebih banyak.

4. Dalam memilih supplier apabila sudah memasuki level yang lebih tinggi, pemain mendapatkan kualitas barang yang lebih bagus akan tetapi barang yang harus dibeli dari supplier menjadi lebih mahal.

5. Jumlah karyawan setiap level berbeda. Semakin tinggi level yang sudah dimainkan maka semakin banyak karyawan yang bisa direkrut. Namun semakin banyak merekut karyawan maka pengeluaran gaji karyawan semakin banyak sehingga bisa mengurangi keuntungan dari perusahaan.

6. Apabila gudang penyimpanan sudah overload maka sebaiknya produk segera di pasarkan ke pelanggan agar proses produksi terus berjalan.

7. Pemain bisa menambah mesin atau peralatan dan juga bangunan guna menambah produk yang ingin dibuat.

Page 10: PKM-KC game SoC

Gambar 1.Diagram Alur Pelaksanaan Program

2.1. Persiapan KegiatanPada tahap persiapan kegiatan, Tim PKM akan melakukan pengumpulan

alat dan bahan yang akan digunakan pada program ini, serta melakukan survei tempat usaha yang akan dipasang Teknologi ARTIC ( Air Treatment Filter Controller ) sebagai pengambilan sampel awal.2.2. Studi Literatur

Pada tahap ini merupakan proses pencarian data dan referensi yang akan dijadikan acuan untuk proses perancangan. Dalam studi literatur ini dititik- beratkan pada desain ARTIC dan juga pantulan energi surya. Karena pada hal-hal tersebut yang akan diterapkan pada kompor ini.3.3 Desain Produk

Pada tahapan ini perancangan awal dilakukan. Data yang diperoleh dari study literature dan survey dipadukan untuk perancangan.dalam perancangan akan menggunakan perhitungan untuk menganalisa gaya dan daya yang dibutuhkan

Persiapan Kegiatan

kegi

Studi Literatur

Survei

Desain Produk

Pembuatan Produk

Pengujian dan Analisa

Kesimpulan

Selesai

Page 11: PKM-KC game SoC

oleh teknologi ARTIC dalam melakukan penyaringan Udara. Setelah itu dibuat sket atau gambar rancangan untuk proses pembuatan.3.4. Pembuatan Produk

Setelah perancangan selesai, gambar hasil perancangan digunakan sebagai acuan dalam pembuatan ARTIC. Pembuatan ini dilaksanakan di Workshop Manufaktur Teknik Industri UPN “Veteran” Yogyakarta. Langkah- langkah dalam pembuatan ARCTIC ini, kita memakai pelat besi sebagai rangka dasar, pelat besi tersebut dipotong sesuai ukuran yang diinginkan dan dilas sesuai rancangan awal.

3.5. Pengumpulan Data Sampel dan PembahasanTeknologi ARTIC yang sudah terbentuk diuji di perusahaan menengah

kebawah yang telah di uji sebelumnya. Dilakukan sebanyak satu kali pengujian. Hal ini dimaksudkan untuk melihat kondisi sebenarnya hasil dari perancangan.

BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1. Anggaran Biaya

4.2. Jadwal Kegiatan

DAFTAR PUSTAKA

Page 12: PKM-KC game SoC

Lampiran I. Biodata Ketua dan AnggotaBiodata Ketua Pelaksana

A. Identitas Diri1 Nama Lengkap Panji Putra Utama2 Jenis Kelamin Laki-laki3 Program Studi Teknik Industri4 NIM5 Tempat Tanggal

Lahir6 Email7 No.tlp/HP

B. Riwayat PendidikanSD SMP SMA

Nama InstitusiJurusan - - IPATahun Masuk - Lulus 2001 - 2007 2007 - 2010 2010 - 2013

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)No Nama Pertemuan

Ilmiah/SeminarJudul ArtikelIlmiah

Waktu danTempat

1 - - -

D. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir ( dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya)No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

PenghargaanTahun

1 - - -

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkaan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata ddijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam Program Kreatifitas Mahasiswa Penerapan Teknologi ?????

