pertemuan 3

28
MENGOLAH OBJEK Pertemuan 3 D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo Madura Oleh : Sri Herawati, S.Kom

Upload: arvin

Post on 17-Jan-2016

49 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Pertemuan 3. Mengolah Objek. Oleh : Sri Herawati, S.Kom. D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo Madura. Pengertian Objek. Objek pada Flash adalah semua item yg berada pada stage. Pengolahan Objek dpt dilakukan dlm beberapa langkah : - Memodifikasi bentuk objek - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Pertemuan 3

MENGOLAH OBJEK

Pertemuan 3

D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo Madura

Oleh : Sri Herawati, S.Kom

Page 2: Pertemuan 3

Pengertian Objek

Objek pada Flash adalah semua item yg berada pada stage.

Pengolahan Objek dpt dilakukan dlm beberapa langkah :- Memodifikasi bentuk objek- Mengelompokkan objek- Menduplikat dan mengubah ukuran objek- Mengimpor gambar bitmap- Mengubah gambar bitmap menjadi vektor- Mengambil sampel warna- Transformasi Objek- Mengatur posisi dan susunan objek

Page 3: Pertemuan 3

Memilih Objek

Tanda terpilih yg berbeda pada objek Oval/lingkaran

Page 4: Pertemuan 3

Memilih Objek dgn selection Tool

Memilih Stroke, fill, suatu group maupun teks : aktifkan Selection Tool lalu klik objeknya

Memilih fill dan stroke outline-nya : aktifkan Selection tool lalu klik ganda pada fillnya

Page 5: Pertemuan 3

Bagaimana membuat objek seperti gambar di bawah ini ?

Page 6: Pertemuan 3

Memodifikasi Bentuk Objek

Utk membuat garis lengkung dan mengontrol node dpt menggunakan selection tool dan subselection tool.

Contoh:Kita akan memodofikasi objek kotak, langkah-

langkah:1.Siapkan dokumen flash dgn grid 20 x 20 px2.Buat objek persegi panjang ukuran1 120 x

180 px dan ukuran 2 80 x 160 pxseperti gambar di samping

Ukuran1

Ukuran2

Page 7: Pertemuan 3

Memodifikasi (cont…)

3. Klik subselection tool lalu pilih objek persegi panjang ukuran1

4. Pilih node 1 lalu drag ke kiri satu kotak grid setelah itu pilih node 2 lalu drag ke kanan satu kotak grid juga, shg menghasilkan gambar spt di bawah ini :

Page 8: Pertemuan 3

Memodifikasi (cont…)

5. Klik selection tool, pada objek ukuran1 klik garis horisontal tepatnya bagian tengah lalu drag satu kotak grid ke atas.

6. Pada objek ukuran2, klik garis horisontal tepatnya bagian tengah lalu drag satu kotak grid ke atas.

7. Pada objek ukuran1, tarik garis vertikal kiri ke arah kiri dan garis vertikal kanan ke arah kanan. shg.. menghasilkan gambarseperti di samping.

Page 9: Pertemuan 3

Memodifikasi (cont…)

8. Klik subselection tool lalu klik pada objek9. Klik pada node 3 dan node 4 lalu drag

control point utk mengatur lengkungan garis.

node 3 node 4

Page 10: Pertemuan 3

Mengelompokkan Objek

Objek agar lebih aman dan terhindar dari kesalahan edit seperti terhapus atau berpindah posisi maka perlu dikelompokkan.

Caranya :- Klik selection tool atau subselection tool- Klik dan drag utk membuat kotak seleksi di

sekeliling objek yg akan dipilih.- Klik Modify > Group (Ctrl + G). Sedangkan

utk memisahkan kelompok klik Modify > Ungroup (Ctrl+Shift+G)

Page 11: Pertemuan 3

Menduplikat & Mengubah Ukuran Objek

1. Siapkan dokumen Flash dgn grid 20 x 20 px2. Buat objek segi empat ukuran 160 x 160 px3. Gunakan selection tool utk memilih seluruh

komponen objek.4. Klik menu edit > copy 5. Klik menu edit > paste in place utk meletakkan

objek duplikat tepat berada di atas objek pertama.6. Pastikan objek dlm keadaan terpilih lalu pada

property inspector ubah nilai width of instance dan Height of instance menjadi 80 px

Page 12: Pertemuan 3

Menduplikat (cont…)

7. Klik di bagian sudut objek duplikat lalu drag dan geser posisi objek hingga tepat bagian tengah.8. Pilih fill objek duplikat lalu hapus.9. Pilih semua komponen objek kemudian klik menu Edit > Duplikat10.Klik di bagian sudut duplikat lalu pindahkan ke sebelah kanan

Page 13: Pertemuan 3

Menduplikat (cont..)