Yogyakarta, 15 – 10 – 2015

Ketua Pelaksana Kegiatan

(Panji Putra Utama)NIM. 122130131

Page 13: PKM-KC game SoC

A. Identitas Diri1 Nama Lengkap Wahyu Dwi Putra2 Jenis Kelamin Laki-laki3 Program Studi Teknik Industri4 NIM 1221301925 Tempat Tanggal Lahir Pematang Reba, 26 Maret 19946 Email [email protected] No.tlp/HP 081378259390

B. Riwayat PendidikanSD SMP SMA

Nama Institusi SDN 26 Rengat Barat

SMPN 1 Rengat Barat

SMKN 1 Rengat Barat

Jurusan - - Teknik MesinTahun Masuk - Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)No Nama Pertemuan

Ilmiah/SeminarJudul ArtikelIlmiah

Waktu danTempat

1 - - -

D. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir ( dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya)No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

PenghargaanTahun

1 - - -Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkaan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata ddijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam Program Kreatifitas Mahasiswa Penerapan Teknologi ?????

Yogyakarta, 15 – 10 – 2015

Ketua Pelaksana Kegiatan

(Wahyu Dwi Putra)NIM. 122130192

Page 14: PKM-KC game SoC

A. Identitas Diri1 Nama Lengkap Aji Saputro2 Jenis Kelamin Laki-laki3 Program Studi Teknik Industri4 NIM 1221302355 Tempat Tanggal Lahir Wonogiri, 05 Februari 19956 Email [email protected] No.tlp/HP 085878248191

B. Riwayat PendidikanSD SD SMP SMA

Nama Institusi SDN 1 Purbosuman

SDN 1 Kedungrejo

SMPN 1 Nguntoronadi

SMAN 2 Ponorogo

Jurusan - - - IPATahun Masuk - Lulus

2001-2006 2006-2007 2007-2010 2010-2013

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)No Nama Pertemuan

Ilmiah/SeminarJudul ArtikelIlmiah

Waktu danTempat

1 - - -

D. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir ( dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya)No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

PenghargaanTahun

1 - - -

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkaan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata ddijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam Program Kreatifitas Mahasiswa Penerapan Teknologi ?????

Yogyakarta, 15 – 10 – 2015

Ketua Pelaksana Kegiatan

(Aji Saputro)NIM. 122130131

Page 15: PKM-KC game SoC

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiaran1. Peralatan Penunjang (15-25%)Meterial Justifikasi

PemakaianKuantitas Harga

Satuan ( Rp )Keterangan( Rp )

SUB TOTAL (Rp)

2. Bahan Habis Pakai (25-35%)Meterial Justifikasi

PemakaianKuantitas Harga

Satuan ( Rp )Keterangan( Rp )

SUB TOTAL (Rp)

3. Perjalanan (15-25%)Meterial Justifikasi

PemakaianKuantitas Harga

Satuan ( Rp )Keterangan( Rp )

SUB TOTAL (Rp)

4. Lain – lain (administrasi, publikasi, seminar, laporan, lainnya, maks 10%)Meterial Justifikasi

PemakaianKuantitas Harga

Satuan ( Rp )Keterangan( Rp )

SUB TOTAL (Rp)

Lampiran 3. Susunan organisasi tim ppenelitian dan pembagian tugas

Page 16: PKM-KC game SoC

No Nama/NIM Program Studi

Bidang Ilmu

Alokasi Waktu(jam/minggu)

Uraian Tugas

KOP PERGURUAN TINGGI

Page 17: PKM-KC game SoC

SURAT PERNYATAAN KETUA PENELITI/PELAKSANA

Yang bertanda tangan di bawah ini:Nama : Panji Putra UtamaNIM : 122130131Program Studi : Teknik IndustriFakultas : Teknologi Industri

Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM-Karsa Cipta saya dengan judul: ARTIC ( AIR TREATMENT FILTER CONTROLLER ) Penyaring Udara Sederhana Sebagai Upaya Menekan Tingkat Polusi Udara Lantai Produksi Usaha Kecil Dan Menengah yang diusulkan untuk tahun anggaran 2015 bersifat original dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.

Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi yang telah ditentukan.

Demikian pernyataan ini dibuat dengan seesungguhnya dan dengan sebenar –benarnya.