11. Pilih kedua objek segi empat tsb lalu tekan ctrl+G

utk dikelompokkan menjadi satu. Sehingga

menghasilkan gambar seperti di bawah ini :

Page 14: Pertemuan 3

Mengimport Gambar Bitmap

Buka dokumen baru di Flash atau klik menu Insert > Scene utk menambah scene baru

Klik menu File > Import > Import to Stage.

Pilih gambar bitmap yg akan diimport.

Page 15: Pertemuan 3

Mengubah Gambar Bitmap menjadi Vektor

Pilih gambar yg telah diimportKlik Modify > Bitmap > Trace Bitmap.Atur nilai Color Threshold : 50, Minimum

Area : 2 Pixels, Curve Fit dan Corner Threshold pilih Normal.

Page 16: Pertemuan 3

Mengubah (Cont..)

Sehingga menghasilkan gambar vektor seperti di bawah ini :

Gambar Bitmap Gambar Vektor

Page 17: Pertemuan 3

Mengambil Sampel Warna

Siapkan dokumen flash lalu import objek, misalnya : gambar kamar.wmf dan pantai.wmf.Pastikan kedua objek tsb telah di – Ungroup.

Klik Eyedropper Tool, arahkan pointer eyedropper pada latar objek pantai utk mengambil sampel warna biru.

Kamar.wmf Pantai.wmf

Page 18: Pertemuan 3

Mengambil (Cont..)

Pointer eyedropper secara otomatis berubah menjadi paint bucket

Klik atau tuangkan warna biru pada bagian latar objek kamar. Sehingga menghasilkan gambar seperti di bawah ini :

Page 19: Pertemuan 3

Transformasi Objek

Transformasi objek terdiri dari :MerotasiMemiringkanMenskalakanMemutar Balik

Page 20: Pertemuan 3

Transformasi (cont…)

Siapkan dokumen Flash baru.Import gambar objek, misal : kudalaut.wmfKlik Transform Tool pada toolboxPilih objek kuda laut pada area stage.

Page 21: Pertemuan 3

Transformasi (cont…)

Klik menu Window > Design Panels > Transform.

Utk merotasi objek pilih Rotate lalu atur nilai Rotation : 15o , lalu tekan Enter . Hasilnya seperti gambar di bawah ini:

Page 22: Pertemuan 3

Transformasi (cont…)

Pilih Skew utk memiringkan objek. Atur nilai Skew Horizontal :25o , Skew Vertical : 15 o lalu tekan Enter. Hasilnya seperti gambar di bawah ini :

Page 23: Pertemuan 3

Transformasi (cont…)

Utk menskalakan objek pilih Constrain lalu atur Width : 70% kemudian tekan Enter

Utk memutar balik objek secara horisontal, klik menu Modify > Transform > Flip Horizontal. Hasilnya seperti gambar di bawah ini :

Page 24: Pertemuan 3

Mengatur Posisi Objek

Siapkan dokumen Flash baru, lalu buat tiga objek lingkaran. Hasilnya seperti gambar berikut :

Pilih ketiga objek lingkaran pada area stage dgn Selection Tool.

Klik menu Modify > Align > Left.

Page 25: Pertemuan 3

Mengatur posisi (cont..)

Align Left

Align Top

Align Right

Align Horizontal Center

Page 26: Pertemuan 3

Mengatur Susunan Objek

Siapkan dokumen Flash baru, lalu buat segi empat dan persegi panjang dgn fill sembarang seperti gambar di bawah ini :

Page 27: Pertemuan 3

Mengatur Susunan (cont..)

Klik Selection Tool lalu pilih objek warna kuning yg ada di bagian paling atas. Kemudian klik menu Modify > Arrange > Send to Back, maka akan menghasilkan gambar seperti di bawah ini :

Page 28: Pertemuan 3

Tugas

Buat Gambar seperti di bawah ini :